星河3引擎2016年更新日志
2016-11-29
2016-11-29
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正takeb命令造成异常的问题!
2、修正幽灵盾和神圣战甲术异常的问题!
3、修正五行属性对树造成伤害的问题!
4、支持重生戒指冷却时间显示和控制!
//引擎 游戏参数 → 时间控制 → 重生冷却时间
5、扩展物品DB属性 NeedRace 相关参数设置!
// 0 : 仅支持战士、法师、道士佩戴
// 1 : 仅支持妖士佩戴
// 2 : 仅支持战士、法师、道士、妖士佩戴
// 3 : 仅支持战士佩戴
// 4 : 仅支持法师佩戴
// 5 : 仅支持道士佩戴
// 6 : 仅支持战士、法师佩戴
// 7 : 仅支持战士、道士佩戴
// 8 : 仅支持战士、妖士佩戴
// 9 : 仅支持法师、道士佩戴
// 10 : 仅支持法师、妖士佩戴
// 11 : 仅支持道士、妖士佩戴
// 12 : 仅支持法师、道士、妖士佩戴
// 13 : 仅支持战士、道士、妖士佩戴
// 14 : 仅支持战士、法师、妖士佩戴
6、支持 王爵封号 功能!
1、引擎会自动生成王爵封号经验 .\Mir200\Config\OfficerExps.Ini 此[MarquisExp]栏目下!
2、增加调整王爵等级命令 CHANGEMARQUISLEVEL A B
A //操作符号(+、-、=)
B //属性值(1..54)
3、增加调整王爵经验命令 CHANGEMARQUISEXP A B
A //操作符号(+、-、=)
B //属性值
4、增加脚本变量用来提取王爵等级,当前等级经验,当前等级最高经验;
$MARQUIS.Level //王爵等级
$MARQUIS.Exp //王爵经验
$MARQUIS.MaxExp //王爵最大经验
7、支持时光倒流 <装备雷炼/@@OpenWnd EquipThunderWnd>
界面,由引擎自己完成,无需脚本!
1)将客户端 传奇世界\Data\config\leilian.xml 复制到 服务端 config 目录下
2)将leilian.xml对应的装备 equip id='13232' 的值写入到物品DB “ExtID”列即可放入物品!
3)leilian.xml 中 qhrate='25' 表示雷炼的成功几率,为25%!
4)雷炼条件GM可以自己在 leilian.xml 中进行修改设置!
5)支持 普通祝福石、优质祝福石、极品祝福石 增加成功几率!
6)新增属性位置 240 调整装备雷炼等级!
[@示范]
#ACT
give 圣天头盔 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 240 = 4
break
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、支持全新王爵数据结构合区!
[DBServer.exe 更新日志]
1、支持全新王爵数据结构
2016-11-20
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正战士心魔无法发挥烈火技能的问题!
2、修正远程怪物设置麻痹无效的问题!
3、修正修理满持久的物品提示????的问题!
4、修正离线摆摊玩家上线显示异常的问题!
5、修正器灵暴击属性异常的问题!
6、修正免伤属性,护体属性伤害溢出的问题!
7、修正仙官导致衣服属性异常的问题!
8、修正引擎面板“施毒术” 勾选 下线中毒消失 无效的问题!
9、修正强袭烈焰盾免伤、以及与魔法盾技能冲突的问题!
10、扩展套装属性数据库属性支持21亿设置,且攻击倍数和防御倍数 可支持21亿设置!
11、新增命令 CLEARCASTLEOWNER 参数1 //作用于清除占领沙城行会!
参数1 //城堡名称
[@示范]
#ACT
CLEARCASTLEOWNER 沙城
SENDMSG 5 沙城行会已经清除...
break
12、新增 UPGRADEUSERITEMEX 命令,使用与UPGRADEUSERITEM命令一致!
//支持物品调整属性超过255!
//目前支持属性位置为,0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、20、147、148
//防御、魔防、攻击、魔法、道术、妖力
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 0 = 50000
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 1 = 50000
break
13、扩展 UPGRADEUSERITEMEX 命令,增加 20 ,调整装备HP属性突破65535!
// 可支持调整stdmode类型: 服饰(10 ,11), 勋章(30),头盔(15),戒指(22),手镯(26),靴子(81),腰带(58),面具(116)
// 神龙之魂、护符类型不支持突破65535!面具类型装备HP可突破65535!
[@示范]
#ACT
give 蟠龙金甲 1
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 5000
SENDMSG 5 蟠龙金甲获得了5000点生命属性!
14、新增变量 <$ITEMINFO[X].ITEMEXTEX(Y)>
//获取UPGRADEUSERITEMEX调整后物品属性的变量!
15、扩展属性位置 249,调整面具 吸血 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(249)>
//吸血值比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
[@示范]
#ACT
give 万圣节面具 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 249 = 500 //吸血值
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 20 = 500000
16、扩展属性位置 250、251,调整物品 免伤等级 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(250)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(251)>
//免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
//可支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11), 项链(19 ,20,21),勋章(30),头盔(15),手镯(24,26),戒指(22,23),靴子(81),腰带(58),神龙背饰(112)
[@ 示范]
#ACT
give 血煞项链 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 250 = 1 //是否开启显示免伤属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10 //免伤等级
17、扩展属性位置 252 ,调整物品 神圣暴击等级 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(252)>
//免神圣暴击等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
//仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 252 = 5000
18、扩展属性位置 253 ,调整物品 元力值 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(253)>
//仅支持调整stdmode类型: 武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 253 = 100000
19、扩展属性位置 254 ,调整指定类型勋章 魔法躲避 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(254)>
//只有 stdmode为30 shape为14 的勋章才能调整以下属性!
[@示范]
#ACT
give 国庆勋章(战) 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 5 //显示星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 251 = 10 //显示命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 254 = 80 //显示魔法躲避
20、扩展属性位置 255、256,调整物品 神圣攻击下限、神圣攻击上限 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(255)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(256)>
// 当调整 武器、服饰时,只能使用神圣攻击上限!
// 目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)、护符(29) 此类型物品!
[@示范]
#ACT
give 一星传世护符 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 255 = 100 //显示神圣攻击下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 256 = 150 //显示神圣攻击上限
21、扩展属性位置 257 ,调整物品 穿透等级 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(257)>
//穿透等级:例如玩家A受到1000点伤害,免伤50%,那么他只掉500点HP,如果对手有穿透属性 20%,那么玩家A将掉500+200点HP!
//穿透等级就是削减对方的免伤属性!
//穿透等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
// 目前仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 1000
//当stdmode = 29 ,此属性位置为“神圣免伤等级”!
//神圣免伤等级作用于受到神圣伤害获得免伤效果!
//神圣免伤等级比率可在引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3) 设置!
[@示范]
#ACT
give 一星传世护 符 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 257 = 2000
SENDMSG 5 获得了2000点神圣免伤等级!
22、扩展属性位置 258 ,调整物品 黄色职业攻击 属性!
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(258)>
//此属性根据职业类型显示,且下限和上限都是使用该属性值!
//仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 258 = 1000
23、扩展属性位置 267、268、269 ,调整武器 情人节定情信物 信息显示 !
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(267)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(268)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(269)>
//仅仅支持调整stdmode:武器(5 ,6)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 267 = 1 //用于开启显示
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 268 = 男名字 //最多7个汉字
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 269 = 女名字 //最多7个汉字
//功能:只有男女为夫妻,且男方女方在同一地图内佩戴相同的武器定情信物 才会获得攻击倍数和免伤效果!
//攻击倍数以及免伤效果数值可以在 引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项一 设置!
24、扩展属性位置 270、271,调整装备 铭刻名称 以及 铭刻者玩家 !
//变量返回 <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(270)> <$ITEMINFO[X].ITEMEXT(271)>
//仅支持调整stdmode:武器(5 ,6), 服饰(10 ,11)
[@示范]
#ACT
give 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 270 = $USERNAME //显示铭刻着玩家
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 271 = 今天出门带了刀 //显示铭刻名称
25、增加勾选项 开启暴击文字提示信息!
//GM可以自己选择是否开启暴击聊天框文字信息!
//引擎面板 → 游戏参数 → 信息控制
26、引擎面板新增 开启普通攻击是否附加神圣伤害!
//引擎面板 → 参数设置 → 游戏选项(3)
27、增加 人物属性信息 返回变量!
<$SACREDDAMMIN> //神圣伤害下限
<$SACREDDAMMAX> //神圣伤害上限
<$SACREDTHUMP> //神圣暴击等级
<$SACREDREDUCE> //神圣免伤等级
<$PENETRATION> //穿透等级
<$GOLDDC> //金攻击
<$WOODDC> //木攻击
<$WATERDC> //水攻击
<$FIREDC> //火攻击
<$SOILDC> //土攻击
<$GOLDAC> //金防御
<$WOODAC> //木防御
<$WATERAC> //水防御
<$FIREAC> //火防御
<$SOILAC> //土防御
28、扩展 SetProvisionalAbil 命令 增加参数 39 、40 、 41
//39 :变量返回 <$PROVISIONALABIL(39)> 神圣暴击等级
//40 :变量返回 <$PROVISIONALABIL(40)> 神圣免伤等级
//41 :变量返回 <$PROVISIONALABIL(41)> 穿透等级
[@示范]
#ACT
SetProvisionalAbil 39 + 30000000 //神圣暴击等级
SetProvisionalAbil 40 + 30000000 //神圣免伤等级
SetProvisionalAbil 41 + 30000000 //穿透等级
[GameData DB Manager.exe 更新日志] 1、支持全新数据结构合区!
[DBServer.exe 更新日志] 1、支持全新数据结构!
[LoginSrv.exe 更新日志] 1、修改密码错误时,等待三分钟初始时间为第5次密码错误开始计时!
2016-10-19
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正真魂珠佩戴后属性异常的问题!
2、修正神兵附加额外属性翻倍的问题!
3、支持时光倒流最新器灵系统,支持武器、衣服、神龙背饰、圣王盾、头盔、项链、手镯、戒指、靴子、腰带装备位置!
1)、更新器灵请将游戏网关 → 选项 → 安全过滤 → 连接列表 → 临界大小 更改为 1000 !
3)、物品数据库扩展 “ExtID” 列,用于部分道具匹配客户端使用!
4)、最新普通祝福石ID,将ExtID设置为“15415”,可放入器灵强化升 级界面框!
5)、扩展物品 241、242、243、244、245、246、247、248、272、273属性位置!
// 新增属性位置:272、273、用于调整道士的生命值显示以及加成!
// 器灵生命值属性,官方是根据战士、法师、道士有不同的显示和加成
// 当第一器灵属性为生命值,243为战士显示及加成,244为法师显示及加成,272为道士显示及加成!
// 当第二器灵属性为生命值,247为战士显示及加成,248为法师显示及加成,273为道士显示及加成!
241 //调整第一器灵等级 [取值范围:0-18] 1为初级、2为中级、3为高级……
242 //调整第一器灵属性 [器灵属性查看附加介绍]
243 //调整第一器灵值下限
244 //调整第一器灵值上限
272//当第一器灵属性为生命值
245 //调整第二器灵等级 [取值范围:0-18] 1为初级、2为中级、3为高级……
246 //调整第二器灵属性 [器灵属性查看附加介绍]
247 //调整第二器灵值下限
248 //调整第二器灵值上限
273//当第二器灵属性为生命值
[器灵属性查看附加介绍]
0:攻击
1:魔法
2:道术
3:防御
4:魔法防御
5:生命
6:躲避
7:无视防御
8 :无视魔法防御
20:免伤%
21:战士免伤%
22:法师免伤%
23:道士免伤%
24:自身受到烈火剑法伤害降低%的伤害
25:自身受到雷霆剑法伤害降低%的伤害
26:自身受到狂龙紫电伤害降低%的伤害
27:自身受到幽冥火咒伤害降低%的伤害
28:自身受到强化攻杀剑法伤害降低%的伤害
29:自身受到强化施毒术伤害降低%的伤害
30:自身受到强化火球术伤害降低%的伤害
31:自身受到怒斩天下伤害降低%的伤害
32:自身受到天怒惊雷伤害降低%的伤害
33:自身受到天女散花咒伤害降低%的伤害
34:自身受到火毒攻心剑伤害降低%的伤害
35:自身受到迷光烈焰伤害降低%的伤害
36:自身受到神之召唤伤害降低%的伤害
37:自身受到翱风斩伤害降低%的伤害
38:自身受到纵雷诀伤害降低%的伤害
39:自身受到毒凌波伤害降低%的伤害
40:自身受到流星火雨伤害降低%的伤害
41:魔法躲避%
42:暴击%
[@示范]
#ACT
give 乌木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 241 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 242 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 243 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 244 = 40
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 272 = 30
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 245 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 246 = 5
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 247 = 80
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 248 = 70
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 273 = 60
6)、增加获取器灵各项属性变量!
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(241)> //获取第一器灵等级
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(242)> //获取第一器灵属性
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(243)> //获取第一器灵值下限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(244)> //获取第一器灵值上限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(245)> //获取第二器灵等级
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(246)> //获取第二器灵属性
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(247)> //获取第二器灵值下限
<$ITEMINFO[X].ITEMEXT(248)> //获取第二器灵值上限
7)、支持 <器灵鉴定/@@equipspirit1> 触发;
1、放入物品触发 [@@equipspirit1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!
2、增加发送物品鉴定条件命令 SENDEQUIPSPIRITJDNEED 参数1 参数2 参数3 参数4
参数1://鉴定物品条件 如:测试物品一,1|测试物品二,2|测试物品三,3
参数2://发送显示第一器灵属性(可忽略)
参数3://发送显示第一器灵属性值下限(可忽略)
参数4://发送显示第一器灵属性值上限(可忽略)
//如果只要发送鉴定物品条件,则参数2、参数3、参数3可忽略不填写!
//调整SENDEQUIPSPIRITJDNEED无参数时则不显示器灵鉴定信息!
[@@equipspirit1]
#IF
LARGE $ITEMINFO[X].ITEMEXT(241) 0
#ACT
SENDEQUIPSPIRITJDNEED 元宝,1000|器灵神石,5 1 2 3
break
#ELSEACT
SENDEQUIPSPIRITJDNEED 元宝,1000|器灵神石,5
break
3、增加点击鉴定按钮触发 [@@click_equipspirit1]标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!
4、增加SENDEQUIPSPIRITJDOK命令,//用于发送物品鉴定动画
[@@click_equipspirit1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 241 = 3
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 242 = 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 243 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 244 = 60
SENDEQUIPSPIRITJDOK
SENDMSG 5 鉴定成功!
break
5、支持 <鉴定第二个器灵/@@equipspirit2> 触发;
点击触发[@@equipspirit2] 标签,其他参考第一鉴定返回!
点击鉴定按钮触发[@@click_equipspirit2]标签,其他参考第一鉴定返回!
8)、支持 <器灵强化/@@equipspiritlevelup1> 触发;
1、放入物品触发 [@@equipspiritlevelup1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID!
2、增加发送物品鉴定条件命令 SENDEQUIPSPIRITQHNEED 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6
参数1://强化物品条件 如:测试物品一,1|测试物品二,2|测试物品三,3
参数2://发送显示强化前第一器灵属性
参数3://发送显示强化前第一器灵属性值下限
参数4://发送显示强化前第一器灵属性值上限
参数5://发送显示强化后第一器灵属性值下限
参数6://发送显示强化后第一器灵属性值上限
//如果强化属性为 生命、单个属性值,则上限无效
//调整SENDEQUIPSPIRITQHNEED无参数时则不显示器灵强化信息!
[@@equipspirit1]
#IF
LARGE $ITEMINFO[X].ITEMEXT(245) 0
#ACT
SENDEQUIPSPIRITQHNEED 元宝,1000|器灵神石,5 2 10 20 30 40
break
3、增加点击强化按钮触发 [@@click_equipspiritlevelup1] 标签,返回<$PARAM(0)>为物品ID、<$PARAM(1)>为祝福石物品ID!
4、增加SENDEQUIPSPIRITQHOK命令,//用于发送物品鉴定动画
[@@click_equipspirit1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 245 = 4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 246 = 2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 247 = 50
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 248 = 60
SENDEQUIPSPIRITJDOK
SENDMSG 5 强化成功!
break
5、支持 <强化第二个器灵/@@equipspiritlevelup2> 触发;
点击触发[@@equipspiritlevelup2]标签,其他参考第一强化返回!
点击强化按钮触发[@@click_equipspiritlevelup2]标签,其他参考第一强化返回!
[DBServer.exe 更新日志]
1、增加数据库相关器灵数据保存!
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、支持扩展物品结构!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、支持器灵相关数据合区!
2016-10-13
[WolServer.exe 更新日志]
0、扩展怪物防御和攻击突破65535,最高21亿!
1、扩展人物属性突破65535、最高可达21亿!
2、扩展物品DB数据相关属性设置突破65535!
3、扩展技能DB相关参数突破65535!
4、扩展技能xml威力以及相关参数突破655535!(可查看压缩包最新xml设置说明)
5、调整游戏输出伤害、暴击伤害、双倍暴击伤害、攻击翻倍伤害值最高21亿不溢出!
6、调整技能“地狱雷光”xml针对不死系威力削减支持小数点!
7、调整技能 神光术、解毒术 xml解除几率为百比分制!
8、调整技能 冰旋风 xml 拉人几率为百分比制!
9、扩展“施毒术”技能xml设置,Value4:中毒最长时间!
10、扩展“强化施毒术”技能xml设置,Value5:中毒最长时间!
11、修正红毒无法作用于怪物的问题!
12、修正绿毒、红毒威力下线不保存的问题!
13、修正衣服魔防属性加成错误的问题!
14、修正引擎面板毒凌波中毒时间无效的问题!
15、修正灵兽石防御和魔防属性附加错误的问题!
16、修正职业属性下限大于上限伤害异常的问题!
17、修正技能经验点异常的问题!
18、修正强化施毒术造成真是伤害不飘红的问题!
19、修正 CLEARARROW 命令无法取消头顶标志的问题!
20、修正调整人物职业后职业排行榜信息不刷新的问题!
21、修正反弹属性造成被攻击的玩家灰名的问题!
22、修正魔魂术面板显示异常的问题!
23、修正道士绿毒红毒不交替的问题!
24、修正躲避算法错误的问题!
25、修正 PERCENT 命令算法错误的问题!
26、修正强袭烈焰盾技能异常的问题!
27、增加宝宝死亡出发功能脚本 [@宝宝死亡] 返回以下参数!
$PARAM(0) //宝宝名字
$PARAM(1) //地图编号
$PARAM(2) //地图X
$PARAM(3) //地图Y
$PARAM(4) //击杀者名字
//镖车使用 MOBPLACE 刷出是属于怪物,不属于宝宝!
[DBServer.exe 更新日志]
1、增加元力超65535保存!
2、增加数据库相关数据保存!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、支持元力超65535合区!
2、支持施毒术相关数据合区!
2016-08-25
1、修正攻击镖车名字不变色的问题!
2、修正变身披风不可被玩家攻击的问题!
3、修正施毒术使用后离开怪物视野毒不消失的问题!
4、修正逆魔弓箭手不走位的问题!
5、修正心魔镇魔绝杀界面过地图消失的问题!
6、修正心魔宝宝攻击异常的问题!
7、修正元力值小退不保存的问题!
8、修正经典区镶嵌宝石总等级小退不刷新的问题!
9、修正时光模式藏宝图检测异常的问题!
10、修正风火轮技能无法作用于怪物的问题!
11、修正快捷交易面板特殊修理异常的问题!
12、增加普通修理、特殊修理完成后触发[@repair] [@s_repair]返回物品ID:<$PARAM(0)>
,物品名字:<$PARAM(1)>
13、修正OpenItemBox无法爆出金币的问题!
14、修正突斩技能不刷新血条的问题!
15、扩展变量<$MONGEN.A.B>
,如果怪物没有死亡或者已刷新返回“-2”!
16、修正潜行技能CD时释放动作异常的问题!
2016-08-12
1、修复EQUAL命令,不区分字母大小写!
2、修复RESTPROVISIONALABIL命令不刷新属性面板的问题!
3、实现2.0最新宗族界面系统!
1、宗族面板人气提升按钮触发QM脚本 [@_宗族_提升人气]
2、宗族面板任务难度提升按钮触发QM脚本 [@_宗族_提升难度]
3、增加变量<$CLAN.ACTIVITY>
//获取宗族活跃度
4、增加变量<$CLAN.TASKDIFFICUTY>
//获宗族任务难度
5、增加变量<$CLANHISCONTRIBUTION>
//获取宗族个人历史贡献值
6、增加变量<$CLANCURCONTRIBUTION>
//获取宗族个人当前贡献值
7、新增命令 CLANACTIVITY A B C //作用于调整宗族活跃度!
A //宗族名称(SELF 为当前玩家宗族)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //数值
[@示范]
#ACT
CLANACTIVITY SELF + 1000
SENDMSG 5 宗族获得1000点活跃度!
break
8、新增命令 CLANTASKDIFFICUTY A B C //作用于调整宗族任务难度!
A //宗族名称(SELF 为当前玩家宗族)
B //操作符号,支持(+、-、=)
C //数值
[@示范]
#ACT
CLANTASKDIFFICUTY SELF + 1
SENDMSG 5 宗族增加1点任务难度!
break
9、新增命令 CHANGECLANHISCONTRIBUTION A B //作用于调整宗族个人历史贡献值!
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //数值
[@示范]
#ACT
CHANGECLANHISCONTRIBUTION + 1
SENDMSG 5 我的宗族个人历史贡献值+1点
break
10、新增命令 CHANGECLANCURCONTRIBUTION A B //作用于调整宗族个人当前贡献值!
A //操作符号,支持(+、-、=)
B //数值
[@示范]
#ACT
CHANGECLANCURCONTRIBUTION + 1
SENDMSG 5 我的宗族个人当前贡献值+1点
break
2016-08-10
===================================================================
注意:本次更新 DBServer.exe WolServer.exe 需要一同替换,否则报错!
合区工具必须使用0801工具进行合区!
====================================================================
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正时光倒流小退动画重复的问题!
2、修正时光倒流暴击等级无法超过255的问题!
3、修正宠物在安全区可以相互攻击的问题!
4、修正戒指融合后重生属性不掉持久的问题!
5、修正行会面板人数无法超过200的问题!
6、修正叠加物品出售价格异常的问题!
7、修正宠物攻击练功师的问题!
8、修正怪物EXP设置为0还可获得经验的问题!
9、修正某些文本字符写入和显示异常的问题!
10、修正情节人封号与其他命令冲突显示异常的问题!
11、修正脚本调整人物职业和性别排行榜不刷新的问题!
12、修正<$RANKNAME>
变量返回错误的问题!
13、修正武器第二圣灵无效果的问题!
14、修正宠物摆摊物品无法购买的问题!
15、修正脚本使用物品造成异常的问题!
16、修正RESTPROVISIONALABIL命令无法刷新人物吸血值的问题!
17、修正LARGE\SMALL\EQUAL检测异常的问题!
18、修正魔血属性无法增加HP的问题!
133 属性增加HP的值为 Anicount
134 属性增加HP的值为 Anicount
135 属性增加HP的值为 Weight/10
19、修正嗜血属性无法吸血的问题!
136 属性嗜血概率为100%,吸血百分比的值为 Anicount
137 属性嗜血概率为100%,吸血百分比的值为 Weight/10
138 属性嗜血概率为100%,吸血百分比的值为 Weight
20、修正恐惧手镯范围恐惧几率太低的问题!
//可以在引擎面板进行范围几率设置(百分比)
//选项→功能设置→技能魔法→公共技能→恐惧→范围恐惧几率
21、修正虎王猛击技能无法增加攻击的问题!
//可以在面板对猛击技能等级设置对应的攻击力加成!
//选项→怪物设置→怪物技能→虎王
22、扩展POSINLIST命令,增加参数4,表示检测字符中是否存在文本非法字符!
//参数4 (0、1)
//0为原始方式(可忽略)
//1为相反检测
[@示范]
#IF
POSINLIST 星河引擎 ..\QuestDiary\非法字符.txt S0 P0 1
#ACT
SENDMSG 5 如果“非法字符.txt”文本里面存在“星河”两个字,则条件通过!
break
23、新增变量<$ITEMINFO[X].CUSTOMNAME>
,获取SetUseItemName命令临时更改装备的名字!
24、重做时光倒流吸血属性!
1、官方时光倒流吸血概率默认为100%!
//引擎面板→功能设置 可开启100%吸血概率!
2、淬炼属性吸血属性调整为吸血值!
3、官方时光倒流只有烈火剑法技能才会触发吸血!
//引擎面板→功能设置 可关闭普通攻击吸血!
说明:关闭普通攻击吸血后,玩家只能使用技能伤害才可对人物或怪物进行吸血!
用户也可以在gameload工具对技能设置指定技能禁止吸血!
这样就可以避免玩家一旦拥有吸血属性,打怪就可以不带药了!
25、重做神龙之魂吸血值属性位置!
1、废除神龙之魂吸血值由品级计算!
//请所有用户使用新的属性位置调整神龙之魂吸血值!否则将不会吸血!
2、新增属性位置69,调整神龙之魂吸血值!
[@示范]
#ACT
GIVE 神龙之魂1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 61 = 7 //品级
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 62 = 8 //吸血概率
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 63 = 9 //命中
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 69 = 10 //吸血值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 21 = 10 //血量上限
26、重做 MapEvent.txt 相关触发参数设置
1、触发事件机率:值为0则100%触发(保留默认),(1-100)为百分比触发几率,大于100则不触发!
2、事件类 型增加:7 为挖取动物尸体触发事件!
[DBServer.exe 更新日志]
1、修正导入数据无法保存的问题!
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、修正无法复制附带怪物特殊效果的字段!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、支持最新DBS进行合区操作!
2016-07-19
1、修正战争旋风效果无法消失的问题!
2、修正魔法盾技能效果无法消失的问题!
3、修正施毒术技能效果无法消失的问题!
4、调整D变量支持负数!
5、修正QUERYVAL无法返回值得问题!
6、修正麻痹属性无法消失的问题!
7、调整经典区版本发包,暂时取消支持主宰虎头!
2016-07-16
[重要说明] ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
1、本次更新DBserver.exe,LoginSrv.exe,RunGate.exe,WolServer.exe 请全套替换!
2、0716程序数据必须使用配套程序中最新合区工具合区!
3、请使用启动器重新配置游戏参数!
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
[WolServer.exe 变量优化]
1、P变量 100个 支持最大21亿,支持负数!
2、M变量 0 ~ 9 支持突破42亿,支持负数!
10~99 支持最大21亿,支持负数!
3、D变量 100个 支持最大21亿,支持负数
[★★★★用户注意★★★★]
1、调整普通攻击伤害技能输出计算公式!
技能威力 = 人物属性:(下限 ~ 上限) + 技能xml:(Value1 ~ Value2) + 技能DB:(DefPower ~ MaxDefPower)
//DefPower~MaxDefPower 为固定伤害不随技能等级变化!
//此公式只针对xml中默认使用Value1、Value2为攻击伤害值的技能!
//可使用GameLoad工具打开技能DB,右键技能生成技能伤害数据,是根据原始引擎算法生成前4级技能的威力数据以供参考!
注意:本次引擎调整了技能伤害的计算公式,如果不想采取新的威力设置,就把技能数据库的defpower~defmaxpower设置为0
[WolServer.exe 更新日志]
1、优化过多人物PK游戏卡的问题!
2、修正反弹显示错误的问题!
3、修正元神无法拾取物品时不智能的问题!
4、修正0607出现保存数据异常的问题!
5、修正练功师提示异常的问题!
6、修正诱惑之光几率太低的问题!
7、修正元神无法使用强化攻杀剑法的问题!
8、修正治疗术效果血条不刷新的问题!
9、修正特殊属性设置在“Special”重生不扣持久的问题!
10、修正引擎面板时光圣王盾免伤参数不保存的问题!
11、修正16、17技能在xml设置无效的问题!
12、修正武器圣灵失效依旧发挥圣灵威力的问题!
13、修正道士宝宝不主动攻击他人元神的问题!
14、修正卫士无法攻击的问题!
15、修正脚本调用使用物品命令后导致物品假象的问题!
16、修正藏宝图设置地图编号异常的问题!
17、修正战争牢笼可通过外挂无限释放的问题!
18、修正组队经验分配异常的的问题!
19、修正流星火雨、火墙无法禁止暴击的问题!
20、修正迷光烈焰无法作用于怪物中毒的问题!
21、调整吸 血属性吸血值可达到21亿!
22、调整祝福神油使用的机制!
23、增加检测QUERYVAL对话框禁止输入非法字符!
24、支持烈火剑法、雷霆剑技能专精大师级、不朽封神级技能特效!
25、支持金刚护体专精大师级技能特效!
26、支持战争旋风专精大师级、不朽封神级技能特效!
27、支持寒冰风暴专精大师级、不朽封神级技能特效!
28、支持骷髅囚笼专精大师级、不朽封神级技能特效!
骷髅头;211;44;444;45;254;0;1;1;5000;80;50;50;140;200;100;100;10;15;900;1;800;300;;;0;;;;;;;;;;;;;;
骷髅头1;211;44;514;45;254;0;1;1;5000;80;50;50;140;200;100;100;10;15;900;1;800;300;;;0;;;;;;;;;;;;;;
骷髅头2;211;44;514;45;254;0;1;1;5000;80;50;50;140;200;100;100;10;15;900;1;800;300;;;0;;;;;;;;;;;;;;
29、支持强袭烈焰盾大师、专精技能强袭烈焰盾技能特效!(设置参数如下)
<Magic id = "155" Name= "强袭烈焰盾">
<!-- Level表示技能等级, Value3:免伤害比(百分比) Value4:吸收伤害的最大值 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "2" Value4 = "2000"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "3" Value4 = "3000"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "4" Value4 = "4000"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "5" Value4 = "5000"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "6" Value4 = "6000"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "7" Value4 = "10000"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "8" Value4 = "15000"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "0" value2 = "0" Value3 = "9" Value4 = "22000"/>
30、支持HumanHP命令头顶飘血显示!
32、调整融合元神HP和MP的算法,用户可以在引擎 功能设置—融合元神 面板设置相关参数!
// 战士(外现元神) + 战士(内敛元神) 内敛元神血量百分比 50
3000 2000 3000+2000*0.5=4000
// 面板所设置的百分比:为内敛元神血量百分比附加到外现元神血量上 就是融合元神血量!
33、重做时光倒流暴击等级属性!
// 暴击等级一定比率数值将转换为暴击几率
// 引擎默认20点暴击等级则获得1点暴击几率!
// 引擎面板--参数设置→游戏选项(1) 可设置比率值。
34、调整时光倒流韧性,该属性为减免暴击等级!
35、扩展 SetProvisionalAbil 命令,调整生命值、魔法值突破65535!
//经典模式生命值和魔法值最高21亿,否则溢出!
//时光模式生命值最大21亿,魔法值最高65535!
36、扩展OpenitemBox命令 增加参数2、参数3、参数4、参数5
//参数2 :物品掉落地图号
//参数3 :坐标X
//参数4 :坐标Y
//参数5 :物品状态 (0:仅执行脚本玩家可拾取 1:全体玩家可拾取)
//注意:参数2—参数5也可忽略,表示在执行玩家当前坐标!
[示范]
#ACT
OpenitemBox 阿修罗神 0 506 254 1
SENDMSG 5 阿修罗神在中州(506:254)自杀了,大量宝物散落一地!
37、重做 HITMON(@XXX) 触发返回参数值
//之前$PARAM(0)为返回对象名字,现在做出相关改动!
$PARAM(0) 技能施放对象坐标X
$PARAM(1) 技能施放对象坐标Y
$PARAM(2) 鼠标指向的人物或怪物名字
38、增加穿戴装备触发QF脚本 [@TakeOnAll] 返回以下参数!
$PARAM(0) //物品名字(数据库名字)
$PARAM(1) //物品名字
$PARAM(2) //穿戴位置
39、增加取下装备触发QF脚本 [@TakeOffAll] 返回以下参数!
$PARAM(0) //物品名字(数据库名字)
$PARAM(1) //物品名字
$PARAM(2) //穿戴位置
40、新增地图参数 BATTLEROYALE 为大逃杀模式地图!
//此地图中怪物全部为中立模式!
//此地图中玩家禁止组队,死亡后队长自动轮换!
41、新增设置临时地图光圈脚本命令 SetMapLightZone A B C D E F
//A 地图号
//B 坐标X
//C 坐标Y
//D 半径范围
//E 持续时间
//F 光圈类型
42、扩展CHANGEMODE命令,参数1为43,则表示开启恶魔变身!
//参数2 为0 则表示关闭!
[示范]
#ACT
CHANGEMODE 43 1
SENDMSG 5 你开启了恶魔变身特效!
43、新增地图BUFF命令 SetMapZoneBuff A B C D E
//A: M(X,Y,R) //地图参数(支持变量)
//B: 效果类型(0-7)
//C: 时间(秒)
//D: 伤害(仅对绿毒有效)
//E: (0-2) 0:人物,怪物有效 1:人物有效 2:怪物有效
//此命令也会根据自身攻击模式!
// 效果类型
// 0:绿毒
// 1:红毒
// 2:麻痹
// 3:重力
// 4:沉默
// 5:恐惧
// 6:冰冻
// 7:定身
[示范]
#ACT
SetMapZoneBuff 0(506,254,5) 7 10 100 0
;SetMapZoneBuff <$STR(M1)>(<$STR(M1)>,<$STR(M1)>,<$STR(M1)>) 7 10 100 0 //变量的写法
SENDMSG 5 中州506:254的怪物和人物全部被定身了!
44、新增调整战斗力命令 CHANGEADDBATTLEPOWER 参数1 参数2
//参数1:(+、-、=)
//参数2:数值(最大65535)
[示范]
#ACT
CHANGEADDBATTLEPOWER + 50
SENDMSG 5 你获得了50点战斗力!
45、新增变量 <$BASEBATTLEPOWER>
//获得引擎计算的战斗力值
//引擎面板 → 选项 → 游戏选项(2) 可开启或关闭引擎计算战斗力功能!
46、新增变量 <$ADDBATTLEPOWER>
//获得脚本所调整战斗力值
47 、新增穿戴条件设置!need:84 则表示需要战斗力才可以佩戴!
48、新增穿戴条件设置!need:85 则表示需要时光VIP等级才可以佩戴!
49、新增临时变量<$TLEVEL>
//显示时光倒流等级!
//玩家71级,天人一重。此变量则显示为72级!
50、支持时光倒流修为经脉系统
1):将客户端内 xuewei_zhanshi.xml、xuewei_fashi.xml、xuewei_daoshi.xml复制到服务端Config目录!
//用户可以在xml里面设置打通经脉的条件以及属性!
//等级属性检测条件为<$TLEVEL>的值!
2):引擎面板 功能设置→修为控制 可设置开启等级以及其他相关参数!
3):境界面板“打通经脉”由引擎自动完成!
4):新增调整修为值命令 CHANGEXIUWEI 参数1 参数2
//参数1:(+、-、=)
//参数2:数值(最大21亿)
[示范]
#ACT
CHANGEXIUWEI + 50
SENDMSG 5 你获得了50点修为值!
5):新增变量 <$XIUWEI> //获取人物修为值!
6):增加命令 CHECKXIUWEIACTIVE 参数1 作用于检测指定境界经脉是否全部激活!
//参数1:(1-6)
// 1 真丹境界
// 2 神意境界
// 3 法象境界
// 4 通玄境界
// 5 永生境界
// 6 不死境界
[示范]
#IF
CHECKXIUWEIACTIVE 1
#ACT
SENDMSG 5 真丹境界经脉已经全部激活!
break
7):新增命令 SETXIUWEISKILL 参数1 参数2 作用于调整修为绝技!
//参数1:(1-6)
//参数1:(0-1) 0为关闭 1为开启!
[示范]
#ACT
SETXIUWEISKILL 1 1
SENDMSG 5 你成功激活真丹绝技!
break
8):新增命令 CHECKXIUWEISKILL 参数1 作用于检测修为绝技!
//参数1:(1-6)
[示范]
#IF
CHECKXIUWEISKILL 1
#ACT
SENDMSG 5 你的真丹绝技激活了!
break
2862;真丹绝技;3;201;1;66;0;0;6040;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2863;神意绝技;3;201;1;67;0;0;6041;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2864;法象绝技;3;201;1;68;0;0;6042;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2865;通玄绝技;3;201;1;69;0;0;6043;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2866;永生绝技;3;201;1;70;0;0;6044;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2867;真丹灵丹;46;6;1;0;0;256;796;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2868;神意灵丹;46;6;1;0;0;256;928;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2869;法象灵丹;46;6;1;0;0;256;930;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2870;通玄灵丹;46;6;1;0;0;256;306;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
2871;永生灵丹;46;6;1;0;0;256;6855;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;0;0;524288
51、支持时光倒流元神突破系统
1):支持 <元神突破/@@merbreakwnd> 界面,引擎自动完成!
//只有开启突破的元神才可以在此界面中点击突破进阶!
2):突破条件和属性可在引擎面板→功能设置→元神突破 界面进行相关调整!
3):增加命令 SETTUPOACTIVE 参数1 作用于开启元神突破!
//该命令仅作用于元神执行!
//参数1:(0、1) 0:关闭 1:开启
[示范]
#ACT
$PNEUMANAME.SETTUPOACTIVE 1
SENDMSG 5 元神开启突破,接下来可以进阶了!
break
4):增加命令 CHECKPTUPOACTIVE 作用于检测玩家是否开启元神突破!
//该命令仅作用于元神执行!
[示范]
#IF
$PNEUMANAME.CHECKTUPOACTIVE
#ACT
SENDMSG 5 你的元神已经开启了突破!
break
5):增加命令 CHANGETUPOLEVEL 参数1 参数2 作用于调整元神突破等级!
//该命令仅作用于元神执行!
//参数1:(+、-、=)
//参数2:(0-18)
[示范]
#ACT
$PNEUMANAME.CHANGETUPOLEVEL = 4
SENDMSG 5 你的元神已经到达炼气前期!
break
6):新增获取元神突破等级变量 <$TUPOLEVEL> //该命令仅作用于元神执行!
//<$HUMANINFO[$PNEUMANAME].$TUPOLEVEL> //主体获得元神的突破等级!
[DBServer.exe 更新日志]
1、增加 “角色管理”和“数据维护”
2、修复读取数据超时的问题!
3、增加SERVERNAME显示!
4、支持经脉数据!
5、支持元神突破数据!
[LoginSrv.exe 更新日志]
1、增加SERVERNAME显示!
[RunGate.exe 更新日志]
1、增加提示玩家封包加速T除!
[GameCenter.exe 更新日志]
1、修正启动器配置参数错误!
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、怪物DB右键支持清空爆率“BUERST”列!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、移除“角色管理”和“数据维护”相关功能,可使用最新DBServer程序使用该功能!
2、优化合区速度!
3、修改账号合并机制,与AFT一致!重复账号后加a,b,c...
4、支持经脉数据合区!
5、支持元神突破数据合区!
6、取消合区工具自动搜索数据文件!
2016-06-07
[重要说明]
1、本次更新GameCenter.exe,用户请先删除启动器配置文件Config.ini后重新配置游戏开区参数! 1、本次更新GameCenter.exe,用户请先删除启动器配置文件Config.ini后重新配置游戏开区参数! 1、本次更新GameCenter.exe,用户请先删除启动器配置文件Config.ini后重新配置游戏开区参数! (重要的事情说三遍!!)
2、请替换全套星河3最新程序!
[WolServer.exe 更新日志]
1、修复练功师提示异常的问题!
2、修正特殊属性设置在“Special”重生不扣持久的问题!
3、修正16、17技能在xml设置无效的问题!
4、修正0607出现保存数据异常的问题!
5、修复灵兽摆摊出现复制品的问题,请全体星河用户更新!
注意:已开区的数据请关闭游戏后,使用GAMEDATA管理工具“修复摆摊复制品”修复数据!
6、更改引擎物品ID保存方式,避免引擎意外重启造成ID重复的问题!
7、引擎面板功能添加“启动自定义封号”设置;
;//此命令是人物封号ShowRankLevelName的快捷开关
8、重做删除元神命令,执行后将直接删除外现元神,若玩家拥有内敛元神,则内敛元神变为外现元神!
[@示范]
#ACT
DELPNEUMA
SENDMSG 5 您的外现元神已经被删除!
break
9、支持不朽(16级)、封神(17级)技能!
不朽、封神技能列表:
战士:烈火剑法 、雷霆剑、 金刚护体
法师:狂龙紫电、魔法盾
道士:幽冥火咒、幽灵盾、神圣战甲术
骑战技能:毒凌波
组合技能:怒斩天下、天怒惊雷、迷光烈焰、火毒攻心剑、天女散花咒、神之召唤
以上技能元神的同样支持!
10、扩展CHANGEMODE 33 步步生莲效果,参数2 支持(8\9\10)
[@示范]
#ACT
CHANGEMODE 33 8
break
11、初步支持战斗力系统,由引擎自动计算!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、优化查找和删除重复ID物品!
2、添加修复摆摊复制品功能!
2016-05-31
[WolServer.exe 更新日志]
1、修复妖丹技能不保存的问题!
2、修复破碎物品元神可穿戴的问题!
3、增加变量获取人物幸运值、诅咒值 <$LUCK>
、<$UNLUCK>
!
4、扩展物品数据库,增加“color”列设置物品颜色!
//color取值范围(1-4)
5、扩展技能数据库,增加“SPCode”设置技能禁止特殊属性!
//使用GameLoad进行更新设置!
6、扩展怪物数据,增加韧性、神圣攻击、五行攻击、五行防御设置!
Tenacity // 韧性(抵抗暴击)
SDC // 神圣攻击下限
SDCMAX // 神圣攻击上限
ElementDC1 // 金攻击
ElementDC2 // 木攻击
ElementDC3 // 土攻击
ElementDC4 // 水攻击
ElementDC5 // 火攻击
ElementAC1 // 金防御
ElementAC2 // 木防御
ElementAC3 // 土防御
ElementAC4 // 水防御
ElementAC5 // 火防御
//使用GameLoad进行更新设置!
7、扩展 CHANGEMODE 命令,参数1为41则设置王爵封号
//参数2的取值范围(0-36),为0则表示关闭显示!
1 灵王
2 圣王
3 至圣王
4 灵仙王
5 圣仙王
6 至圣仙王
7 鸿天仙王
8 龙灵亲王
9 辉煌郡王
10 傲宇阳王
11 启圣天王
12 鸿天星王
13 封灵契王
14 绝圣灵王
15 神原器王
16 御龙宝王
17 不朽仙王
18 昆吾郡王
19 雁门郡王
20 西河武王
21 落辰星王
22 河冲仙王
23 神威狱王
24 云州战王
25 宁远逍遥王
26 朔方月影王
27 安平镇妖王
28 云阳万灵王
29 云霄风暴王
30 落雷追魂王
31 云星星空皇
32 落虹天剑皇
33 玄黄万相皇
34 三生不枋皇
35 九幽云阳皇
36 天下第一皇
8、扩展 CHANGEMODE 命令,参数1为42则设置情人节活动效果
//参数2的取值范围(0-2),为0则表示关闭显示!
1 效果一
2 效果二
9、支持时光倒流 <装备极品进阶/@@OpenWnd EquipJinJieWnd>
命令
1) 放入极品装备后触发 [@@EquipJinJieWnd0] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
2) 增加 SENDEQUIPJINJIENEED 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于发送相关数据显示!
//参数1:极品装备ID
//参数2:极品第1属性位置提升值
//参数3:极品第2属性位置提升值
//参数4:极品第3属性位 置提升值
//参数5:造化幽冥石数量
//参数6:金币数量
3) 点击“装备进阶”触发 [@@EquipJinJieWnd1] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //祝福石ID
4) 增加 SENDEQUIPJINJIERESULT 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
10、支持时光倒流 <装备雷炼/@@OpenWnd EquipThunderWnd> 界面,由引擎自己完成,无需脚本!
1)将客户端 传奇世界\Data\config\leilian.xml 复制到 服务端 config 目录下
2)将leilian.xml对应的装备 equip id='13232' 的值写入到物品DB “ExtID”列即可放入物品!
3)leilian.xml 中 qhrate='25' 表示雷炼的成功几率,为25%!
4)雷炼条件GM可以自己在 leilian.xml 中进行修改设置!
5)支持 普通祝福石、优质祝福石、极品祝福石 增加成功几率!
6)新增属性位置 240 调整装备雷炼等级!
[@示范]
#ACT
give 圣天头盔 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 240 = 4
break
11、支持时光倒流 <宝石合成/@@jewelCombine>
命令
1) 放入5个宝石触发该脚本下 [@@JewelCombine0] 返回以下参数
$PARAM(0) //宝石一ID
$PARAM(1) //宝石二ID
$PARAM(2) //宝石三ID
$PARAM(3) //宝石四ID
$PARAM(4) //宝石五ID
2) 增加 SENDJEWELCOMBINEINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送相关需求物品!
//参数1:合成后宝石框中的LOOKS,为0则合成按钮成灰色!
//参数2:需求金币
//参数3:需求物品 格式:低级宝石合成符,1
需求物品最高支持6个!
[@示范]
#ACT
SENDJEWELCOMBINEINFO 30706 1000 低级宝石合成符,1|元宝,100|幸运符,10
3) 点击“合成宝石”按钮触发 [@@JewelCombine1] 返回以下参数
$PARAM(0) //宝石一ID
$PARAM(1) //宝石二ID
$PARAM(2) //宝石三ID
$PARAM(3) //宝石四ID
$PARAM(4) //宝石五ID
4) 增加 SENDJEWELCOMBINEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
12、支持时光倒流 <装备打孔/@@equipPunch>
命令
1) 放入装备触发该脚本下 [@@EquipPunch0] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
2) 点击“装备打孔”按钮触发 [@@EquipPunch1] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
3) 增加 SENDEQUIPPUNCHINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送相关需求物品!
//参数1:表示装备可开孔的数量!
//参数2:需求金币
//参数3:需求物品 格式:低级宝石合成符,1
需求物品最高支持6个!格式与合成宝石一致!
//注意:当参数2和参数3为空时,则表示按钮为灰色状态!
4) 增加调整装备物品开孔设置!
[@示范]
#ACT
give 硬木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 237 = 1 // 开启第一个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 238 = 1 // 开启第二个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 239 = 1 // 开启第三个孔
5) 增加变量获取打孔相关信息:
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(237) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(238) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(239) //为1则表示已开启
6) 增加 SENDEQUIPPUNCHRESULT 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
[@示范]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 237 = 1
SENDEQUIPPUNCHRESULT
goto @@EquipPunch0
SENDMSG 5 装备打孔成功
break
13、支持时光倒流 <宝石镶嵌/@@jewelInlay>
命令
1) 放入装备触发该脚本下 [@@jewelInlay0] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
2) 增加 SENDJEWELINLAYMAX 参数1 用于发送可镶嵌宝石数量,用于客户端显示!
//参数1 表示该装备可镶嵌的宝石数量 如果可镶嵌3个宝石,则为3
3) 放入宝石触发该脚本下 [@@jewelInlay1] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //宝石ID
4) 增加 SENDJEWELINLAYNEED 参数1 用于发送相关需求物品!
//参数1:需求金币
[@示范]
#ACT
SENDJEWELINLAYNEED 100000
break
5) 点击“宝石镶嵌”按钮触发 [@@jewelInlay2] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //宝石ID
6) 增加 SETITEMJEWEL 参数1 参数2 参数3 用于给制定装备镶嵌宝石!
//参数1:装备ID
//参数2:打孔位置(1-3)
//参数3:所镶嵌的宝石名字(必须是数据中的宝石名字)
参数3为空,则表示拆除宝石
[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1 攻击宝石一级
break
[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1
SENDMSG 5 你的打孔1的宝石已经被拆除了!!!
break
7) 增加 SENDJEWELINLAYOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
14、支持时光倒流 <宝石拆除/@@jewelRemove>
命令
1) 放入装备触发该脚本下 [@@JewelRemove0] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
2) 增加 SENDJEWELREMOVEMAX 参数1 用于发送可移除宝石最大数量!
//参数1:该装备可镶嵌的宝石数量,如果可镶嵌3个宝石,则为3
3) 点击拆除指定宝石框后触发 [@@JewelRemove1] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //点击宝石框位置(1-3)
$PARAM(2) //点击框中宝石的名字
4) 增加 SENDJEWELREMOVENEED 参数1 参数2 用于发送相关需求物品!
//参数1:需求金币
//参数2:需求物品 格式:低级宝石拆除符,1
需求物品最高支持6个!格式与合成宝石一致!
[@示范]
#ACT
SENDJEWELREMOVENEED 10000 低级宝石拆除符,1
break
5) 点击“宝石拆除”按钮触发 [@@JewelRemove2] 返回以下参数
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //点击宝石框位置(1-3)
$PARAM(2) //点击框中宝石的名字
6) 增加 SENDJEWELREMOVEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
15、增加获取装备宝石相关属性!
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).SHAPE //获取镶嵌第1颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).SHAPE //获取镶嵌第2颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).SHAPE //获取镶嵌第3颗宝石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).NAME //获取镶嵌第1颗宝石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).NAME //获取镶嵌第2颗宝石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).NAME //获取镶嵌第3颗宝石的名字
16、镶嵌宝石属性需要在 AC 和 AC2 中进行设置,镶嵌后的装备宝石属性从宝石DB中进行读取!
注意:宝石的生命值设置!
战士:AC * DC的值为获得HP属性!
法师:AC * MC的值为获得HP属性!
道士:AC * SC的值为获得HP属性!
宝石DB公布,务必使用我们的宝石DB数据配合引擎!
427;攻击宝石一级;141;0;1;0;0;0;30732;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
428;攻击宝石二级;141;0;1;1;0;0;30733;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
429;攻击宝石三级;141;0;1;1;0;0;30734;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
430;攻击宝石四级;141;0;1;2;0;0;30735;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
431;攻击宝石五级;141;0;1;2;0;0;30736;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
432;攻击宝石六级;141;0;1;3;0;0;30737;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
433;攻击宝石七级;141;0;1;3;0;0;30738;0;8;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
434;魔法宝石一级;141;1;1;0;0;0;30740;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
435;魔法宝石二级;141;1;1;1;0;0;30741;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
436;魔法宝石三级;141;1;1;1;0;0;30742;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
437;魔法宝石四级;141;1;1;2;0;0;30743;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
438;魔法宝石五级;141;1;1;2;0;0;30744;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
439;魔法宝石六级;141;1;1;3;0;0;30745;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
440;魔法宝石七级;141;1;1;3;0;0;30746;0;6;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
441;道术宝石一级;141;2;1;0;0;0;30708;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
442;道术宝石二级;141;2;1;1;0;0;30709;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
443;道术宝石三级;141;2;1;1;0;0;30710;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
444;道术宝石四级;141;2;1;2;0;0;30711;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
445;道术宝石五级;141;2;1;2;0;0;30712;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
446;道术宝石六级;141;2;1;3;0;0;30713;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
447;道术宝石七级;141;2;1;3;0;0;30714;0;6;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
448;防御宝石一级;141;3;1;0;0;0;30724;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
449;防御宝石二级;141;3;1;1;0;0;30725;0;1;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
450;防御宝石三级;141;3;1;1;0;0;30726;0;1;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
451;防御宝石四级;141;3;1;2;0;0;30727;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
452;防御宝石五级;141;3;1;2;0;0;30728;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
453;防御宝石六级;141;3;1;3;0;0;30729;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
454;防御宝石七级;141;3;1;3;0;0;30730;0;8;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
455;魔防宝石一级;141;4;1;0;0;0;30748;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
456;魔防宝石二级;141;4;1;1;0;0;30749;0;1;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
457;魔防宝石三级;141;4;1;1;0;0;30750;0;1;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
458;魔防宝石四级;141;4;1;2;0;0;30751;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
459;魔防宝石五级;141;4;1;2;0;0;30752;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
460;魔防宝石六级;141;4;1;3;0;0;30753;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
461;魔防宝石七级;141;4;1;3;0;0;30754;0;8;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
462;生命宝石一级;141;5;1;0;0;0;30764;0;10;0;0;0;4;0;2;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
463;生命宝石二级;141;5;1;1;0;0;30765;0;10;0;0;0;8;0;4;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
464;生命宝石三级;141;5;1;1;0;0;30766;0;10;0;0;0;12;0;6;0;9;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
465;生命宝石四级;141;5;1;2;0;0;30767;0;10;0;0;0;16;0;8;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
466;生命宝石五级;141;5;1;2;0;0;30768;0;10;0;0;0;24;0;12;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
467;生命宝石六级;141;5;1;3;0;0;30769;0;10;0;0;0;32;0;16;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
468;生命宝石七级;141;5;1;3;0;0;30770;0;10;0;0;0;44;0;22;0;33;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
469;金破宝石一级;141;6;1;0;0;0;30808;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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471;金破宝石三级;141;6;1;1;0;0;30810;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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530;火御宝石六级;141;14;1;3;0;0;30785;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
531;火御宝石七级;141;14;1;3;0;0;30786;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
532;土御宝石一级;141;15;1;0;0;0;30848;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
533;土御宝石二级;141;15;1;1;0;0;30849;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
534;土御宝石三级;141;15;1;1;0;0;30850;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
535;土御宝石四级;141;15;1;2;0;0;30851;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
536;土御宝石五级;141;15;1;2;0;0;30852;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
537;土御宝石六级;141;15;1;3;0;0;30853;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
538;土御宝石七级;141;15;1;3;0;0;30854;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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540;暴击宝石二级;141;16;1;1;0;0;30701;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
541;暴击宝石三级;141;16;1;1;0;0;30702;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
542;暴击宝石四级;141;16;1;2;0;0;30703;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
543;暴击宝石五级;141;16;1;2;0;0;30704;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
544;暴击宝石六级;141;16;1;3;0;0;30705;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
545;暴击宝石七级;141;16;1;3;0;0;30706;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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547;韧性宝石二级;141;17;1;1;0;0;30757;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
548;韧性宝石三级;141;17;1;1;0;0;30758;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
549;韧性宝石四级;141;17;1;2;0;0;30759;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
550;韧性宝石五级;141;17;1;2;0;0;30760;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
551;韧性宝石六级;141;17;1;3;0;0;30761;0;18;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
552;韧性宝石七级;141;17;1;3;0;0;30762;0;24;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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554;物透宝石二级;141;18;1;1;0;0;30773;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
555;物透宝石三级;141;18;1;1;0;0;30774;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
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557;物透宝石五级;141;18;1;2;0;0;30776;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
558;物透宝石六级;141;18;1;3;0;0;30777;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
559;物透宝石七级;141;18;1;3;0;0;30778;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
560;魔透宝石一级;141;19;1;0;0;0;30716;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
561;魔透宝石二级;141;19;1;1;0;0;30717;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
562;魔透宝石三级;141;19;1;1;0;0;30718;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
563;魔透宝石四级;141;19;1;2;0;0;30719;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
564;魔透宝石五级;141;19;1;2;0;0;30720;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
565;魔透宝石六级;141;19;1;3;0;0;30721;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
566;魔透宝石七级;141;19;1;3;0;0;30722;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
[RunGate.exe 更新日志]
1、修正仓库无法打开显示的问题!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、修正删除人物技能出错的问题!
2、修正查找角色显示错乱的问题!
3、修正清理指定数据异常的问题!
2016-05-21
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正仙人掌死亡后继续攻击的问题!
2、修正套装面板序号超255无法触发套装属性的问题!
3、修正怪物死亡后施毒无法消失的 问题!
4、修正RACE为135、136、137怪物AI异常的问题!
5、修正心魔属性错误的问题!
6、调整治疗术技能血量可在引擎技能面板可设置最大累积加血值!
7、修复召唤宝宝后叛变的问题!
8、修复使用涅槃重生效果导致异常的问题!
9、修复玉净瓶、装备释放心魔外观未刷新的问题!
10、修复火毒攻心剑和毒凌波被击中死亡后显示异常的问题!
11、扩展 ReleaseEvil 命令 增加参数1 为释放指定装备上的心魔!
//无参数1的情况下作用于玉净瓶!
注意:基于中心数据库框架程序经过检查可能存在被刷元宝的漏洞,并且存在诸多安全隐患已经停止更新。强烈建立所有用户更新星河3最新引擎程序,可防止被刷元宝!
[DBServer.exe 更新日志]
1、修正中心数据库导出灵兽数据DBS报错的问题!
[GameCenter.exe 更新日志]
1、修复启动器修改dbsrc.ini异常的问题!
2016-05-09
1、修复针对部分机器出现“保存人物数据超时”的问题
2、修复铁血魔王秒人的问题!
3、修复时光模式MP无法突破65535的问题!
4、修复神龙之魂、神龙之翼显示异常的问题!
5、调整$ITEMINFO[0].XXXX 不再获取衣服相关属性!
//获取衣服相关属性,请使用$USEITEMMAKEINDEX(0)
//示例1:
#ACT
SENDMSG 5 <$ITEMINFO[$USEITEMMAKEINDEX(0)].NAME>
//示例2:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $USEITEMMAKEINDEX(0) 0 = 10
UPGRADEUSERITEM $USEITEMMAKEINDEX(0) 1 = 10
[DBServer.exe更新日志]
1、修复写入数据出现“保存人物数据超时”的问题
注意:新程序会生成临时文件 GameData.DB-wal 和 GameData.DB-shm 。不要随意删除,程序关闭会自动删除!
[LoginSrv.exe更新日志]
1、修复写入数据出现“保存人物数据超时”的问题
注意:新程序会生成临时文件 IDDB.DB-wal 和 IDDB.DB-shm 。不要随意删除,程序关闭会自动删除!
[GameData DB Manager.exe更新日志]
1、修复合区数据出现“保存人物数据超时”的问题
1、修正手动拿下装备不触发套装属性的问题!
2、修正诅咒术异常的问题!
3、修正烈火剑法、雷霆剑技能,最高伤害现在支持21亿!
4、修正弓箭守卫攻击镖车的问题!
5、修正元神使用强化技能灵丹takem不刷新包裹的问题!
6、修正道士元神宠物死亡后不召唤的问题!
7、修正镜像地图无法使用灵符(捆)的问题!
8、修正引擎面板“佩戴魂珠主体不加经验”参数不保存的问题!
9、修正地图参数“NOBATFLY”使用飞行技能异常的问题!
10、修正$ITEMINFO[0].XXX无法获取衣服属性的问题!
11、修正引擎面板中毒时间“最长有效时间”无法超过100的问题!
12、新增自创材料功能。
1) 增加 SELFCREATEDTURNTABLE 参数1 参数2 参数3 命令,弹出自创材料转盘界面
//参数1:指针数量 (1、2)
//参数2:转盘初始材料数量
//参数3:转盘材料名称
[@示范]
#ACT
SELFCREATEDTURNTABLE 1 3 55万经验,829,1|淬炼石,2040,3|强化技能灵丹3,751,2
2) 点击“宝”按钮触发该脚本下 [@SelfCreatedTurntableStart]
3) 新增 SELFCREATEDTURNTABLERESULT 参数1 参数2 命令,用于发送指针对应物品和转盘结果!
//参数1:指针数量 (0-9)
//参数2:指针数量 (0-9) 双指针情况下需要此参数!
注意:执行此命令后返回指针所对应的物品名字和数量!
如果为单指针,$PARAM(2)和$PARAM(3)默认读取0的数据!
$PARAM(0) //指针1对对应的物品名字
$PARAM(1) //指针1对对应的物品数量
$PARAM(2) //指针2对对应的物品名字
$PARAM(3) //指针2对对应的物品数量
4) 转盘结束停止后触发该脚本下 [@SelfCreatedTurntableEnd]
5) 新增 TAKETURNTABLEITEMS 命令,用于收取转盘所有道具材料!
注意:执行此命令后返回变量为收取数量!
$PARAM(0) //返回引擎收取材料数量
注意:官方是放入7个自创材料,则返回收取数量也是7,玩家可以检测收取数量后再给奖励,防止外挂发包!
自创材料相关物品DB
215;90万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
216;120万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
217;150万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
218;180万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
219;210万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
220;240万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
221;270万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
222;300万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
223;400万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
224;500万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
225;600万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
226;700万经验;46;114;0;0;0;0;829;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
227;1个绑定元宝;46;114;0;0;0;0;1239;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
228;2个绑定元宝;46;114;0;0;0;0;1239;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
229;3个绑定元宝;46;114;0;0;0;0;1239;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
230;月光宝盒(大)1;46;114;0;0;0;0;907;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
231;月光宝盒(特);46;114;0;0;0;0;907;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
232;强化石1;46;114;0;0;0;0;2045;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
233;翱风斩残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
234;纵雷诀残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
235;毒凌波残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
236;凡品技能残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
237;怒斩天下残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
238;天怒惊雷残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
239;天女散花残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
240;迷光烈焰残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
241;火毒攻心残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
242;神之召唤残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
243;魔舞吞噬残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
244;龙啸九天残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
245;奔雷诀残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
246;强化攻杀残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
247;强化火球残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
248;强化施毒残章1;46;114;0;0;0;0;1225;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
249;麻痹戒指碎片1;46;114;0;0;0;0;776;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
250;重生戒指碎片1;46;114;0;0;0;0;776;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
251;护体戒指碎片1;46;114;0;0;0;0;776;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
252;暴击腰带碎片1;46;114;0;0;0;0;776;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
253;幸运靴子碎片1;46;114;0;0;0;0;776;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;10;0;0
[GameCenter.exe 更新日志]
1、扩展“端口ID”支持参数为0-99!
2016-04-29
1、稳定引擎CPU占用率,优化达到最佳效果!
2、优化引擎执行脚本效率!
3、修正破击、破盾、地狱火参数设置异常的问题!
4、修正释放神之召唤技能主体没有无敌状态!
5、修正释放隔位刺杀剑术动画异常的问题!
6、修正引擎面板套装方案不能超过255的问题!
7、修正CreateGroupLight命令伤害显示异常的问题!
8、修正释放收回第二只灵兽时灵兽属性显示异常的问题!
9、修正在1.9客户端下人物拥有三转灵兽无法查看装备的问题!
10、修正服务器重启后,摆摊数据不保存在AutoLogin.txt的问题!
11、修正攻击他人镖车名字不变灰色的问题!
12、修正人物死亡 $SIGNMAP.X 返回异常的问题!
13、修正灵符(3,202)类型物品不能秒怪的问题!
14、修正时光模式神龙之魂属性显示异常的问题!
15、修正道士绿毒没有掉血提示的问题!
16、修正时光倒流模式无法查看对方灵兽属性的问题!
17、修正释放怒斩天下对方显示异常的问题!
18、修正妖士翅膀HP不能显示超65535的问题!
19、调整时光倒流黄色属性细节设置。只有开启了时光极品、关闭普通极品的时候才会有黄色属性显示!
20、扩展MagicSkill.xml对“诱惑之光”相关配置,新增Value5为宠物叛变时间基数!
//默认20则 为20分钟!
<Magic id = "20" Name= "诱惑之光">
<!-- Level表示技能等级,Value1:技能成功(百分比) Value2:诱惑成功几率(百分比) Value3:允许诱惑怪物最高等级 Value4:宝宝数量 Value5:叛变时间基数-->
21、支持道士宝宝道神符印功能!
//引擎面板→选项→功能设置→宝宝升级 可进行斗转设置以及宝宝火焰效果!
//物品DB
95;道神符印;46;108;3;0;0;0;30617;1000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4000;5;4382758;0
22、扩展 ChangeMode 命令,参数支持40,获得时光倒流VIP技能特效!
//当参数2为1,则表示开启金色或蓝色特效!
//当参数2为2,则表示开启紫色特效!
//仅支持烈火剑法(蓝)、烈火剑法(紫)、雷霆剑(蓝)、雷霆剑(紫)
//仅支持狂龙紫电(金)、狂龙紫电(蓝)、幽冥火咒(蓝)、幽冥火咒(紫)
[@示范]
#ACT
ChangeMode 40 1
SENDMSG 5 你获得了金色烈火剑法特效!
break
23、支持最新界面<装备淬炼/@@equipcuilian>
功能,引擎自动完成淬炼功能!
24、更新支持<装备强化/@@equipqianghua>
新界面!
1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipqianghua0] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回装备ID
2) 点 击“强化”按钮触发 [@@equipqianghua1] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回装备ID
$PARAM(1) //返回祝福石ID
3) 增加 SMEQUIPSTRENGNEED 参数1 参数2 参数3 参数4 用于发送更新强化界面命令!
//参数1:强化前显示攻击值
//参数2:强化后显示上限值
//参数3:强化石数量
//参数4:强化需求金币数量
4) 增加 SMEQUIPOPERATEOK 命令,用于执行成功后发送效果及刷新!
//示范脚本
[@@equipqianghua0]
#ACT
SMEQUIPSTRENGNEED 0 1 5 10000
[@@equipqianghua1]
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 92 + 1
SMEQUIPOPERATEOK
SENDMSG 5 你的物品强化成功了!
break
25、更新支持<装备分解/@@equipfenjie>
新界面!
1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipfenjie0] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回放入装备ID
2) 点击“分解”按钮触发该脚本下 [@@equipfenjie1] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回放入装备ID
//此标签为放入几个物品则触发几次!
3) 增加 SMEQUIPDIVIDECOUNT 参数1 参数2 发送界面显示淬炼石数量!
//参数1:分解装备ID
//参数2:获得淬炼石数量
//注意:每次发送后客户端显示的值是相加的!
//示范脚本
[@@equipfenjie0]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 圣战戒指
#ACT
SMEQUIPDIVIDECOUNT $PARAM(0) 1
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 血煞戒指
#ACT
SMEQUIPDIVIDECOUNT $PARAM(0) 4
break
[@@equipfenjie1]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 圣战戒指
#ACT
TAKEM $PARAM(0)
give 淬炼石 1
SMEQUIPOPERATEOK
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 血煞戒指
#ACT
TAKEM $PARAM(0)
give 淬炼石 4
SMEQUIPOPERATEOK
break
26、更新支持<装备继承/@@equipjicheng>
新界面!
1) 放入装备触发该脚本下 [@@equipjicheng0] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回继承装备ID
$PARAM(1) //返回新装备ID
2) 点击“继承”按钮触发该脚本下 [@@equipjicheng1] 返回以下参数
$PARAM(0) //返回继承装备ID
$PARAM(1) //返回新装备ID
$PARAM(2) //返回异能结晶ID
3) 增加 SMEQUIPINHERITNEED 参数1 参数2 参数3 发送界面显示装备淬炼等级、记忆石数量以及金币!
//参数1:显示新装备淬炼等级
//参数2:获得淬炼石数量
//参数3:需求金币数量
//示范脚本
[@@equipjicheng0]
#ACT
SMEQUIPINHERITNEED 1 100 500000
break
[@@equipjicheng1]
#ACT
SMEQUIPOPERATEOK 1
break
468;异能结晶;46;0;1;0;0;0;2046;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11630;0
27、新增命运宝藏转盘功能。
1) 增加 SENDTREASUREOFFATE 参数1 命令,弹出宝藏转盘界面
//参数1:奖品分类
[@示范]
#ACT
SENDTREASUREOFFATE 强化石*3,2045|绑定元宝X10,1239|圣盾结晶*5,30484|落雷陨铁*5,1330|修罗打孔石,757|二级宝石任选,30733|300万经验,791|圣诞典藏勋章,30611|真魂珠碎片,30575|命运武器碎片,5015
2) 点击“奖”按钮触发该脚本下 [@TreasureOfLifeStart]
3) 摇奖结束停止后触发该脚本下 [@TreasureOfLifeEnd]
4) 新增 SENDTREASUREOFFATERESULT 参数1 命令,用于发送摇奖结果并附加转盘效果!
//参数1:为摇奖结果(0-9)
//示范脚本
[@TreasureOfLifeStart]
#ACT
SENDTREASUREOFFATERESULT 2
break
[@TreasureOfLifeEnd]
#ACT
give 圣盾结晶 5
SENDMSG 5 恭喜%s勇士参加命 运之轮活动,获得圣盾结晶*5奖励,活动详情请找时光命运之轮(中州486,221)
break
28、扩展 MISSION 命令功能,实现英雄联盟“打野怪物”攻击模式!
//用户可以可以利用此怪物开发各种有意思活动!
MISSION 0 479 229 //怪物集中点
PARAM1 479 //刷出坐标
PARAM2 229 //刷出坐标
PARAM3 1 //数量
PARAM4 1 //范围
MOBPLACE 稻草人
执行此命令后,稻草人将在出现 479:229 坐标上。稻草人将会攻击玩家并在玩家逃跑的情况下追击玩家。跑出视野范围,耐心值就会降低。追击的越远,耐心值降低的越快。没有耐心值后,稻草人将自动返回刷出点,并在此过程中自动进行回血。直到生命值恢复满状态后,稻草人才会开始再次攻击其他玩家。注意:耐心值与怪物等级挂钩,等级越高,耐心值也就越高。
[GameData DB Manager.exe更新日志]
1、修正合区后人物或元神无法登陆的问题!
2、调整Envir路径和GuildBase路径可为空!
2016-04-21
[WolServer.exe 更新说明]
01、修正飞行技能在禁止使用地图仍然有技能动画的问题!
02、修正怪物数据库附加效果无效 的问题!
03、修正排行榜显示错乱的问题!
04、修正使用替身法符技能不消耗道符的问题!
05、修正逆魔类怪物不破壳状态掉血的问题!
06、修正魔眼钻地后还可以被攻击的问题!
07、修正道士法师技能秒杀怪物不加经验以及不触发的问题!
08、修正远程技能攻击练功师不提示信息的问题!
09、修正融合元神化形骑战显示异常的问题!
10、修正人物佩戴盾牌骑乘灵兽显示异常的问题!
11、修正法师宝宝升级后属性不增加的问题!
12、修正神秘人脚本无法隐藏盾牌绿色封号仙官封号的问题!
13、修正骑乘或骑战灵兽3秒检测异常的问题!
14、修正龙王血量不超过65535的问题!
15、修正妖士乱舞不吸血的问题!
16、修正元神释放组合技能释放动作异常的问题!
17、修正命令@骑马不可以上马的问题!
18、修正野蛮冲撞和突斩不触发@MagFuncX的问题!
19、修正融合装备后装备属性不支持超255显示的问题!
20、修正妖士仙官装备调整后妖力属性错误的问题!
21、修正技能面板魔魂术设置参数不保存的问题!
22、修正盾牌反射几率引擎面板设置无效的问题!
注意:
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 59 = 2
//需要需要反射威力,需要将59的位置设置为2开启圣灵属性才有效!
23、修正完美回城仙石AniCount为1不触发脚本的问题!
24、修复引擎面板禁止摆摊勾选无效的问题!
25、修正夺宝心魔没有尸体的问题!
26、修改引擎对双倍经验卡类型物品触发!
//以下是双倍卡触发脚本!
[@示范]
#IF
CHECKITEMID $PARAM(0)
#ACT
MOV S10 $ITEMINFO[$PARAM(0)].Name
MOV P10 $ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(59)
MOV P11 $ITEMINFO[$PARAM(0)].Shape
MOV P12 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DuraMax
MOV P14 $ITEMINFO[$PARAM(0)].VALUE(4)
ReplaceText S10 双倍
ReplaceText S10 经验
ReplaceText S10 两
#ELSEACT
break
#IF
SMALL P14 1
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
LARGE $KILLMONEXPRATE 1
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 0 = 0
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 1 = 0
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 2 = 0
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 3 = 0
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 59 = $STR(P10)
SENDMSG 5 您目前已经是双倍经验或者多倍经验,无法使用<$STR(S10)>
break
#IF
EQUAL P11 50
#ACT
MOV P13 $STR(P12)
MULT P13 86400
KILLMONEXPRATE 200 $STR(P13)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 4 = 1
SENDMSG 5 您开启了天数卡,使用期限:开启后<$STR(P12)>天。
break
#IF
EQUAL P11 61
#ACT
MOV P13 $STR(P12)
MULT P13 3600
KILLMONEXPRATE 200 $STR(P13)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 4 = 1
SENDMSG 5 您开启了天数卡,使用期限:开启后<$STR(P12)>小时。
break
27、套装扩展支持500套!
28、引擎支持1.80客户端进入游戏且支持掉血提示!
29、调整时光倒流区铸造师和神秘装备属性显示为黄色!
30、调整随机神石物品DB,不再限制looks,AniCount设置20000为引擎调用!
81;随机神石;3;201;1;20000;0;0;196;128;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0
31、扩展CHECKITEMDURE命令,增加参数4,为1则表示检测等于值的物品!
[@示范]
#IF
CHECKITEMDURE 天魂灵石 50000 1 1
#ACT
SENDMSG 5 你包裹中有1个灵力为5的天魂灵石!
break
32、扩展TAKEDUREITEM命令,增加参数4,为1则表示收取满足等于值的物品!
[@示范]
#IF
RANDOM 1
#ACT
TAKEDUREITEM 天魂灵石 50000 1 1
SENDMSG 5 你有1个灵力为5的天魂灵石被收取了!
break
33、扩展RECALLGROUPMEMBERS命令,增加参数2。为1则取消@天地合一检测!
[@示范]
#IF
RANDOM 1
#ACT
Map TT009 ;//需要先执行此命令,下面的传送才有效果!
RECALLGROUPMEMBERS TT009 1
SENDMSG 5 队长把所有队员传送到通天九层!
break
34、扩展GROUPMOVE命令,增加参数2。为1则取消@天地合一检测!
[@示范]
#IF
RANDOM 1
#ACT
Map TT009 ;//需要先执行此命令,下面的传送才有效果!
GROUPMOVE TT009 1
SENDMSG 5 队员把所有组队人员(包括队长)传送到通天九层!
break
35、扩展SetProvisionalAbil命令,参数2支持 37、38 附加神圣技能伤害威力!
[@示范]
#IF
RANDOM 1
#ACT
SetProvisionalAbil 37 = 100
SetProvisionalAbil 38 = 150
SENDMSG 5 你获得了100-150神圣技能伤害威力。
break
36、扩展$PROVISIONALABIL(X)变量,支持获取37、38的相关属性参数!
37、实现时光倒流模式怪物爆出极品为新属性位置以及自带显示颜色功能!
//引擎面板“物品装备”→“时光极品机率”增加勾选【是否启用时光极品机率】
//极品机率:每个极品位置都是单独的极品几率!例如三个位置都设置为100,则每个位置出现的极品几率都单独是1%!
三个位置同时出现极品几率的概率是1%×1%×1%!
//出现机率:该参数是指物品爆出获得此属性的机率,数值越大,获得此属性机率也就越大!参数为0则不获得此属性!
38、增加物品位置100,为设置时光倒流极品物品颜色!
[@示范]
#ACT
GIVE 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 100 = 1
SENDMSG 5 你的裁决是绿色的名字!
break
39、增加物品位置171-185,为这是第一极品属性!(最高支持15点)
[@示范]
#ACT
GIVE 裁决 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 171 = 1
SENDMSG 5 你的裁决获得了1点生命属性!
break
属性列表如下:
171 //生命
172 //躲避
173 //魔法躲避
174 //命中
175 //魔法命中
176 //攻击
177 //道术
178 //魔法
179 //防御
180 //魔法防御
181 //幸运
182 //吸血
183 //无视物品防御
184 //无视魔法躲避
185 //无视物理躲避
40、增加物品位置186-200,为这是第二极品属性!(与第一属性一致)
41、增加物品位置201-215,为这是第三极品属性!(与第一属性一致)
42、新增变量 $ITEMINFO[X].GOODITEMTYPE(Y) 返回时光模式极品属性类型!
// Y值范围:(1-3)
// Y为1 则表示获取第一个极品属性类型!
返回类型如下:
1 //生命
2 //躲避
3 //魔法躲避
4 //命中
5 //魔法命中
6 //攻击
7 //道术
8 //魔法
9 //防御
10 //魔法防御
11 //幸运
12 //吸血
13 //无视物品防御
14 //无视魔法躲避
15 //无视物理躲避
43、新增变量 $ITEMINFO[X].GOODITEMVALUE(Y) 返回时光模式极品属性值!
// Y值范围:(1-3)
// Y为1 则表示获取第一个极品属性值!
44、新增设置藏宝图参数命令!
SETTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4
//参数1:物品ID
//参数2:地图号
//参数2:坐标X
//参数2:坐标Y
[@示范]
#ACT
GIVE 青铜宝图 1
SETTREASUREMAP $PARAM(10) HO07 156 357
SENDMSG 5 前往将军坟一层(156,357)寻找宝藏吧!
break
//物品相关DB
156;青铜宝图;136;3;1;0;0;0;30193;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
157;白银宝图;136;2;1;0;0;0;30192;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
158;黄金宝图;136;1;1;0;0;0;30191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
159;钻石宝图;136;4;1;0;0;0;1368;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;120;100000;0;0
45、新增检测包裹藏宝图参数命令!当满足条件后返回 物品ID:<$PARAM(13)>
CHECKTREASUREMAP 参数1 参数2 参数3 参数4
//参数1:物品名字
//参数2:地图号
//参数3:坐标X
//参数4:坐标Y
[@示范]
#IF
CHECKTREASUREMAP 青铜宝图 HO07 156 357
#ACT
SENDMSG 5 你包裹拥有指定的藏宝图,ID为<$PARAM(13)>
break
46、新增支持时光倒流真魂珠、仙魂珠自动吸取经验!
850;真魂珠;99;1;1;0;0;64;30576;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;65;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6547574;0
851;仙魂珠;99;1;1;1;0;64;1180;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;71;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6547574;0
1)、引擎自动生成真魂珠、仙魂珠升级经验!配置文件: "Mir200\Config\ItemCfg.ini"
2)、引擎面板“参数设置”→“升级经验”增加勾选【佩戴魂珠主体不加经验】
说明:如果勾选,人物在获得经验时,经验将全部被魂珠吸收!如果魂珠经验吸满后,溢出的经验将给主体增加!
47、增加属性位置及变量调整和获取魂珠相关属性:
变量:
$ITEMINFO[X].SOULBEADLEVEL // 获取品级
$ITEMINFO[X].SOULBEADHP // 获取生命
$ITEMINFO[X].SOULBEADCUREXP // 当前经验
$ITEMINFO[X].SOULBEADMAXEXP // 最大经验
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(0) // 防御下限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(1) // 防御上限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(2) // 魔御下限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(3) // 魔御上限
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(4) // 职业下限属性
$ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(5) // 职业上限属性
属性位置:
0:防御下限
1:防御上限
2:魔防下限
3:魔防上限
4:攻击、魔法、道术下限(根据职业显示)
5:攻击、魔法、道术上限(根据职业显示)
12:品级
73:生命值
75 魂珠佩戴等级
76:魂珠当前经验
[@示范]
#ACT
give 真魂珠 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 = 5 //防御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 5 //防御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 = 5 //魔御下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 3 = 5 //魔御上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 = 5 //职业下限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 5 = 5 //职业上限属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 8 //魂珠品级为8
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 75 + 1 //魂珠佩戴等级+1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 76 + 5000 //魂珠增加了5000当前经验
break
注意:魂珠吸收经验满引擎不会自动给魂珠升级!
需要GM自行用脚本检测升级!方便GM赋予魂珠新的佩戴等级!
可以在[@GetExpFucn]标签下检测后给魂珠升级附加属性等操作!
48、新增支持时光倒流圣王盾!
引擎面板 参数设置 → 物品装备 → 盾牌 可以设置圣王盾盾牌护佑免伤百分比!
//物品DB
858;圣王盾1;12;80;1;0;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0
859;圣王盾2;12;80;1;1;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0
860;圣王盾3;12;80;1;2;0;0;30501;20000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;75776;0
1)、增加调整圣王盾相关属性设置!
[@示范]
#ACT
give 圣王盾1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 0 + 1 ;// 防御
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 2 + 1 ;// 魔防
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 4 + 1 ;// 职业攻击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 216 = 300 ;// 生命
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 217 = 5 ;// 紫色星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 218 = 5 ;// 黄色星星
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 219 = 1000 ;// 强化后界面显示HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 219 = 2670 ;// 强化后界面显示HP
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 220 = 44 ;// 强化后界面显示职业攻击
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 221 = 43 ;// 强化后界面显示防御
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 222 = 26 ;// 强化后界面显示魔防
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 223 + 50 ;// 觉醒后界面显示值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 224 = 2 ;// 觉醒类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 225 + 50 ;// 觉醒值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 226 = 500 ;// 觉醒最大值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 227 = 1 ;// 神兵等级 0-4
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 228 = 2 ;// 神兵值类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 229 = 5 ;// 神兵值1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 230 = 10 ;// 神兵值2
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 231 = 20 ;// 强化当前经验
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 232 = 10000 ;// 强化最大经 验
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 233 = 1700000 ;// 强化所需金币数量
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 234 = 10 ;// 强化所需盾牌结晶
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 235 + 1000000 ;// 觉醒所需金币数量
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 236 = 10 ;// 觉醒所需灵石数量
觉醒类型:属性位置225 属性值范围(0-9)
0 //未觉醒
1 //生命
2 //魔法值
3 //攻击
4 //魔法
5 //道术
6 //命中
7 //躲避
8 //魔法命中
9 //魔法躲避
神兵类型:属性位置228 属性值范围(1-23)
1 //生命值
2 //攻击力
3 //防御
4 //魔防
5 //免伤
6 //对战士免伤
7 //对法师免伤
8 //对道士免伤
9 //雷电术免伤
10 //火墙免伤
11 //疾光电影免伤
12 //玄冰刃免伤
13 //爆裂火焰免伤
14 //灵魂道符免伤
15 //攻杀剑法免伤
16 //骷髅免伤
17 //烈火剑法免伤
18 //狂龙紫电免伤
19 //幽冥火咒免伤
20 //流星火雨免伤
21 //降低怒斩天下扣蓝几率
22 //降低天怒惊雷锁血效果
23 //降低天女散花毒的持续时间
2)、增加获取圣王盾相关变量返回!
$ITEMINFO[X].VALUE(Y)
//Y为(0,2,4)
//返回圣王盾防御、魔防、职业攻击
$ITEMINFO[X].ITEMEXT(Y)
//Y为(216-236)
//返回圣王盾强化、觉醒、神兵相关属性值
3)、增加圣王盾强化界面触发 <盾牌强化/@@shieldSuper> ,脚本返回以下参数!
[@@shieldSuper]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)> //圣王盾ID
SENDMSG 7 <$PARAM(1)> //祝福石ID
SMSWDSTRENGAWAKERESULT $PARAM(0) 0 //刷新强化需求界面
4)、增加圣王盾觉醒界面触发 <盾牌觉醒/@@shieldAwake>,脚本返回以下参数!
[@@shieldAwake]
#ACT
SENDMSG 7 <$PARAM(0)> //圣王盾ID
SENDMSG 7 <$PARAM(1)> //更改觉醒返回1 提升觉醒返回2
SMSWDSTRENGAWAKERESULT $PARAM(0) $PARAM(1) //刷新觉醒需求界面
49、功能脚本 [@UseStoneX] 触发,X为石头DB中Anicount值!
387;初级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11201;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
388;中级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11202;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
389;高级盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11203;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
390;专家盾牌神石;46;6;1;1;0;256;11204;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;100;524288;0
371;点金石;46;6;1;2;0;0;2041;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
[@UseStone1]
#ACT
SENDMSG 7 盾牌神石触发:装备ID:$PARAM(0)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:石头ID:$PARAM(1)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:装备名字:$PARAM(2)
SENDMSG 7 盾牌神石触发:石头名字:$PARAM(3)
[@UseStone2]
#ACT
SENDMSG 7 点金石触发:装备ID:$PARAM(0)
SENDMSG 7 点金石触发:石头ID:$PARAM(1)
SENDMSG 7 点金石触发:装备名字:$PARAM(2)
SENDMSG 7 点金石触发:石头名字:$PARAM(3)
[GameData DB Manager.exe 更新说明]
1、新增数据管理工具支持查看 宠物摆摊、灵犀宝盒内物品!
2、修复无法导出导入自定表相关数据!
3、修复清理指定日期内账号或角色异常的问题!
4、修复清理账号或角色日志保存异常的问题!
5、修复合区后灵兽装备属性异常的问题!
6、合区工具支持勾选是否合并账号、行会、宗族!
注意:只有确保您所合并的游戏数据使用同一账号数据库,可取消勾选。不合并其账号!
[DBServer.exe 更新说明]
1、支持面板导出挂机数据功能。
[LoginSrv.exe 更新说明]
1、新增面板支持重新加载资源服务器。
2016-03-17
说明:本次更新DBServer.exe、WolServer.exe,请全套替换!
1、修正夺宝心魔无法查看装备的问题!
2、修正宠物排行榜导致DBS报错的问题!
3、修正RECALLMOBEX命令召唤战士心魔宝宝AI异常的问题!
4、新增变量<$RANKLIST.4.1.6>
获得排行榜灵兽ID!
5、新增魔法技能“替身法符”的相关XML设置!
<Magic id = "47" Name= "替身法符">
<!-- Level表示技能等级,Value1:替身持续时间(秒) Value2:可吸引怪物数量 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "10" Value2 = "1"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "20" Value2 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "30" Value2 = "2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "40" Value2 = "3"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "50" Value2 = "4"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "60" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "70" Value2 = "5"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "80" Value2 = "6"/>
</Magic>
6、新增支持仙兽排行榜查询!
7、扩展变量<$RANKLIST.5.X.X>
支持获取仙兽排行榜相关信息!
[GameData DB Manager.exe 更新说明]
1、支持服务端中文路径合区!
2、优化合区速度,减少合区时间!
2016-03-15
1、修改镜像地图机制、刷怪机制、怪物处理机制!
2、优化处理怪物的资源占用,优化怪物灵敏度!
3、修正<$PROVISIONALABIL(34)>
无法获取参数的问题!
4、修正引擎面板无法设置人物等级属性数据库的问题!
5、修正引擎面板设置最高限制等级后 重启引擎不保存的问题!
6、修正无法获取物品数据库.SPECIAL和.STOCK的问题!
7、修正游戏进程意外中止后元神异常的问题!
8、修正破击剑法没有击碎动画效果的问题!
9、修正!setup中无法关闭多倍经验倍率的问题!
10、修正主人攻击自己虎王反弹受到伤害的问题!
11、修正引擎面板宝宝8-9级颜色参数不保存的问题!
12、修正脚本改变灵兽名字后灵兽属性HP异常的问题!
13、修正五行属性造成双倍伤害的问题!
14、修正离线挂机后人物携带的宠物不收回的问题!
15、修正僵尸复活后继续爆物品的问题!
16、修正禁地魔王的攻击AI
17、修正技能树无法交叉学习技能的问题!
18、修正禁止放入宠物包裹的物品,宠物不拾取的问题!
19、修正御兽衣服性别出错但能骑乘灵兽的问题!
20、修正附魔装备杀怪增加镇魔值提示异常的问题!
21、修正CLEARMAPITEM清理地面物品异常的问题!
22、修正SKILLPOWERPERMILL命令无法作用于融合元神!
23、修正购买摊位物品后金币显示异常的问题!
24、修正摆摊灵兽导致人物上线释放灵兽无法骑乘的问题!
25、修正神秘套装不显示属性的问题!
26、修正骑战时改变灵兽速度属性导致异常的问题!
27、修正融合元神不继承神圣伤害的问题!
28、修正道士心魔技能打不出伤害的问题!
29、修正元神排行榜、灵兽排行榜、出师排行榜不显示的问题!
30、修正引擎面板调整强化火球术攻击力倍数无效且不保存数值的问题!
31、修复挖肉无对象时人物动作异常的问题!
32、修复创建行会封号不刷新的问题!
33、修复龙王攻击速度异常的问题!
34、引擎面板“参数设置” 增加经典区、时光区选择设置!
35、修复灵兽排行榜获得宠物名字错误的问题!
36、修复$HUMANINFO[A].B无法获取变量的问题!
37、修复游戏进程异常中止元神不离线的问题!
38、调整RACE:130怪物无法爆出物品的问题!
39、实现限制等级后经验槽达100%满状态样式!
40、扩展“魂珠”可在套装属性中进行设置!
41、扩展地狱雷光技能XML魔法技能配置!
//增加Value3设置,对非不死系怪物(可诱惑,不可圣言,UnDead不等于255)类型怪物所造成伤害的削减倍数
//例如设置为2,魔法威力除以2为威力削减倍数后实际伤害!
<Magic id = "24" Name= "地狱雷光">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value 2:最大威力 Value 3:威力削减倍数 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "25" Value2 = "28" Value3 = "2"/>
42、扩展 changeappr 命令,增加参数3设置!
//当参数3为0,则表示可以攻击
//当参数3为1,则表示不可以攻击(默认不攻击)
43、增加命令 GUILDWAR 参数1 参数2 用于开启行会战争!
//参数1:敌对行会名称
//参数2:行会站持续时间(分),默认为引擎设置时间!
44、扩展GOTO脚本标签支持参数传递!
[@示范]
#ACT
GOTO @QING&1
break
[@QING]
#ACT
SENDMSG 5 传递参数:<$SCRIPTPARAM(1)>
break
45、增加 ISINGUILDWAR 检测命令,在行会战中检测是否为敌对行会!
[@示范]
#IF
ISINGUILDWAR 散人家族
#ACT
SENDMSG 5 散人家族是我们的敌对行会!
break
46、增加变量$GUILDINFO(A).B提取指定行会相关信息!
//A :行会名字
//B :与$GUILD.B 参数一致
[@示范]
#ACT
SENDMSG 5 你所查询指定行会的最高人数为:<$GUILDINFO($STR(S10)).MaxMember>人。
break
47、新增变量 <$D>
返回人物方向!值得范围:(0-7)
48、扩展@releasetiger触发,增加参数返回!
//召出虎王龙王返回<$PARAM(0)>值为0;
//召回虎王龙王返回<$PARAM(0)>值为1;
49、SENDMSG 脚本增加参数 24、25、26、27,用于游戏顶部彩色消息和药品栏上龙框消息!
//支持参数3改变消息文字颜色!
#ACT
SENDMSG 24 这是全服消息!
SENDMSG 25 这是个人消息!
SENDMSG 24 这是蓝色的全服消息! 252
SENDMSG 25 这是蓝色的个人消息! 252
SENDMSG 26 这是全服消息!
SENDMSG 27 这是个人消息!
SENDMSG 26 这是蓝色的全服消息! 252
SENDMSG 27 这是蓝色的个人消息! 252
50、更新ChangeMode参数扩展36,支持情人节封号设置!
//参数2的取值范围(0-30),为0则表示关闭显示!
1 天不老
2 情难绝
3 君子好逑
4 窈窕淑女
5 名苑仙葩
6 羡玉无瑕
7 结发为夫妻
8 恩爱两不疑
9 盈盈一水间
10 脉脉不得语
11 身无彩凤双飞翼
12 心有灵犀一点通
13 在天愿作比翼鸟
14 在地愿为连理枝
15 龍神斗士
16 龍神宗师
17 龍神尊者
18 龍神斩魔者
19 龍神救世主
20 神龍豪情英雄
21 神龍至尊霸主
22 取次花丛懒回顾
23 对月形单望相护
24 天涯地角有穷时
25 半缘修道半缘君
26 只羡鸳鸯不羡仙
27 只有相思无尽处
28 龍神无上尊者
29 龍神破世王者
30 龍神至尊圣灵
51、更新ChangeMode参数扩展37,支持渡劫飞升封号设置!
//参数2为1则开启,为0则则关闭!
52、更新ChangeMode参数扩展38,支持"GM"封号显示设置!
//参数2为1则开启,为0则则关闭!
53、更新ChangeMode参数扩展39,支持"天下第一匠神"封号设置!
//参数2为1则开启,为0则则关闭!
54、支持NPC大窗口对话框!
//修改MerChant配置文件,NPC外观代码前一位参数改成8即可!
//NPC开头添加此代码!
(@conscribeHeros)
[@main]
这个对话框真的大!
[RunGate.exe 反外挂更新]
1、ValidCode.dll为网关图片验证插件,如果不需要使用引擎图片验证可不需要此.dll!
2、修复超过技能ID超出128后导致掉线的问题!
[GameData DB Manager.exe工具更新]
1、更新人物数据导出导入功能!
2、支持使用工具给人物创建第一或第二元神!
2016-02-05
1、修正影袭杀技能威力获取错误的问题;
2、毒凌波增加掉血点数怪物、人物分离控制;
3、修正在安全区神圣攻击和五行攻击会造成伤害的问题;
4、修正离线挂机后再上线魂佑状态不正确的问题;
5、修正重新加载物品、魔法、怪物数据库命令无效的问题;
2016-02-04
1、修正金刚护体、护身真气无法被击破的问题; //引擎增加设置 技能魔法->金刚护体 强度基数
2、修正武器设置参数broken后不破碎的问题;
3、修正武器掉持久异常的问题;
4、调整 DELAYCALL命令,相同NPC下相同标签会覆盖;
5、扩展$PETMAKEINDEX变量,为5则获取魂佑附 体的灵兽ID!
6、修正虎王、龙王光圈显示异常的问题;
7、修正宠物石在1.9客户端下无法显示属性的问题;
8、修正账号以及人物名字过长无法登陆游戏的问题;
9、修正Gameload工具无法模糊查找的问题;
10、修正takeon穿戴衣服不刷新外观的问题;
11、修正CHANGEMODE 35 更改乘骑样式以及宠物跟随样式失效的问题;
12、修正合区工具清理数据异常的问题;
13、修正武器持久为0时人物外观,面板,包裹不刷新的问题;
2016-02-03
1、修正1.9客户端装备加星显示异常;
2、修正虎王脚本变量<$TIGER.MAXHP>
,显示不准确的问题;
3、修正龙王普通攻击为0的情况下五行伤害无效的问题;
4、增加变量<$TIGER.FELEMENTPOINT>
返回龙王五行攻击值(防御值);
5、修正无法踢除离线挂机人物的问题;
6、修正金刚护体、护身真气伤害低无法造成击破的问题;
7、修正经典模式下商城配置文件数量为1触发脚本购买导致商城显示异常的问题;
8、修正脚本命令delnpc无法删除NPC的问题!
9、更新DBServer程序自动升级数据库表结构!
10、实现诅咒术技能,xml设置如下!
<Magic id = "45" Name= "诅咒术">
<!-- Level表示技能等级,Value1:降低防御点数 Value2:降低魔御点数 Value3:掉蓝威力 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "0" Value2 = "2" Value3 = "20"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "0" Value2 = "3" Value3 = "30"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "0" Value2 = "4" Value3 = "40"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "0" Value2 = "5" Value3 = "50"/>
2016-02-02
1、修改玩家下线触发脚本 [@PlayOffLine]和脚本 OffLineLabel 离线挂机玩家下线也会触发! //请自行判断是否离线挂机状态。
2、修正使用惊天动地引擎报错的问题!
3、修复数据库没有数据时使用自动上线脚本导致DBS报错的问题!
4、引擎面板增加加载技能魔法设置和龙王数据库!
5、修复GameLoad工具无法查询怪物名称的问题!
6、修复合区工具无法合并指定自定义变量的问题!
7、修复启动器无法修改数据库服务器端口的问题!
2016-02-01
1、更新修正UPGRADEMON 2 改变宠物颜色等级经验会初始化的问题!
2、更新LoginGate、SelGate、RunGate存在的一个严重问题!
3、更新一处脚本引起造成引擎报错及数据错乱的问题!
<---提醒--->
2017年的引擎程序,爆率格式统一使用1/XXX格式,不要再用2/XXX的格式
如:
2/100 裁决的爆率格式全部修改为1/100 裁决的爆率格式
4、更新设置全局爆率倍数参数设置,用于调整全局暴率!
//!Setup.txt 文件增加 KillMonBurstMultiple=100
//默认100为1倍,设置越高,怪物暴率越高,
//对爆率文件格式1/100 裁决有效!
// 新增调整个人杀怪爆率脚本命令KILLMONBURSTRATE A B
A=爆率翻倍,100=1倍,200=2倍,300=3倍,以此类推;
B=有效时间
查看怪物爆率详细说明
5、更新支持时光倒流商城绑定元宝购买、VIP商城购买!
//绑定购买由引擎自动完成!VIP商城需要自己编写脚本扣取购买次数!
序号=商城编号|物品外观|预览图|物品名字|价格|数量|积分|限购数量|0|1 |VIP等级 //时光区格式
序号=商城编号|物品外观|预览图|物品名字|价格|数量|积分|0 |0|促销|主宰者币 //经典区格式
1=11777|5022|00000|神秘刷新令|3|0|0|0|0|1|0 //时光区
1=14982|757|00000|修罗打孔石|20|10|0|10|0|1|1 //时光会员购买物品
1=2077|5227|00258|启心石|10|0|0|0|0|3|0 //经典区
1=2074|5230|00260|天元石|10|0|0|0|0|3|1 //经典区主宰者货币购买
//经典区的促销位置有改动,需参照新的格式更改!
6、扩展商城[@BuyShopItemX]购买脚本触发QWolShop-0.txt!
X=商城编号
返回参数
$PARAM(0) 物品名称
$PARAM(1) 价格
$PARAM(2) 限购数量 //时光倒流模式有效!
$PARAM(3) 积分
$PARAM(4) 赠送的玩家名字
$PARAM(5) 赠送的留言
$PARAM(6) 购买商品数量
$PARAM(7) 序号 //返回商城序号
$PARAM(8) 货币类型 //0为元宝 1为主宰者币(经典) 绑定元宝(时光倒流)
$PARAM(9) VIP等级 //时光倒流模式有效!
7、更新商城脚本QWolShop-0.txt中增加 [@_商城_购买物品] 标签,用于数量大于0时购买都触发此标签!
//返回参数与[@BuyShopItemX]参数一致!
//当物品数量大于0时,首先触发[@BuyShopItemX]标签,如果没有此标签,则触发 [@_商城_购买物 品]
8、扩展ChangeCustomValue支持(0-199)个可保存DBS变量!
9、新增CLEARCUSTOMVALUE命令,用于清除CustomValue变量!
CLEARCUSTOMVALUE 参数1 参数2
//参数1:清除变量起始数值
//参数2:清除变量末尾数值
[@示范]
#ACT
CLEARCUSTOMVALUE 0 199
SENDMSG 5 你0-199的变量全部清除为0
break
10、支持$CustomValue(1)变量镶嵌!如:$CustomValue($PARAM(7))
11、扩展give命令,增加参数3,当参数3为1时,则给出的商品全部为绑定状态!
[@示范]
#ACT
give 兽角戒指 5 1
SENDMSG 5 您获得5个绑定的兽角戒指!
break
12、支持VIP限购数量购买!时光区商城配置文件中|限购数量|的值可使用支持变量。
//示范:
1=14982|757|00000|修罗打孔石|20|10|0|$CustomValue(1)|0|1|1
//购买脚本示范:
[@_商城_购买物品]
#IF
!CHECKVAR HUMAN 日13 = $DATE
#ACT
CLEARCUSTOMVALUE 0 10
CALCVAR HUMAN 日13 = $DATE
SAVEVAR HUMAN 日13 ..\QUESTDIARY\数据文件\个人变量\<$USERNAME>.txt
#IF
SMALL $VIPLEVEL $PARAM(9)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您的vip等级不足
break
#IF
RANDOM 1
#ACT
MOV P26 $DEC.$PARAM(2).$CustomValue(1)
MOV P27 $MULT.$PARAM(1).$PARAM(6)
#IF
LARGE $PARAM(6) $STR(P26)
#ACT
MESSAGEBOX 对不起,您今天购买该物品的数量已达到上限。
break
#IF
CHECKGAMEGOLD < $STR(P27)
EQUAL $PARAM(8) 0
#ACT
SENDMSG 5 您的元宝不足!
break
#IF
CHECKBINDGAMEGOLD < $STR(P27)
EQUAL $PARAM(8) 1
#ACT
SENDMSG 5 您的绑定元宝账户余额不足!
break
#IF
EQUAL $PARAM(8) 0
#ACT
GAMEGOLD - $STR(P27)
ChangeCustomValue 1 + $PARAM(6)
GIVE $PARAM(0) $PARAM(6)
break
#IF
EQUAL $PARAM(8) 1
#ACT
BINDGAMEGOLD - $STR(P27)
ChangeCustomValue 1 + $PARAM(6)
GIVE $PARAM(0) $PARAM(6) 1
break
13、更新商城脚本QWolShop-0.txt中增加 [@_商城_活动领奖] 标签,用于时光倒流商城面板“活动领奖”点击触发!
14、支持时光倒流VIP功能,引擎自动生成VIP1-15所需元宝升级经验在Mir200\Config\Exps.ini文本中!
15、新增VIP相关变量
<$VIPLEVEL> //返回VIP等级
<$VIPEXP> //返回VIP进度条当前值
<$VIPMAXEXP> //返回VIP进度条最大值
16、新增CHANGEVIPEXP命令,调整VIP经验!
//使用此命令调整VIP经验,VIP经验进度满后引擎将自动升级VIP等级!无需其他脚本!
[@示范]
#ACT
CHANGEVIPEXP + 10
break
17、新增CHANGEVIPLEVEL命令,调整VIP等级!
[@示范]
#ACT
CHANGEVIPLEVEL = 15
break
18、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_打开界面] 标签,用于客户端点击VIP按钮触发!
[@_VIP_打开界面]
#ACT
SENDMSG 5 您正在查看VIP系统!
break
19、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_充值] 标签,用于VIP界面充值页面点击“购买”触发!
//返回参数 <$PARAM(0)> 为购买本次使用的元宝数量
[@_VIP_充值]
#ACT
CHANGEVIPEXP + $PARAM(0)
SENDMSG 5 充值新区VIP成功!
break
20、更新VIP每日特权界面中三个按钮分别触发QManage.txt脚本!
[@_VIP_每日福利] VIP
每日福利
[@_VIP_神行千里] VIP
传送功能
[@_VIP_神龙之魂] VIP
升级神龙之魂
21、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_升级礼包] 标签,用于VIP面板升级礼盒点击领取触发!
[@_VIP_升级礼包]
#ACT
SENDMSG 5 你点击了盒子奖励!
break
22、新增<$BAGSIZE>
变量,返回已扩充包裹格子数量!
23、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_扩展包裹] 标签,用于VIP包裹扩充!
24、更新登陆脚本QManage.txt中增加 [@_VIP_扩展仓库] 标签,用于VIP仓库扩充!
25、扩展ReadRandomStr命令,支持文本参数引擎自动排名!
//参数A 文件名称
//参数B 变量名称,将从列表中读取字符到该变量中
//参数C 指定行数,如果不写,则为随机读取一行。如果指定行不存在,则返回空
//参数D 支持从C ~ D 行之间随机读取一段文本
当参数E和参数F有值,启用排名系统后。
//参数C 此参数为取排名的名次,从0开始算起
//参数D (值:-1、0) -1:从小到大排列 0:从大到小排列
//参数E 需要排名的整数型位置,从0开始
//参数F 参数间隔符
//示范:
//寄售元宝名单.txt 文本内容如下
传说|100|190000|<购买/@YuanBaoBuy2>
传说|100|200000|<购买/@YuanBaoBuy2>
传说|100|250000|<购买/@YuanBaoBuy2>
传说|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>
传说|100|210000|<购买/@YuanBaoBuy2>
传说|100|180000|<购买/@YuanBaoBuy2>
[@示范]
#ACT
ReadRandomStr ..\QuestDiary\数据文件\临时数据\寄售元宝名单.txt S16 0 -1 2 |
SENDMSG 5 销售元宝单价最低的是<$STR(S16)>
// S16的值为 传说|100|160000|<购买/@YuanBaoBuy2>
26、新增ROUNDDIV运算命令!
//四舍五入除法运算
//用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
27、新增CEIL运算命令!
//除以一个数后返回向上取整值!
//用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
[@示范]
#ACT
MOV P10 3
CEIL P10 4
MOV P11 5
CEIL P11 4
SENDMSG 5 参数P10的值为"1"、参数P11的值为"2"
28、扩展StartPoint.txt文本配置,增加参数8:是否为回城点
//默认为回城点,为0则不是回城卷轴的回城点。用于武器店前安全区设置!
示范:
0 417 248 10 0 0 0 0
29、修复引擎面板-物品管理列表—怪物爆物品 已爆数量参数错误以及不保存的问题!
30、修复 CHECKMONPOS 检测命令怪物死亡后继续返回参数的问题!
31、更新镖车AI与盛大一致,自己将无法攻击以及挡住自己的镖车!
32、扩展镖车AI,镖车类型怪物等级设置为1000以上则可穿所有人!用于至尊镖车!
33、增加镖车掉血触发机器人RobotManage.txt脚本 [@_镖车掉血触发]!
//怪物DB设置AC为触发条件,AC为10则表示每减少10%触发一次!
[@_镖车掉血触发]
#ACT
SENDMSG 0 <$PARAM(0)> //镖车的原名字
SENDMSG 0 <$PARAM(1)> //押镖人的名字
SENDMSG 0 <$PARAM(2)> //返回地图名字
SENDMSG 0 <$PARAM(3)> //地图X
SENDMSG 0 <$PARAM(4)> //地图Y
SENDMSG 0 <$PARAM(5)> //返回镖车当前血量
34、修复MonGen.txt文本刷怪系统“混乱”的问题!现在与AFT的刷怪机制一致!
35、取消怪物头顶闪避和HP回复血量特效!取消人物头顶HP回复血量效果特效!
36、怪物和人物自动回复血量间隔在!Setup.txt中设置HealthFillTime=6000
回复魔法值间隔在!Setup.txt中设置SpellFillTime=8000
37、人物死亡点立即复活显示服务器忙请在!Setup.txt中设置MakeGhostTime=60000
38、修改强化技能灵丹DB双击后引擎不再自动收取!需要使用脚本takem收回道具!
//请GM修改此道具触发脚本,避免出现刷道具的现象!
39、修改金刚护体和护身真气在没有减少强度的情况下将不会随着时间推移而消失!
40、重做“金刚护体”和“护身真气”强度设置,请参考压缩包最新技能xml设置!
护身真气技能xml设置:
<!-- Lv:技能等级 Value1:血量加成 Value2:最大防御 Value3:强度 -->
金刚护体技能xml设置:
<!-- Lv:技能等级 Value1:生命值 Value2:魔法值 Value3:最大防御 Value4:最大魔防 Value5:强度 Value6:免伤百分比-->
什么叫强度?
强度的值最高支持255,引擎默认该参数×10为真正强度。(比如强度设置为10,则表示玩家有100点强度)
假设1级金刚护体技能的强度设置为10,玩家获得100点强度,玩家每次受到 100 点伤害,将扣除1点强度。
则玩家累积受到10000点伤害后,金刚护体才能被击破!(请GM根据自己的游戏进行设置!)
41、修复“减免对方魔法躲避”无效的问题!
42、重新调整躲避、命中、魔法躲避、魔法命中相关算法!
43、增加命令 RANDOMVAR 参数1 参数2 参数3 ,用于将变量A到变量B的值随机读取赋予变量C
RANDOMVAR 参数1 参数2 参数3
//参数1:起始变量
//参数2:结束值
//参数3:赋予变量
[@示范]
#ACT
MOV S20 麻痹戒指
MOV S21 护体戒指
MOV S22 重生戒指
RANDOMVAR S20 22 S23
SENDMSG 5 S23的值为 麻痹戒指\护体戒指\重生戒指 中随机一个!
break
44、扩展 ReplaceText 命令增加参数4 ,参数4为1时,则表示只替换第一个字符!
[@示范]
#ACT
MOV S10 星河引擎是最强大的引擎
ReplaceText S10 引擎 技术 1
SENDMSG 5 S10的值:星河技术是最强大的引擎
break
45、修复融合元神技能不保存且不继承内外元神技 能等级的问题!
46、增加融合元神装备设置!物品DB设置“NeedAmbit”列,0为外现战士职业佩戴!1为法师!2为道士!
47、支持神龙之翼物品穿戴获得属性加成!
775;神龙之翼1;112;31;1;0;1;0;30078;200;1;10;1;10;1;10;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
776;神龙之翼2;112;32;1;0;1;0;30078;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
777;神龙之翼3;112;33;1;0;1;0;30078;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
778;神龙之翼4;112;34;1;0;1;0;30078;200;1;10;1;10;1;10;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
779;神龙之翼5;112;35;1;0;1;0;30078;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;
780;神龙之翼6;112;36;1;0;1;0;30078;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0
48、支持遗忘丹物品双击自动删除指定技能功能!
310;遗忘丹;0;204;1;0;0;0;1062;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0
49、增加怪物爆出物品后触发机器人RobotManage.txt脚本!
//需要使用DB工具设置,设置物品属性为“怪物掉落触发”!
[@_物品掉落触发]
#ACT
SENDMSG 0 <$PARAM(0)> //地图ID
SENDMSG 0 <$PARAM(1)> //地图名字
SENDMSG 0 <$PARAM(2)> //怪物名字(不包含数字)
SENDMSG 0 <$PARAM(3)> //怪物DB数据库名字,比如通天教主1
SENDMSG 0 <$PARAM(4)> //物品名字(不包含数字)
SENDMSG 0 <$PARAM(5)> //物品DB数据库名字,比如命运1
SENDMSG 0 <$PARAM(6)> //物品ID
SENDMSG 0 <$PARAM(7)> //玩家名字
50、支持物品持久到0后物品破碎,可使用五色晶石修复。引擎自动完成无需脚本!
//需要使用DB工具升级物品数据库
//设置物品数据库Broken列,大于0则该物品持久到后显示已破碎,该列的值为需要多少点无色晶石修复该物品!
280;五色晶石;37;221;1;0;0;0;802;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0
51、扩展HasTask检测命令,增加 参数2 //检测是否拥有参数1到参数2之间的任务!
[@示范]
#IF
HasTask 1 10
#ACT
SENDMSG 5 你已经有Task(1-10)任务在身!
break
52、扩展RANDOM执行命令,增加参数2 在参数2中有参数1的概率触发执行!
[@示范]
#IF
RANDOM 3 1000
#ACT
SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三)
break
53、增加一个地图参数 NOSTOREMOVE //禁止使用一切回城石!
说明:引擎之前地图参数 NODRUG 是表示禁止使用任何恢复药品和禁止使用回城石!
现在将此参数禁止使用回城石功能移除!额外增加 NOSTOREMOVE 地图参数!