英雄排行榜说明
排行榜系统
位置:选项--功能设置--排行榜,可进行相关的设置;
关闭引擎上面排行榜功能,玩家点击"榜"字触发QM登录脚本 [@OpenRank] 标签;
排行榜排名规则由高到低依次是:
仙官-上仙-天仙-天人-凡人
可使用变量<$RANKLIST.A.B.C>来获取排行榜各种数据
命令参数
参数 | 含义 |
|---|---|
| A | 1 = 所有等级排名榜 10 = 战士等级排名榜 11 = 法师等级排名榜 12 = 道士等级排名榜 13 = 妖士等级排名榜 2 = 所有元神排名榜 20 = 战士元神等级排名榜 21 = 法师元神等级排名榜 22 = 道士元神等级排名榜 3 = 拜师排名榜 4 = 天地灵兽榜 5 = 天地仙兽榜 6 = 军衔排行榜 7 = 行会风云榜 8 = 宗族权势榜 60 = 军衔排行榜(战士) 61 = 军衔排行榜(法师) 62 = 军衔排行榜(道士) 63 = 军衔排行榜(妖士) 9 = 镇魔排行榜 90 = 镇魔排行榜(战士) 91 = 镇魔排行榜(法师) 92 = 镇魔排行榜(道士) 110 = 万兽谱排行榜 100 = 万兽谱排行榜(战士) 101 = 万兽谱排行榜(法师) 102 = 万兽谱排行榜(道士) 103 = 万兽谱排行榜(妖士) |
| B | 可以为变量,为指定排名的数字,比如设置为5,就表示获取当前排名榜中,第5名的信息, 如果指定排名不存在,则返回“无”,指定信息不存在返回“无” |
| C | 1)、在类型0、10、11、12、13的排行榜中代表以下信息: 0 = 玩家名字 1 = 玩家等级 2 = 玩家当前经验百分比 3 = 玩家境界 4 = 玩家境界重数 5 = 玩家职业 6 = 玩家性别 7 = 玩家行会 2)、在类型2、20、21、22的排行榜中代表以下信息: 0 = 元神名字 1 = 元神等级 2 = 元神境界 3 = 元神境界重数 4 = 元神职业 5 = 元神性别 6 = 主体名字 7 = 主体行会 3)、在类型 3 的排行榜中代表以下信息: 0 = 人物名称 1 = 出师数量 2 = 等级 3 = 职业 4 = 性别 5 = 行会名称 6 = 境界类型 7 = 境界重数 4)、在类型 4 、5的排行榜中代表以下信息: 0 = 灵兽名称 1 = 灵兽类类型 2 = 灵兽等级 3 = 灵兽经验 4 = 灵兽封号 5 = 主人名称 5)在类型6、60、61、62、63的排行榜中代表以下信息: 0 = 玩家名字 1 = 军衔等级 2 = 当前军衔百分比 3 = 玩家职业 4 = 玩家性别 5 = 玩家行会 6)在类型7、8的排行榜中代表以下信息: 0 = 行会名字 (宗族名字) 1 = 行会猛将 (宗族飞升人数) 2 = 行会元神 (宗族人数) 3 = 行会人数 (宗族争夺次数) 4 = 行会经验 5 = 行会通灵塔等级 在类型9、90、91、92的排行榜中代表以下信息: 0 = 玩家名字 1 = 镇魔等级 2 = 当前镇魔百分比 3 =玩家职业 4 = 玩家性别 5 = 玩家行会 在类型110、100、101、102、103的排行榜中代表以下信息: 0 = 玩家名字 1 = 万兽谱等级 2 = 当前万兽谱百分比 3 = 玩家职业 4 = 玩家性别 5 = 玩家行会 |
使用示例
#ACT
SENDMSG 5 显示等级排名榜上第1名玩家名字和等级:<$RankList.1.1.0> <$RankList.1.1.1>
SENDMSG 5 显示元神排名榜上第5名元神名字和等级:<$RankList.2.5.0> <$RankList.2.5.1>