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星河引擎命令大全

星河引擎命令大全

以下命令叙述不清楚的,请自行搜索说明书或到更新历史中查找!
命令及格式参数参数解释说明
SET A BA=个人标记
B=值
A参数取值0-799
B参数取值0,1
比如:
SET [10] 1
设置个人标记值
TAKE A BA=物品名字
B=数量
从玩家包裹收回指定数量物品
GIVE A B CA=物品名字
B=数量
C=1绑定
给玩家指定数量的物品
TAKEW A BA=物品名字
B=数量
从玩家身上收回指定物品
CLOSE无参数关闭对话框
RESET
SETOPEN
SETUNIT
RESETUNIT
BREAK中断或继续下去
TimeReCall AA=时间(单位:分)设置进入某个地图的时间后返回源地图设置进入某个地图的时间后返回源地图
BreakTimeReCall无参数用于取消TimeReCall的计时
PARAM1
PARAM2
PARAM3
PARAM4
EXEACTION
PLAYDEFENCE
CANCELSAUSSUREA AA=数值取值范围
 1 取消天山血莲的效果
 2 取消深海灵礁的效果
用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果
MAPMOVE A B CA=地图号
B=坐标X
C=坐标Y
把玩家定点传送到指定的地图及坐标里
MAP AA=地图号把玩家随机传送到指定的地图里
TAKECHECKITEM
MONGEN
MONGENP
MONCLEAR
MOV A BA=变量
B=字符或数值
赋值
INC A BA=变量
B=字符或数值
DEC A BA=变量
B=字符或数值
SUM
SENDMSG A B C DA=信息类型
B=文字内容
C=字体颜色
D=背景颜色
请到说明书中搜索发送指定类型的文字信息
RECALLMOB A B C D EA=怪物名称
B=怪物等级
C=叛变时间
D=自动变色
E=怪物颜色
A参数为怪物数据库的名称
B参数取值0....7
C参数叛变时间单位是分钟
D参数:
 *0-*不自动变色.且需要设置参数Color
 *1-*自动变色
E参数取值1...7
召唤一个指定等级、颜色的怪物作为当前玩家的宝宝
SWITCHPNEUMA无参数请使用脚本判断元神身上是否穿有装备用于切换外现元神与内敛元神
OPENERNIE无参数请到说明书中搜索用于打开神龙献宝
SETERNIEPRIZE A|B|C ....A=奖励名称
B= 奖励类别
C= 奖励等级
奖励类别详细说明:
 0 服装
 1 武器
 2 首饰
 3 宝石
 4 经验
 5 神威狱金币
 6 神威狱特产类道具
 7 神威狱专有强化技能书
 8 同上
 9 同上
 10 随机奖励
 11 随机奖励
请到说明书中搜索
设置神龙献宝奖励信息,最多支持6个奖励
RECALLTOTEM A B C D EA=图腾在怪物数据库中的名称
B=图腾有效时间(单位:秒)
C=重命名图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称
D=附加图腾在怪物数据库中的名称
E=重命名附加图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称
D、E参数用于设置箭塔放置图腾或箭塔
REFINEITEM AA=参数类型取值:
 0 成功
 1 异常,失败
 2 火候太小,失败
 3 火候太大,盾牌破碎
 4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保
  护,盾牌没有破碎。
设置盾牌、圣王装备的炼制结果
SETBONENAME A BA=怪物名字
B=等级
B参数可以忽略,忽略则使用技能等级设置道士"强化骷髅术"技能召唤的怪物名称和等级
BINDGOLD A BA=操作符+ - =
B=数值
设置人物的绑定金币数量
BINDGAMEGOLD A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物的绑定元宝数量
GUILDGOLD A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物行会银两
GUILDPUBLICGOLD A B CA=需要操作的行会名称
B=操作符 + - =
C=数值
A参数写SELF时为当前人物的行会设置行会的公共银两
GUILDTOWERGRADE A B CA=需要操作的行会名称
B=操作符 + - =
C=数值
A参数写SELF时为当前人物的行会设置行会通灵塔等级
SETPROFFER A BA=操作符 + - =
B=数值
B参数取值(0,1)设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效
TAKETOWERITEM AA=被操作物品的ID用于收走行会通灵塔资源捐献中的物品
SETPAVILION A B C D EA=宝阁类型
B=格子序号
C=设置格子状态
D=玩家名字
E=宝物名字
A参数取值
  1=珍宝阁 、2=极品阁
B参数取值   珍宝阁(0-76),极品阁(0-35)
C参数取值
  1=普通开宝
  2=骷髅(极品阁专属)
  3=品 阁(门未打开)
  4=极品阁(门已打开)
E参数取值
当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数
修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息
MOVR A BMOVR P0 4赋值随机数给变量
EXCHANGEMAP
RECALLMAP
ADDBATCH
BATCHDELAY
BATCHMOVE
PLAYDICE
ADDNAMELIST A BA=文件路径
B=1,表示可以写入重复内容
如: ADDNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt把当前玩家的名字添加到指定的文件中
DELNAMELIST AA=文件路径
B= 1 ,表示删除列表中所有与执行条件相同的文本
如: DELNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt把当前玩家的名字从指定的文件中删除
ADDGUILDLIST AA=文件路径如: ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\行会信息.txt把当前玩家的行会名字添加到指定的文件中
DELGUILDLIST AA=文件路径如: DELGUILDLIST ..\QuestDiary\行会信息.txt把当前玩家的行会名字从指定的文件中删除
ADDACCOUNTLIST AA=文件路径如: ADDACCOUNTLIST ..\QuestDiary\帐号信息.txt把当前玩家的帐号添加到指定的文件中
DELACCOUNTLIST AA=文件路径如: DELACCOUNTLIST ..\QuestDiary\帐号信息.txt把当前玩家的帐号从指定的文件中删除
ADDIPLIST AA=文件路径如: ADDIPLIST ..\QuestDiary\IP信息.txt把当前玩家的IP添加到指定的文件中
DELIPLIST AA=文件路径如: DELIPLIST ..\QuestDiary\IP信息.txt把当前玩家的IP从指定的文件中删除
BUILDLOTUS A B C D E FA=地图编号
B=地图X坐标
C=地图Y坐标
D=莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除)
E=莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态)
F=莲花台所属玩家名字
莲花台数据将保存在LotusInfoList.txt,莲花台7天后将自动删除;建立飞升莲花台
CLEARPAVILION AA=宝阁类型1=珍宝阁
2=极品阁
清理珍宝阁/极品阁
BUILDGUILDTOWER A B C D EA=需要建立通灵塔的地图编号
B=x坐标
C=y坐标
D=操作类型(0=删除,1=建立)
E=建立通灵塔的行会名称
在地表上建造通灵塔
SENDACTIVITY无参数用于在客户端弹出活动面板
GUILDDOSCRIPT A BA=行会名称
B=脚本标签
当A参数为"ALL"时候则表示所有行会让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签
REFINEBOXRESULT AA=升级结果参数A取值
 0 升级成功
 1 升级失败
设置海底装备融合转盘升级结果
CHANGESEAMCPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物海魔值
KILLMONBURSTRATE A BA=倍率
B=时长
倍率除以100才是实际的 时长单位是秒调整玩家杀怪爆物品几率
THUMPRATE A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物暴击概率
REDUCEAC A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物减免对方物理防御
REDUCEMAC A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物减免对方魔法防御
REDUCESPEEDPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物减免对方物理躲避
REDUCEANTIMAGIC A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物减免对方魔法躲避
MENTALLEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物天元心法等级
MENTALPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物当前天元值
MENTALPOINTMAX A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物最大天元值
ELEMENTFORCE A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物当前元力值
AMBITKIND A BA=操作符 + - =
B=数值
参数B说明:
 3 天人神
 4 天人魔
 5 天仙神
 6 天仙魔
 7 上仙神
 8 上仙魔
调整人物天人类型
AMBITLEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
参数B说明:
  范围:1....126
调整人物天人境界重数
DECOMPOSELEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物拆卸等级
DECOMPOSEEXP A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物拆卸经验
DECOMPOSEEXPMAX A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物拆卸最大经验
SPIRITY A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物精力值
SPIRITYMAX A BA=操作符 + - =
B=数值
设置人物最大精力值
TIGERLEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
调整虎王等级
TIGERHP A BA=操作符 + - =
B=数值
调整虎王血量
TIGERFELEMENTABIL A B CA=属性类型(0.......4)
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=数值
属性类型取值:
 0 金
 1 木
 2 土
 3 水
 4 火
调整虎王五行属性值
TIGERSKILLLEVEL A B CA=技能类型(0....8)
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=数值
技能类型如下
 0 猛击
 1 怒嚎
 2 冲撞
 3 斗转
 4 护主
 5 冲击波
 6 反弹
 7 转换
 8 嗜血
调整虎王技能数据
TIGERFELEMENT
TIGEREXP A BA=操作符 + - =
B=数值
当经验满后自动升级调整虎王经验
UPGRADETREASUREBOX AA=参数类型(1/2)解释
 1 返回强化宝盒成功动画;
 2 返回强化宝盒失败动画
弹出强化宝盒界面
TAKETREASUREBOXITEM A BA=物品名称
B=数量
取走灵犀宝盒中指定数量的物品
RECALLMOBEX A B C D E FA=怪物名字
B=刷新地图
C=刷新坐标X
D=刷新坐标Y
E=是否可移动
F=宝宝新名字(不显示主人名字)
补充: A参数:
 设置SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,大刀不攻击,不叛变
C参数:
 坐标为-1时,则表示在玩家右手边出现
E参数取值:
 0 宝宝不移动
 1可移动
WINGCOLOR
GOQUEST
ENDQUEST
GOTO AA=脚本标签比如:
 #ACT
 GOTO @测试
 [@测试]
 星河引擎 Www.2xh.Cn
跳转到同一个脚本里指定的脚本
NUMTOCHR A BA=变量
B=变量或字符
将一个阿拉伯数字转换为中文数字
HAIRCOLOR AA=发色代码取值范围:
  0 恢复默认
  1...15种颜色
改变人物的头发颜色
WEARCOLOR AA=衣服代码取值范围:
  0 恢复默认
  1..15种颜色
说明:
  女性衣服和男性衣服的颜色配置是不一样的
 具体的颜色请自己在游戏内调试
改变人物的衣服颜色
HAIRSTYLE AA=发型代码取值范围:
 *0-3:*男性四种发型
 *4-7:*女性四种发型
改变人物的头发类型
RELEASEPNEUMA无参数用于释放/收回元神
REFINEWEAPON
DELAYGIFT A B CA=倒计时时间
B=脚本标签
C=倒计时显示的文字
参数说明:
 A参数: 单位:秒
 B参数: 倒计时结束后触发QManage.txt中此
    标签
 C参数: 提示文字必须包含%s
倒计时礼物功能
SETTASKVALUE A B C DA=任务ID
B=变量名称
C=操作符号 + - =
D=数值
B参数变量取值范围:
 数值型: I0-I9
 字符型: S0-S9
调整任务专属变量
SETTIMEREX A B C DA=玩家名称
B=延迟时间(单位:秒)
C=脚本标签,将触发QManager.txt
中的此标签 D=执行次数(可省略,默认为1)
个人计时器玩家在计时中途重新登录,计时器将仍然有效
RECALLGROUPMEMBERS AA=地图编号此命令只有队长可以使用该命令把本编组队员传送到指定地图
MAPTING
WRITEWEAPONNAME
DELAYGOTO A BA=时间
B=脚本标签
时间单位是:毫秒延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容,可覆盖
ENABLECMD
LINEMSG
EVENTMSG
SOUNDMSG
CLEARMISSION清除怪物集中点
MONPWR设置怪物攻击力
ENTER_OK
ENTER_FAIL
MONADDITEM
CHANGEWEATHER
CHANGEWEAPONATOM
USEREMERGENCYCLOSE
BUILDGUILD
GUILDWAR
CHANGEMONLEVEL
DROPITEMMAP
PROPOSECASTLEWAR
PROPOSECASTLEWAR
MOVENPC
SPEAK
SENDCMD
INCFAME
DECFAME
CAPTURECASTLEFLAG
MAKESHOOTER
KILLSHOOTER
LEAVESHOOTER
CHANGEMAPATTR
RESETMAPATTR
MAKECASTLEDOOR
REPAIRCASTLEDOOR
CHARGESHOOTER
SETAREAATTR
CLEARDELAYGOTO
TESTFLAG
APPLYFLAG
PASTEFLAG
GETBACKCASTLEGOLD
GETBACKUPGITEM
TINGWAR
CLEARITEMMAP
SAVEPASSWD
CREATENPC
TAKEBONUS
SYSMSG
LOADVALUE
SAVEVALUE
SAVELOG
GETMARRIED
CREATECLAN A B CA=宗族类型(1-神族,2-魔族)
B=宗族的名称
C=宗族族长的名称
建立一个新的宗族
JOINCLAN A BA=玩家名称
B=宗族名称
将玩家加入指定宗族
QUITCLAN A BA=玩家名称
B=宗族名称
将玩家退出指定宗族,如果是族长退出,则解散该宗族
CLANEXP A B CA=宗族名称(SELF 为当前玩家宗族)
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体值
调整指定宗族的经验
CLANGRADE A B CA=宗族名称
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体值
调整指定宗族的等级
CLANMEMBERMAX A B CA=宗族名称
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体值
调整指定宗族的成员上限
CLANKIND A B CA=宗族名称
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体值(1、神宗 2、魔宗)
调整指定宗族的类型
REFINEPOINT A BA=操作符号,支持(+、-、=)
B=具体数值
调整玩家极品修炼值
ADDPRENTICE AA=徒弟名字将指定玩家收为徒弟
SETITEMSEAL A B C DA=装备序列号或装备位置
B=操作符号(+、-、=)
C=加星等级(0..14),0为取消装备加星
D=自定义名称
加星和自定义名称不能共存
DIVORCE
CAPTURESAYING
CANCELMARRIAGERING
OPENUSERMARKET
SETTYPEUSERMARKET
SETGROUPCOMMON A BA=表示第几个变量
B=具体的值
变量取值范围0.....9设置队伍公共变量
QUITGROUP AA=操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者退出者如果为队长,队伍解散
CHANGEGUILDFLAG A B CA=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。
设置行会旗帜
GUILDTOWERSTATUS A B CA=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B=操作符号,支持(+、-、=)
C=具体操作的数值(0,1)
调整行会通灵塔属性状态
GUILDTOWERRES A B C DA=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会
B=需要操作的资源编号(具体参数如右)
C=操作符号,支持(+、-、=)
D=具体操作的数值(0,1)
行会通灵塔五大资源变量,如下:
矿石 资源编号:0
宝石 资源编号:1
木材 资源编号:2
金条 资源编号:3
灵石 资源编号:4
行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
矿石 资源编号:5
宝石 资源编号:6
木材 资源编号:7
金条 资源编号:8
灵石 资源编号:9
调整行会通灵塔五大资源
SETGMEMAP
SETGMEPOINT
SETGMETIME
STARTNEWGME
MOVETOGMEMAP
FINISHGME
CONTINUEGME
SETGMEPLAYTIME
SETGMEPAUSETIME
SETGMELIMITUSER
SETEVENTMAP
RESETEVENTMAP
TESTREFINEPOINTS
RESETREFINEWEAPON
TESTREFINEACCESSORIES
REFINEACCESSORIES
APPLYMONMISSION
MAPMOVER
SETEVENTDAMAGE
FORMATSTR A B CA=变量名称,将格式化后的字符写入相应的文本变量
B=文本格式,应该由字符和格式化文本组成 类似:我的名字是%s
C=变量内容,B参数中有几个格式化参数,这里就应该有几个变量内容,使用\
隔开.注意:格式化参数最多支持10个%s
CLEARPATH
ADDPATH
APPLYPATH
MAPSPELL
GIVEEXP
GROUPMOVE AA=地图编号所有本组队员均可以使用该命令把本编组队员传送到指定地图
GIVEEXPMAP
APPLYMONEX
CLEARNAMELIST AA=文件路径如: CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt清空玩家名列表
TINGCASTLEVISITOR
MAKEHEALZONE
MAKEDAMAGEZONE
CLEARZONE
READVALUESQL
READSTRINGSQL
WRITEVALUESQL
INCVALUESQL
DECVALUESQL
UPDATEVALUESQL
KILLSLAVE AA=宝宝名字
B=1时,清理后没有尸体
如果A参数为空,则杀死所有的宝宝杀死指定的宝宝或全部宝宝
SETITEMEVENT
REMOVEITEMEVENT
RETURN
CLEARCASTLEOWNER
DISSOLUTIONGUILD
CHANGEGENDERA=0或10是男
1是女
改变性别
SETFAME
CHANGELEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家当前的等级
MARRY
UNMARRY
GETMARRY
GETMASTER
CLEARSKILL无参数删除玩家的全部技能
DELNOJOBSKILL无参数删除非当前玩家职业的所有技能
DELSKILL AA=技能名称删除当前玩家指定的技能
ADDSKILL A BA=技能名称
B=技能等级
技能等级根据技能不同等级也不同 范围: 0...15给当前玩家添加技能
SKILLLEVEL A B CA=技能名称
B=操作符 + - =
C=技能等级
技能等级根据技能不同等级也不同 范围: 0...15调整当前玩家的技能等级
CHANGEPKPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整当前玩家的PK值
CHANGEEXP A BA=操作符 + - =
B=数值
调整当前玩家的经验值
CHANGEJOB AA=职业类型参数取值: Warrior:战士
Wizard:法师
Taoist:道士
Goblin:妖士
调整当前玩家的职业类型
MISSION A B C设置怪物集结点,表示后面刷出的怪物将向这个设置坐标点移动集中
MOBPLACE A B此命令不能设置刷怪地图,默认是当前地图,多用于天关活动刷怪
SETMEMBERTYPE A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家当前的会员类型
SETMEMBERLEVEL A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家当前的会员等级
GAMEGOLD A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家当前的元宝
AUTOADDGAMEGOLD A BA=操作符 + - =
B=数值
自动增加元宝
AUTOSUBGAMEGOLD
CHANGENAMECOLOR AA=颜色值取值范围: 0....255更改玩家名字颜色
RENEWLEVEL A B CA=转生次数
B=转生等级
C=分配属性点
A参数:
 代表一次转多少级
B参数:
  代表转生后玩家的等级.0为不改变玩家当前  等级
C参数:
  代表转生后可以得到的属性点数
设置人物转生属性
KILLMONEXPRATE A BA=经验倍数
B=时长
A参数:
  倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍 ,150为1.5倍)
B参数:
   时长单位: 秒
设置当前玩家的杀怪经验倍数
POWERRATE A BA=攻击倍数
B=时长
A参数:
  倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍 ,150为1.5倍)
B参数:
   时长单位: 秒
设置当前玩家的攻击力倍数
CHANGEMODE A BA=模式类型
B=关闭/开启(0,1)
请到说明书中搜索设置玩家的模式或开启特殊功能
CHANGEPERMISSION AA=权限等级取值0.....10
  0 是普通玩家权限
 10 是GM权限
设置玩家的权限等级
KILL AA=提示类型取值范围:
 无参数: 人物死亡.不显示凶手信息
 1: 人物死亡不掉物品.不显示凶手信息
 2: 人物死亡.显示凶手信息为NPC
 3: 人物死亡不掉物品.显示凶手信息为NPC
将玩家杀死
KICK将当前玩家踢下线
UseBONUSPOINT A B CA=属性
B=操作符 +或 -
C=数值
属性取值:
 DC ;攻击
 MC ;魔法
 SC ;道术
 HP ;血
 MP ;魔
 AC ;防御
 MAC ;魔防
 HIT ;命中
 SPD ;准确
调整玩家当前的属性点 不支持=操作
RESTRENEWLEVEL无参数清除人物转生数据
DELMARRY无参数删除结婚
DELMASTER无参数删除师傅
UnMaster Requestunmaster ForceA=人物名字不带A参数时为解除师傅关系
带A参数时为解除指定徒弟关系
例:
[@test0]
#ACT
requestunmaster force
SENDMSG 5 解除师傅成功
[@test1]
#ACT
requestunmaster force
传说
SENDMSG 5 解除指定徒弟成功
MASTER无参数拜师
UNMASTER无参数离婚
CREDITPOINT A BA=操作符
+ - =
B=数值
调整玩家当前的声望值
CLEARNEEDITEMS
CLEARMAKEITEMS
SETSENDMSGFLAG
MONGENEX
CLEARMAPMON A BA=地图编号
B=怪物名字(可忽略)
参数B
为怪物名字时,表示清理该地图所有此名字的怪物,忽略则清除所有的怪物
清理地图怪物
SETMAPMODE
GAMEPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家当前的游戏点
PKZONE
RESTBONUSPOINT无参数清除BONUSPOINT命令调整的属性
TAKECASTLEGOLD
HUMANHP A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家的血量
HUMANMP A BA=操作符 + - =
B=数值
调整玩家的魔法
GUILDBUILDPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整行会建筑指数
GUILDAURAEPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整行会繁荣指数
GUILDSTABILITYPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整行会人气指数
GUILDFLOURISHPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整行会安定指数
OPENITEMBOX AA=怪物名称调用数据库中的怪物暴率,物品会散落在触发该脚本的玩家身边
SETRANKLEVELNAME AA=%s封号注: 个行封号前必须加%s,多个封号换行使用"", 如:%s传奇世界\无限精彩
必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1
人物个性封号系统
GUILDCHIEFITEMCOUNT
ADDNAMEDATELIST
mobfireburn A B C D E FA=地图号
B=X
C=Y
D=效果
E=持续时间
F=伤害
#ACT
gmexecute
mobfireburn 3 333 333 4 3600 1
在指定的地图坐标设置一个效果
SETSCRIPTFLAG
SETAUTOGETEXP A B C DA=循环时间(单位:秒)
B=循环时间内获得的经验
C=类型
D=地图代码
C参数类型:
 0 在任何地方有效
 1 在指定安全区有效.且需要设置参数Map
设置当前玩家在指定地图在指定时间内获得指定的经验值
VAR A B C请到说明书中搜索声明自定以变量
LOADVAR A B C请到说明书中搜索读取自定义变量
SAVEVAR A B C请到说明书中搜索保存自定义变量
CALCVAR A B C请到说明书中搜索操作自定义变量
FENGHAO A B请到说明书中搜索
CHATCOLOR AA=数值取值范围不详设置当前玩家聊天字体颜色
CHATFONT AA=数值取值范围不详设置当前玩家聊天字体类型
BAGSIZE A请到说明书中搜索设置玩家的包裹大小
FUSHEN A B请到说明书中搜索
SHOWSOULDIG请到说明书中搜索显示创建第二元神选择框
MOBEVIL A B C D EA=要克隆的对象人物(元神)名称
B=地图名称(X坐标,Y坐标,范围)
C=数量
D=心魔名称
E=翅膀颜色(1、黑色、2白色),可忽略,默认为黑色
刷新一个心魔,复制某人物(元神)的装备、技能属性
MAPMOVEHUM A BA=源地图
N=目的地图
执行该脚本命令的人物不会被传送 源或目的地图可以使用SELF表示当前人物地图作用和GM命令MAPMOVE一样
SKYROCKET A B C DA=地图
B=坐标X
C=坐标Y
D=烟花效果代码
烟花代码取值范围:
2:姹紫嫣红
3:红色恋人
4:蓝色妖姬
5:红粉佳人
6:金碧辉煌
7:心心相映
8:花开并蒂
9:双宿双飞
10:天若有情
11:地久天长
12:痴心一片
13:两心缠绵
当地图是“SELF” 时,地图使用该人物所在地图,坐标是相对当前人物的坐标
在指定的位置产生一个烟花效果
QUERYVAL A B C D E请到说明书中搜索在客户端弹出一个输入对话框.让玩家输入一个字符.保存到S变量或者M变量中.并且跳转到D标签位置执行下面的脚本
CHOOSEPOS A B C D请到说明书中搜索记录回城石
SHOWSPOTDLG A B C请到说明书中搜索弹出物品放取托盘
GEMCOUNT A B C请到说明书中搜索调整当前玩家的宝石数量
OFFLINE AA=留言内容支持变量设置玩家的留言信息
DELAYCALL请到说明书中搜索延时执行同一个NPC脚本中指定的标签
SETOFFLINELABEL AA=脚本标签其中标签是可选项,若不提供该参数,则表示清除,否则为设置
例:SETOFFLINELABEL
@打擂下线
其中在QManager.TXT中必须有一个脚本为
[@打擂下线]
Www.2xh.cn
设置或清除人物下线执行的脚本标签
ADDUSERDATE AA=文件列表请到说明书中搜索加入会员时间
DELUSERDATE AA=文件列表请到说明书中搜索删除会员时间
SETNPCNAME A BA=NPCID B=NPC名字请到说明书中搜索修改指定NPC的名字
RAISEHUNPO
SETHORSENAME A B C请到说明书中搜索骑马功能
REPAIRHORSE A请到说明书中搜索修复马牌
HEROLIST A请到说明书中搜索显示英雄排名榜
ADDTASK A请到说明书中搜索添加任务
DELTASK A请到说明书中搜索删除任务
UPDATETASK A B请到说明书中搜索更新任务步骤
ENDTASK A请到说明书中搜索完成任务
SETUSEITEMNAME A B请到说明书中搜索自定义玩家的装备名字
SHOWHUMEFFECT A B CA=效果代码
B=坐标X
C=坐标Y
显示一个人物效果
RAISEPNEUMA
RANDOMGIVE A B CA=文件名
B=S变量下标
C=M变量下标
文件名是相对Envir目录的
文件格式:文本文件,内容格式(一个物品一行):
物品名称 最小值 最大值 数量
其中物品名称可以是:金币、元宝、经验、声望,以及其他物品名称。
所给的物品名称保存在S对应下标中,数量在M对应下标中。
若没有提供S变量和M变量下标,则不对这两个变量操作
根据文件名中定义的概率,随机给一个物品
CANCELSHOP无参数取消当前人物摆摊取消当前人物摆摊
UPGRADEMON AA=参数类型参数类型取值:
*无参数时:*在原来的转生等级上再转一级
*1:*踏云豹/天狮兽 变为黄色
*2:*踏云豹变为黑色/天狮兽变为白色
*3:*踏云豹变为白色/天狮兽变为黑色
改变灵兽的颜色或转生等级
SETKILLMANLABEL
TOPLIST
PNEUMACALL A请到说明书中搜索PneumaCall:让当前玩家的元神去调用执行当前NPC的Label标签.但要注意:在Label标签脚本里.不能出现NPC对话选择.否则因为主体不能选择.而元神分身也不会选择.从而无法继续执行下去
PLAYERCALL A请到说明书中搜索PlayerCall:如果当前执行脚本的是元神.则调用此命令可以转到人物去执行指定脚本.实现交互
DELPNEUMA请到说明书中搜索删除外现元神
INSERT请到说明书中搜索插入数据指定行
CLEARVAR请到说明书中搜索清理初始化变量
BONUSABIL请到说明书中搜索
SETCOUNTRY AA=国家编号请到说明书中搜索设置当前人物的国家编号
SETTITLELEVEL AA=等级数值请到说明书中搜索设置当前人物的官衔等级
SETMAPCOUNTRY A BA=地图编号
B=国家编号
为0的话则代表此地图为公共地图设置指定地图为某国家领土
COLORNAME AA=0/10表示不变色
1表示变色.变色时间间隔由转生七彩变色时间控制
名字七彩变色
HCALL A B请到更新历史中搜索让指定一个玩家执行QManage.txt内的一段脚本
TAKEB A BA=物品名字
B=物品数量
请到更新历史中搜索把玩家身上的装备放入包裹中
GIVEB A BA=物品名字
B=物品数量
给予指定数量的物品
ADDVITALITY A请到更新历史中搜索增加元气
ADDVARLIST A B C请到更新历史中搜索将指定字符加入到文本中
DELVARLIST A B C请到更新历史中搜索将指定字符从文本中删除
GUILDMEMBERS A B CA=行会名字
B= 控制符 + - =
C= 数量
增加行会的人数上限
ADDGUILDMEMBER A BA=行会名字
B= 成员名字
备注:如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败添加指定成员到指定的行会
DELGUILDMEMBER A BA=行会名字
B= 成员名字
备注:如果该成员在线,则“指定行会”参数无效,直接使用该成员的行会名字 如果删除的成员是行会老大,则会删除整个行会。作用:把指定成员从指定行会中删除
RELEASEEVIL AA=物品序列号装备附魔时将触发功能脚本 [@装备附魔]
参数:
$PARAM(0) 心魔名称
$PARAM(2) 装备序号
$PARAM(3) 玉净瓶序号
$PARAM(4) 装备名称
$PARAM(5) 玉净瓶名称
将玉净瓶或装备中的心魔释放
ADDEVILTOITEM无参数装备附魔时将触发功能脚本 [@装备附魔]
参数:
$PARAM(0) 心魔名称
$PARAM(2) 装备序号
$PARAM(3) 玉净瓶序号
$PARAM(4) 装备名称
$PARAM(5) 玉净瓶名称
将玉净瓶中心魔添加到装备上, 此脚本应在 @装备附魔 触发下使用
SETKING
SETNPCAPPR A BA=npc的ID数值范围:2~32767
B=要设置新外观
请到更新历史中搜索改变NPC外观
DELCOMMENT AA=玩家名字,不写时为本玩家删除指定玩家在本NPC的留言
QUERYMSG A B请到更新历史中搜索弹出选择框
SETPETNAME AA=变量更改灵兽名字
SETARROW A B C D E请到更新历史中搜索设置夺宝功能
CLEARARROW AA=物品名清除指定物品的检测记录,x是物品名字,如果不指定,则为清除所有检测记录
GUILDEXP A B CA=行会名称
B=操作符 + - =
C=数值
调整行会经验
ADDCASTLEWARGUILD A B CA=行会名称
B= 城堡名称
C= 时间(为几天)
行会名称 SELF 为自己的行会,ALL 为所有行会;添加行会到攻城列表中
MULT A B请到更新历史中搜索
ADDITEMEXP A BA=操作符 + - =
B=经验数
调整传承珠经验
GUILDMAPMOVE A B CA=地图编号
B=坐标X
C=坐标Y
行会传送,把本行会成员传送到地图坐标
RANDOMGIVEITEMS请到更新历史中搜索开箱子
SHOWSMELTBOX请到更新历史中搜索
TEMPRANK AA=封号请到更新历史中搜索设置人物临时封号
SUPERMAKE请到更新历史中搜索
UPGRADEUSERITEM A B C DA=物品序列号
B=属性位置
C=操作符
D=值

属性位置扩展:
330=SHAPE
331=LOOKS
请到更新历史中搜索调整物品属性
SMELTBOXRESULT A请到更新历史中搜索
TAKEM AA=物品的序列号收走指定编号的物品
SETPETLEVEL AA=级别调整当前玩家的宝宝等级
SETHONORSHAPE A B请到更新历史中搜索修改勋章外观
CHANGEAPPR A B请到更新历史中搜索修改人物外观
SETTIMER A BA=时间
B=标签
参数:
A是计时时间长度,单位是秒
B是一个QManag.TXT中的脚本标签 如果A=0,则表示取消这个计时。 同时只能有一个计时存在,在前一个计时还没结束前又调用A不等于0的计时命令,则后面的会覆盖前面的。
在红/蓝血球上方显示一柱香的效果,并开始计时,时间到后执行指定的脚本。
TAKEON A B请到说明书中搜索从包裹里把物品名字是y的物品装备到x位置,如果x位置已经有物品,则原来的物品会放背包里,如果没有提供y参数,则表示把x位置的物品收回到包裹里。
SAFEZONEONLINE AA=0/1A=1表示如果这个玩家在安全区下线(小退或大退),则自动脱机泡点。 A=0表示正常下线。设置玩家下线类型
SAVEKILLMONEXPRATE AA=1多倍经验下线保存功能
NIMBUSPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
调整人物灵力值
DIV A B请到说明书中搜索
PERCENT A B请到说明书中搜索百分比
KILLMONEXPMULTIPLE AA=数值调整服务器所有玩家杀怪获得的经验倍数
GOBACKHOME无参数回程命令
DROPITEMDOWN A B C请到说明书中搜索制造物品丢到地上
MOBNPC A B C D EA=NPC名字
B=脚本名
C=外观 D=M(x,y)
E = 有效时间(秒)
请到说明书中搜索在指定位置制造一个NPC并加在脚本
READRANDOMSTR A B C D E F请到说明书中搜索从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中
REFRESHTASK A B请到说明书中搜索刷新客户端任务信息,不弹出任务框
TAKEDUREITEM A B CA=物品名称
B=持久数值
C=数量
请到说明书中搜索取走指定数量持久在指定数值以上的物品
SETROBOTTIMER A B C请到说明书中搜索机器人脚本延迟执行脚本
CREATEPNEUMA A B C请到说明书中搜索创建外现元神和内敛元神
REPLACETEXT S A B请到说明书中搜索将变量S中的 A 替换成 B ,S必须是文本型变量;
COLLECTPOINT A BA=操作符+ - =
B=数值
请到说明书中搜索调整盛大积分
DELLASTDROPITEM无参数删除最后丢弃到地上的物品
SETPETATTRIBUTE A B C D请到说明书中搜索调整灵兽的属性
LOADEXVAR A B C D请到说明书中搜索读取和修改离线人物的自定义变量;
SAVEEXVAR A B C D请到说明书中搜索读取和修改离线人物的自定义变量;
INSERTVARLIST A B C D请到说明书中搜索将数据插入指定文本的指定行
GETVALIDSTR A B C D请到说明书中搜索获取某段文本中以某文本为分割的第一段文本和剩余内容
SHOWADDITIONALINFO A0: 凝视元婴
1: 组队
2: 查看被囚禁的心魔
显示额外的信息框
FILLTEXT A B请到说明书中搜索将字符变量A以空格填满至B长度
TRIM A请到说明书中搜索将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量;
CREATEGROUPLIGHT A B C D E说明:
A=类型 (1、暗影雷电、2、冰锥)
B=M(X,Y,R)、地图(坐标X,坐标Y,范围)
C= 时间
D= 威力
E =是否对所有怪物有效
请到说明书中搜索
RELIVEPET AA=指定的灵兽石ID,可忽略此参数,如果忽略则表示复活刚才提交的物品框上的灵兽石请到说明书中搜索复活指定的灵兽
CHANGESKILLEXP A B CA=技能名字
B=操作符 + - =
C=数值
请到说明书中搜索调整指定技能经验
STARTTIMER A请到说明书中搜索计时器功能脚本
STOPTIMER A B请到说明书中搜索计时器功能脚本
GETEXP AA=经验数值请到说明书中搜索单独给元神/人物增加经验
CLEARMAPBODY AA=地图编号请到说明书中搜索清理指定地图的怪物尸体
CLEARMAPITEM AA=地图编号请到说明书中搜索清理指定地图的物品
SENDBLESSITEMLIST AA=物品列表请到说明书中搜索向祈愿树发送物品
SETBLESSPOWER AA=范围 1~3请到说明书中搜索设置祈愿力量
CLEARITEMEVIL
SETADDITIONALABIL A B C请到说明书中搜索设置元婴等属性
SETPROVISIONALABIL A B C D请到说明书中搜索设置临时增加人物属性
SPLIT A B C请到说明书中搜索分割文本字符串变量命令
COPYTEXT A B C D请到说明书中搜索用于截取某一段文本中指定长度的字符串
FILECOPY A B请到说明书中搜索用于复制一个文件到指定目录
GETVALUE A B C请到说明书中搜索
ATTACHEPOINT A BA=操作符 + - =
B=数值
请到说明书中搜索设置武馆积分
LOADTXTFILE A B C请到说明书中搜索
FIREBURNZONE A B C E FA=目标X
B=目标Y
C=范围
D=类型
E=时间(秒)
F=伤害
请到说明书中搜索在指定坐标产生一个伤害区域
DELNPC A B CA=地图编号
B=坐标x
C=坐标y
请到说明书中搜索删除指定的NPC
TABLE A B C D请到说明书中搜索设置数据变量值
PARAM5请到说明书中搜索
BROADVEHICLEPOS A B C DA=设置M坐标
B=设置X坐标
C=设置Y坐标
D=1为沙城行会镖车
2为至尊镖车
请到说明书中搜索至尊镖车行会大地图显示坐标位置命令
QUERYMISSION请到说明书中搜索
CHANGECUSTOMVALUE A B CA=变量序号(0~10)
B=操作符号(+、-、=)
C=具体操作值(最大支持21亿)
请到说明书中搜索调整指定变量的数值
GETCATAPULT请到说明书中搜索
STORAGESIZE A BA=操作符 + - =
B=数值
请到说明书中搜索设置仓库大小命令
SETPARAM A BA=要修改的位置
B=值 (可为任意类型)
请到说明书中搜索用来设置$PARAM()变量的值
SETPETSOULSKILL A B C DA=灵兽石ID
B=技能栏位置(0..9)
C=技能类型(0..32)
D=技能等级(0..4) * 参数为0,为遗忘技能
请到说明书中搜索领悟灵兽魂佑技能
QIXUE A BA=操作符号(+、-、=)
B=值
请到说明书中搜索设置人物气血值
WUXINGLIANTIJINGHUA A BA=操作符号(+、-、=)
B=值
请到说明书中搜索设置人物五行练体精华
PETBAGSIZE A BA=操作符号(+、-、=)
B=值
请到说明书中搜索设置灵兽包裹大小
MAKEWENPEI A B CA=纹佩在数据中的名字(三界文佩)
B=主纹类型(ID),可在wenpeiconfig.xml文件中查询
C=精纹类型
D=底纹类型
E=边纹类型
F=纹佩品级
请到说明书中搜索引擎直接合成一个纹佩
MESSAGEVERIFYCODE A B请到说明书中搜索支持图片验证的脚本命令
CHANGEOFFICERLEVEL A BA=操作符号(+、-、=)
B=仙官等级1..54
(一共5个阶段,每个阶段9个等级,5个阶段:勋爵,男爵,伯爵,子爵,侯爵,王爵)
请到说明书中搜索调整仙官等级
CHANGEOFFICEREXP A BA=操作符号(+、-、=)
B=值
请到说明书中搜索调整仙官经验
AUTOLOGIN A B C D请到说明书中搜索脚本支持自动上线离线挂机
RANDOMGETCOLORTASK A BA= 获取的任务数量
B=刷新的任务ID(可以为空,如果参数不为空,则为刷新单个五色任务)
请到说明书中搜索随机获取N个五色任务
AUTODOSHOP A B请到说明书中搜索自动摆摊脚本命令
FINISHCOLORTASK AA //= 1无条件完成,强制完成,为空则只会完成任务步骤已经达到最高的五色任务; 完成任务后将触发当前NPC脚本下
[@任务完成]
脚本变量 $PARAM(0) 返回完成的任务ID;
请到说明书中搜索立即完成已接任务中的五色任务
SHOWMAPEFFECT A B C DA=地图
B=X坐标
C=Y坐标
D=效果(0-700)
在指定的地图坐标产生一个动画效果
EDITYAODAN A B C DA -- 调整类型(LV--妖丹等级、EXP--经验、MAXEXP--最高经验、JH--妖火精华、REAR--妖丹状态、SKILL--妖丹技能)
B -- +、-、=
C -- 值
D -- 要调整的妖丹技能索引(调整妖丹技能才用到)
请到说明书中搜索调整妖丹信息
EDITXINGXIU A B C EA -- 调整类型(LV--星宿谱等级、EXP--星宿值、MAXEXP--最高星宿值、FORCE--星宿之力、STAR--星晨等级)
B -- +、-、=
C -- 值
D -- 要调整的星谱类型(调整星晨等级才用到) E -- 要调整的星晨位置(调整星晨等级才用到)
请到说明书中搜索调整星宿属性脚本命令
REFRESHCOLORTASK无参数刷新五色任务信息
CHANGGEMSOURCE A B CA //宝石源力类型(1..5)
B //操作符号(+、-、=)
C //数值(最大支持21亿)
请到说明书中搜索调整人物宝石源力值
GETZHENBAOPRIZE A B请到说明书中搜索珍宝大赢家功能
DEFENCERATE A BA=数字
B=有效时间
A参数: 倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍,150为1.5倍)设置防御魔防翻倍
CHANGEMAPDESC AA=新地图名字参数为空时表示恢复原始名称修改当前玩家地图的显示名称,即时生效
RESTPROVISIONALABIL无参数初始化所有临时属性
CHANGELIANTI A B C DA //练体位置
B //修改的数据类型(STAT,HP,ATT,EXEMPT)
C //操作符号(+、-、=)
D //操作的值
请到说明书中搜索调整人物的练体数据
SKILLPOWERPERMILL A B CA //技能名称
B //操作符号
C //数值
请到说明书中搜索调整玩家所学的技能威力千分比
TIGERTODRAGON无参数将虎王升级为龙王
DRAGONSKILLLEVEL A B CA //技能编号(0..7)
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值
技能编号如下:
0 五行掌握
1 护佑
2 冲锋
3 魔法蚕食
4 重生
5 魔法汲取
6 毁灭
7 吞灵
调整龙王的技能等级
TAKETIGERITEM AA //装备位置(0..4)请到说明书中搜索取走虎王/龙王身上穿戴的装备
SETDRAGONRANKNAME AA=设置龙王封号请到说明书中搜索
CHANGEDRAGONADDABIL A B CA //属性类型(0 = HP, 1 = 五行攻击)
B //操作符号(+、-、=)
C //操作数值
请到说明书中搜索调整龙王临时属性
SETDRAGONNAME AA=设置龙王名字请到说明书中搜索
SETHOMEMAP A B CA:地图编号
B:坐标x
C:坐标y
请到说明书中搜索人物死亡后设置重生地图坐标
KILLMONEXPRATEEX A B C请到说明书中搜索
SETSECRETINFO A B C参数说明:同时忽略参数A、参数B为取消神秘人状态
A:玩家的新名字
B:武器外观 (可忽略)
C:衣服外观 (可忽略)
请到说明书中搜索神秘人功能
SETITEMTIMESTAMP A B C请到说明书中搜索
SETREPRESSDEMONWINGLOOK AA:(1-15或100-102)请到说明书中搜索设置人物羽翼外观
SETMAGICHOTKEY A BA:技能名字
B :快捷键数字(0-8),为0代表设置为空
设置指定技能的快捷键使用以下变量返回快捷键<$MAGIC(X).KEY><$MAGICHOTKEY(X)>
Backstep例:
#ACT
GMEXECUTE Backstep
此命令可以把人物震退一格
CHANGEHITMONHP A B CA: + - =
B: 数值
C: =1百分比
调整当前攻击的怪物血量
RefBattleInfo无参数刷新人物战斗力值
SETWARLOCK A B CA=状态
B=宝箱
C=操作
赤金战令相关设置赤金战令宝箱状态
SETGOLDWARSTATE A B C DA=宝箱序列(0-2)
B=奖励序列(0~X)
C=领取状态(0=灰色 1=未领取 2=已领取)
D=静默模式(默认1, 0=不弹界面 1=弹出界面)
设置赤金战令奖励领取状态
CHANGEGOLDWARLV A B CA=操作符(+ - =)
B=数值
C=静默模式(默认1, 0=不弹界面 1=弹出界面)
设置赤金战令等级
CHANGEWSPLV A B CA=操作符
B=值
C=弹出界面(默认0=弹出, 1=不弹出)
设置万兽谱等级
CHANGEWSPEXP A B CA=操作符
B=值
C=弹出界面(默认0=弹出, 1=不弹出)
设置万兽谱经验
SETREFRESHABILSTATE AA=0/10=不刷新
1=刷新
设置人物是否刷新属性
SETENCHANTACTIVATE A BA=技能ID
B=0/1
0=取消激活
1=激活
激活指定符文技能
SendXingYunFD AA=0/1发送幸运福袋获奖特效
GETBAGALLITEM A B CA=变量名(返回序列号)
B=变量名(返回物品名)
C=变量名(返回数量)
遍历背包所有物品序列号
GETMAPBASEOBJECTS A B C D E F GA=地图号
B=X
C=Y
D=范围
E=类型
F=变量(返回数量)
G=变量(返回指针列表)
获取指定地图坐标范围内的所有对象指针
Redis Set A B CA=键
B=值
C=过期时间(秒)
Redis脚本命令:设置键值
Redis SetNx A BA=键
B=值
Redis脚本命令:键不存在时设置
Redis Del AA=键Redis脚本命令:删除键
Redis Expire A BA=键
B=过期时间(秒)
Redis脚本命令:设置过期时间
Redis Persist AA=键Redis脚本命令:移除过期时间
Redis Rename A BA=旧键
B=新键
Redis脚本命令:重命名键
Redis RenameNX A BA=旧键
B=新键
Redis脚本命令:新键不存在时重命名
Redis Keys A B CA=模式
B=变量(返回数量)
C=变量(返回键列表)
Redis脚本命令:查找键
Redis Append A BA=键
B=追加值
Redis脚本命令:追加字符串
Redis Incr AA=键Redis脚本命令:整数递增
Redis Decr AA=键Redis脚本命令:整数递减
Redis HSet A B CA=哈希名
B=字段
C=值
Redis脚本命令:设置哈希字段
Redis HDel A BA=哈希名
B=字段
Redis脚本命令:删除哈希字段
Redis HKeys A B CA=哈希名
B=变量(返回数量)
C=变量(返回字段列表)
Redis脚本命令:获取哈希字段列表
Redis HVals A B CA=哈希名
B=变量(返回数量)
C=变量(返回值列表)
Redis脚本命令:获取哈希值列表
Redis LPush A BA=列表名
B=值
Redis脚本命令:左侧推入
Redis LPop A BA=列表名
B=变量
Redis脚本命令:左侧弹出
Redis RPush A BA=列表名
B=值
Redis脚本命令:右侧推入
Redis RPop A BA=列表名
B=变量
Redis脚本命令:右侧弹出
Redis LRange A B C D EA=列表名
B=起始
C=结束
D=变量(数量)
E=变量(值列表)
Redis脚本命令:获取列表范围
Redis LIndex A B CA=列表名
B=索引
C=变量
Redis脚本命令:获取列表索引值
Redis LSet A B CA=列表名
B=索引
C=值
Redis脚本命令:设置列表索引值
Redis FlushDB无参数Redis脚本命令:清空当前数据库
Redis FlushAll无参数Redis脚本命令:清空所有数据库
SETSWITCHCODE A B CA=记录开关的变量
B=开关序列(0-62)
C=状态(0=关闭 1=开启)
设置指定开关状态
SENDRANKINGLIST A B C D E F GA=标题
B=备注
C=格式化占位百分比(如33,33,33)
D=排名榜字段(如排名,角色名,积分)
E=数据地址(每行一个)
F=比较位置(从0开始)
G=排序方式(0=从大到小 1=从小到大, 可忽略默认为0)
发送排名榜界面
RandomStr A B CA=权重文本
B=变量(返回键)
C=变量(返回值)
随机权重取值
SETSTRVALUE A B C D E F GA=字符串(格式:键名1=7键名2=3)
B=返回变量
C=指定键名(*为批量运算, 键名不存在则自动追加)
D=操作符(+ - = * / %)
E=运算值(NULL为删除键名和值)
F=类型(0=字符 1=数值, 默认1)
G=分隔符(默认|)
SORTSTRVALUE A B C D E FA=字符串(格式:张三=gg=10李四=hgh=5)
B=返回变量
C=比较位置(从0开始)
D=排序方式(0=从大到小 1=从小到大)
E=一级分隔符(默认|, 可忽略)
F=二级分隔符(默认=, 可忽略)
SETMONSTERVALUE A B C DA=怪物指针ID
B=变量(S变量0-299/D变量0-99)
C=操作符(+ - = * / %, S变量仅支持+ =)
D=运算值(可忽略, =且为空则清空)
设置怪物字符变量、整数变量
SETMONSTERATTACK A B CA=怪物指针ID
B=目标指针ID
C=持续时间(0=永久, 单位秒)
改变怪物仇恨目标,爆出物品归属
RANGEPICKEX A B CA=范围
B=次数
C=时间间隔
兼容彩虹引擎范围拾取(彩虹引擎兼容版)
CHANGESUITABIL AA=套装ID设置人物调用套装数据库属性
RESTSUITABIL无参数清除所有调用套装数据库属性
SetCsvProvisionalAbil A B C D EA=序号
B=属性
C=操作符
D=值
E=时间
设置人物CSV临时属性,下线后消失
RESTCSVPROVISIONALABIL无参数初始化所有CSV临时属性
CreateShadow AA=元神类型(可忽略默认为0, 0=第一元神 1=第二元神)打开创建第一、第二元神界面
RANDOMVAR A B CA=变量名
B=范围
C=返回位置
支持返回值为无限变量的随机赋值
SENDWARSITUATION A B C DA=已占领行会名称
B=正在占领行会名称
C=已占领行会人数
D=正在占领行会人数
发送当前要塞战况
CHANGEBATTLEMAXVAL A B CA=属性类型(0=等级 1=装备 2=技能 3=灵兽 4=元神)
B=操作符(+ - =)
C=数值
设置战斗力最大值
ClearRankList A BA=排行榜类型
B=参数
清理删除指定排行榜数据
SETPRENTICECOUNT A BA=操作符
B=值
调整个人出师徒弟数量
CHANGEGOLDCOUNTMAX A BA=操作符
B=值
人物身上金币数最大限制
SENDBOSSTICKINFO A B C D E F G HA=副本提示标记
B=BOSS挑战副本名字
C=副本难度(1=普通 2=困难 3=噩梦, 可忽略)
D=BOSS名字1
E=BOSS名字2
F=BOSS名字3
G=进入挑战最低等级
H=访问标签
发送BOSS副本信息
SplitCsv A B CA=CSV文件路径
B=读取行数(从0开始, 前两行不计算)
C=起始变量(读取指定行文本数组)
读取CSV文件指向行并分割行字段内容
REPLACEARRAY S A B CS=原始字符串
A=替换字符串
B=分割后原始字符串位置(从0开始)
C=分割符号
替换字符串指定位置的文本
OPENJINGJIESYSTEM AA=开启等级打开修罗境界界面
OPENMOQISYSTEM AA=0/1打开魔器界面
SETMAPTIMER A B CA=地图
B=时间(秒)
C=标签
兼容彩虹引擎地图倒计时命令
SETCUROTHERDRESS A BA=位置(0=武器,1=衣服,2=羽翼)
B=外观编号
设置装扮武器、衣服、羽翼
REFRESHVITALITY无参数刷新玩家界面活力值
SENDUSERBUFFSTATE A B C DA=BUFF类型(newbuff.cfg中Id字段)
B=BUFF等级(可忽略默认为0)
C=开关(0=开启 1=关闭, 可忽略默认为0)
D=持续时间(秒)
发送玩家当前获取的BUFF状态图标
SETBEASTATTRIBUTE A B CA=属性类型(0=骑战速度 1=避水属性 2=骑战技能攻击距离)
B=操作符(+ - =)
C=数值
临时调整极速版、灵枪版灵兽属性
LoadCsvVar A B C DA=CSV文件路径
B=读取行数(从0开始)
C=读取列数(从0开始)
D=返回变量
读取CSV文件内容到变量
SETPLAYPOINTRATE AA=扣除倍数(0=不扣除游戏时长)临时设置人物游戏时长扣除倍数
SETCURFENGHAO AA=封号序列设置装扮封号装扮
REFRESHACTIVITY无参数刷新活动日历界面
SetMapLightZone A B C D E FA=地图
B=X
C=Y
D=范围
E=时间(秒)
F=类型
设置临时地图光圈
CHANGEUSERNAME AA=新名字修改人物名字下线也有效,支持元神
RangePick A BA=拾取开关(0=关闭 1=开启)
B=拾取类型(可忽略默认为0, 0=所有物品 1=人物爆出 2=怪物爆出)
2023年修改: 2022年原版为坐标X/Y/范围3参数范围拾取命令
SENDTREASUREINFO A B CA=珍宝经验值
B=珍宝最大经验值
C=珍宝星星(最大为5)
发送人物珍宝值相关数据
SETMAPZONEBUFF A B C D EA=地图参数M(X,Y,R)支持变量
B=效果类型(0=绿毒 1=红毒 2=麻痹 3=冰冻 4=禁言 5=减速 6=沉默 7=定身)
C=时间(秒)
D=伤害(仅对绿毒有效)
E=有效目标(0=人物怪物 1=人物 2=怪物)
后扩展参数F/G设置地图区域BUFF
SENDGAMEHELP A B CA=跳转标签
B=发送类型(为空则为类型1, 1=宝地传送 2=神龙之力)
C=小分类
发送游戏帮助
SENDMOHEJICHENGCOUNT A BA=所需金币数量
B=所需魔核记忆石数量
发送魔核记忆石数量
CHANGESPEQUIPPROPLV A B CA=类型(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=数值(0-255)
类型:1=麻痹 2=冰冻 3=沉默 4=恐惧调整特殊装备属性等级
CHANGESPEQUIPPROPEXP A B CA=类型(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=数值
类型:1=麻痹 2=冰冻 3=沉默 4=恐惧调整成长值经验
SENDGAMETIMEINFO A B CA=游戏时间(秒)
B=自动续费状态(0/1)可忽略
C=赠送模式可忽略
B和C不可同时开启打开游戏时间充值界面
CHANGEGAMETIME A BA=操作符(+ - =)
B=游戏时间(秒)
注意:设置后引擎自动减少,人物初始化为-1修改人物游戏时间
SENDGAMETIMENOTICE无参数打开游戏公告界面
SETINCEXPSTATE AA=1开启/0关闭忽略此参数默认为1设置玩家是否能增加经验状态
CLEARGUILDAPPLY无参数清除行会申请列表显示内容
CHANGEDABAOEXP A BA=操作符(+ - =)
B=数值
设置打宝特权经验
CHANGEDABAOLV A BA=操作符(+ - =)
B=数值
设置打宝特权等级
SETITEMORIGIN A B C DA=物品序列号
B=怪物/NPC名字
C=地图名字
D=击杀者
当NPC产出时可忽略参数C、D设置物品来源
SETSACREDWEAPON A BA=物品序列号
B=镶嵌神兵宝石名字
B参数为空则为清空装备神兵宝石设置武器神兵属性
SENDSACREDWEAPONVIEW AA=物品ID发送刷新神兵宝石精炼信息
SENDSHIELDINTERFACE A B CA=职业
B=所需金币
C=所需精力值
打开时长版锻造盾牌界面
CHANGETEMPDRESSLOOK AA=衣服Shape设置人物临时衣服内外观(下线消失)
CHANGETEMPWEAPONLOOK A BA=武器Shape
B=武器Looks
设置人物临时武器内外观(下线消失)
CHANGETEMPFENGHAO AA=封号类型暂时只支持1设置人物封号临时类型(下线消失)
SETLIMITLEVEL AA=等级参数设置人物最高等级限制
SETHIGHAMBITLEVELLIMIT1 AA=重数限制全服天人重数上限
SETHIGHAMBITLEVELLIMIT2 AA=重数限制全服天仙重数上限
SETHIGHAMBITLEVELLIMIT3 AA=重数限制全服上仙重数上限
SENDMOBINGDAZAO A BA=魔兵打造配置(名称;Looks;材料;数量;金币;经验,多条用分隔)
B=打造介绍文本
#0代表空格
SENDMOBINGLEVEL AA=魔兵升级介绍文本#0代表空格发送魔兵升级面板信息
SENDMOQIHECHENG AA=魔器合成介绍文本#0代表空格发送魔器合成面板信息
SENDMOQIJINJIE AA=魔器进阶介绍文本#0代表空格发送魔器进阶面板信息
SENDMOQIFENJIE无参数发送魔器分解面板信息
OPENSHENLONGINFO无参数打开神龙系统界面
CHANGESHENLONGLV A B CA=神龙之力类型
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整神龙之力等级
CHANGESHENLONGEXP A B CA=神龙之力类型
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整神龙之力成功概率
SETCURSHENLONG AA=神龙ID设置当前出战神龙
SENDGENERALLV A BA=发送类型(0=神佑升级,10=水晶升级)
下级物品名称
B=所需材料
发送升级所需材料
MESSAGEBOXAZGALOR A B CA=倒计时间(秒)
B=触发QM脚本标签(如@标签)
C=自定义内容
C为空则提示传送界面显示传送确认对话框
SETTREASUREMAP A B C DA=物品ID
B=地图号
C=坐标X
D=坐标Y
设置藏宝图地图坐标信息
CHANGESACREDWEAPONJLEXP A B CA=物品序列号
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整神兵宝石精炼经验
SENDEQUIPPUNCHINFOEX A BA=金币数量
B=需求物品(格式:物品名,数量)
最高支持6个物品发送装备打孔材料信息
CHANGEBEASTHANDBOOKLV A B CA=图鉴索引ID
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整灵兽图鉴等级
CHANGEBEASTHANDBOOKEXP A B CA=图鉴索引ID
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整灵兽图鉴经验
CHANGEGUILDVAR A B C DA=行会名字(SELF=自己行会)
B=变量类型(I0-I19/S0-S19)
C=操作符(+ - =)
D=数值
调整行会自定义变量
SETHUNQISTATE AA=开关(0=关闭 1=开启)设置魂器系统激活状态
CHANGEHUNQIITEMLV A B CA=索引
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整魂器等级
CHANGEHUNQISKILLLV A B CA=羁绊索引(最大40)
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整魂器羁绊效果等级
CHANGEPOMOLV A BA=操作符(+ - =)
B=等级值
调整破魔等级
CHANGEPOMOEXP A BA=操作符(+ - =)
B=经验值
调整破魔经验
CHANGEPOMOMOHE A BA=镶嵌位置(0-2)
B=魔核物品序列(0为清除)
镶嵌破魔魔核
CHANGEPOMOMONENG A BA=操作符(+ - =)
B=魔能值
调整破魔魔能等级
KILLMONPOMOEXPRATE A BA=倍率
B=时间(秒)
设置杀怪破魔经验倍率
SENDMOHEFENJIECOUNT AA=碎片数量发送显示界面分解出的碎片数量
OPENPOMOJICHENG无参数打开破魔继承系统界面
SENDMOHEPREVIEW A BA=继承魔核物品序列
B=被继承魔核物品序列
发送预览魔核装备结构
SETACHIEVEBITS A B CA=成就组ID
B=子类id(0开始)
C=开关(0=开启 1=关闭)
调整成就系统子类信息开关
SETGOLDWARLOCK A B CA=宝箱序列(0-2)
B=宝箱解锁状态
C=静默模式(0=不弹界面 1=弹出界面)
2025扩展新增参数C设置赤金战令宝箱状态
READCSVINFO A B CA=CSV文件路径
B=起始行(从0开始)
C=结束行
建议在[@GlobalVar]使用预读取CSV文件到CSV变量
SAVECSVINFO A BA=CSV变量名
B=文件路径
更新日志中未收录,受源码支持保存CSV变量到CSV文件
REFRESHSWXLY AA=界面类型(0=神武训练营 1=成长礼包 3=精英礼包 7=每日礼包)刷新神武训练营面板
SETCOUNTRYPOLITICS A BA=操作符(+ - =)
B=值
需开启国家系统调整国家政治值
SETCOUNTRYECONOMY A BA=操作符(+ - =)
B=值
需开启国家系统调整国家经济值
SETCOUNTRYARM A BA=操作符(+ - =)
B=值
需开启国家系统调整国家军力值
SETCOUNTRYOFFEXP A BA=操作符(+ - =)
B=值
需开启国家系统调整国家官职经验
SETCOUNTRYOFFLEVEL A BA=操作符(+ - =)
B=值
需开启国家系统调整国家官职等级
SENDJEWELCONVERSIONNEED AA=需求金币发送宝石转换所需信息
SENDJEWELCONVERSIONOK无参数发送宝石转换成功
SENDXUANWULULIST无参数点击"打造"按钮触发[@_玄武炉_打造]标签并返回$PARAM参数发送玄武炉配方列表
SENDXUANWULUOK无参数发送玄武炉炼制成功
SETOTHERDRESS A BA=序列ID(最大支持100)
B=开关(0=关闭 1=开启)
B参数可忽略,默认为1设置玩家指定装扮
OPENGENERALUI AA=界面序列(0=神佑升级 1=勋章精炼 2=宝石精炼 3=神佑精炼 4=水晶精炼 10=水晶升级)打开通用UI面板
CHANGEJINGLIANEXP A B CA=物品序列号
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整精炼经验
CHANGEJINGLIANLV A B CA=物品序列号
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整精炼等级
OPENTOLLGATE A BA=翻牌倒计时
B=翻牌说明
打开关卡翻牌界面
SENDTOLLGATE A BA=翻牌位置(0-3)
B=翻牌物品(格式:物品名称;Looks;数量)
发送翻牌物品信息
FORLOOP A B CA=值(支持变量)
B=操作符(> < = >= <= <> )
C=比较值(支持变量)
循环内不能加条件检测,最大10000次For循环命令
ENDFORLOOP无参数结束For循环
GOTOLOOP A BA=标签名
B=循环次数
最大10000次指定循环调用标签
STOPLOOP无参数停止循环
CHANGEMODUNACTIVE AA=开关(0=关闭 1=开启)开启人物魔盾系统
GETMODUN AA=魔盾ID(1=寒冰魔盾 2=暴君魔盾 3=深渊魔盾 4=蚀骨魔盾)人物获得指定魔盾
SETCURMODUN AA=魔盾ID(1=寒冰魔盾 2=暴君魔盾 3=深渊魔盾 4=蚀骨魔盾)人物佩戴指定魔盾
CHANGEMODUNLV A B CA=魔盾ID(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定魔盾等级
CHANGEMODUNEXP A B CA=魔盾ID(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定魔盾经验值
CHANGEMODUNBAOSHI A B C DA=魔盾ID(1-4)
B=图谱ID(0=玄武 1=朱雀 2=白虎 3=青龙)
C=镶嵌位置(0-4)
D=器灵石ID(0=清空)
调整指定魔盾器灵镶嵌信息
TAKEMODUNBAOSHI A B CA=物品序列号
B=物品序列号
C=物品序列号
收掉魔盾器灵石合成/融合
SENDMODUNEFFECT AA=物品序列号显示魔盾器灵石合成/融合成功动画
CHANGEZHENHUOACTIVE AA=开关(0=关闭 1=开启)开启人物真火系统
CHANGEZHENHUOLV A BA=操作符(+ - =)
B=参数值
调整真火等级
CHANGEZHENHUOEXP A BA=操作符(+ - =)
B=参数值
调整真火经验值
CHANGEXUANHUO A BA=镶嵌位置(0-3)
B=玄火物品ID
调整真火镶嵌玄火信息
SENDZHENHUODANEFFECT AA=物品序列号显示炼制真火丹成功动画
CHANGEXUANHUOLV A B CA=玄火ID
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定玄火等级
CHANGEXUANHUOEXP A B CA=玄火ID
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定玄火经验值
SENDXUANHUOEFFECT AA=物品预览显示融合玄火成功动画
OPENLINGCHONG AA=开关(0=关闭 1=开启)开启灵宠系统
GETLINGCHONG AA=灵宠ID(1=九幻灵猫 2=瑶光精灵 3=三足金乌 4=玄天青龙)人物获得指定灵宠
SETCURLINGCHONG AA=灵宠ID(1-4)人物佩戴指定灵宠
CHANGELINGCHONGLV A B CA=灵宠ID(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定灵宠等级
CHANGELINGCHONGEXP A B CA=灵宠ID(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定灵宠经验值
CHANGELINGCHONGSKILLID A B CA=灵宠ID(1-4)
B=技能格位置(0-7)
C=技能ID
技能ID:1-3/5-7/9-24/26-28调整指定灵宠天赋技能ID
CHANGELINGCHONGSKILLLV A B C DA=灵宠ID(1-4)
B=技能格位置(0-7)
C=操作符(+ - =)
D=参数值
调整指定灵宠天赋技能等级
LOCKLINGCHONGSKILL A B CA=灵宠ID(1-4)
B=技能格位置(0-7)
C=锁定状态(0=无锁 1=锁定)
调整指定灵宠天赋技能锁定状态
CHANGELINGCHONGUPGRADELV A B CA=灵宠ID(1-4)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定灵宠强化等级
SENDLCCHUANCHENGOK A BA=原始灵宠ID
B=目标灵宠ID
刷新继承后灵宠属性
OPENTAIJI AA=开关(0=关闭 1=开启)开启太极系统
CHANGETAIJILEVEL A BA=操作符(+ - =)
B=数值
调整太极心法等级
CHANGETAIJIEXP A BA=操作符(+ - =)
B=数值
调整太极心法经验
CHANGETAIJIEXPTODAY A BA=操作符(+ - =)
B=数值
设置今日还可获取太极心法经验
CHANGEJINGMAILEVEL A B C DA=经脉序列(0=任脉 1=督脉 2=带脉 3=冲脉)
B=穴位(0-6)
C=操作符(+ - =)
D=数值
调整太极经脉等级
CHANGEJINGMAIEXP A B C DA=经脉序列(0=任脉 1=督脉 2=带脉 3=冲脉)
B=穴位(0-6)
C=操作符(+ - =)
D=数值
调整太极经脉经验
KILLMONTAIJIEXPRATE A BA=倍率
B=时间(秒)
设置杀怪太极经验倍率
SENDTAIJIACTIVEEFFECT无参数显示开启人物太极动画
SENDLEVELUPCHECKFAIL A BA=物品序列号
B=中止提示
发送等级提升-鉴定失败
SENDLEVELUPCHECKNEED A BA=物品序列号
B=如意涅槃石数量
发送等级提升-鉴定所需条件
SENDLEVELUPCHECKREFRESH AA=物品序列号刷新等级提升-鉴定面板
SENDLEVELUPWASHFAIL A BA=物品序列号
B=中止提示
发送等级提升-洗炼失败
SENDLEVELUPWASHNEED A BA=物品序列号
B=盘古幻精石数量
发送等级提升-洗炼所需条件
SENDLEVELUPWASHREFRESH A B C DA=物品序列号
B=第1条增加属性
C=第2条增加属性
D=第3条增加属性
刷新等级提升-洗炼面板
SENDLEVELUPSTARFAIL A BA=升星物品序列号
B=中止提示
发送等级提升-加星失败
SENDLEVELUPSTARNEED A B CA=升星物品序列号
B=造化金刚石数量
C=金币数量
发送等级提升-加星所需条件
SENDLEVELUPSTARREFRESH A BA=升星物品序列号
B=成功提示
刷新等级提升-加星面板
SENDSAVELEVELUPWASH AA=物品序列号发送保存等级提升洗炼结果
SENDFELEMENTSTRENINFO A B C D E FA=强化五行类型(1=金 2=木 3=土 4=水 5=火)
B=物品序列号
C=材料名称
D=材料数量
E=金币数量
F=下一等级属性
发送元素淬炼信息
SENDFELEMENTSTRENREFRESH AA=强化结果(0=失败 1=成功)刷新元素淬炼特效
CLEARUSERBUFFSTATE A BA=开始序列(可忽略)
B=结束序列(可忽略)
清除所有BUFF状态
XMENTALLEVEL A BA=操作符(+ - =)
B=数值
调整仙元心法等级
XMENTALPOINT A BA=操作符(+ - =)
B=数值
调整仙元值
MERGESKILLLV A B CA=技能序列(0-2)
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整融合技能等级
MERGESKILLEXP A B CA=技能序列(0-2)
B=操作符(+ - =)
C=数值
调整融合技能经验
CLEARMERGESKILL无参数清除所有融合技能
SENDSHIELDCHUANCHENG A BA=所需金币数量
B=所需精力值
打开时长版传承盾牌界面
CHANGETIANSHULV A BA=操作符(+ - =)
B=参数值
调整天书等级
CHANGETIANSHUEXP A BA=操作符(+ - =)
B=参数值
调整天书经验值
CHANGETIANSHUWENZI A BA=镶嵌位置(1-5)
B=文字类型(1=狂 2=霸 3=一 4=元 5=始 6=复 7=天 8=地 9=玄 10=黄)
调整天书镶嵌文字
CHANGETIANSHUWENZILV A B CA=文字类型(1-10)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整指定文字等级
CHANGEGUAXIANGLV A B CA=卦象位置(1=坎 2=艮 3=震 4=巽 5=离 6=坤 7=兑 8=乾)
B=操作符(+ - =)
C=参数值
调整卦象等级
SENDTIANSHUZHANBU A BA=卦象位置(1-8)
B=NewBuff.csv中BuffId
发送天书占卜结果
SENDWUJUANSTATE A B C D EA=专注状态(0/1)
B=潜心状态(0/1)
C=入微状态(0/1)
D=化境状态(0/1)
E=顿悟状态(0/1)
刷新悟卷境界
SENDTIANSHUZHANBUINFO A BA=今日占卜BuffId(0=尚未占卜)
B=所需占卜石数量
发送天书占卜界面
SENDYAOBINGDAZAO A BA=妖兵打造配置(名称;Looks;材料;数量;金币;经验;声望;材料...多条用分隔)
B=打造介绍文本
#0代表空格
SENDYAOBINGLEVEL AA=妖兵升级介绍文本#0代表空格发送妖兵升级面板信息
SENDYAOQIHECHENG AA=妖器合成介绍文本#0代表空格发送妖器合成面板信息
SENDYAOQIJINJIE AA=妖器进阶介绍文本#0代表空格发送妖器进阶面板信息
SENDYAOQIFENJIE无参数发送妖器分解面板信息
SETCALCWATCH AA=计时器名字(不可重复,最多20个)支持离线开启计时器
RESETCALCWATCH AA=计时器名字复位指定计时器
REMOVECALCWATCH AA=计时器名字删除指定计时器
CLEARCALCWATCH无参数清空所有计时器
OPENCLIENTPLUGIN无参数上线执行一次即可开启人物客户端插件功能
SPYMONSTERITEMS A BA=怪物指针
B=刷新间隔(秒)(0=不刷新)
透视怪物爆率
FILETOMEMORY AA=文本路径把常用文本加载到内存
ORGANIZEBAGITEMS无参数自动叠加包裹物品
SETPETDRESS A BA=序列ID(最大100)
B=状态(0/1,默认1)
激活玩家指定坐骑/灵兽图鉴
SETCURPETDRESS A BA=类型(0=坐骑 1=灵兽)
B=装扮ID
开启指定坐骑/灵兽图鉴
SENDFASHIONJICHENG AA=装备继承说明打开时装继承并发送继承说明
SENDFASHIONJICHENGNEED A BA=需求金币
B=需求物品(格式:物品名称,数量)
发送时装继承所需材料
SENDFASHIONPREVIEW A B C D EA=被继承装备物品序列
B=新装备物品序列
C=第1条属性预览(0/1)
D=第2条属性预览(0/1)
E=第3条属性预览(0/1)
发送预览时装装备结构
CHANGEMARQUISLEVEL A BA=操作符(+ - =)
B=属性值(1-54)
调整王爵等级
CHANGEMARQUISEXP A BA=操作符(+ - =)
B=属性值
调整王爵经验
OPENDUANZAO AA=服务器开启天数打开锻造界面
SENDSTARTDUANZAO无参数发送开始锻造动画
OPENYONGZHETULONG A B C DA=格子位置(0-3)
B=物品名称
C=物品Looks
D=物品数量
发送翻牌奖励信息
SENDYONGZHETULONG A BA=翻牌倒计时
B=介绍
打开勇者屠龙界面