检测命令大全
星河引擎检测命令大全
以下命令叙述不清楚的,请自行搜索说明书或到更新历史中查找!
| 命令 | 解释 | 说明 |
|---|---|---|
| CHECK A | 检测个人标记,范围[0-799] | 命令介绍 |
| RANDOM A B | A=数值 B=数值(可忽略) | 在参数2中有参数1的概率触发执行 [@示范] #IF RANDOM 3 1000 #ACT SENDMSG 5 本次触发的概率为3/1000(千分之三) break |
| GENDER A | A=性别.可选Man或Woman | 检测当前玩家的性别 |
| DAYTIME | ||
| CHECKOPEN | ||
| CHECKUNIT | ||
| CHECKJOB A | A=职业名称 Warrior 、 Wizard、 Taos、 Goblin | 检测职业 |
| CHECKBBCOUNT | ||
| CHECKITEM A B C | A=物品名 B=数量 C=人物名,为空检测自己 | 检测玩家包裹内是否存在指定数量的物品 |
| CHECKITEMW A B | A=物品名 B=数量,默认为1.但该参数还是填写最为安全 | 检测玩家身上是否存在指定数量的物品 |
| CHECKGOLD A | A=数量 | 检测玩家金币数 |
| ISTAKEITEM A | A=物品名 | 检测取走物品 |
| CHECKDURA | 检测持久 | |
| CHECKDURAEVA | ||
| DAYOFWEEK | 检测星期 | |
| HOUR | 检测小时 | |
| MIN | 检测分钟 | |
| CHECKPKPOINT | 检测玩家PK点数 | |
| CHECKLUCKYPOINT | ||
| CHECKMONMAP A B | A=地图代码 B=数值 | 检测地图怪物数量 |
| CHECKMONAREA | ||
| CHECKHUM A B | A=地图代码 B=数值 | 检测指定地图的人数(不含元神) |
| CHECKBAGGAGE | ||
| EQUAL | = | |
| LARGE | > | |
| SMALL | < | |
| CHECKMONPOS A B | A=怪物名称 B= 地图编号 | 检测怪物某地图中是否存在有指定怪物,有则返回怪物坐标; 参数说明:(只会返回第一个怪物的坐标) $PARAM(31) -- 记录怪物X坐标 $PARAM(32) -- 记录怪物Y坐标 |
| CHECKMONRECALL | ||
| CHECKHORSE | 检测是否骑马 | |
| CHECKRIDING | ||
| CHECKDAILYQUEST | ||
| RANDOMEX | ||
| CHECKNAMELIST | 检测名字是否在列表中 | |
| CHECKWEAPONLEVEL | 检测武器等级 | |
| CHECKWEAPONATOM | ||
| CHECKREFINEWEAPON | ||
| CHECKWEAPONMCTYPE | ||
| CHECKREFINEITEM | ||
| HASWEAPONATOM | ||
| ISGUILDMASTER | 检测玩家是否为行会掌门 | |
| CANPROPOSECASTLEWAR | ||
| CANHAVESHOOTER | ||
| CHECKFAME | ||
| ISONCASTLEWAR | 检测是否在攻城战期间 | |
| ISONREADYCASTLEWAR | ||
| ISCASTLEGUILD | 检测玩家是否为沙城成员 | |
| ISATTACKGUILD | ||
| ISDEFENSEGUILD | ||
| CHECKSHOOTER | ||
| CHECKSAVEDSHOOTER | ||
| HAVEGUILD | 检测玩家是否加入行会 | |
| CHECKCASTLEDOOR A | A=损坏、开启、关闭 | 检测城堡城门状态 |
| CHECKCASTLEDOOROPEN A | ||
| CHECKPOS | ||
| CANCHARGESHOOTER | ||
| ISATTACKALLYGUILD | ||
| ISDEFENSEALLYGUILD | ||
| TESTTEAM | ||
| ISSYSOP | ||
| ISADMIN | 检测是否为游戏管理员 | |
| CHECKBONUS | ||
| CHECKMARRIAGE | 检测是否结婚 | |
| CHECKMARRIAGERING | 检测是否有结婚戒指 | |
| CHECKBINDGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测绑定金币 |
| CHECKBINDGAMEGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测绑定元宝 |
| CHECKGUILDGOLD A B | A=判断符> < = \ B=检测的数值 | 检测当前玩家的行会银两 |
| CHECKGUILDPNEUMA | 检测行会元神数量 | |
| CHECKGUILDWARRIOR | ||
| CHECKGUILDPUBLICGOLD A B C | A=行会名称,SELF为当前角色的行会 B=判断符> < = \ C=检测的数值 | 检测指定行会的公共银两 |
| CHECKGUILDTOWERGRADE A B C | A=行会名称,SELF为当前角色的行会 B=判断符> < = \ C=检测的数值 | 检测指定行会通灵塔等级 |
| HAVECLAN | 检测当前玩家是否已经加入宗族 | |
| CHECKOFCLAN A | A=宗族名 | 检测当前玩家是否已经加入指定名称宗族 |
| CHECKISCLANCHIEF | 检测当前玩家是否宗族族长 | |
| ISMERGED | 检测当前玩家的元神是否为融合状态 | |
| CANCREATECLAN | ||
| CHECKGMETERM | ||
| CHECKOPENGME | ||
| CHECKENTERGMEMAP | ||
| CHECKSERVER | ||
| ELARGE | ||
| ESMALL | ||
| CHECKGROUPCOUNT A B | A=判断符< > = B=数 值 | 检测队伍人数 |
| CHECKACCESSORY | ||
| ONERROR | ||
| CHECKARMOR | ||
| CHECKACCOUNTLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆帐号是否在指定文件内 |
| CHECKIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆IP是否在指定文件内 |
| CHECKCREDITPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查声望点是否等于指定点数 |
| CHECKPOSEDIR A B | A=(0-2) 0:不判断职业1:职业相同 2:职业不同 B=返回对面角色的名字S变量 | 检测对面玩家职业信息并返回 |
| CHECKPOSELEVEL A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测对面玩家等级 |
| CHECKPOSEGENDER A | A=性别.可选Man或Woman | 检测对面玩家的性别 |
| CHECKLEVELEX A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查人物的等级是否等于指定级别 |
| CHECKBONUSPOINT A B | 检测转生后属性点数 | |
| CHECKMARRY | 检测是否结婚 | |
| CHECKPOSEMARRY | 检测对方玩家是否结婚 | |
| CHECKMARRYCOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测结婚次数 |
| CHECKMASTER | 检测是否有师傅 | |
| HAVEMASTER | 检测是否有徒弟 | |
| CHECKPOSEMASTER | 检测对面的玩家是否为别人的徒弟 | |
| POSEHAVEMASTER | 检测对面玩家是否有徒弟 | |
| CHECKISMASTER | 检测是否为别人的师傅 | |
| CHECKPOSEISMASTER | 检测对面玩家是否为别人的师傅 | |
| CHECKNAMEIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家名与IP在指定列表内数据是否匹配 |
| CHECKACCOUNTIPLIST A | A=文件路径 | 检测当前玩家登陆帐号与指定列表内IP数据是否一致 |
| CHECKSLAVECOUNT A B | A=判断符< > = B=数量 | 检测宝宝数量 |
| ISCASTLEMASTER | 检测玩家是否为沙城城主 | |
| ISNEWHUMAN | 检测玩家是否新人(第一次登录) | |
| CHECKMEMBERTYPE | ||
| CHECKMEMBERLEVEL A B | A=判断符< > = B=数值 | 检查玩家当前会员等级 |
| CHECKGAMEGOLD A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测人物身上有多少元宝 |
| CHECKGAMEPOINT | ||
| CHECKNAMELISTPOSITION A B | A=玩家列表文件名 B=位置 | 检测玩家名是否在指定文件的的指定位置内 |
| CHECKGUILDLIST | ||
| CHECKRENEWLEVEL | ||
| CHECKSLAVELEVEL A B | A=判断符< > = B=等级 | 检测宝宝最高等级 |
| CHECKSLAVENAME A B | A=宝宝名字 B=数量 | 检测玩家携带的宝宝名字是否指定的数量 |
| CHECKCREDITPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测人物声望点数知否达到指定的数值 |
| CHECKOFGUILD A | A=行会名 | 检测当前玩家是否在指定行会内 |
| CHECKPAYMENT | ||
| CHECKUSEITEM A | A=装备位置 | 检测当前玩家指定位置是否戴装备 |
| CHECKBAGSIZE A | A=数值 | 检测玩家包括空格数 |
| CHECKLISTCOUNT | ||
| CHECKDC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家物理攻击的下限 和上限 |
| CHECKMC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家魔法攻击的下限和上限 |
| CHECKSC A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家道术力的下限和上限 |
| CHECKHP A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家HP的下限和上限 |
| CHECKMP A B C D | A=判断符< > = B=下限数值 C=判断符< > = D=上限数值 | 检测当前玩家MP的下限和上限 |
| CHECKTREASUREBOXITEM A B | A=物品名 B=数量 | 检测灵犀宝盒中指定数量的物品 |
| CHECKITEMTYPE A B | A=装备位置 B=物品类型 | 检测当前玩家指定位置装备的类型 |
| CHECKEXP | ||
| CHECKCASTLEGOLD | ||
| PASSWORDERRORCOUNT A B | A=判断符< > = B=次数 | 检查输入仓库密码错误次数 |
| ISLOCKPASSWORD | 检测玩家仓库是否锁定中 | |
| ISLOCKSTORAGE | ||
| CHECKGUILDBUILDPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会建筑指数 |
| CHECKGUILDAURAEPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会繁荣指数 |
| CHECKGUILDSTABILITYPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会人气指数 |
| CHECKGUILDFLOURISHPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测行会安定指数 |
| CHECKCONTRIBUTION | ||
| CHECKRANGEMONCOUNT A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X C=坐标Y D=范围 E=判断符< > = F=数量 | 检测指定范围内怪物数 |
| CHECKITEMADDVALUE A B | A=判断符< > = B=数值 | |
| CHECKINMAPRANGE | ||
| CASTLECHANGEDAY A B | A:< > = B:天数 | 检测沙城占领天数 |
| CASTLEWARDAY A B | A:< > = B:天数 | 检测沙城战争天数 |
| ONLINELONGMIN A B | A:< > = B:在线时间.单位为分钟 | 检测当前玩家在线时间情况 |
| CHECKGUILDCHIEFITEMCOUNT | ||
| CHECKNAMEDATELIST | ||
| CHECKMAPHUMANCOUNT | ||
| CHECKMAPMONCOUNT | ||
| CHECKVAR | ||
| CHECKSERVERNAME | ||
| CHECKITEMID A | A:物品的序列号 | 检测包裹中是否存在指定ID的物品 |
| CHECKSKILL A B C | A:技能名字 B:< > = C:数值 | 检测技能等级 |
| CHECKYEAR A B | A:< > = B:年 | 检测年(1988-????) |
| CHECKMONTH A B | A:< > = B:月 | 检测月(1-12) |
| CHECKDAY A B | A:< > = B:日 | 检测日(1-31) |
| CHECKONLINE A | A=玩家名 | 检测指定玩家是否在线 |
| CHECKGEMCOUNT A B C | A=代表宝石的类型: *0:*红宝石 *1:*蓝宝石 *2:*绿宝石 B=判断符< > = C=数值 | 检测当前玩家的宝石数量 |
| CHECKMAPNAME A | A=地图代码 | 检测玩家所在地图的名字 |
| CHECKUSERDATE A B C D E F | A=文件名 B=判断符< > = C=天数 D=使用天数 E=剩余天数 F=1,表示忽略人物名,否则请留空 | 检查会员剩余剩余天数 相关命令: 加入会员人物及时间: ADDUSERDATE 会员.txt 删除会员人物及时间: DELUSERDATE 会员.txt |
| CHECKHUNPO | ||
| MAPHUMISSAMECLAN A B | A=地图编号,SELF表示当前玩家地图 B=宗族名称,为空表示当前玩家宗族 | 检测指定地图中玩家是否都为同一宗族 |
| MAPHUMISSAMEGROUP | ||
| CHECKUSERPOSGAP A B C D E F | A=玩家名(SELF表示自己) B=地图编号 C=坐标X D=坐标Y E=判断符< > = F=距离数值 | 检测玩家与指定坐标之间的距离 |
| CHECKYSSTATE | ||
| HASTASK A B | A=任务ID B=任务ID | 检测当前人物是否正在执行某个任务,X是任务ID,支持变量 检测是否拥有参数1到参数2之间的任务! |
| ISDOSHOP | 检测当前人物是否处于摆摊状态 | |
| CHECKPETFOLLOW | 检测是否放出灵兽 | |
| HASPNEUMA A | A=1、2 | 检测是否存在内敛元神,参数值为(1、2),不写A或者A=1参数默认为检测是否有元神,即外现元神; |
| PNEUMARELEASED | 检测当前人物是否释放出了分身(如果没有修炼元神,返回为False) | |
| ISTOPLEVEL A B | A=0:只对玩家排名 1:只对元神排名 2:不区分玩家和元神 B=检测对象,当该参数为Self时表示检测自己 | 检测指定玩家是否是他(她)同性别且同职业当前在线玩家中的最高等级 |
| ISGROUPOWNER | 检测当前人物是否是组队的队长 | |
| ISPNEUMA | 检测当前角色是元神还是玩家,如果是元神,则返回真 | |
| MAPRANGEHUM A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X C=坐标Y D=范围 E= 判断符< > = F=数量 | 检测指定地图指定范围的人数(含元神) |
| REMAINBONUSPOINT | ||
| CHECKCOUNTRY | ||
| CHECKMAPCOUNTRY | ||
| CHECKUPGRADECOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测升级点数 |
| CHECKDURAEVAX | ||
| CHECKVARLIST A B | A=变量名 B=文件路径 | 检查指定变量内容是否在指定文本中存在 |
| CHECKGUILDMAXMEMBER A B C | A=行会名 B=判断符< > = C=数值 | 检测指定行会的最大人数 |
| CHECKGUILDMEMBER A B C | A=行会名 B=判断符< > = C=数值 | 检测指定行会的当前人数 |
| CANADDGUILDMEMBER | ||
| CHECKCASTLEWARGUILD A B | A=行会名 B=城堡名 | 检测行会是否在攻城列表中 |
| OFFLINEPLAYERCOUNT | ||
| MAPHUMISSAMEGUILD A B | A=地图名 B=行会名 | 检测当前地图中的人物是否属于同一个行会 |
| CHECKMAPMONNAMECOUNT A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图 C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图 D=范围 E=怪物名字 F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值 | 检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,,包括宝宝 |
| CHECKMAPMONNAMECOUNTEX A B C D E F | A=地图代码 B=坐标X,范围小于1时,则检测全地图 C=坐标Y,范围小于1时,则检测全地图 D=范围 E=怪物名字 F=数量,当这个值为负数时 则检测是否小于当前正值 | 检查指定地图、是否存在指定名字指定数量条件的怪物,不包括 宝宝 |
| MAPHUMISSAMECOUNTRY | ||
| CHECKUSERGAP A B | A=判断符< > = B=距离数值 | 本命令用于检测当前玩家与该NPC之间的距离 |
| CHECKLASTLOGONDATE | ||
| ISINSAFEZONE | 检测是否在安全区 | |
| CHECKSIGNMAP | 检查是否有死亡地点 | |
| CHECKITEMDURE A B C | A=物品名 B=持久值 C=数量 | 检测物品持久在指定数值以上的数量 |
| CHECKISFRIEND A | A=人物名字 | 检测是否是好友 |
| CHECKCOLLECTPOINT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测盛大积分 |
| CHECKPRENTICECOUNT A B | A=判断符< > = B=数值 | 检测徒弟数量 |
| POS | ||
| COMPARETEXT | ||
| POSINLIST A B C D E | A=字符支持变量 B=文件路径 C=变量(可忽略) D=所在行数(返回M变量) E=1为反检测 | //检测某文本中是否包含另外一段字符 //检测B文本中是否包含A内容,如果存在则返回内容至C变量 //返回所在的行数M变量 //=1为反检测 |
| CHECKTXT A | A=文件路径 | 用于检测目标文件是否存在 |
| CHECKITEMCOUNT | ||
| ISOFFLINE | 检测玩家是否为离线挂机状态 | |
| CHECKITEMINLIST A B | A=文件路径 B=数值(S变量获取) | 检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量; |
| CHECKRANGEHUMCOUNTA A B C D E F | A=地图编号,SELF表示当前玩家地图 B=x坐标 C=y坐标 D=范围大小 E=判断符 > < = \ F=检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,包含元神 |
| CHECKRANGEHUMCOUNTB A B C D E F | A=地图编 号,SELF表示当前玩家地图 B=x坐标 C=y坐标 D=范围大小 E=判断符 > < = \ F=检测数值 | 检测一定范围内的玩家数量,不包含元神 |
| ISRIDEON | 检测人物是否在骑乘(战)状态 | |
| CHECKUSERPETGAP A B C | A=宠物名字 B=判断符< > = ^ C=数值 | 检测玩家与宠物之间的距离 |
| ISBEAST | 检测是否为魂佑附体状态 | |
| CHECKHITMONNAME | ||
| CHECKSOULPETCOUNT A B | A=判断符< > = B=数量 | 检测包裹中魂佑灵兽的数量 |
| CHECKSOULPETSKILL A B C D | A=灵兽石ID B=技能类型(0..32) C=检测符号(>、=、 <) D=检测等级 E=返回变量,如果检测的技能不存在,则返回空的格子ID,没有空的格子,则返回-1; | 检测包裹魂佑灵兽所领悟的技能 |
| CHECKINTEVEN A | A=数值.支持变量 | 检测数值是否为偶数 |
| CHECKITEMPROPERTY A B | A=物品的序列号 B=属性 | 检测物品是否融合了指定的属性 |
| CHECKHITMONHP | ||
| CHECKTIGERITEM A | A=装备位置(0..4) | 检测虎王/龙王是否穿戴装备 |
| ISDRAGON | 检测是否拥有龙王 | |
| DRAGONRELEASED | 检测是否放出虎王/龙王; | |
| CHECKDATE | ||
| CHECKSOLDITEMSUSERMARKET | ||
| CHECKMAGIC A | A=技能名称 | 检测玩家是否学习指定的技能 |
| CHECKMAGICID A | A=技能ID | 检测是否学习指定技能ID |