检测命令大全
星河引擎检测命令大全
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命令 | 解释 | 说明 |
---|---|---|
CHECK A | 检测个人标记,范围[0-799] | 命令介绍 |
RANDOM A B | A=数值 B=数值(可忽略) | 在参数2中有参数1的概率触发执行 [@示范] #IF RANDOM 3 1000 #ACT SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三) break |
GENDER A | A=性别.可选Man或Woman | 检测当前玩家的性别 |
DAYTIME | ||
CHECKOPEN | ||
CHECKUNIT | ||
CHECKJOB A | A=职业名称 Warrior 、 Wizard、 Taos、 Goblin | 检测职业 |
CHECKBBCOUNT | ||
CHECKITEM A B C | A=物品名 B=数量 C=人物名,为空检测自己 | 检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品 |
CHECKITEMW A B | A=物品名 B=数量,默认为1.但该参数还是填写最为安全 | 检测玩家身上是否存在指定数量的物品 |
CHECKGOLD A | A=数量 | 检测玩家金币数 |
ISTAKEITEM A | A=物品名 | 检测取走物品 |
CHECKDURA | 检测持久 | |
CHECKDURAEVA | ||
DAYOFWEEK | 检测星期 | |
HOUR | 检测小时 | |
MIN | 检测分钟 | |
CHECKPKPOINT | 检测玩家PK点数 | |
CHECKLUCKYPOINT | ||
CHECKMONMAP A B | A=地图代码 B=数值 | 检测地图怪物数量 |
CHECKMONAREA | ||
CHECKHUM A B | A=地图代码 B=数值 | 检测指定地图的人数(不含元神) |
CHECKBAGGAGE | ||
EQUAL | = | |
LARGE | > | |
SMALL | < | |
CHECKMONPOS A B | A=怪物名称 B= 地图编号 | 检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标; 参数说明:(只会返回第一个怪物的坐标) $PARAM(31) -- 记录怪物X坐标 $PARAM(32) -- 记录怪物Y坐标 |
CHECKMONRECALL | ||
CHECKHORSE | 检测是否骑马 | |
CHECKRIDING | ||
CHECKDAILYQUEST | ||
RANDOMEX | ||
CHECKNAMELIST | 检测名字是否在列表中 | |
CHECKWEAPONLEVEL | 检测武器等级 | |
CHECKWEAPONATOM | ||
CHECKREFINEWEAPON | ||
CHECKWEAPONMCTYPE | ||
CHECKREFINEITEM | ||
HASWEAPONATOM | ||
ISGUILDMASTER | 检测玩家是否为行会掌门 | |
CANPROPOSECASTLEWAR | ||
CANHAVESHOOTER | ||
CHECKFAME | ||
ISONCASTLEWAR | 检测是否在攻城战期间 | |
ISONREADYCASTLEWAR | ||
ISCASTLEGUILD | 检测玩家是否为沙城成员 | |
ISATTACKGUILD | ||
ISDEFENSEGUILD | ||
CHECKSHOOTER | ||
CHECKSAVEDSHOOTER | ||
HAVEGUILD | 检测玩家是否加入行会 | |
CHECKCASTLEDOOR A | A=损坏、开启、关闭 | 检测城堡城门状态 |
CHECKCASTLEDOOROPEN A | ||
CHECKPOS | ||
CANCHARGESHOOTER | ||
ISATTACKALLYGUILD | ||
ISDEFENSEALLYGUILD | ||
TESTTEAM | ||
ISSYSOP | ||
ISADMIN | 检测是否为游戏管理员 | |
CHECKBONUS | ||
CHECKMARRIAGE | 检测是否结婚 | |
CHECKMARRIAGERING | 检测是否有结婚戒指 | |
CHECKBINDGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测绑定金币 |
CHECKBINDGAMEGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测绑定元宝 |
CHECKGUILDGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测当前玩家的行会银两 |
CHECKGUILDPNEUMA | 检测行会元神数量 | |
CHECKGUILDWARRIOR | ||
CHECKGUILDPUBLICGOLD A B C | A=行会名称,SELF为当前角色的行会 B=判断符> < = \ C=检测的数值 | 检测指定行会的公共银两 |
CHECKGUILDTOWERGRADE A B C | A=行会名称,SELF为当前角色的行会 B=判断符> < = \ C=检测的数值 | 检测指定行会通灵塔等级 |
HAVECLAN | 检测当前玩家是否已经加入宗族 | |
CHECKOFCLAN A | A=宗族名 | 检测当前玩家是否已经加入指定名称宗族 |
CHECKISCLANCHIEF | 检测当前玩家是否宗族族长 | |
ISMERGED | 检测当前玩家的元神是否为融合状态 | |
CANCREATECLAN | ||
CHECKGMETERM | ||
CHECKOPENGME | ||
CHECKENTERGMEMAP | ||
CHECKSERVER | ||
ELARGE | ||
ESMALL | ||
CHECKGROUPCOUNT A B | A=判断符< > = B=数 值 | 检测队伍人数 |
CHECKACCESSORY | ||
ONERROR | ||
CHECKARMOR | ||
CHECKACCOUNTLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆帐号是否在指定文件内 |
CHECKIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆IP是否在指定文件内 |
CHECKCREDITPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查声望点是否等于指定点数 |
CHECKPOSEDIR A B | A=(0-2) 0:不判断职业1:职业相同 2:职业不同 B=返回对面角色的名字S变量 | 检测对面玩家职业信息并返回 |
CHECKPOSELEVEL A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测对面玩家等级 |
CHECKPOSEGENDER A | A=性别.可选Man或Woman | 检测对面玩家的性别 |
CHECKLEVELEX A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查人物的等级是否等于指定级别 |
CHECKBONUSPOINT A B | 检测转生后属性点数 | |
CHECKMARRY | 检测是否结婚 | |
CHECKPOSEMARRY | 检测对方玩家是否结婚 | |
CHECKMARRYCOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测结婚次数 |
CHECKMASTER | 检测是否有师傅 | |
HAVEMASTER | 检测是否有徒弟 | |
CHECKPOSEMASTER | 检测对面的玩家是否为别人的徒弟 | |
POSEHAVEMASTER | 检测对面玩家是否有徒弟 | |
CHECKISMASTER | 检测是否为别人的师傅 | |
CHECKPOSEISMASTER | 检测对面玩家是否为别人的师傅 | |
CHECKNAMEIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家名与IP在指定列表内数据是否匹配 |
CHECKACCOUNTIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆帐号与指定列表内IP数据是否一致 |
CHECKSLAVECOUNT A B | A=判断符< > = B=数量 | 检测宝宝数量 |
ISCASTLEMASTER | 检测玩家是否为沙城城主 | |
ISNEWHUMAN | 检测玩家是否新人(第一次登录) | |
CHECKMEMBERTYPE | ||
CHECKMEMBERLEVEL A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查玩家当前会员等级 |
CHECKGAMEGOLD A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测人物身上有多少元宝 |
CHECKGAMEPOINT | ||
CHECKNAMELISTPOSITION A B | A=玩家列表文件名 B=位置 | 检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内 |
CHECKGUILDLIST | ||
CHECKRENEWLEVEL | ||
CHECKSLAVELEVEL A B | A=判断符< > = B=等级 | 检测宝宝最高等级 |
CHECKSLAVENAME A B | A=宝宝名字 B=数量 | 检测玩家携带的宝宝名字是否指定的数量 |
CHECKCREDITPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测人物声望点数知否达到指定的数值 |
CHECKOFGUILD A | A=行会名 | 检测当前玩家是否在指定行会内 |
CHECKPAYMENT | ||
CHECKUSEITEM A | A=装备位置 | 检测当前玩家指定位置是否戴装备 |
CHECKBAGSIZE A | A=数值 | 检测玩家包括空格数 |
CHECKLISTCOUNT | ||
CHECKDC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家物理攻击的下限 和上限 |
CHECKMC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家魔法攻击的下限和上限 |
CHECKSC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家道术力的下限和上限 |
CHECKHP A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家HP的下限和上限 |
CHECKMP A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家MP的下限和上限 |
CHECKTREASUREBOXITEM A B | A=物品名 B=数量 | 检测灵犀宝盒中指定数量的物品 |
CHECKITEMTYPE A B | A=装备位置 B=物品类型 | 检测当前玩家指定位置装备的类型 |
CHECKEXP | ||
CHECKCASTLEGOLD | ||
PASSWORDERRORCOUNT A B | A=判断符< > = B=次数 | 检查输入仓库密码错误次数 |
ISLOCKPASSWORD | 检测玩家仓库是否锁定中 | |
ISLOCKSTORAGE | ||
CHECKGUILDBUILDPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会建筑指数 |
CHECKGUILDAURAEPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会繁荣指数 |
CHECKGUILDSTABILITYPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会人气指数 |
CHECKGUILDFLOURISHPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会安定指数 |
CHECKCONTRIBUTION | ||
CHECKRANGEMONCOUNT A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X C=坐标Y D=范围 E=判断符< > = F=数量 | 检测指定范围内怪物数 |
CHECKITEMADDVALUE A B | A=判断符< > = B=数值 | |
CHECKINMAPRANGE | ||
CASTLECHANGEDAY A B | A:< > = B:天数 | 检测沙城占领天数 |
CASTLEWARDAY A B | A:< > = B:天数 | 检测沙城战争天数 |
ONLINELONGMIN A B | A:< > = B:在线时间.单位为分钟 | 检测当前玩家在线时间情况 |
CHECKGUILDCHIEFITEMCOUNT | ||
CHECKNAMEDATELIST | ||
CHECKMAPHUMANCOUNT | ||
CHECKMAPMONCOUNT | ||
CHECKVAR | ||
CHECKSERVERNAME | ||
CHECKITEMID A | A:物品的序列号 | 检测包裹中是否存在指定ID的物品 |
CHECKSKILL A B C | A:技能名字 B:< > = C:数值 | 检测技能等级 |
CHECKYEAR A B | A:< > = B:年 | 检测年(1988-????) |
CHECKMONTH A B | A:< > = B:月 | 检测月(1-12) |
CHECKDAY A B | A:< > = B:日 | 检测日(1-31) |
CHECKONLINE A | A=玩家名 | 检测指定玩家是否在线 |
CHECKGEMCOUNT A B C | A=代表宝石的类型: *0:*红宝石 *1:*蓝宝石 *2:*绿宝石 B=判断符< > = C=数值 | 检测当前玩家的宝石数量 |
CHECKMAPNAME A | A=地图代码 | 检测玩家所在地图的名字 |
CHECKUSERDATE A B C D E F | A=文件名 B=判断符< > = C=天数 D=使用天数 E=剩余天数 F=1,表示忽略人物名,否则请留空 | 检查会员剩余剩余天数 相关命令: 加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt 删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt |
CHECKHUNPO | ||
MAPHUMISSAMECLAN A B | A=地图编号,SELF表示当前玩家地图 B=宗族名称,为空表示当前玩家宗族 | 检测指定地图中玩家是否都为同一宗族 |
MAPHUMISSAMEGROUP | ||
CHECKUSERPOSGAP A B C D E F | A=玩家名(SELF表示自己) B=地图编号 C=坐标X D=坐标Y E=判断符< > = F=距离数值 | 检测玩家与指定坐标之间的距离 |
CHECKYSSTATE | ||
HASTASK A B | A=任务ID B=任务ID | 检测当前人物是否正在执行某个任务,X是任务ID,支持变量 检测是否拥有参数1到参数2之间的任务! |
ISDOSHOP | 检测当前人物是否处于摆摊状态 | |
CHECKPETFOLLOW | 检测是否放出灵兽 | |
HASPNEUMA A | A=1、2 | 检测是否存在内敛元神,参数值为(1、2),不写A或者A=1参数默认为检测是否有元神,即外现元神; |
PNEUMARELEASED | 检测当前人物是否释放出了分身(如果没有修炼元神,返回为False) | |
ISTOPLEVEL A B | A=0:只对玩家排名 1:只对元神排名 2:不区分玩家和元神 B=检测对象,当该参数为Self时表示检测自己 | 检测指定玩家是否是他(她)同性别且同职业当前在线玩家中的最高等级 |
ISGROUPOWNER | 检测当前人物是否是组队的队长 | |
ISPNEUMA | 检测当前角色是元神还是玩家,如果是元神,则返回真 | |
MAPRANGEHUM A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X C=坐标Y D=范围 E= 判断符< > = F=数量 | 检测指定地图指定范围的人数(含元神) |
REMAINBONUSPOINT | ||
CHECKCOUNTRY | ||
CHECKMAPCOUNTRY | ||
CHECKUPGRADECOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测升级点数 |
CHECKDURAEVAX | ||
CHECKVARLIST A B | A=变量名 B=文件路径 | 检查指定变量内容是否在指定文本中存在 |
CHECKGUILDMAXMEMBER A B C | A=行会名 B=判断符< > = C=数值 | 检测指定行会的最大人数 |
CHECKGUILDMEMBER A B C | A=行会名 B=判断符< > = C=数值 | 检测指定行会的当前人数 |
CANADDGUILDMEMBER | ||
CHECKCASTLEWARGUILD A B | A=行会名 B=城堡名 | 检测行会是否在攻城列表中 |
OFFLINEPLAYERCOUNT | ||
MAPHUMISSAMEGUILD A B | A=地图名 B=行会名 | 检测当前地图中的人物是否属于同一个行会 |
CHECKMAPMONNAMECOUNT A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图 C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图 D=范围 E=怪物名字 F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值 | 检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,,包括宝宝 |
CHECKMAPMONNAMECOUNTEX A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图 C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图 D=范围 E=怪物名字 F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值 | 检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,不包括 宝宝 |
MAPHUMISSAMECOUNTRY | ||
CHECKUSERGAP A B | A=判断符< > = B=距离数值 | 本命令用于检测当前玩家与该NPC之间的距离 |
CHECKLASTLOGONDATE | ||
ISINSAFEZONE | 检测是否在安全区 | |
CHECKSIGNMAP | 检查是否有死亡地点 | |
CHECKITEMDURE A B C | A=物品名 B=持久值 C=数量 | 检测物品持久在指定数值以上的数量 |
CHECKISFRIEND A | A=人物名字 | 检测是否是好友 |
CHECKCOLLECTPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测盛大积分 |
CHECKPRENTICECOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测徒弟数量 |
POS | ||
COMPARETEXT | ||
POSINLIST A B C D E | A=字符支持变量 B=文件路径 C=变量(可忽略) D=所在行数(返回M变量) E=1为反检测 | //检测某文本中是否包含另外一段字符 //检测B文本中是否包含A内容,如果存在则返回内容至C变量 //返回所在的行数M变量 //=1为反检测 |
CHECKTXT A | A=文件路径 | 用于检测目标文件是否存在 |
CHECKITEMCOUNT | ||
ISOFFLINE | 检测玩家是否为离线挂机状态 | |
CHECKITEMINLIST A B | A=文件路径 B=数值(S变量获取) | 检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量; |
CHECKRANGEHUMCOUNTA A B C D E F | A=地图编号,SELF表示当前玩家地图 B=x坐标 C=y坐标 D=范围大小 E=判断符 > < = \ F=检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,包含元神 |
CHECKRANGEHUMCOUNTB A B C D E F | A=地图编 号,SELF表示当前玩家地图 B=x坐标 C=y坐标 D=范围大小 E=判断符 > < = \ F=检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,不包含元神 |
ISRIDEON | 检测人物是否在骑乘(战)状态 | |
CHECKUSERPETGAP A B C | A=宠物名字 B=判断符< > = ^ C=数值 | 检测玩家与宠物之间的距离 |
ISBEAST | 检测是否为魂佑附体状态 | |
CHECKHITMONNAME | ||
CHECKSOULPETCOUNT A B | A=判断符< > = B=数量 | 检测包裹中魂佑灵兽的数量 |
CHECKSOULPETSKILL A B C D | A=灵兽石ID B=技能类型(0..32) C=检测符号(>、=、 < ) D=检测等级 E=返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID,没有空的格子,则返回-1; | 检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能 |
CHECKINTEVEN A | A=数值.支持变量 | 检测数值是否为偶数 |
CHECKITEMPROPERTY A B | A=物品的序列号 B=属性 | 检测物品是否融合了指定的属性 |
CHECKHITMONHP | ||
CHECKTIGERITEM A | A=装备位置(0..4) | 检测虎王/龙王是否穿戴装备 |
ISDRAGON | 检测是否拥有龙王 | |
DRAGONRELEASED | 检测是否放出虎王/龙王; | |
CHECKDATE | ||
CHECKSOLDITEMSUSERMARKET | ||
CHECKMAGIC A | A=技能名称 | 检测玩家是否学习指定的技能 |
CHECKMAGICID A | A=技能ID | 检测是否学习指定技能ID |