灵兽命令说明
星河引擎灵兽系统命令说明
自动捡物品,捡金币说明
0级丛林豹:不会捡钱和物品
1级丛林豹:只会捡钱
2级以上:会捡钱和物品。
捡到的物品自动放入包裹。
经典模式
经典模式
| 操作说明 | 属性位置及说明 |
|---|---|
| 物品结构调整使用 UPGRADEUSERITEM A B C D A=灵兽石序列号 B=属性位置 C=操作符号 + - = D=数值 | 属性位置: |
| 灵兽属性调整使用 SETPETATTRIBUTE A B C D 参数说明: A:灵兽石序列号 B:属性位置 C:操作符号 (+ - =) D:数值(五行属性最大只支持63) | 属性位置:
|
时光、铁血、魔餍模式
| 操作说明 | 属性位置及说明 |
|---|---|
| 物品结构调整使用 UPGRADEUSERITEM A B C D A=灵兽石序列号 B=属性位置 C=操作符号 + - = D=数值 | 属性位置: |
| 灵兽属性调整使用 SETPETATTRIBUTE A B C D 参数说明: A:灵兽石序列号 B:属性位置 C:操作符号 (+ - =) D:数值 | 属性位置:
|
灵兽变量 - $PET.A
| 变量类型 | 类型说明 | 备注 |
|---|---|---|
| A=属性类型 | 属性取值范围: | 返回灵兽相应属性的值 |
检测是否放出灵兽
作用:检测当前人物是否放出了丛林豹 参数:无
例:
#IF
CHECKPETFOLLOW
#SAY
你已经放出了丛林豹
#ELSESAY
你还没放出丛林豹
灵兽经验配置文件
位置:mir200\config\petexp.ini
可自行修改修,改后重启引擎生效。
复活灵兽功能介绍
功能介绍
复活已经死亡的灵兽,将清除灵兽 的经验值,但保留灵兽等级。
示例脚本
[@relivelingshou]
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入灵兽石: @复活灵兽
[@复活灵兽]
#IF
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 51
#ACT
MESSAGEBOX 您提供的不是灵兽石。
break
#IF
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(14) 0
#ACT
MESSAGEBOX 您的灵兽还没有死亡。
break
#IF
CHECKITEM 兽神水 1
#ACT
take 兽神水 1
ReLivePet $PARAM(1)
goto @复活成功
break
#ELSESAY
你没有带来<color=green 兽神水>。这是复活灵兽所必须的东西。\
没有这个我也无法帮你了。\\
<知道了/@exit>
[@复活成功]
你的灵兽已经成功复活了,请好好爱护你的灵兽。\\\
<知道了/@exit>
灵兽改名字脚本
[@StdModeFunc33]
#IF
CHECKPETFOLLOW
#ACT
ChangeEatItemDura + 1
QUERYVAL 49 0 14 @ModeFunc33 请输入要给灵兽取的名字
#ELSEACT
ChangeEatItemDura + 1
SENDMSG 5 请先将你的灵兽放出来
[@ModeFunc33]
#ACT
SetPetName $STR(S49)
take 兽名魔咒 1
SENDMSG 5 灵兽改名成功!
break
改变灵兽颜色
UPGRADEMON A
命令参数
参数 | 解释 |
|---|---|
| A | 无参数时:在原来的转生等级上再转一级 1:踏云豹/天狮兽 变为黄色 2:踏云豹变为黑色/天狮兽变为白色 3:踏云豹变为白色/天狮兽变为黑色 |
使用示例
[@变色]
#ACT
UPGRADEMON 3
#SAY
你的灵兽已经改变颜色为白色
[@升级]
#ACT
UPGRADEMON
#SAY
您的灵兽已经转生了