星河引擎命令大全
星河引擎命令大全
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命令及格式 | 参数 | 参数解释 | 说明 |
---|---|---|---|
SET A B | A=个人标记 B=值 | A参数取值0-799 B参数取值0,1 比如: SET [10] 1 | 设置个人标记值 |
TAKE A B | A=物品名字 B=数量 | 从玩家包裹收回指定数量物品 | |
GIVE A B C | A=物品名字 B=数量 C=1绑定 | 给玩家指定数量的物品 | |
TAKEW A B | A=物品名字 B=数量 | 从玩家身上收回指定物品 | |
CLOSE | 无参数 | 关闭对话框 | |
RESET | |||
SETOPEN | |||
SETUNIT | |||
RESETUNIT | |||
BREAK | 中断或继续下去 | ||
TimeReCall A | A=时间(单位:分) | 设置进入某个地图的时间后返回源地图 | 设置进入某个地图的时间后返回源地图 |
BreakTimeReCall | 无参数 | 用于取消TimeReCall的计时 | |
PARAM1 | |||
PARAM2 | |||
PARAM3 | |||
PARAM4 | |||
EXEACTION | |||
PLAYDEFENCE | |||
CANCELSAUSSUREA A | A=数值 | 取值范围 1 取消天山血莲的效果 2 取消深海灵礁的效果 | 用于取消天山血莲和深海灵礁的特殊效果 |
MAPMOVE A B C | A=地图号 B=坐标X C=坐标Y | 把玩家定点传送到指定的地图及坐标里 | |
MAP A | A=地图号 | 把玩家随机传送到指定的地图里 | |
TAKECHECKITEM | |||
MONGEN | |||
MONGENP | |||
MONCLEAR | |||
MOV A B | A=变量 B=字符或数值 | 赋值 | |
INC A B | A=变量 B=字符或数值 | 加 | |
DEC A B | A=变量 B=字符或数值 | 减 | |
SUM | |||
SENDMSG A B C D | A=信息类型 B=文字内容 C=字体颜色 D=背景颜色 | 请到说明书中搜索 | 发送指定类型的文字信息 |
RECALLMOB A B C D E | A=怪物名称 B=怪物等级 C=叛变时间 D=自动变色 E=怪物颜色 | A参数为怪物数据库的名称 B参数取值0....7 C参数叛变时间单位是分钟 D参数: *0-*不自动变色.且需要设置参数Color *1-*自动变色 E参数取值1...7 | 召唤一个指定等级、颜色的怪物作为当前玩家的宝宝 |
SWITCHPNEUMA | 无参数 | 请使用脚本判断元神身上是否穿有装备 | 用于切换外现元神 <--> 内敛元神 |
OPENERNIE | 无参数 | 请到说明书中搜索 | 用于打开神龙献宝 |
SETERNIEPRIZE A|B|C .... | A=奖励名称 B= 奖励类别 C= 奖励等级 | 奖励类别详细说明: 0 服装 1 武器 2 首饰 3 宝石 4 经验 5 神威狱金币 6 神威狱特产类道具 7 神威狱专有强化技能书 8 同上 9 同上 10 随机奖励 11 随机奖励 请到说明书中搜索 | 设置神龙献宝奖励信息,最多支持6个奖励 |
RECALLTOTEM A B C D E | A=图腾在怪物数据库中的名称 B=图腾有效时间(单位:秒) C=重命名图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称 D=附加图腾在怪物数据库中的名称 E=重命名附加图腾名称,可忽略,则使用怪物数据库中图腾名称 | D、E参数用于设置箭塔 | 放置图腾或箭塔 |
REFINEITEM A | A=参数类型 | 取值: 0 成功 1 异常,失败 2 火候太小,失败 3 火候太大,盾牌破碎 4 火候太大,炼制失败,由于有护宝符的保 护,盾牌没有破碎。 | 设置盾牌、圣王装备的炼制结果 |
SETBONENAME A B | A=怪物名字 B=等级 | B参数可以忽略,忽略则使用技能等级 | 设置道士"强化骷髅术"技能召唤的怪物名称和等级 |
BINDGOLD A B | A=操作符+ - = B=数值 | 设置人物的绑定金币数量 | |
BINDGAMEGOLD A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物的绑定元宝数量 | |
GUILDGOLD A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物行会银两 | |
GUILDPUBLICGOLD A B C | A=需要操作的行会名称 B=操作符 + - = C=数值 | A参数写SELF时为当前人物的行会 | 设置行会的公共银两 |
GUILDTOWERGRADE A B C | A=需要操作的行会名称 B=操作符 + - = C=数值 | A参数写SELF时为当前人物的行会 | 设置行会通灵塔等级 |
SETPROFFER A B | A=操作符 + - = B=数值 | B参数取值(0,1) | 设置人物通灵塔贡献状态,状态为1时,附加属性才有效 |
TAKETOWERITEM A | A=被操作物品的ID | 用于收走行会通灵塔资源捐献中的物品 | |
SETPAVILION A B C D E | A=宝阁类型 B=格子序号 C=设置格子状态 D=玩家名字 E=宝物名字 | A参数取值 1=珍宝阁 、2=极品阁 B参数取值 珍宝阁(0-76),极品阁(0-35) C参数取值 1=普通开宝 2=骷髅(极品阁专属) 3=品 阁(门未打开) 4=极品阁(门已打开) E参数取值 当修改为极品阁或者骷髅状态时可以忽略此参数 | 修改珍宝阁/极品阁某一特定格子信息 |
MOVR A B | MOVR P0 4 | 赋值随机数给变量 | |
EXCHANGEMAP | |||
RECALLMAP | |||
ADDBATCH | |||
BATCHDELAY | |||
BATCHMOVE | |||
PLAYDICE | |||
ADDNAMELIST A B | A=文件路径 B=1,表示可以写入重复内容 | 如: ADDNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt | 把当前玩家的名字添加到指定的文件中 |
DELNAMELIST A | A=文件路径 B= 1 ,表示删除列表中所有与执行条件相同的文本 | 如: DELNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt | 把当前玩家的名字从指定的文件中删除 |
ADDGUILDLIST A | A=文件路径 | 如: ADDGUILDLIST ..\QuestDiary\行会信息.txt | 把当前玩家的行会名字添加到指定的文件中 |
DELGUILDLIST A | A=文件路径 | 如: DELGUILDLIST ..\QuestDiary\行会信息.txt | 把当前玩家的行会名字从指定的文件中删除 |
ADDACCOUNTLIST A | A=文件路径 | 如: ADDACCOUNTLIST ..\QuestDiary\帐号信息.txt | 把当前玩家的帐号添加到指定的文件中 |
DELACCOUNTLIST A | A=文件路径 | 如: DELACCOUNTLIST ..\QuestDiary\帐号信息.txt | 把当前玩家的帐号从指定的文件中删除 |
ADDIPLIST A | A=文件路径 | 如: ADDIPLIST ..\QuestDiary\IP信息.txt | 把当前玩家的IP添加到指定的文件中 |
DELIPLIST A | A=文件路径 | 如: DELIPLIST ..\QuestDiary\IP信息.txt | 把当前玩家的IP从指定的文件中删除 |
BUILDLOTUS A B C D E F | A=地图编号 B=地图X坐标 C=地图Y坐标 D=莲花台类型(1=神族、2=魔族、3=删除) E=莲花台效果(0=正常、1=发光、2=破碎状态) F=莲花台所属玩家名字 | 莲花台数据将保存在LotusInfoList.txt,莲花台7天后将自动删除; | 建立飞升莲花台 |
CLEARPAVILION A | A=宝阁类型 | 1=珍宝阁 2=极品阁 | 清理珍宝阁/极品阁 |
BUILDGUILDTOWER A B C D E | A=需要建立通灵塔的地图编号 B=x坐标 C=y坐标 D=操作类型(0=删除,1=建立) E=建立通灵塔的行会名称 | 在地表上建造通灵塔 | |
SENDACTIVITY | 无参数 | 用于在客户端弹出活动面板 | |
GUILDDOSCRIPT A B | A=行会名称 B=脚本标签 | 当A参数为"ALL"时候则表示所有行会 | 让系统代替某行会执行QManager.txt中特定脚本标签 |
REFINEBOXRESULT A | A=升级结果 | 参数A取值 0 升级成功 1 升级失败 | 设置海底装备融合转盘升级结果 |
CHANGESEAMCPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物海魔值 | |
KILLMONBURSTRATE A B | A=倍率 B=时长 | 倍率除以100才是实际的 时长单位是秒 | 调整玩家杀怪爆物品几率 |
THUMPRATE A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物暴击概率 | |
REDUCEAC A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物减免对方物理防御 | |
REDUCEMAC A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物减免对方魔法防御 | |
REDUCESPEEDPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物减免对方物理躲避 | |
REDUCEANTIMAGIC A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物减免对方魔法躲避 | |
MENTALLEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物天元心法等级 | |
MENTALPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物当前天元值 | |
MENTALPOINTMAX A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物最大天元值 | |
ELEMENTFORCE A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物当前元力值 | |
AMBITKIND A B | A=操作符 + - = B=数值 | 参数B说明: 3 天人神 4 天人魔 5 天仙神 6 天仙魔 7 上仙神 8 上仙魔 | 调整人物天人类型 |
AMBITLEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 参数B说明: 范围:1....126 | 调整人物天人境界重数 |
DECOMPOSELEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物拆卸等级 | |
DECOMPOSEEXP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物拆卸经验 | |
DECOMPOSEEXPMAX A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物拆卸最大经验 | |
SPIRITY A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物精力值 | |
SPIRITYMAX A B | A=操作符 + - = B=数值 | 设置人物最大精力值 | |
TIGERLEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整虎王等级 | |
TIGERHP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整虎王血量 | |
TIGERFELEMENTABIL A B C | A=属性类型(0.......4) B=操作符号,支持(+、-、=) C=数值 | 属性类型取 值: 0 金 1 木 2 土 3 水 4 火 | 调整虎王五行属性值 |
TIGERSKILLLEVEL A B C | A=技能类型(0....8) B=操作符号,支持(+、-、=) C=数值 | 技能类型如下 0 猛击 1 怒嚎 2 冲撞 3 斗转 4 护主 5 冲击波 6 反弹 7 转换 8 嗜血 | 调整虎王技能数据 |
TIGERFELEMENT | |||
TIGEREXP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 当经验满后自动升级 | 调整虎王经验 |
UPGRADETREASUREBOX A | A=参数类型(1/2) | 解释 1 返回强化宝盒成功动画; 2 返回强化宝盒失败动画 | 弹出强化宝盒界面 |
TAKETREASUREBOXITEM A B | A=物品名称 B=数量 | 取走灵犀宝盒中指定数量的物品 | |
RECALLMOBEX A B C D E F | A=怪物名字 B=刷新地图 C=刷新坐标X D=刷新坐标Y E=是否可移动 F=宝宝新名字(不显示主人名字) | 补充: A参数: 设置SELF表示克隆一个自己的心魔来作为宝宝,大刀不攻击,不叛变 C参数: 坐标为-1时,则表示在玩家右手边出现 E参数取值: 0 宝宝不移动 1可移动 | |
WINGCOLOR | |||
GOQUEST | |||
ENDQUEST | |||
GOTO A | A=脚本标签 | 比如: #ACT GOTO @测试 [@测试] 星河引擎 Www.2xh.Cn | 跳转到同一个脚本里指定的脚本 |
NUMTOCHR A B | A=变量 B=变量或字符 | 将一个阿拉伯数字转换为中文数字 | |
HAIRCOLOR A | A=发色代码 | 取值范围: 0 恢复默认 1...15种颜色 | 改变人物的头发颜色 |
WEARCOLOR A | A=衣服代码 | 取值范围: 0 恢复默认 1..15种颜色 说明: 女性衣服和男性衣服的颜色配置是不一样的 具体的颜色请自己在游戏内调试 | 改变人物的衣服颜色 |
HAIRSTYLE A | A=发型代码 | 取值范围: *0-3:*男性四种发型 *4-7:*女性四种发型 | 改变人物的头发类型 |
RELEASEPNEUMA | 无参数 | 用于释放/收回元神 | |
REFINEWEAPON | |||
DELAYGIFT A B C | A=倒计时时间 B=脚本标签 C=倒计时显示的文字 | 参数说明: A参数: 单位:秒 B参数: 倒计时结束后触发QManage.txt中此 标签 C参数: 提示文字必须包含%s | 倒计时礼物功能 |
SETTASKVALUE A B C D | A=任务ID B=变量名称 C=操作符号 + - = D=数值 | B参数变量取值范围: 数值型: I0-I9 字符型: S0-S9 | 调整任务专属变量 |
SETTIMEREX A B C D | A=玩家名称 B=延迟时间(单位:秒) C=脚本标签,将触发QManager.txt 中的此标签 D=执行次数(可省略,默认为1) | 个人计时器玩家在计时中途重新登录,计时器将仍然有效 | |
RECALLGROUPMEMBERS A | A=地图编号 | 此命令只有队长可以使用该命令 | 把本编组队员传送到指定地图 |
MAPTING | |||
WRITEWEAPONNAME | |||
DELAYGOTO A B | A=时间 B=脚本标签 | 时间单位是:毫秒 | 延时执行同一个NPC脚本中指定的标签内容,可覆盖 |
ENABLECMD | |||
LINEMSG | |||
EVENTMSG | |||
SOUNDMSG | |||
CLEARMISSION | 清除怪物集中点 | ||
MONPWR | 设置怪物攻击力 | ||
ENTER_OK | |||
ENTER_FAIL | |||
MONADDITEM | |||
CHANGEWEATHER | |||
CHANGEWEAPONATOM | |||
USEREMERGENCYCLOSE | |||
BUILDGUILD | |||
GUILDWAR | |||
CHANGEMONLEVEL | |||
DROPITEMMAP | |||
PROPOSECASTLEWAR | |||
PROPOSECASTLEWAR | |||
MOVENPC | |||
SPEAK | |||
SENDCMD | |||
INCFAME | |||
DECFAME | |||
CAPTURECASTLEFLAG | |||
MAKESHOOTER | |||
KILLSHOOTER | |||
LEAVESHOOTER | |||
CHANGEMAPATTR | |||
RESETMAPATTR | |||
MAKECASTLEDOOR | |||
REPAIRCASTLEDOOR | |||
CHARGESHOOTER | |||
SETAREAATTR | |||
CLEARDELAYGOTO | |||
TESTFLAG | |||
APPLYFLAG | |||
PASTEFLAG | |||
GETBACKCASTLEGOLD | |||
GETBACKUPGITEM | |||
TINGWAR | |||
CLEARITEMMAP | |||
SAVEPASSWD | |||
CREATENPC | |||
TAKEBONUS | |||
SYSMSG | |||
LOADVALUE | |||
SAVEVALUE | |||
SAVELOG | |||
GETMARRIED | |||
CREATECLAN A B C | A=宗族类型(1-神族,2-魔族) B=宗族的名称 C=宗族族长的名称 | 建立一个新的宗族 | |
JOINCLAN A B | A=玩家名称 B=宗族名称 | 将玩家加入指定宗族 | |
QUITCLAN A B | A=玩家名称 B=宗族名称 | 将玩家退出指定宗族,如果是族长退出,则解散该宗族 | |
CLANEXP A B C | A=宗族名称(SELF 为当前玩家宗族) B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体值 | 调整指定宗族的经验 | |
CLANGRADE A B C | A=宗族名称 B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体值 | 调整指定宗族的等级 | |
CLANMEMBERMAX A B C | A=宗族名称 B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体值 | 调整指定宗族的成员上限 | |
CLANKIND A B C | A=宗族名称 B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体值(1、神宗 2、魔宗) | 调整指定宗族的类型 | |
REFINEPOINT A B | A=操作符号,支持(+、-、=) B=具体数值 | 调整玩家极品修炼值 | |
ADDPRENTICE A | A=徒弟名字 | 将指定玩家收为徒弟 | |
SETITEMSEAL A B C D | A=装备序列号或装备位置 B=操作符号(+、-、=) C=加星等级(0..14),0为取消装备加星 D=自定义名称 | 加星和自定义名称不能共存 | |
DIVORCE | |||
CAPTURESAYING | |||
CANCELMARRIAGERING | |||
OPENUSERMARKET | |||
SETTYPEUSERMARKET | |||
SETGROUPCOMMON A B | A=表示第几个变量 B=具体的值 | 变量取值范围0.....9 | 设置队伍公共变量 |
QUITGROUP A | A=操作对象的名称,A参数可以忽略,忽略则为当前操作者 | 退出者如果为队长,队伍解散 | |
CHANGEGUILDFLAG A B C | A=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会 B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体操作的数值(旗帜编号:1..4,0为尚未设置)。 | 设置行会旗帜 | |
GUILDTOWERSTATUS A B C | A=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会 B=操作符号,支持(+、-、=) C=具体操作的数值(0,1) | 调整行会通灵塔属性状态 | |
GUILDTOWERRES A B C D | A=需要操作的行会名称,SELF为当前角色的行会 B=需要操作的资源编号(具体参数如右) C=操作符号,支持(+、-、=) D=具体操作的数值(0,1) | 行会通灵塔五大资源变量,如下: 矿石 资源编号:0 宝石 资源编号:1 木材 资源编号:2 金条 资源编号:3 灵石 资源编号:4 行会通灵塔每日维护所需五大资源变量: 矿石 资源编号:5 宝石 资源编号:6 木材 资源编号:7 金条 资源编号:8 灵石 资源编号:9 | 调整行会通灵塔五大资源 |
SETGMEMAP | |||
SETGMEPOINT | |||
SETGMETIME | |||
STARTNEWGME | |||
MOVETOGMEMAP | |||
FINISHGME | |||
CONTINUEGME | |||
SETGMEPLAYTIME | |||
SETGMEPAUSETIME | |||
SETGMELIMITUSER | |||
SETEVENTMAP | |||
RESETEVENTMAP | |||
TESTREFINEPOINTS | |||
RESETREFINEWEAPON | |||
TESTREFINEACCESSORIES | |||
REFINEACCESSORIES | |||
APPLYMONMISSION | |||
MAPMOVER | |||
SETEVENTDAMAGE | |||
FORMATSTR A B C | A=变量名称,将格式化后的字符写入相应的文本变量 B=文本格式,应该由字符和格式化文本组成 类似:我的名字是%s C=变量内容,B参数中有几个格式化参数,这里就应该有几个变量内容,使用\ | 隔开. | 注意:格式化参数最多支持10个%s |
CLEARPATH | |||
ADDPATH | |||
APPLYPATH | |||
MAPSPELL | |||
GIVEEXP | |||
GROUPMOVE A | A=地图编号 | 所有本组队员均可以使用该命令 | 把本编组队员传送到指定地图 |
GIVEEXPMAP | |||
APPLYMONEX | |||
CLEARNAMELIST A | A=文件路径 | 如: CLEARNAMELIST ..\QuestDiary\人物名字.txt | 清空玩家名列表 |
TINGCASTLEVISITOR | |||
MAKEHEALZONE | |||
MAKEDAMAGEZONE | |||
CLEARZONE | |||
READVALUESQL | |||
READSTRINGSQL | |||
WRITEVALUESQL | |||
INCVALUESQL | |||
DECVALUESQL | |||
UPDATEVALUESQL | |||
KILLSLAVE A | A=宝宝名字 B=1时,清理后没有尸体 | 如果A参数为空,则杀死所有的宝宝 | 杀死指定的宝宝或全部宝宝 |
SETITEMEVENT | |||
REMOVEITEMEVENT | |||
RETURN | |||
CLEARCASTLEOWNER | |||
DISSOLUTIONGUILD | |||
CHANGEGENDER | A=0或1 | 0是男 1是女 | 改变性别 |
SETFAME | |||
CHANGELEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的等级 | |
MARRY | |||
UNMARRY | |||
GETMARRY | |||
GETMASTER | |||
CLEARSKILL | 无参数 | 删除玩家的全部技能 | |
DELNOJOBSKILL | 无参数 | 删除非当前玩家职业的所有技能 | |
DELSKILL A | A=技能名称 | 删除当前玩家指定的技能 | |
ADDSKILL A B | A=技能名称 B=技能等级 | 技能等级根据技能不同等级也不同 范围: 0...15 | 给当前玩家添加技能 |
SKILLLEVEL A B C | A=技能名称 B=操作符 + - = C=技能等级 | 技能等级根据技能不同等级也不同 范围: 0...15 | 调整当前玩家的技能等级 |
CHANGEPKPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整当前玩家的PK值 | |
CHANGEEXP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整当前玩家的经验值 | |
CHANGEJOB A | A=职业类型 | 参数取值: Warrior:战士 Wizard:法师 Taoist:道士 Goblin:妖士 | 调整当前玩家的职业类型 |
MISSION A B C | 设置怪物集结点,表示后面刷出的怪物将向这个设置坐标点移动集中 | ||
MOBPLACE A B | 此命令不能设置刷怪地图,默认是当前地图,多用于天关活动刷怪 | ||
SETMEMBERTYPE A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的会员类型 | |
SETMEMBERLEVEL A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的会员等级 | |
GAMEGOLD A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的元宝 | |
AUTOADDGAMEGOLD A B | A=操作符 + - = B=数值 | 自动增加元宝 | |
AUTOSUBGAMEGOLD | |||
CHANGENAMECOLOR A | A=颜色值 | 取值范围: 0....255 | 更改玩家名字颜色 |
RENEWLEVEL A B C | A=转生次数 B=转生等级 C=分配属性点 | A参数: 代表一次转多少级 B参数: 代表转生后玩家的等级.0为不改变玩家当前 等级 C参数: 代表转生后可以得到的属性点数 | 设置人物转生属性 |
KILLMONEXPRATE A B | A=经验倍数 B=时长 | A参数: 倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍 ,150为1.5倍) B参数: 时长单位: 秒 | 设置当前玩家的杀怪经验倍数 |
POWERRATE A B | A=攻击倍数 B=时长 | A参数: 倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍 ,150为1.5倍) B参数: 时长单位: 秒 | 设置当前玩家的攻击力倍数 |
CHANGEMODE A B | A=模式类型 B=关闭/开启(0,1) | 请到说明书中搜索 | 设置玩家的模式或开启特殊功能 |
CHANGEPERMISSION A | A=权限等级 | 取值0.....10 0 是普通玩家权限 10 是GM权限 | 设置玩家的权限等级 |
KILL A | A=提示类型 | 取值范围: 无参数: 人物死亡.不显示凶手信息 1: 人物死亡不掉物品.不显示凶手信息 2: 人物死亡.显示凶手信息为NPC 3: 人物死亡不掉物品.显示凶手信息为NPC | 将玩家杀死 |
KICK | 无 | 将当前玩家踢下线 | |
UseBONUSPOINT A B C | A=属性 B=操作符 +或 - C=数值 | 属性取值: DC ;攻击 MC ;魔法 SC ;道术 HP ;血 MP ;魔 AC ;防御 MAC ;魔防 HIT ;命中 SPD ;准确 | 调整玩家当前的属性点 不支持=操作 |
RESTRENEWLEVEL | 无参数 | 清除人物转生数据 | |
DELMARRY | 无参数 | 删除结婚 | |
DELMASTER | 无参数 | 删除师傅 | |
UnMaster Requestunmaster Force | A=人物名字 | 不带A参数时为解除师傅关系 带A参数时为解除指定徒弟关系 例: [@test0] #ACT requestunmaster force SENDMSG 5 解除师傅成功 [@test1] #ACT requestunmaster force 传说 SENDMSG 5 解除指定徒弟成功 | |
MASTER | 无参数 | 拜师 | |
UNMASTER | 无参数 | 离婚 | |
CREDITPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的声望值 | |
CLEARNEEDITEMS | |||
CLEARMAKEITEMS | |||
SETSENDMSGFLAG | |||
MONGENEX | |||
CLEARMAPMON A B | A=地图编号 B=怪物名字(可忽略) | 参数B 为怪物名字时,表示清理该地图所有此名字的怪物,忽略则清除所有的怪物 | 清理地图怪物 |
SETMAPMODE | |||
GAMEPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家当前的游戏点 | |
PKZONE | |||
RESTBONUSPOINT | 无参数 | 清除BONUSPOINT命令调整的属性 | |
TAKECASTLEGOLD | |||
HUMANHP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家的血量 | |
HUMANMP A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整玩家的魔法 | |
GUILDBUILDPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整行会建筑指数 | |
GUILDAURAEPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整行会繁荣指数 | |
GUILDSTABILITYPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整行会人气指数 | |
GUILDFLOURISHPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整行会安定指数 | |
OPENITEMBOX A | A=怪物名称 | 调 用数据库中的怪物暴率,物品会散落在触发该脚本的玩家身边 | |
SETRANKLEVELNAME A | A=%s封号 | 注: 个行封号前必须加%s,多个封号换行使用"", 如:%s传奇世界\无限精彩 必须在!Setup.txt里把该功能打开:ShowRankLevelName= 1 | 人物个性封号系统 |
GUILDCHIEFITEMCOUNT | |||
ADDNAMEDATELIST | |||
mobfireburn A B C D E F | A=地图号 B=X C=Y D=效果 E=持续时间 F=伤害 | #ACT gmexecute mobfireburn 3 333 333 4 3600 1 | 在指定的地图坐标设置一个效果 |
SETSCRIPTFLAG | |||
SETAUTOGETEXP A B C D | A=循环时间(单位:秒) B=循环时间内获得的经验 C=类型 D=地图代码 | C参数类型: 0 在任何地方有效 1 在指定安全区有效.且需要设置参数Map | 设置当前玩家在指定地图在指定时间内获得指定的经验值 |
VAR A B C | 请到说明书中搜索 | 声明自定以变量 | |
LOADVAR A B C | 请到说明书中搜索 | 读取自定义变量 | |
SAVEVAR A B C | 请到说明书中搜索 | 保存自定义变量 | |
CALCVAR A B C | 请到说明书中搜索 | 操作自定义变量 | |
FENGHAO A B | 请到说明书中搜索 | ||
CHATCOLOR A | A=数值 | 取值范围不详 | 设置当前玩家聊天字体颜色 |
CHATFONT A | A=数值 | 取值范围不详 | 设置当前玩家聊天字体类型 |
BAGSIZE A | 请到说明书中搜索 | 设置玩家的包裹大小 | |
FUSHEN A B | 请到说明书中搜索 | ||
SHOWSOULDIG | 请到说明书中搜索 | 显示创建第二元神选择框 | |
MOBEVIL A B C D E | A=要克隆的对象人物(元神)名称 B=地图名称(X坐标,Y坐标,范围) C=数量 D=心魔名称 E=翅膀颜色(1、黑色、2白色),可忽略,默认为黑色 | 刷新一个心魔,复制某人物(元神)的装备、技能属性 | |
MAPMOVEHUM A B | A=源地图 N=目的地图 | 执行该脚本命令的人物不会被传送 源或目的地图可以使用SELF表示当前人物地图 | 作用和GM命令MAPMOVE一样 |
SKYROCKET A B C D | A=地图 B=坐标X C=坐标Y D=烟花效果代码 | 烟花代码取值范围: 2:姹紫嫣红 3:红色恋人 4:蓝色妖姬 5:红粉佳人 6:金碧辉煌 7:心心相映 8:花开并蒂 9:双宿双飞 10:天若有情 11:地久天长 12:痴心一片 13:两心缠绵 当地图是“SELF” 时,地图使用该人物所在地图,坐标是相对当前人物的坐标 | 在指定的位置产生一个烟花效果 |
QUERYVAL A B C D E | 请到说明书中搜索 | 在客户端弹出一个输入对话框.让玩家输入一个字符.保存到S变量或者M变量中.并且跳转到D标签位置执行下面的脚本 | |
CHOOSEPOS A B C D | 请到说明书中搜索 | 记录回城石 | |
SHOWSPOTDLG A B C | 请到说明书中搜索 | 弹出物品放取托盘 | |
GEMCOUNT A B C | 请到说明书中搜索 | 调整当前玩家的宝石数量 | |
OFFLINE A | A=留言内容支持变量 | 设置玩家的留言信息 | |
DELAYCALL | 请到说明书中搜索 | 延时执行同一个NPC脚本中指定的标签 | |
SETOFFLINELABEL A | A=脚本标签 | 其中标签是可选项,若不提供该参数,则表示清除,否则为设置 例:SETOFFLINELABEL @打擂下线 其中在QManager.TXT中必须有一个脚本为 [@打擂下线] Www.2xh.cn | 设置或清除人物下线执行的脚本标签 |
ADDUSERDATE A | A=文件列表 | 请到说明书中搜索 | 加入会员时间 |
DELUSERDATE A | A=文件列表 | 请到说明书中搜索 | 删除会员时间 |
SETNPCNAME A B | A=NPCID B=NPC名字 | 请到说明书中搜索 | 修改指定NPC的名字 |
RAISEHUNPO | |||
SETHORSENAME A B C | 请到说明书中搜索 | 骑马功能 | |
REPAIRHORSE A | 请到说明书中搜索 | 修复马牌 | |
HEROLIST A | 请到说明书中搜索 | 显示英雄排名榜 | |
ADDTASK A | 请到说明书中搜索 | 添加任务 | |
DELTASK A | 请到说明书中搜索 | 删除任务 | |
UPDATETASK A B | 请到说明书中搜索 | 更新任务步骤 | |
ENDTASK A | 请到说明书中搜索 | 完成任务 | |
SETUSEITEMNAME A B | 请到说明书中搜索 | 自定义玩家的装备名字 | |
SHOWHUMEFFECT A B C | A=效果代码 B=坐标X C=坐标Y | 显示一个人物效果 | |
RAISEPNEUMA | |||
RANDOMGIVE A B C | A=文件名 B=S变量下标 C=M变量下标 | 文件名是相对Envir目录的 文件格式:文本文件,内容格式(一个物品一行): 物品名称 最小值 最大值 数量 其中物品名称可以是:金币、元宝、经验、声望,以及其他物品名称。 所给的物品名称保存在S对应下标中,数量在M对应下标中。 若没有提供S变量和M变量下标,则不对这两个变量操作 | 根据文件名中定义的概率,随机给一个物品 |
CANCELSHOP | 无参数 | 取消当前人物摆摊 | 取消当前人物摆摊 |
UPGRADEMON A | A=参数类型 | 参数类型取值: *无参数时:*在原来的转生等级上再转一级 *1:*踏云豹/天狮兽 变为黄色 *2:*踏云豹变为黑色/天狮兽变为白色 *3:*踏云豹变为白色/天狮兽变为黑色 | 改变灵兽的颜色或转生等级 |
SETKILLMANLABEL | |||
TOPLIST | |||
PNEUMACALL A | 请到说明书中搜索 | PneumaCall:让当前玩家的元神去调用执行当前NPC的Label标签.但要注意:在Label标签脚本里.不能出现NPC对话选择.否则因为主体不能选择.而元神分身也不会选择.从而无法继续执行下去 | |
PLAYERCALL A | 请到说明书中搜索 | PlayerCall:如果当前执行脚本的是元神.则调用此命令可以转到人物去执行指定脚本.实现交互 | |
DELPNEUMA | 请到说明书中搜索 | 删除外现元神 | |
INSERT | 请到说明书中搜索 | 插入数据指定行 | |
CLEARVAR | 请到说明书中搜索 | 清理初始化变量 | |
BONUSABIL | 请到说明书中搜索 | ||
SETCOUNTRY A | A=国家编号 | 请到说明书中搜索 | 设置当前人物的国家编号 |
SETTITLELEVEL A | A=等级数值 | 请到说明书中搜索 | 设置当前人物的官衔等级 |
SETMAPCOUNTRY A B | A=地图编号 B=国家编号 | 为0的话则代表此地图为公共地图 | 设置指定地图为某国家领土 |
COLORNAME A | A=0/1 | 0表示不变色 1表示变色.变色时间间隔由转生七彩变色时间控制 | 名字七彩变色 |
HCALL A B | 请到更新历史中搜索 | 让指定一个玩家执行QManage.txt内的一段脚本 | |
TAKEB A B | A=物品名字 B=物品数量 | 请到更新历史中搜索 | 把玩家身上的装备放入包裹中 |
GIVEB A B | A=物品名字 B=物品数量 | 给予指定数量的物品 | |
ADDVITALITY A | 请到更新历史中搜索 | 增加元气 | |
ADDVARLIST A B C | 请到更新历史中搜索 | 将指定字符加入到文本中 | |
DELVARLIST A B C | 请到更新历史中搜索 | 将指定字符从文本中删除 | |
GUILDMEMBERS A B C | A=行会名字 B= 控制符 + - = C= 数量 | 增加行会的人数上限 | |
ADDGUILDMEMBER A B | A=行会名字 B= 成员名字 | 备注:如果要添加的人不在线、或已经有行会,则添加失败 | 添加指定成员到指定的行会 |
DELGUILDMEMBER A B | A=行会名字 B= 成员名字 | 备注:如果该成员在线,则“指定行会”参数无效,直接使用该成员的行会名字 如果删除的成员是行会老大,则会删除整个行会。 | 作用:把指定成员从指定行会中删除 |
RELEASEEVIL A | A=物品序列号 | 装备附魔时将触发功能脚本 [@装备附魔] 参数: $PARAM(0) 心魔名称 $PARAM(2) 装备序号 $PARAM(3) 玉净瓶序号 $PARAM(4) 装备名称 $PARAM(5) 玉净瓶名称 | 将玉净瓶或装备中的心魔释放 |
ADDEVILTOITEM | 无参数 | 装备附魔时将触发功能脚本 [@装备附魔] 参数: $PARAM(0) 心魔名称 $PARAM(2) 装备序号 $PARAM(3) 玉净瓶序号 $PARAM(4) 装备名称 $PARAM(5) 玉净瓶名称 | 将玉净瓶中心魔添加到装备上, 此脚本应在 @装备附魔 触发下使用 |
SETKING | |||
SETNPCAPPR A B | A=npc的ID数值范围:2~32767 B=要设置新外观 | 请到更新历史中搜索 | 改变NPC外观 |
DELCOMMENT A | A=玩家名字,不写时为本玩家 | 删除指定玩家在本NPC的留言 | |
QUERYMSG A B | 请到更新历史中搜索 | 弹出选择框 | |
SETPETNAME A | A=变量 | 更改灵兽名字 | |
SETARROW A B C D E | 请到更新历史中搜索 | 设置夺宝功能 | |
CLEARARROW A | A=物品名 | 清除指定物品的检测记录,x是物品名字,如果不指定,则为清除所有检测记录 | |
GUILDEXP A B C | A=行会名称 B=操作符 + - = C=数值 | 调整行会经验 | |
ADDCASTLEWARGUILD A B C | A=行会名称 B= 城堡名称 C= 时间(为几天) | 行会名称 SELF 为自己的行会,ALL 为所有行会; | 添加行会到攻城列表中 |
MULT A B | 请到更新历史中搜索 | ||
ADDITEMEXP A B | A=操作符 + - = B=经验数 | 调整传承珠经验 | |
GUILDMAPMOVE A B C | A=地图编号 B=坐标X C=坐标Y | 行会传送,把本行会成员传送到地图坐标 | |
RANDOMGIVEITEMS | 请到更新历史中搜索 | 开箱子 | |
SHOWSMELTBOX | 请 到更新历史中搜索 | ||
TEMPRANK A | A=封号 | 请到更新历史中搜索 | 设置人物临时封号 |
SUPERMAKE | 请到更新历史中搜索 | ||
UPGRADEUSERITEM A B C D | 请到更新历史中搜索 | 调整物品属性 | |
SMELTBOXRESULT A | 请到更新历史中搜索 | ||
TAKEM A | A=物品的序列号 | 收走指定编号的物品 | |
SETPETLEVEL A | A=级别 | 调整当前玩家的宝宝等级 | |
SETHONORSHAPE A B | 请到更新历史中搜索 | 修改勋章外观 | |
CHANGEAPPR A B | 请到更新历史中搜索 | 修改人物外观 | |
SETTIMER A B | A=时间 B=标签 | 参数: A是计时时间长度,单位是秒 B是一个QManag.TXT中的脚本标签 如果A=0,则表示取消这个计时。 同时只能有一个计时存在,在前一个计时还没结束前又调用 A<>0 的计时命令,则后面的会覆盖前面的。 | 在红/蓝血球上方显示一柱香的效果,并开始计时,时间到后执行指定的脚本。 |
TAKEON A B | 请到说明书中搜索 | 从包裹里把物品名字是y的物品装备到x位置,如果x位置已经有物品,则原来的物品会放背包里,如果没有提供y参数,则表示把x位置的物品收回到包裹里。 | |
SAFEZONEONLINE A | A=0/1 | A=1表示如果这个玩家在安全区下线(小退或大退),则自动脱机泡点。 A=0表示正常下线。 | 设置玩家下线类型 |
SAVEKILLMONEXPRATE A | A=1 | 多倍经验下线保存功能 | |
NIMBUSPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 调整人物灵力值 | |
DIV A B | 请到说明书中搜索 | 乘 | |
PERCENT A B | 请到说明书中搜索 | 百分比 | |
KILLMONEXPMULTIPLE A | A=数值 | 调整服务器所有玩家杀怪获得的经验倍数 | |
GOBACKHOME | 无参数 | 回程命令 | |
DROPITEMDOWN A B C | 请到说明书中搜索 | 制造物品丢到地上 | |
MOBNPC A B C D E | A=NPC名字 B=脚本名 C=外观 D=M(x,y) E = 有效时间(秒) | 请到说明书中搜索 | 在指定位置制造一个NPC并加在脚本 |
READRANDOMSTR A B C D E F | 请到说明书中搜索 | 从指定文件内随机读取或者指定读取一行到变量中 | |
REFRESHTASK A B | 请到说明书中搜索 | 刷新客户端任务信息,不弹出任务框 | |
TAKEDUREITEM A B C | A=物品名称 B=持久数值 C=数量 | 请到说明书中搜索 | 取走指定数量持久在指定数值以上的物品 |
SETROBOTTIMER A B C | 请到说明书中搜索 | 机器人脚本延迟执行脚本 | |
CREATEPNEUMA A B C | 请到说明书中搜索 | 创建外现元神和内敛元神 | |
REPLACETEXT S A B | 请到说明书中搜索 | 将变量S中的 A 替换成 B ,S必须是文本型变量; | |
COLLECTPOINT A B | A=操作符+ - = B=数值 | 请到说明书中搜索 | 调整盛大积分 |
DELLASTDROPITEM | 无参数 | 删除最后丢弃到地上的物品 | |
SETPETATTRIBUTE A B C D | 请到说明书中搜索 | 调整灵兽的属性 | |
LOADEXVAR A B C D | 请到说明书中搜索 | 读取和修改离线人物的自定义变量; | |
SAVEEXVAR A B C D | 请到说明书中搜索 | 读取和修改离线人物的自定义变量; | |
INSERTVARLIST A B C D | 请到说明书中搜索 | 将数据插入指定文本的指定行 | |
GETVALIDSTR A B C D | 请到说明书中搜索 | 获取某段文本中以某文本为分割的第一段文本和剩余内容 | |
SHOWADDITIONALINFO A | 0: 凝视元婴 1: 组队 2: 查看被囚禁的心魔 | 显示额外的信息框 | |
FILLTEXT A B | 请到说明书中搜索 | 将字符变量A以空格填满至B长度 | |
TRIM A | 请到说明书中搜索 | 将字符变量A中的空格去除,A必须为字符类变量; | |
CREATEGROUPLIGHT A B C D E | 说明: A=类型 (1、暗影雷电、2、冰锥) B=M(X,Y,R)、地图(坐标X,坐标Y,范围) C= 时间 D= 威力 E =是否对所有怪物有效 | 请到说明书中搜索 | |
RELIVEPET A | A=指定的灵兽石ID,可忽略此参数,如果忽略则表示复活刚才提交的物品框上的灵兽石 | 请到说明书中搜索 | 复活指定的灵兽 |
CHANGESKILLEXP A B C | A=技能名字 B=操作符 + - = C=数值 | 请到说明书中搜索 | 调整指定技能经验 |
STARTTIMER A | 请到说明书中搜索 | 计时器功能脚本 | |
STOPTIMER A B | 请到说明书中搜索 | 计时器功能脚本 | |
GETEXP A | A=经验数值 | 请到说明书中搜索 | 单独给元神/人物增加经验 |
CLEARMAPBODY A | A=地图编号 | 请到说明书中搜索 | 清理指定地图的怪物尸体 |
CLEARMAPITEM A | A=地图编号 | 请到说明书中搜索 | 清理指定地图的物品 |
SENDBLESSITEMLIST A | A=物品列表 | 请到说明书中搜索 | 向祈愿树发送物品 |
SETBLESSPOWER A | A=范围 1~3 | 请到说明书中搜索 | 设置祈愿力量 |
CLEARITEMEVIL | |||
SETADDITIONALABIL A B C | 请到说明书中搜索 | 设置元婴等属性 | |
SETPROVISIONALABIL A B C D | 请到说明书中搜索 | 设置临时增加人物属性 | |
SPLIT A B C | 请到说明书中搜索 | 分割文本字符串变量命令 | |
COPYTEXT A B C D | 请到说明书中搜索 | 用于截取某一段文本中指定长度的字符串 | |
FILECOPY A B | 请到说明书中搜索 | 用于复制一个文件到指定目录 | |
GETVALUE A B C | 请到说明书中搜索 | ||
ATTACHEPOINT A B | A=操作符 + - = B=数值 | 请到说明书中搜索 | 设置武馆积分 |
LOADTXTFILE A B C | 请到说明书中搜索 | ||
FIREBURNZONE A B C E F | A=目标X B=目标Y C=范围 D=类型 E=时间(秒) F=伤害 | 请到说明书中搜索 | 在指定坐标产生一个伤害区域 |
DELNPC A B C | A=地图编号 B=坐标x C=坐标y | 请到说明书中搜索 | 删除指定的NPC |
TABLE A B C D | 请到说明书中搜索 | 设置数据变量值 | |
PARAM5 | 请到说明书中搜索 | ||
BROADVEHICLEPOS A B C D | A=设置M坐标 B=设置X坐标 C=设置Y坐标 D=1为沙城行会镖车 2为至尊镖车 | 请到说明书中搜索 | 至尊镖车行会大地图显示坐标位置命令 |
QUERYMISSION | 请到说明书中搜索 | ||
CHANGECUSTOMVALUE A B C | A=变量序号(0~10) B=操作符号(+、-、=) C=具体操作值(最大支持21亿) | 请到说明书中搜索 | 调整指定变量的数值 |
GETCATAPULT | 请到说明书中搜索 | ||
STORAGESIZE A B | A=操作符 + - = B=数值 | 请到说明书中搜索 | 设置仓库大小命令 |
SETPARAM A B | A=要修改的位置 B=值 (可为任意类型) | 请到说明书中搜索 | 用来设置$PARAM()变量的值 |
SETPETSOULSKILL A B C D | A=灵兽石ID B=技能栏位置(0..9) C=技能类型(0..32) D=技能等级(0..4) * 参数为0,为遗忘技能 | 请到说明书中搜索 | 领悟灵兽魂佑技能 |
QIXUE A B | A=操作符号(+、-、=) B=值 | 请到说明书中搜索 | 设置人物气血值 |
WUXINGLIANTIJINGHUA A B | A=操作符号(+、-、=) B=值 | 请到说明书中搜索 | 设置人物五行练体精华 |
PETBAGSIZE A B | A=操作符号(+、-、=) B=值 | 请到说明书中搜索 | 设置灵兽包裹大小 |
MAKEWENPEI A B C | A=纹佩在数据中的名字(三界文佩) B=主纹类型(ID),可在wenpeiconfig.xml文件中查询 C=精纹类型 D=底纹类型 E=边纹类型 F=纹佩品级 | 请到说明书中搜索 | 引擎直接合成一个纹佩 |
MESSAGEVERIFYCODE A B | 请到说明书中搜索 | 支持图片验证的脚本命令 | |
CHANGEOFFICERLEVEL A B | A=操作符号(+、-、=) B=仙官等级1..54 (一共5个阶段,每个阶段9个等级,5个阶段:勋爵,男爵,伯爵,子爵,侯爵,王爵) | 请到说明书中搜索 | 调整仙官等级 |
CHANGEOFFICEREXP A B | A=操作符号(+、- 、=) B=值 | 请到说明书中搜索 | 调整仙官经验 |
AUTOLOGIN A B C D | 请到说明书中搜索 | 脚本支持自动上线离线挂机 | |
RANDOMGETCOLORTASK A B | A= 获取的任务数量 B=刷新的任务ID(可以为空,如果参数不为空,则为刷新单个五色任务) | 请到说明书中搜索 | 随机获取N个五色任务 |
AUTODOSHOP A B | 请到说明书中搜索 | 自动摆摊脚本命令 | |
FINISHCOLORTASK A | A //= 1无条件完成,强制完成,为空则只会完成任务步骤已经达到最高的五色任务; 完成任务后将触发当前NPC脚本下 [@任务完成] 脚本变量 $PARAM(0) 返回完成的任务ID; | 请到说明书中搜索 | 立即完成已接任务中的五色任务 |
SHOWMAPEFFECT A B C D | A=地图 B=X坐标 C=Y坐标 D=效果(0-700) | 在指定的地图坐标产生一个动画效果 | |
EDITYAODAN A B C D | A -- 调整类型(LV--妖丹等级、EXP--经验、MAXEXP--最高经验、JH--妖火精华、REAR--妖丹状态、SKILL--妖丹技能) B -- +、-、= C -- 值 D -- 要调整的妖丹技能索引(调整妖丹技能才用到) | 请到说明书中搜索 | 调整妖丹信息 |
EDITXINGXIU A B C E | A -- 调整类型(LV--星宿谱等级、EXP--星宿值、MAXEXP--最高星宿值、FORCE--星宿之力、STAR--星晨等级) B -- +、-、= C -- 值 D -- 要调整的星谱类型(调整星晨等级才用到) E -- 要调整的星晨位置(调整星晨等级才用到) | 请到说明书中搜索 | 调整星宿属性脚本命令 |
REFRESHCOLORTASK | 无参数 | 刷新五色任务信息 | |
CHANGGEMSOURCE A B C | A //宝石源力类型(1..5) B //操作符号(+、-、=) C //数值(最大支持21亿) | 请到说明书中搜索 | 调整人物宝石源力值 |
GETZHENBAOPRIZE A B | 请到说明书中搜索 | 珍宝大赢家功能 | |
DEFENCERATE A B | A=数字 B=有效时间 | A参数: 倍数除以100为真正的倍率(如:200为2倍,150为1.5倍) | 设置防御魔防翻倍 |
CHANGEMAPDESC A | A=新地图名字 | 参数为空时表示恢复原始名称 | 修改当前玩家地图的显示名称,即时生效 |
RESTPROVISIONALABIL | 无参数 | 初始化所有临时属性 | |
CHANGELIANTI A B C D | A //练体位置 B //修改的数据类型(STAT,HP,ATT,EXEMPT) C //操作符号(+、-、=) D //操作的值 | 请到说明书中搜索 | 调整人物的练体数据 |
SKILLPOWERPERMILL A B C | A //技能名称 B //操作符号 C //数值 | 请到说明书中搜索 | 调整玩家所学的技能威力千分比 |
TIGERTODRAGON | 无参数 | 将虎王升级为龙王 | |
DRAGONSKILLLEVEL A B C | A //技能编号(0..7) B //操作符号(+、-、=) C //操作数值 | 技能编号如下: 0 五行掌握 1 护佑 2 冲锋 3 魔法蚕食 4 重生 5 魔法汲取 6 毁灭 7 吞灵 | 调整龙王的技能等级 |
TAKETIGERITEM A | A //装备位置(0..4) | 请到说明书中搜索 | 取走虎王/龙王身上穿戴的装备 |
SETDRAGONRANKNAME A | A=设置龙王封号 | 请到说明书中搜索 | |
CHANGEDRAGONADDABIL A B C | A //属性类型(0 = HP, 1 = 五行攻击) B //操作符号(+、-、=) C //操作数值 | 请到说明书中搜索 | 调整龙王临时属性 |
SETDRAGONNAME A | A=设置龙王名字 | 请到说明书中搜索 | |
SETHOMEMAP A B C | A:地图编号 B:坐标x C:坐标y | 请到说明书中搜索 | 人物死亡后设置重生地图坐标 |
KILLMONEXPRATEEX A B C | 请到说明书中搜索 | ||
SETSECRETINFO A B C | 参数说明:同时忽略参数A、参数B为取消神秘人状态 A:玩家的新名字 B:武器外观 (可忽略) C:衣服外观 (可忽略) | 请到说明书中搜索 | 神秘人功能 |
SETITEMTIMESTAMP A B C | 请到说明书中搜索 | ||
SETREPRESSDEMONWINGLOOK A | A:(1-15或100-102) | 请到说明书中搜索 | 设置人物羽翼外观 |
SETMAGICHOTKEY A B | A:技能名字 B :快捷键数字(0-8),为0代表设置为空 | 设置指定技能的快捷键 | 使用以下变量返回快捷键<$MAGIC(X).KEY> 、<$MAGICHOTKEY(X)> |
Backstep | 例: #ACT GMEXECUTE Backstep | 此命令可以把人物震退一格 | |
CHANGEHITMONHP A B C | A: + - = B: 数值 C: =1百分比 | 调整当前攻击的怪物血量 |