Race攻击代码
Race攻击模式详解
Race | 释义 |
---|---|
11 | 无敌加瞬移攻击,主动攻击MOB和红人-----卫士 |
12 | 自动寻路怪物,终点消失时,将触发机器人脚本[@离火封魔阵]-----离火封魔阵 |
13 | 不会攻击红名和宝宝-----公主侍卫 |
14 | 近身攻击自动寻路怪物类型-----离火封魔阵 |
15 | 不走动,卫士不攻击,被攻击不会还击-----矿石资源和其他的 |
17 | 不会攻击,只会躲闪------天玉公主 |
18 | 贪吃的霸王鱼 设置被吃的物品,请把物品的looks,填入怪物DB的MP字段里 |
20 | 不主动攻击,不会移动,远程攻击----未知的 |
21 | 远程攻击自动寻路怪物类型---离火封魔阵 |
22 | 树 |
23 | 可采集怪物类型: AC为采集时间; MAC为采集完成后怪物是否消失,(0:不消失,1:消失); DCMAX为设置触发标签专属ID; DC 设置采集后冷却时间,单位(秒); 2)、玩家点击采集怪物触发QF脚本 [@采集开始_X] X为触发ID,并返回以下参数 $PARAM(0) //采集怪物名字 $PARAM(1) //采集怪 物ID $PARAM(2) //采集剩余倒计时(秒) 3)、新增命令 StartCollect A 为玩家开始进行采集 A: 怪物ID 4)、新增变量 $CollectionID 为当前玩家正在采集的怪物ID 5)、玩家采集结束触发QF脚本 [@采集结束_X] X为触发ID,并返回以下参数 $PARAM(0) //采集怪物名字 6)、新增命令 RESETCOLLMONTIME 为初始化采集冷却时间 //此命令用于采集结束后,初始化该采集怪物冷却时间 [@采集结束_1] #IF !CHECKITEM $PARAM(0) 1 #ACT RESETCOLLMONTIME give 一朵鲜花 1 SENDMSG 5 恭喜勇士获得一朵鲜花! break |
51 | 兔、癞蛤蟆、鹿---可以挖,低品质 |
52 | 灵兽类--座骑类---猪、牛---可以挖,高品质 |
53 | 主动攻击---蝎子、土狼--可以挖 |
54 | 只会逃跑类型 |
55 | 练功师 |
80 | 被动近身攻击-----未知 |
81 | 对象进入范围主动攻击 |
82 | 2格攻击范围内毒液攻击-弱--毒蜘蛛---可以挖的类型 |
83 | 出生自带特效AI,近战攻击! 幽影武士、幽影骑士 Race:83 Appr:225、548、741 //带出生动画近身攻击; 新尸王:Race:83 Appr:533 //带出生动画近身攻击; 新尸王:Race:83 Appr:547 //带出生动画近身攻击; |
84 | 主动近身攻击 |
85 | 地下钻出来,原地攻击,死后物品不掉落--食人花---可以挖的类型 |
86 | 主动近身攻击(尸卫) |
87 | 主动攻击射程5 |
88 | 主动近身物理攻击 |
89 | 主动近身物理攻击 |
90 | 近身麻痹攻击,几率低--洞蛆---可以挖的类型 |
91 | 主动近身攻击 |
92 | 设置为物品刷出来后自动掉落 |
93 | 边攻击边躲避-- 烈焰使 |
94 | 主动攻击、直线攻击-----僵尸 |
95 | 对象进入攻击范围内会从地下爬出来-----僵尸 |
96 | 自动复活----僵尸 |
97 | 近身魔法攻击 |
98 | 海妖狂战士、炎魔 |
99 | 驭冰游神 |
100 | 召唤的骷髅---变异骷髅 |
101 | 进入范围会从石像状态激活 |
102 | 逆魔之王,//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置 |
103 | 蚁巢,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标 |
104 | 主动攻击,射程8 |
105 | 麻痹石化攻击--铁翼魔---可以挖的类型 |
106 | 麻痹石化攻击--闪电魔---可以挖的类型 |
107 | 机关巨兽,人物接近2格将钻出,攻击范围为6! |
108 | 逆魔,//可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置 |
109 | 远程魔法攻击---碧血魔 |
110 | 沙城城门 |
111 | 皇宫左、中、右墙 |
112 | 只主动攻击红名,射程11---弓箭守卫 |
113 | 道士宝宝火灵珠专属AI 火灵珠: race=113, raceimg=54, appr=110 |
114 | 道士宝宝麒麟专属AI 麒麟: race=114 ,raceimg=55 ,appr=111 |
115 | 禁地魔王,数据库 Mc - Sc 为禁地魔王释放红毒所减少防御魔防值 |
116 | 幽灵虫母,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标 |
117 | 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象----幽灵虫 |
118 | 隔一格攻击,主动移动攻击 |
119 | 为近身、或隔位附带绿毒攻击 |
120 | 无敌,不移动,不攻击--未知 |
121 | 寒荒海兽,自身不移动,通过mir200\Envir\MonsterChild.txt设置的怪物攻击目标 |
122 | 逆魔卫士 |
123 | 逆魔雕像 |
124 | 逆魔弓箭手 |
125 | 逆魔侍卫 |
126 | 调皮小鬼 对攻击目标有火墙攻击效果,并且当目标进入4格范围内时,将会把攻击目标推开; DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力 |
127 | 魔眼,攻击范围由ViewRange决定 |
128 | 近身火墙攻击(DC=火墙的最低攻击力,DcMax=火墙的最高攻击力) |
129 | 铁血魔王会使用六大神技:狂潮飞刺、召唤魔炎、横扫千军、退敌魔咒、怒震山河、移形换位 物理攻击使用DC-MAXDC ,地面魔炎攻击力使用MC- SC |
130 | 道士宝宝烈焰麒麟、怒焰麒麟专属AI,魔法攻击使用DC- MAXDC设置攻击力 烈焰麒麟: race=130,raceimg=55 ,appr=342 怒焰麒麟: race=130,raceimg=55 ,appr=343 |
132 | 道士宝宝骷髅战士专属AI,双头暴熊 骷髅战士:race=132,raceimg=55, appr=429 |
133 | 道士宝宝骷髅法师专属AI 骷髅法师:race=133,raceimg=55, appr=430 |
134 | 通天教主、阿修罗神 |
135 | 啸天虎妖 //可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置 |
136 | 无相天魔 //可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置 |
137 | 黑袍修罗,Mc - Sc控制加血值 |
138 | 黑袍修罗长老,Mc - Sc控制加血值 可直 接使用MonGen.txt刷新长老,格式如下://实现与官方一致长老阵系统 AS004 233 63 黑袍修罗长老 20 40 25 AS004 218 76 黑袍修罗长老 20 20 25 |
139 | 对直线5个坐标造成伤害。DC - MAXDC:是物理伤害 MC - SC:是魔法伤害(可用于魔斗士) //当139作用于魔神修罗,攻击坐标为2格 //当139作用于炎魔,攻击坐标为3格 |
140 | 深渊领主AI //实现赤血魔弑、君临天下、嗜焱焚天、魔神降临、枯骨禁魂、魔君召令技能 //第一形态死亡不增加经验,不掉落物品。需要在数据库设置死亡后1秒变身第二形态 //可召唤怪物,在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行相关设置 DB参考2017-03-22更新日志 |
142 | 魔化沙兽、铁血刺客:Race:142 RaceImg:17 |
143 | 忧之心魔:Race:143 RaceImg:17 喜之心魔:Race:143 RaceImg:18 思之心魔:Race:143 RaceImg:19 悲之心魔:Race:143 RaceImg:20 惊之心魔:Race:143 RaceImg:21 怒之心魔:Race:143 RaceImg:22 恐之心魔:Race:143 RaceImg:23 ;//此怪物AI会召唤一只宠物协助作战,可在mir200\Envir\MonsterChild.txt进行设置! 以上心魔攻击都会追击15个坐标,超过15个坐标则会自己返回刷新点!但需要使用以下命令来刷出心魔怪物。 如果刷出坐标不在集中点坐标,则怪物刷出后,会走到集中点坐标上 [@示范] #ACT MISSION 0 492 246 //怪物集中点 PARAM1 492 //刷出坐标 PARAM2 246 //刷出坐标 PARAM3 1 //数量 PARAM4 1 //范围 MOBPLACE 恐之心魔 |
150 | Race:150 RaceImg:17 //此怪物2种攻击特效,近战 + 远程 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,远程追击并攻击目标,MC-SC 为远程伤害! Race:150 RaceImg:18 //此怪物2种攻击特效,远程 + 近战 ,远程追击并攻击目标, MC-SC 为远程伤害!近身间隔一个身位攻击,DC-DCMAX 为近战伤害! Race:150 RaceImg:19 //此怪物2种攻击特效,近战 + 近战 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,间隔一个身位平砍,MC-SC 为近战伤害! Race:150 RaceImg:20 //此怪物1种攻击特效,近战 + 爆炸 , 间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,死亡有1/5爆炸,MC-SC 为爆炸伤害! 锋喙修罗:Race:150 RaceImg:17 七杀修罗:Race:150 RaceImg:19 破军修罗:Race:150 RaceImg:17 贪狼修罗:Race:150 RaceImg:17 雷霆修罗:Race:150 RaceImg:18 金刚修罗:Race:150 RaceImg:20 |
200 | 隔一格就会攻击,然后移动到身边,主动攻击 |
201 | 主动近身攻击 |
202 | 蛇妖王 ,怪物数据库 Mc - Sc 为冰锥的伤害设置! |
203 | 全屏攻击,有石头掉下效果,被攻击者有1秒左右的卡步----投石巨魔 |
204 | 尸霸 Race:204 Raceimg:14 Appr: 69 //老尸霸,无攻击特效,无出生效果, 攻击附带麻痹效果,可在引擎上设置; 新尸霸 Race:204 Raceimg:15 Appr:542 //新尸霸拥有2种攻击特效,近战和近身AOE伤害,且有出生特效,攻击附带麻痹效果,可在引擎上设置; |
205 | 道士宝宝强化骷髅、龙骨骷髅专属AI,可配合引擎面板,怪物设置进行相关参数设置! 强化骷髅: race=205,raceimg=10,appr=117 龙骨骷髅: race=205,raceimg=23,appr=207 |
206 | 近战带绿毒攻击,怪物数据库 Mc 为绿毒点数,SC 为绿毒时间!(用于鬼方火卒) |
207 | 近身距离三吐火攻击 (地火兽骑将、教主坐骑) |
208 | 麻痹近身攻击,会移动,强--这个几率是100%的麻痹 |
209 | 追杀天玉公主怪物 |
210 | 固定不会移动,远程攻击--仙人掌 |
211 | 替身,此怪物是技能替身法符的怪物 |
212 | 图腾类怪物 |
213 | 啸天虎 |
214 | “俘虏”类型怪物不攻击,不反击,当超过CoolEye设定范围后,将停止走动 |
215 | 镖车专用AI MP:镖车提示位置间隔时间,单位:秒 DC:为镖车攻击真实伤害,百分比掉血 MC:等级控制。小于MC等级的玩家攻击镖车会触发反弹功能 SC:反弹比列。设置50则表示玩家攻击镖车的伤害50%会减少自己的HP |
254 | 心魔类型怪; RaceImg代码: 255:有烟雾; 254: 无烟雾、无尸体; 253: 有尸体、无烟雾(夺宝心魔) |