跳到主要内容

星河引擎变量大全

以下命令叙述不清楚的,请自行搜索说明书或到更新历史中查找!

变量及格式
参数
解释
说明
$CASTLENAME沙城的名字
$PRICERATE价格倍数
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格
$USERWEAPON手里拿的武器的名字
$ARCHERFEE聘用弓箭守卫费用
$GUARDFEE聘用守卫费用
$REPAIRWALLGOLD修理皇宫城墙费用
$REPAIRDOORGOLD修复城门费用
$CASTLEDOORSTATE沙城城门状态(关闭,开启)
$TODAYINCOME沙城当天收入
$CASTLEGOLD沙城的总收入
$SERVERNAME服务器名字
$SERVERIP服务器IP
$WEBSITE网站网址
$BBSSITE论坛地址
$CLIENTDOWNLOAD客户端下载地址
$QQ联系QQ
$PHONE联系电话
$BANKACCOUNT0银行帐号信息0
$BANKACCOUNT1银行帐号信息1
$BANKACCOUNT2银行帐号信息2
$BANKACCOUNT3银行帐号信息3
$BANKACCOUNT4银行帐号信息4
$BANKACCOUNT5银行帐号信息5
$BANKACCOUNT6银行帐号信息6
$BANKACCOUNT7银行帐号信息7
$BANKACCOUNT8银行帐号信息8
$BANKACCOUNT9银行帐号信息9
$GAMEGOLDNAME元宝名称
$GAMEPOINTNAME游戏点数名称
$USERCOUNT在线人数
$MACRUNTIME服务器运行时间
$SERVERRUNTIME引擎运行时间
$DATE服务器的年月日
$DATETIME服务器的年月日时分秒
$REQUESTCASTLEWARITEM沙城相关,具体功能自己测试
$REQUESTCASTLEWARDAY沙城相关,具体功能自己测试
$REQUESTBUILDGUILDITEM沙城相关,具体功能自己测试
$OWNERGUILD沙城所属的行会
$CASTLEWARDATE沙城相关,具体功能自己测试
$LISTOFWAR
$CASTLECHANGEDATE沙城相关,具体功能自己测试
$CASTLEWARLASTDATE沙城相关,具体功能自己测试
$CASTLEGETDAYS沙城相关,具体功能自己测试
$DRESS衣服名称
$WEAPON武器名称
$RIGHTHAND蜡烛名称
$HELMET头盔名称
$NECKLACE项链名称
$RING_R右戒指名称
$RING_L左戒指名称
$ARMRING_R右手镯名称
$ARMRING_L左手镯名称
$BOOTS鞋子名称
$BELT腰带名称
$BUJUK宝石名称
$CHARM护身符名称
$SHIELD盾牌名称
$SOULBEAD魂珠名称
$HIGHLEVELINFO
$HIGHPKINFO
$HIGHDCINFO
$HIGHMCINFO
$HIGHSCINFO
$HIGHONLINEINFO
$X当前坐标x
$Y当前坐标y
$M当前地图号
$ACCOUNT玩家帐号
$STORAGEPASS仓库密码玩家仓库密码
$USERNAME角色名玩家名称
$GUILDNAME行会名字行会名称
$RANKNAME职位名字行会职位名称
$LEVEL角色等级人物等级
$EXTRALEVELNAME绿色封号名字
$EXTRALEVEL绿色封号等级
$PNEUMANAME元神名字
$PNEUMASEX元神性别元神的性别
$PNEUMAJOB元神职业元神的职业
$PNEUMALEVEL元神等级元神的等级
$INTROVERTSEX内敛元神性别内敛元神性别
$INTROVERTJOB内敛元神职业内敛元神职业
$INTROVERTLEVEL内敛元神等级内敛元神等级
$SPOTITEMNAME
$JOB职业 玩家职业
$GENDER性别
$MAPNAME地图名称
$MYCASTLENAME玩家所属的城堡名称
$HP当前HP
$MAXHP最大HP
$MP当前MP
$MAXMP最大MP
$AC当前AC
$MAXAC最大AC
$MAC当前MAC
$MAXMAC最大MAC
$DC当前DC
$MAXDC最大DC
$MC当前MC
$MAXMC最大MC
$SC当前SC
$MAXSC最大SC
$GC当前GC
$MAXGC最大GC
$EXP当前经验
$MAXEXP最大经验
$HIT命中
$SPD躲避
$PKPOINTPK点数
$CREDITPOINT声望点数
$HW当前腕力
$MAXHW最高腕力
$BW当前背包重量
$MAXBW最大背包重量
$WW当前负重
$MAXWW最大负重
$NIMBUSPOINT人物灵力值
$BONUSPOINT
$GROUPMASTER返回组队的队长名字
$GROUPCOUNT返回本组队的成员数
$MASTERNAME师傅名字
$DEARNAME夫妻名字
$KILLERNAME返回最后一次杀死本玩家的其他玩家名字(如果没有,则返回空字符串)
$CLIENTVERSION返回客户端版本发布日期,例如:20070312
$PROFFER显示人物行会贡献状态
$GUILDGOLD显示个人行会银两
$NPCAPPR返回当前执行脚本的NPC的APPR值
$NPCID返回当前NPC的ID,实际ID为Merchant.txt中设置的数值减1
$SEAMCPOINT返回人物海魔值
$VITALITYPOINT显示当前元气值
$GOLDCOUNT金币数量
$GOLDCOUNTMAX最大金币数量
$REFINEPOINT极品修炼值变量
$BINDGOLD绑定金币
$BINDGAMEGOLD绑定元宝
$GAMEGOLD元宝数量
$GAMEPOINT游戏点数
$HUNGER饥饿程度
$LOGINTIME登陆时间
$LOGINLONG登录时长
$IPADDR玩家登陆IP
$IPLOCAL玩家登陆地区(需加载IP查询插件)
$GUILDBUILDPOINT行会建筑指数
$GUILDAURAEPOINT行会人气指数
$GUILDSTABILITYPOINT行会安定指数
$GUILDFLOURISHPOINT行会繁荣指数
$PRENTICECOUNT徒弟出师数量
$KILLMONNAME保存当前人物杀死的最后一个怪物名字,包括宝宝杀的
$KILLMONMAP保存当前人物杀死最后一个怪物地图号,包括宝宝杀的
$KILLMONRACE保存当前人物杀死最后一个怪物类型号,包括宝宝杀的
$HORSENAME马的名字
$HORSETYPE马的类型
$QUESTION随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
$ANSWER返回人物当前题目的正确答案序号
$ATTACHEPOINT武馆积分
$ATTACHERANK武馆排名
$ATTACHENAME武馆称号
$LASTLOGONDATE
$KILLMONEXPRATE显示当前经验倍数
$KILLMONEXPRATETIME显示当前经验倍数时间
$KILLMONBURSTRATE返回人物杀怪暴率倍数
$KILLMONBURSTRATETIME返回人物杀怪暴率倍数剩余时间
$COLLECTPOINT返回盛大积分
$THUMPRATE返回暴击概率
$REDUCEAC返回减免对方物理防御
$REDUCEMAC返回减免对方魔法防御
$REDUCESPEEDPOINT返回减免对方物理躲避
$REDUCEANTIMAGIC返回减免对方魔法躲避
$MENTALLEVEL返回人物心法天元心法等级
$MENTALPOINT返回人物天元值
$MENTALPOINTMAX返回人物最大天元值
$ELEMENTFORCE返回人物元力值
$ELEMENTFORCEMAX返回人物最大元力值
$AMBITKIND返回人物天人类型
$AMBITLEVEL返回人物天人境界重数
$DECOMPOSELEVEL拆卸等级
$DECOMPOSEEXP拆卸经验
$DECOMPOSEEXPMAX最大拆卸经验
$SPIRITY精力值
$SPIRITYMAX最大精力值
$TOTEMCOUNT返回已经释放的图腾数量
$HUMRACE0=凡人,1=神,2=魔返回玩家天人类型
$INTROVERTAMBITLEVEL返回内敛元神天人重数
$INTROVERTAMBITKIND返回内敛元神天人类型
$MACHINEID返回玩家机器码
$STORAGESIZE返回仓库大小
$QIXUE返回人物气血值
$WUXINGLIANTIJINGHUA返回人物五行练体精华数量
$ACHIEVEMENT(A)A=成就索引
返回值为0时,这个成就还没有激活
返回值为1时,这个成就还没有完成
返回值为2时,这个成就以完成
返回成就信息
$PETBAGSIZE返回灵兽包裹大小
$RIDEDRESS返回极品御兽天衣名字
$WENPEI返回紋佩名字
$BACKORNAMENT返回神龙背饰名字
$MASK返回面具名字
$INC.A.BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$DEC.A.BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$MULT.A.BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$DIV.A.BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$PERCENT.A.BA=数值或变量
B=数值或变量
百分比支持A与B之间的运算,支持变量
$INC^A^BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$DEC^A^BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$MULT^A^BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$DIV^A^BA=数值或变量
B=数值或变量
支持A与B之间的运算,支持变量
$PERCENT^A^BA=数值或变量
B=数值或变量
百分比 支持A与B之间的运算,支持变量
$DATATIMETOLONG(A)A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss如:$DATETIMETOLONG(2012-12-21-23:59:59)将一个时间转换为秒数,格式需正确
$BONUSABIL.AA=属性类型获取战场奖励属性
$ITEMINFO[A].BA=物品的序列号
B=要返回属性变量,按分类如下:

基础属性:
MAKEINDEX 物品序列号
IDX 数据库索引
NAME 物品名称(过滤数字)
STDNAME 数据库名称
STDMODE 分类代码
SHAPE 外观代码
WEIGHT 重量
ANICOUNT 动画帧数
SOURCE 来源说明
RESERVED 保留字段
LOOKS Looks值
DURA 当前持久
DURAMAX 最大持久
AC1 防御下限 | DC1 攻击下限
AC2 防御上限 | DC2 攻击上限
MAC1 魔防下限 | MC1 魔法下限
MAC2 魔防上限 | MC2 魔法上限
SC1 道术下限 | GC1 技能伤害下限
SC2 道术上限 | GC2 技能伤害上限
NEED 需求类型
NEEDLEVEL 需要等级
NEEDAMBIT 需要境界(NEED为7时有效)
NEEDRACE 需要种族
FEATURE 特征值
PRICE 价格
STOCK 库存
THUMP 暴击几率
THUMP2 暴击增伤
MAGICNICETY 魔法命中
HEROIC 英勇值
MAXHOLE 最大孔数
DNLOOKS DnLooks外观
ExtID 扩展ID
CURING 固化值
STAR 开启加星(0/1)
SEAL 装备加星等级
SEALNAME 加星自定义名

来源信息:
MONSTER 来源怪物名字
MAPNAME 来源地图名字
KILLER 来源击杀者
NPCNAME 来源NPC名字
DATETIME 产出时间(yyyy-MM-dd)

精炼属性:
JINGLIANLV 精炼等级
JINGLIANEXP 精炼经验
JINGLIANMAXEXP 精炼最大经验

神兵宝石:
SACREDWEAPON 神兵宝石名字
SACREDWEAPONLV 宝石等级
SACREDWEAPONJLEXP 宝石精炼经验

龙纹钢装备:
LONGLEVEL 龙纹钢等级
LONGCUREXP 龙纹钢当前经验
LONGALLEXP 龙纹钢总经验

黑暗魔力:
GLOOMPOINT 黑暗魔力
LOGLOOM(n) 黑暗下限 n=0..16
HIGLOOM(n) 黑暗上限 n=0..16

心魔(Evil):
EVILNAME 心魔名称
EVILJOB 心魔职业
EVILAMBIT 心魔境界
EVILDC 攻击下限 | EVILDC2 攻击上限
EVILMC 魔法下限 | EVILMC2 魔法上限
EVILSC 道术下限 | EVILSC2 道术上限
EVILAC 防御下限 | EVILAC2 防御上限
EVILMAC 魔防下限 | EVILMAC2 魔防上限
EVILPOWER 镇魔值

淬炼(CLIAN):
CLIAN1~3及对应属性:
CLIANXATTRIB 属性类型
CLIANXVAL 属性值
CLIANXVAL1 属性值低位字
CLIANXVAL2 属性值高位字
CLIANXEXP 属性经验
例:CLIAN1ATTRIB、CLIAN1VAL、CLIAN1VAL1、CLIAN1VAL2、CLIAN1EXP

通用取值:
VALUE(A) 获取0..19位置值,A同UPGRADEUSERITEM
ITEMEXT(A) 获取22+属性位置值
ITEMEXTEX(A) 获取额外扩展数据(0..9,20,147..148,216..240等)
OVERLAP 神秘符石重叠个数(位置71)
CUSTOM(Y) 物品自定义字节 Y=100..119
CUSTOMNAME 物品自定义名字

符石(JEWEL):
JEWEL(N).SHAPE 第N颗符石Shape N=1..3
JEWEL(N).NAME 第N颗符石名字

宝石(GEM):
GEM(N).HOLE 第N个宝石孔位 N=1..5
GEM(N).LV 第N个宝石等级
GEM(N).MAG 第N个宝石技能ID

物嵌(GOODITEM):
GOODITEMTYPE(N) 物嵌类型 N=1..3
GOODITEMVALUE(N) 物嵌值 N=1..3

魂珠(SOULBEAD):
SOULBEADLEVEL 魂珠等级
SOULBEADHP 魂珠HP
SOULBEADCUREXP 魂珠当前经验
SOULBEADMAXEXP 魂珠最大经验

魔核(MOHE):
MOHE(N).TYPE 破魔附带属性N(1..2)属性位置
MOHE(N).VALUE 破魔附带属性N(1..2)属性值

仙官装备(OFFICERVALUE):
OFFICERVALUE(N) 仙官装备属性 N=0..3第一属性 4..7第二属性

神兵装备(GODITEM):
GODITEM.NAME 神兵名字
GODITEM.HUMNAME 原主人名字
GODITEM.MINDC 最小攻击
GODITEM.MAXDC 最大攻击
GODITEM.REDUCEAC 忽视防御
GODITEM.REDUCEMAC 忽视魔防
GODITEM.USEVAL 可使用次数
GODITEM.JOB 对应职业
GODITEM.RULER 主宰星级
GODITEM.GOD 是否神兵(0/1)
GODITEM.SUITE 套装值

灵兽石(PET):
PET.NAME 灵兽名字
PET.TYPE 类型ID
PET.KIND 品种(StdItem.AniCount)
PET.TYPENAME 品种名称(踏云豹等)
PET.LEVEL 等级
PET.EXP 当前经验
PET.MAXEXP 最大经验
PET.STATE 状态(饱/微饿/饥饿/死亡)
PET.EATTIME 距上次喂食小时数
PET.RELIVE 回生等级(0=未回生)
PET.PILEEXP 累计经验
PET.EVOLUTION 进化等级
PET.APTITUDE 资质值
PET.HP 生命值
PET.MP 魔法值
PET.DC1/DC2 攻击下限/上限
PET.MC1/MC2 魔法下限/上限
PET.SC1/SC2 道术下限/上限
PET.AC1/AC2 防御下限/上限
PET.MAC1/MAC2 魔防下限/上限
PET.NICETY 准确
PET.LUCK 幸运
PET.SPEED 骑战速度
PET.GENDER 性别
PET.PARALY 麻痹强化
PET.THUMP 暴击
PET.AGAINST 对人伤害
PET.REDUCEAC 忽视防御
PET.REDUCEMAC 忽视魔防
PET.REDUCEHITPOINT 忽视准确
PET.REDUCEANTIMAGIC 忽视魔躲
PET.SIRE 繁殖次数
PET.SIREMAX 最大繁殖次数
PET.BLOODPURE 血脉纯度
PET.STRENG 强化等级
PET.ANTIPOISON 毒物躲避
PET.ANTIMAGIC 魔法躲避
PET.POISONNICETY 毒物命中
PET.MAGICNICETY 魔法命中
PET.EVADET 躲避
PET.SAVVY 聪慧
PET.FELEMENT1 五行属性1
PET.FELEMENT2 五行属性2
PET.FELEMENTPOINT1 五行值1
PET.FELEMENTPOINT2 五行值2
PET.INSIGHTLEVEL 顿悟等级
PET.INSIGHTEXP 顿悟经验
PET.INSIGHTMAXEXP 顿悟最大经验
PET.QUALIFICATION 顿悟天赋
PET.NEXTQUALIFICATION 下阶段天赋
PET.INSIGHTMAGICID(N) 顿悟技能ID N=0..3
PET.INSIGHTMAGICLEVEL(N) 顿悟技能等级
PET.INSIGHTMAGICVALUE(N) 顿悟技能值

HOLECOUNT 打孔数量
返回指定序列号物品对应位置的属性值

请注意:
NAME 过滤物品名称中的数字
STDNAME 物品在数据中的原始名称
$ITEMINFO中的B参数名不区分大小写
以上属性同时在 $ITEMVALSUM(A).B 和 $ITEMSUMCOUNT(A).B.C 中通用
$RANDOM(A)A=数值取一个0~99的随机数到D0变量
MOV D0 $RANDOM(100)
返回一个0~X-1的整数
$ITEMMAKEINDEX[A]A=物品名字获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个
$ITEMCOUNT[A]A=物品名字返回背包指定物品的数量
$ITEMEXP[A]A=传承珠名字获取传承珠当前的经验
$ITEMEXPTIME[A]A=传承珠名字获取最后一次提取传承珠经验的时间
$GROUPCOMMON(A)A=数值取值范围0...9返回队伍里公共变量相应的值
$GROUPMEMBER(A)A=数值取值范围0-队员数-1返回本编组中第X个队员的名字
$PARAM(A)A=数值使用物品时
0:物品序列号
1:被操作物品序列号 - 如果没有就为空
2:物品名称
3:被操作物品名称 - 如果没有就为空

Give和Take时
10:获取物品ID
11:获取物品名字
12:获取实际拿走的数量---只在TAKE有效

以上只是部分,更多请仔细阅读引擎更新历史
获取脚本命令相应的参数值
$SCRIPTPARAM(A)A=数值取值范围1....9获取传递标签相应的值
$PRENTICENAME(A)A=数值取值范围1..3获取指定徒弟的名字
$BONUSTICK.AA=属性类型获取战场奖励标记
$HUMANINFO[A].BA=人物名称,支持变量
B=变量
比如:$HUMANINFO[$USERNAME].$X获取指定玩家的变量值
$USEITEMNAME(A)A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的名字
$FRIEND(A)A=数值取值范围从0开始返回好友列表中指定的好友名字
$USEITEMMAKEINDEX(A)A=装备位置取值范围0....26返回人物身上指定位置装备的序列号
$GUILD.AA=参数类型
取值:
 NAME 行会名字
 GUILDEXP 行会经验
 MAXMEMBER 最大人员数
 MEMBERCOUNT 当前人员数
 TOWERGRADE 通灵塔等级(0=未建造)
 FLAG 行会旗帜编号(0..4)
 OFFICIALCOUNT(X) 职位可任命数量 X=职位序号(1..10)

行会通灵塔五大资源变量,如下:
 ORE 矿石
 GEM 宝石
 WOOD 木材
 BAR 金条
 ROCK 灵石

行会通灵塔每日维护所需五大资源变量:
 OREMAX 矿石
 GEMMAX 宝石
 WOODMAX 木材
 BARMAX 金条
 ROCKMAX 灵石 返回人物相应的行会参数
$SIGNMAP.AA=参数取值:
M 地图编号
X 坐标X
Y 坐标Y
NAME 地图名字
返回上次死亡地点的相关信息
$DATE.AA=参数类型取值:
YEAR 表示当前年(1980-?)
MONTH 表示当前月(1-12)
DAY 表示当前日(1-31)
WEEK 表示当前的星期(1-7)
返回当前的年月日和星期
$TIME.AA=参数类型取值:
HOUR 表示当前时
MIN 表示当前分
SEC 表示当前秒
返回当前的时分秒
$MAGIC(A).BA=F11面板里技能顺序,从0开始计算;B=属性类型B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点
KEY 技能快捷键
按玩家所学技能顺序,返回技能在数据库中的属性
$USERMAGIC(A).BA=技能ID
B=属性类型
B取值:
NAME 技能名字
LEVEL 技能等级
EXP 技能修炼点
MAXEXP 技能最大经验数
ACTIVEENCHANT 返回当前技能所激活的符文ID,未激活则返回0
返回玩家所练习技能的属性
$TIGER.AA=属性类型属性取值范围:
LEVEL 等级
EXP 当前经验值
MAXEXP 最大经验值
FELEMENTABIL(n) 五行属性值(n=0..4,分别为五行属性)
SKILLLEVEL(n) 虎王技能等级(n=0..8,分别为9种技能)
FELEMENT 虎王五行属性
MAXHP 虎王最大HP值
DC 攻击
MAXDC 最大攻击
MC 魔法攻击
MAXMC 最大魔法攻击
AC 防御
MAXAC 最大防御
MAC 魔法防御
MAXMAC 最大魔法防御
HITNICETY 命中
MAGNICETY 魔法命中
AGILITY 躲避
ANTIMAGIC 魔法躲避
返回虎王相应的属性值
$HUMAN(A)A=变量名比如:$HUMAN(YBJF)显示人物自定义变量值
$GUILD(A)A=变量名比如:$GUILD(HHYB)显示行会自定义变量值
$GLOBAL(A)A=变量名比如:$GLOBAL(GGNR)显示全局自定义变量值
$STR(A)A=变量名比如:$STR(G0)将变量转换为相应的字符串,方便调用和显示
$GEMCOUNT(A)A=宝石类型取值:
0 红宝石
1 绿宝石
2 蓝宝石
返回宝石类型的数量
$MAPMONCOUNT[A].BA=地图编号B=参数类型B参数取值:
怪物名字 怪物名字
RACE 怪物的RACE
ALL 支持全部
显示A地图中的B怪物数量
$MAPMONCOUNT(A).B同上
$NPCNAME(A)A=NPC索引获得当前指定的NPC索引的名字
$TASK(A)A=任务ID返回当前人物执行任务ID的当前步骤号
$TASKSTEPCOUNT(A)A=任务ID返回当前人物执行任务ID的总步骤数
$QUESTION(A)A=题目范围视题目数量而定随机返回一个题目内容,并把这个题目设置为该人物的当前题目
$ANSWERTEXT(A )A=选择答案取值1.....4返回人物当前题目的第x项答案,x=1..4
$HUNPO(A)A=灵力石编号取值范围1-10返回当前人物包裹中的指定灵石的总灵力数
$NUMTOCHR(A)A=数值或变量比如:$NUMTOCHR($AMBITLEVEL)将阿拉伯数字转换为中文数字
$TASKVAL(A).BA=任务ID
B=变量
B取值范围:
I0....I9 整数型
S0...S9 文本型
任务专属变量
$MONGEN.A.BA=地图号
B=怪物名字
1)、该命令仅对开启了“是否死后过了间隔才刷”的怪物有效
2)、该命令仅对地图中只刷新1个数量的怪物有效
返回值说明:
0 ;//该怪物没有死亡
-1 ;// 没有符合条件的刷怪信息
-2 ;//该怪物已刷新
显示地图某怪物的剩余刷新时间,单位:秒
$TXTLINE(A)A=文件路径SENDMSG 5 指定文本当前有“$TXTLINE(..\QuestDiary\玩家排名.txt);”行获取指定文本拥有多少行数,文本不存在则返回-1
$CLAN.AA=参数类型取值:
KIND ; //宗族类型:0无,1神宗、2魔宗
NAME ; //宗族名字
CHIEF ; //宗族族长名字
MEMBERMAX ; //宗族成员数量上限
MEMBERCOUNT ; //宗族当前成员数量
GRADE ; //宗族等级
EXP ; //宗族经验
获取宗族相关信息
$ITEMVALSUM(A).BA=物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号B=属性名称,同$ITEMINFO变量比如:$ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA获取包裹中指定物品指定属性的数值总和
$POSITION(A,B,C)A=$M
B=$X
C=$Y
说明:如果坐标上没有玩家,或者是怪物,则返回:无获取指定地图,坐标上的人物名称(含元神);
$MAPHUMCOUNT(A).BA=地图编号
B=参数类型
B参数类型取值:
PLAYER 代表玩家
PNEUMA 代表元神
ALL 表示所有
获取指定地图元神\玩家的数量
$PETMAKEINDEX(A)A=参数类型取值:
0-跟随
1-摆摊
2-骑乘
3-元神骑乘
4-凤凰探宝
5-魂佑灵兽
获取人物各状态的灵兽ID
$PROVISIONALABIL(A)A=属性位置 请到说明书中搜索提取人物临时属性数值
$TABLE(A).BA=数据表名称
B=变量名
比如:$TABLE(CS_INT).YBJF获取自定义数据表中的变量值
$CUSTOMVALUE(A)A=数值取值范围0-199提取指定需要变量的数值
$RANKLIST.A.B.CA=排行榜类型
B=排序方式
C=排名序号
提取排行榜中的数据信息
$OFFICER.AA=参数类型参数取值:
LEVEL //仙官等级
EXP //仙官经验
MAXEXP //仙官最大经验
提取仙官等级,当前等级经验,当前等级最高经验
$HUMSHOP.A.BA=摆摊位里的位置
B=参数类型
A参数取值0-9

B参数类型:
0=物品名字
1=物品ID序号
2=当前该物品所卖类型(返回0就是金币,1为元宝)
3=物品所卖价格
获取摊位信息中的内容
$COLORTASKCOUNT获取已接的五色任务数量
$RULERLEVEL获取主宰者星星数量
$YAODAN.AA=参数类型取值:
LV -- 妖丹等级
EXP -- 经验
MAXEXP -- 最高经验
JH -- 妖火精华
REAR -- 妖丹状态(1-开启培育,0-关闭培育)
SKILL(A) -- 妖丹技能等级(返回0-8,8个等级,0为未学习,1为初级....),参数A为技能索引(1..19) 支持变量
获取妖丹相关属性
$XINGXIU.AA=参数类型取值
LV -- 星宿谱等级
EXP -- 星宿值
MAXEXP -- 最高星宿值
FORCE -- 星宿之力
STAR(A).LV(B) -- 获取星晨等级(返回0为未学习,1为初级....),参数A为星谱类型,参数B为星晨位置, 支持变量
获取星宿属性相关属性
$XIANYI仙翼
$XIANYU仙谕
$XIANGUAN仙冠
$XIANZHU仙珠
$XIANPEI仙佩
$XIANXUE仙靴
$XIANDAI仙带
$GEMSOURCE(A)A=宝石类型取值范围1.....5获取人物宝石源力值
$POWERRATE返回当前攻击力倍数
$DEFENCERATE返回当前防御倍数
$LENGTH.AA=变量#ACT
MOV S50 为实现中华民族伟大复兴的中国梦作出贡献
SENDMSG 5 当前$STR(S50)的字符长度为$LENGTH.$STR(S50)
返回字符串的长度,空格、英文和数字占1个,中文占2个
$LIANTI(A).BA=练体位置
B=属性类型
连体位置取值5-8

属性类型取值
.STAT //状态( STAT DIV 20 为练体等级)
.HP //增加的血量上限
.ATT //觉醒的属性
.EXEMPT //仙官练体增加的豁免值
获取人物连体相关的属性值
$TIGERITEMIDX(A)A=装备位置取值0......4返回虎王/龙王身上的装备ID
$NPCINFO.AA=参数类型取值
X 当前脚本NPC所在X坐标
Y 当前脚本NPC所在Y坐标
获取当前执行NPC的坐标信息
$KILLMONEXPMULTIPLE显示当前全局经验倍数
$ATTACKMODE0:善&恶攻击模式
1:全体攻击模式
2:和平攻击模式
3:编组攻击模式
4:行会攻击模式
5:师徒攻击模式
6:夫妻攻击模式
返回当前人物的攻击状态代码
$SACREDDAMMIN神圣伤害下限
$SACREDDAMMAX神圣伤害上限
$SACREDTHUMP神圣暴击等级
$SACREDREDUCE神圣免伤等级
$PENETRATION穿透等级
$GOLDDC金攻击
$WOODDC木攻击
$WATERDC水攻击
$FIREDC火攻击
$SOILDC土攻击
$GOLDAC金防御
$WOODAC木防御
$WATERAC水防御
$FIREAC火防御
$SOILAC土防御
$AGAINST抗性
$HEROIC英勇英勇:每10点英勇增加人物1%的攻击属性!
$BADLUCK厄运厄 运:而当玩家具有厄运属性时,攻击对方时会使对方处于“厄运”状态,10秒内幸运减少一定数值,该数值为自身厄运值。
$THUMPLEVEL暴击等级
$MAGNICETY魔法命中
$ANTIMAGIC魔法躲避
$POISONNICETY中毒命中
$ANTIPOISON中毒命中
$POWOFTIGER战虎之力战虎之力:拥有战虎之力释放骑战技能可触发神圣伤害,神圣伤害数据为战虎之力值!
$POWOFTIGERINCRE战虎之力提高战虎之力提高:提高对应战虎之力百分比!
$SACREDTHUMP2神圣双倍暴击神圣双倍暴击:神圣暴击有几率触发神圣双倍暴击!
$SACREDPENETRATION神圣穿透等级神圣穿透等级:免疫对方神圣免伤等级造成神圣穿透伤害!
$ITEMVALSUM(A).B参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量
获取包裹中指定物品指定属性的数值总和

例如:
#IF
LARGE $ITEMVALSUM(圣灵精华).DURA 200
#SAY
包裹中圣灵精华的持久数量在200以上!
$ITEMSUMCOUNT(A).B.C参数说明:
A //物品名称,支持变量,支持嵌套一层括号
B //属性名称,同$ITEMINFO变量
C //比较数值(含)

获取包裹中指定物品的指定属性在一定数值以上的数量总和

例如:
#IF
LARGE $ITEMSUMCOUNT(麻痹戒指).DURA.3000 10
#SAY
包裹中麻痹戒指持久在3以上的数量大于10个!
$DATE.WEEKS获取当日所在年的周数
$CONFIG返回Config配置文件夹路径
$LONGDATE返回当前时间的秒数
$EMPTYBAGSIZE获取包裹剩余空格
$FRIENDCOUNT返回玩家好友数量
$TLEVEL获取玩家等级(临时变量)
$INCEXPSTATE返回加经验状态
$SACREDDAM获得人物神圣伤害值
$PomoAtk返回破魔攻击属性
$PomoDef返回破魔防御属性
$POMOLEVEL破魔等级
$POMOEXP破魔经验
$POMOMONENG魔能
$MOHEINFO[X].YX=镶嵌位置
Y=变量类型
Y取值:.TYPE 魔核类型(空返回0)获取魔核信息
$STDITEMID(X)X=物品名字返回指定物品名在数据库中的IDX
$CSVINFO[X].YX=预读取的CSV文件名
Y=变量类型
Y取值:
.FIELD(Z).VALUE(P) — Z为字段名(固定第二行为字段名),P为查找值,返回行数
.INDEX(Z) — Z为行号,返回该行内容
获取预读CSV文件相关信息
$SPLITINFO[X].Y.ZX=需要分割的字符串
Y=取值方式
Z=分隔符 可忽略,默认'|'
Y取值:
.INDEX(A) — A为索引值(从0开始),返回该位置的值
.FIELD(A) — A为键名,返回对应值

Z可追加 .SEPARATOR(分隔符) 指定分隔符

例:$SPLITINFO[$STR(S10)].INDEX(1)
返回分割字符串指定值
$SWITCHCODE[X].CODE(Y)X=开关类型
Y=子码序号
返回指定开关的状态
$HUMANPOINTER[X]X=人物名字获取指定人物的指针
$SECONDSBETWEEN(A)A=yyyy-mm-dd-H:mm:ss如:$SECONDSBETWEEN(2024-09-25-23:59:59)计算当前时间与指定日期相差的秒数
$WOLTIMETODATETIME(X)X=时间戳时间戳转日期
$SPYMONSTERITEMS[X]X=指针序号返回当前怪物透视状态
$CSVPROVISIONALABIL[X].YX=CSV属性类型
Y=属性值编号
Y取值:.VALUE1 .VALUE2 .VALUE3获取CSV临时属性相关信息
$FORMULATION[X]X=计算公式运算符:/*+-%取余 ^次方 ()优先计算
例:$FORMULATION(1+2*3)
四则表达式运算,支持嵌入变量
$CURFENGHAOGROW[X]X=封号类型0=普通封号 1=特殊封号 2=节日封号获取当前封号装扮在使用封号
$CUROTHERDRESS[X]X=装扮类型0=衣服 1=武器 2=羽翼 3=法宝获取当前装扮武器、衣服、羽翼、法宝
$OBJECTINFO[X].YX=对象指针
Y=属性类型
Y取值:
NAME 名字 / HP 血量 / MP 魔法值 / EXP 经验值 / LEVEL 等级
AC1 防御下限 / AC2 防御上限 / MAC1 魔防下限 / MAC2 魔防上限
MC1 魔法下限 / MC2 魔法上限 / SC1 道术下限 / SC2 道术上限
DC1 攻击下限 / DC2 攻击上限
X 坐标X / Y 坐标Y / S S变量 / D D变量
TARGET 攻击目标名字 / RACE 怪物类型 / MASTER 主人名字
获取指针对象相关属性
(早期$MONSTER[X].Y已废弃,改用此变量)
$RELIVETIME返回距离重生戒指的剩余时间
$RANGEPICKCOUNT获取范围拾取剩余未拾取物品数量
$FELEMENTDC[X]X=五行类型(0..4)0=金,1=木,2=水,3=火,4=土返回指定五行攻击属性
$FELEMENTAC[X]X=五行类型(0..4)0=金,1=木,2=水,3=火,4=土返回指定五行防御属性
$MAGICHOTKEY(X)X=快捷键位置(0..8)返回指定快捷键对应的技能名字
$TENACITY韧性属性
$TASKCOUNT获取玩家已完成任务总数
$DAMINC增伤等级
$DAMREDUCELV免伤等级
$EXEMPT豁免值
$COLLECTIONID收藏品ID
$FENGMOTU1-9封魔图部件1-9
$MOQI1-8魔器装备变量1-8
$YAOQI1-8妖器装备变量1-8
$LIMITLEVEL获取限制等级
$HIGHAMBITLEVELLIMIT1获取限制天人重数
$HIGHAMBITLEVELLIMIT2获取限制天仙重数
$HIGHAMBITLEVELLIMIT3获取限制上仙重数
$FABAO.ACTIVE法宝是否激活
$FABAO.ID当前人物法宝ID
$FABAO.COUNT人物法宝数量
$FABAORATE法宝触发概率
$FABAODAM法宝伤害下限
$FABAODAMMAX法宝伤害上限
$FABAOVAMPIRE法宝吸血值
$FABAOINFO[X].YX=法宝序号
Y=属性类型
Y取值: NAME/LEVEL/UPGRADELV等获得指定法宝相关信息
$FABAOTJCUR正在使用的法宝图鉴ID
$FABAOTJ(X)X=法宝ID返回指定法宝ID图鉴是否激活
$ACHIEVE[X].YX=成就索引
Y=属性类型
Y取值: NAME/EXP/MAXEXP/STATE/TIME/POINT/GROUP/ITEM/ITEMNUM/BITS(Y)获取成就相关信息
$ACHIEVEPOINT成就点总数
$ACHIEVELV人物成就等级
$FENGHAOGROW(X)X=封号ID获得玩家指定封号是否拥有(1=拥有,0=未拥有)
$XUNZHANGLV人物勋章等级
$XUNZHANGMAXEXP人物勋章最大经验
$LQSHIELD.ACTIVE灵器盾是否激活
$LQSHIELD.ID当前人物佩戴盾牌ID
$LQSHIELD.COUNT人物盾牌总数量
$LQSHIELDINFO[X].YX=盾牌序号
Y=属性类型
获取人物指定盾牌相关参数
$CURBEAST获取绑定灵兽石索引ID
$BEASTCOUNT人物灵兽数量
$BEASTMAXCOUNT人物灵兽最大数量
$BEASTINFO[X].YX=灵兽序号
Y=属性类型
Y取值: EXTNAME/HUNGER/LASTDAY/HANDBOOKLV/HANDBOOKEXP/HANDBOOKMAXEXP获取指定灵兽相关信息
$DECOMPOSEBEASTCNT人物灵兽放生次数
$BEASTTITLEID获取灵兽封号数值
$RIDE.LV骑术等级
$RIDE.EXP骑术当前经验
$RIDE.MAXEXP骑术最大经验
$IMPERIALBEAST.LV御兽师等级
$IMPERIALBEAST.EXP御兽师当前经验
$IMPERIALBEAST.MAXEXP御兽师最大经验
$XIULUO.LEVEL人物修罗等级
$XIULUO.EXP人物修罗当前经验
$XIULUO.MAXEXP人物修罗最大经验
$XIULUO.TODAY人物当日获取修罗经验
$XIULUOXF[X].LEVELX=心法索引获取修罗心法等级
$XIULUOXF[X].EXPX=心法索引获取修罗心法当前经验
$XIULUOXF[X].MAXEXPX=心法索引获取修罗心法最大经验
$SLZHCFG[X].YX=等级
Y=属性类型
Y取值: HC_NAME/HC_NUM/HC_RATE/UP_NAME_1/UP_NUM_1/UP_RATE_1/UP_NAME_2/UP_NUM_2/UP_RATE_2/VALUE(Y)获取神龙之魂合成配置属性
$REPRESSDEMONWING(X)X=羽翼ID返回人物是否拥有指定ID羽翼
$REPRESSDEMONWING.LEVEL镇魔羽翼等级
$REPRESSDEMONWING.EXP当前镇魔羽翼经验
$REPRESSDEMONWING.MAXEXP最大镇魔羽翼经验
$REPRESSDEMONWING.K人物羽翼系统佩戴外观
$REPRESSDEMONWINGVALIDTIME(X)X=羽翼ID获取指定羽翼的到期时间
$OTHERDRESS(X)X=装扮ID获得玩家指定装扮是否拥有(1=拥有,0=未拥有)
$TEMPDRESS(X)X=装扮类型返回临时装扮设置类型
$SHENLONG.LEVEL人物神龙之力等级
$SHENLONG.CURINDEX人物神龙之魂佩戴ID
$SHENLONG[X].YX=等级
Y=属性类型
获取人物神龙之力相关参数
$GUILDVAR[X].YX=行会名字(SELF表示自己行会)
Y=变量类型
Y如: I0/S0等获取行会变量
$HUNQIINFO[X].YX=索引
Y=属性类型
Y取值: LEVEL/NAME获取魂器信息
$HUNQISKILL[X].YX=羁绊索引
Y=属性类型
Y取值: LEVEL获取魂器羁绊技能信息
$KILLMONPOMOEXPRATE当前破魔经验倍数
$KILLMONPOMOEXPRATETIME当前破魔经验倍数时间
$GOLDWARLV赤金战令当前等级
$GOLDWAREXP赤金战令当前经验
$GOLDWAR[X].YX=宝箱序列
Y=属性类型
Y取值: STATE(解锁状态)/REWARD(Z)/NAME(Z)/COUNT(Z)获取赤金战令相关信息
$PETDRESS(X)X=图鉴ID获得玩家指定图鉴是否拥有(1=拥有,0=未拥有)
$MARQUIS.LEVEL王爵等级
$MARQUIS.EXP王爵经验
$MARQUIS.MAXEXP王爵最大经验
$TAIJIXINFA.LEVEL太极心法等级
$TAIJIXINFA.EXP太极心法经验
$TAIJIXINFA.MAXLEVEL太极心法最大等级
$TAIJIXINFA.MAXEXP太极心法最大经验
$TAIJIXINFA.TODAY太极心法今日可获经验
$TAIJIINFO[X].JINGMAI(Y).ZX=经脉索引
Y=经脉序号
Z=属性类型
获取太极经脉相关信息
$KILLMONTAIJIEXPRATE当前太极经验倍数
$KILLMONTAIJIEXPRATETIME当前太极经验倍数时间
$LINGCHONG.ACTIVE灵宠是否激活
$LINGCHONG.ID当前人物灵宠ID
$LINGCHONG[X].YX=灵宠序号
Y=属性类型
获得指定灵宠相关信息
$MODUN.ACTIVE魔盾是否激活
$MODUN.ID当前人物魔盾ID
$MODUNINFO[X].Y.ZX=魔盾序号
Y=属性类型
Z=参数
Y取值: NAME/LEVEL/EXP/MAXEXP/TUPU[Y].LEVEL/TUPU[Y].INLAYID(Z)/TUPU[Y].INLAYNAME(Z)获得指定魔盾相关信息
$ZHENHUO.ACTIVE真火是否激活
$ZHENHUO.LEVEL真火等级
$ZHENHUO.EXP真火经验
$ZHENHUOINFO[X].YX=真火序号
Y=属性类型
Y取值: NAME/LEVEL/EXP/MAXEXP/TYPE获得指定真火相关信息
$XMENTALLEVEL仙元心法等级
$XMENTALPOINT仙元心法经验
$MERGESKILLINFO[X].YX=融合技能索引
Y=属性类型
获取融合技能相关信息
$TIANSHU.ACTIVE天书是否激活
$TIANSHU.LEVEL天书等级
$TIANSHU.EXP天书经验
$TIANSHUINFO[X].YX=天书序号
Y=属性类型
Y取值: NAME/TYPE获得指定天书相关信息
$CANYEINFO[X].YX=残页序号
Y=属性类型
Y取值: NAME/LEVEL/MAXLEVEL获得指定残页文字相关信息
$ZHANBUINFO[X].YX=卦象序号
Y=属性类型
Y取值: LEVEL/MAXLEVEL获得指定卦象相关信息
$CALCWATCHCOUNT计时器数量
$CALCWATCH[X].YX=计时器标签
Y=属性类型
Y取值: DAY/HOUR/MIN/SEC/MS获取计时器运行数据
$REDIS[X].KEY(Y).FIELDS(Z)X=Redis操作(Get/Exists等)
Y=键名
Z=哈希字段名
返回Redis相关数据
$SERVERID服务器ID
$LUCK人物幸运值
$UNLUCK人物诅咒值
$D取值:0-7返回人物方向
$JOBID取值:0=战士 1=法师 2=道士 3=妖术获取人物职业
$TDATE获取明天的日期
$BAGSIZE返回已扩充包裹格子数量
$BATTLEVAL返回当前战斗值
$BATTLEVAL(A).BA=属性类型(0=等级 1=装备 2=技能 3=灵兽 4=元神)
B=取值
B取值:
MIN 最小值
MAX 最大值
返回战斗力相关数据
$ITEMTIMESTAMP(X)X=物品序列号获取指定物品的时间戳
$VIPLEVEL返回VIP等级
$VIPEXP返回VIP进度条当前值
$VIPMAXEXP返回VIP进度条最大值
$GAMECOIN获取玩家通宝数量
$GAMETIME返回当前剩余游戏时间秒数
$SECOFDAY返回当天已过去的秒数
$THUMP2RATE双倍暴击几率
$CURHEADEDGE获取玩家当前佩戴头像框ID
$SPEQUIPPROP(X)X=物品序列号获取特殊装备属性
$DAMREDUCE获取人物免伤属性百分比
$COLLECTIONID当前正在采集的怪物ID
$XIUWEI获取人物修为值
$TUPOLEVEL获取元神突破等级(仅元神执行)
$PET.INSIGHTLEVEL灵兽顿悟等级
$PET.INSIGHTEXP灵兽顿悟当前经验
$PET.INSIGHTMAXEXP灵兽顿悟最大经验
$PET.DISTANCE灵兽石设置36属性的值
$REPRESSDEMON.LEVEL镇魔珠等级
$REPRESSDEMON.EXP当前镇魔珠经验
$REPRESSDEMON.MAXEXP最大镇魔珠经验
$REPRESSDEMONEQUIPACIVE取值:0=关闭 1=开启返回玩家镇魔装备功能开启状态
$REPRESSDEMONEQUIP(X)X=装备位置返回指定位置镇魔等级
$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATE当前镇魔珠经验倍数
$KILLMONREPRESSDEMONEXPRATETIME当前镇魔珠经验倍数剩余时间
$MAGICENCHANTACTIVE取值:0=关闭 1=开启返回人物是否开启技能符文系统
$ENCHANTMAGIC(X)X=序号(支持变量)返回人物符文面板支持符文的技能ID
$MAGICENCHANT[X].VAL(Y)X=技能ID(支持变量)
Y=序号(支持变量)
返回人物指定技能指定符文的ID
$ENCHANTINFO[X].YX=符文ID(支持变量)
Y=属性类型
Y取值:
NAME 符文名字
LEVEL 符文等级
EXP 当前经验
MAXEXP 最大经验
ALLEXP 总经验
SKILLID 对应技能ID
返回指定符文ID相关信息
$PNEUMAENCHANTINFO[X].YX=符文ID(支持变量)
Y=属性类型
同$ENCHANTINFO返回元神指定符文ID相关信息
$PRIVILEGE(1)获取中州英豪剩余时间
$PRIVILEGE(2)获取神武天王剩余时间
$PRIVILEGEBTN(1)获取特权按钮状态
$GUILDINFO(A).BA=行会名字
B=属性类型同$GUILD.B
提取指定行会相关信息
$GUILDSKILL(X).YX=技能位置
Y=属性类型
获取行会技能相关信息
$DEALPARAM(X)X=参数序号获取交易相关参数
$MOD.X.YX=被除数
Y=除数
取模运算
$VAMPIREPOINT吸血值
$VAMPIRERATE吸血几率
$MOBILEPHONE获取玩家手机号码
$DATETIMETOWOLTIME(## 2017-04-07-18:00:00)获取传世物品专用道具时间(秒)
$MAXVALUE(A,B)A=数值1
B=数值2
返回两数中的最大值
$MINVALUE(A,B)A=数值1
B=数值2
返回两数中的最小值
$WSP.LEVEL万兽谱等级
$WSP.EXP万兽谱当前经验值
$WSP.MAXEXP万兽谱最大经验值
$WSPSKILL(X).YX=技能类型(1..5)
Y=属性类型
Y取值:NAME/LEVEL/EXP/MAXEXP获取万兽谱技能相关信息
$MILITARY.LEVEL获得军衔等级
$MILITARY.EXP当前功勋值
$MILITARY.MAXEXP最大功勋值
$MILITARYMEDAL.LEVEL铁血勋章等级
$MILITARYMEDAL.EXP当前铁血勋章荣誉点
$MILITARYMEDAL.MAXEXP最大铁血勋章荣誉点
$KILLMONMILITARYEXPRATE当前军功经验倍数
$KILLMONMILITARYEXPRATETIME当前军功经验倍数剩余时间
$GUILDMANOR行会驻地
$DABAOLV打宝特权等级
$DABAOEXP打宝特权当前经验
$DABAOMAXEXP打宝特权最大经验
$STAREQUIPLV(X)X=物品序列号获取指定物品的星级等级
$FOOTPRINTTJCUR正在使用的脚印图鉴ID
$FOOTPRINTTJ(X)X=图鉴ID返回指定脚印图鉴是否激活
$CLANHISCONTRIBUTION获取宗族个人历史贡献值
$CLANCURCONTRIBUTION获取宗族个人当前贡献值
$VEHICLELIST[X].YX=队伍ID
Y=参数类型
返回组队押镖中相关信息
$CLAN(X)X=变量索引返回自定义宗族变量
$MAPINFO[X].YX=地图号
Y=属性类型
获取地图相关信息
$MAPCOUNTRY(X)X=地图号获取指定地图所属国家
$TERNARYOP[X.Y.Z]格式X=条件
Y=真值
Z=假值
三元运算符,条件为真返回Y,为假返回Z
$ADDITIONALABIL(X)X=属性位置提取额外属性数值
$BONUSABIL.AA=属性类型奖励属性相关
$BONUSTICK.AA=属性类型奖励标记相关
$ANSWERTEXT[X]X=选项(1..4)返回人物当前题目的第X项答案
$TABLE.X.YX=数据表名称
Y=字段名
获取自定义数据表的字段值
$HUMANINFO.X.YX=人物名字
Y=变量
通过点号获取指定玩家变量值
$COUNTRY(X)X=参数类型获取国家相关信息
$MYCOUNTRY.XX=参数类型获取我的国家相关信息
$OFFICIALTITLE(X)X=官职索引获取官职封号
$功勋值获取人物功勋值
$最大功勋值获取人物最大功勋值
$官职等级获取人物官职等级
$官职名称获取人物官职名称
$ROUNDDIV.A.BA=被除数
B=除数
四舍五入除法运算,用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
$ROUNDDIV^A^BA=被除数
B=除数
四舍五入除法运算,用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
$CEIL.A.BA=被除数
B=除数
除以一个数后返回向上取整值,用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
$CEIL^A^BA=被除数
B=除数
除以一个数后返回向上取整值,用法与INC、DEC、MULT、DIV一致
$CUSTOMPARAM(X)X=参数索引取值:
0=自定义界面
1=返回包序号
2=字符串数量
3=整数型数量
10-29=返回字符串变量
30-49=返回整数型变量
获取自定义客户端界面返回参数