骑马系统
骑马系统 - 马鞭抓马
只要装备了马鞭,打野马时将有1/10的概率抓马成功,要求野马的名称和可骑的马名称一样。
抓马成功后,将触发QF中的[@抓马成功]脚本
注意:战士职业抓马如果有问题时,把内挂中战斗里的技能全部取消掉,然后小退一下再进行抓马。
骑马系统 - DB设置
怪物DB:
枣红马1;52;11;151;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;
乌骓1;52;11;153;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
雪龙1;52;11;152;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
枣红马;52;11;161;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;
乌骓;52;11;163;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
雪龙;52;11;162;12;254;0;5;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;1;0;3000;0;;0;
高头大马;52;11;164;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
迎亲宝马;52;11;164;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
黄金宝马;52;11;165;15;254;0;5;1;2000;0;0;0;0;0;0;0;12;4;1400;1;0;3000;0;;0;
幽影铁骑;52;11;475;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
赤炎追风;52;11;476;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
踏雪银驹;52;11;477;12;254;0;5;5000;100000;0;0;0;0;0;0;0;0;4;1400;3;0;3000;0;;0;;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
物品DB:
131;马牌;33;0;0;0;0;0;258;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;8000;5;0;0
132;马牌(空);32;0;0;0;0;0;259;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;8000;5;0;0
命令与变量
SetHorseName A B C
命令参数
参数 | 含义 |
|---|---|
| A | 物品序列号 |
| B | 马的名字 |
| C | 马的类型.分别表示5种 1:枣红马 2:雪龙 3:乌骓 4:高头大马 5:黄金宝马 6:幽影铁骑 7:赤炎追风 8:踏雪银驹 |
命令说明
本命令用于马牌(空)绑定一匹马。
例:
[@马牌]
#ACT
Give 马牌 1
SETHORSENAME $PARAM(10) 黄金宝马 5
相关变量
<$HORSETYPE> 表示当前人物释放出来的马,或者刚抓到的马的类型;
<$HORSENAME>表示当前人物释放出来的马,或者刚抓到的马的名字;
例
[@抓马成功]
#ACT
SENDMSG 7 ---<$HORSETYPE>----马的类型
SENDMSG 7 ---<$HORSENAME>---马的名字