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灵犀使者

[@main]
灵犀仙岛常年被云雾笼罩,当年灵犀仙人飞升后,大量\
仙气弥漫四周。仙岛上许多千年灵兽,自幼被仙气笼罩,充\
满了灵性,其资质成长都远超于被人类驯养的灵兽。\
已经是二转的灵兽就不需要转生啦!\\\
<灵兽三转:兽丹化形/@_animal_sanzhuan> <仙兽反馈奖励/@_animal_sanzhuanPrize> <灵兽二转相关/@_animal_erzhuanXiangguan>\
<更换虎王/@_animal_genhuandun> <五灵精魄相关/@hejingpo> <合成龙灵/@helongling> <龙王装备强化/@longequipup>

[@_animal_genhuandun]
更换器灵需要先将原先的器灵释放,然后将新的器灵封印\
入盾牌中,把你的虎王盾给我,我可以为你把虎王从其中解封\
释放,同时把你的准备好的龙灵封印到盾牌中。注意,只有满级\
并且装备穿戴齐全的虎王才可以被解封释放。\\
<我要更换虎王/@genhuandun2> <离开/@exit>a

[@genhuandun2]
#SAY
请放入虎王盾\\
<返回/@main>
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入虎王盾 @更换虎王
BREAK

[@更换虎王]
#IF
!POS $PARAM(0) 虎王盾
#SAY
你放入的不是虎王盾。
#ACT
break
#IF
SMALL $TIGER.LEVEL 100
#SAY
您的虎王等级未满100级,不可以更换龙王。
#ACT
break


[@hejingpo]
在我这里消耗10点精力值可以将6个同阶的五灵精魄合成\
高阶五灵精魄。\
<我要合成五灵精魄/@@HEJINGPO> <我要拆分五灵精魄/@chaifenlingp>\
<我再去准备一下/@exit>
[@@HEJINGPO]
恭喜你, 合成五行灵精魄成功

[@helongling]
近日,东方七宿光华日盛,此乃东方青龙现世之兆。中州\
勇士皆欲取龙之精魄“龙灵”封印于通灵盾中,获得龙王器灵,\
但不得其途。我发现,将中州已有的六种灵兽祭炼融合可获得龙\
之精魄”龙灵“,如果你带来六种灵兽,我可以帮你祭炼。\\
<我要合成龙灵/@@HELONGLING> <我再去准备一下/@exit>\
[@@HELONGLING]
灵兽祭炼后,您祭炼的灵兽将会消失。您确定要这么做吗?
恭喜你, 合成龙灵成功

[@longequipup]
将妖魂精魄的魄力融入龙王装备之中,有概率可以让龙王装备\
获得更强大的属性。你带来足够的材料,我可以为你强化龙王\
装备。\
<查看强化属性/@chakanequipattr>\
<我要强化装备/@uplongequip>\
<我再准备一下/@exit>\

[@chakanequipattr]
强化0:每次强化消耗10个妖魂精魄\
强化1:每次强化消耗20个妖魂精魄,五行+1\
强化2:每次强化消耗30个妖魂精魄,五行+2\
强化3;每次强化消耗40个妖魂精魄,五行+3\
强化4:每次强化消耗50个妖魂精魄,五行+5\
强化5:每次强化消耗60个妖魂精魄,五行+7\
强化6:每次强化消耗70个妖魂精魄,五行+10\
强化7:强化最高等级,不可继续强化,五行+14\
<返回/@longequipup>

[@uplongequip]
#SAY
请放入你要强化的龙王装备\\
<返回/@main>
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入龙王装备 @龙王装备
BREAK

[@龙王装备]
#IF
!CHECKVARLIST $PARAM(0) ..\QuestDiary\游戏读取\龙王装备.txt
#SAY
请放入龙王装备!
#ACT
break

[@_animal_erzhuanXiangguan]
<灵兽幻化/@灵兽幻化>     <灵兽“滴血认主”开启资质/@绑定灵兽>\
<二转灵兽顿悟/@灵兽顿悟>   <灵兽转生/@灵兽转生>\
<复活死亡灵兽/@复活灵兽>   <用妖魔精血为灵兽增加经验/@妖魔精血>\
<如何捕捉灵兽/@如何捕捉>   <了解五行属性/@五行属性>\

[@如何捕捉]
灵犀仙岛上灵兽众多,其资质等都比起普通灵兽来更胜\
一筹。如想捕捉到这些野生灵兽,可乘其体力虚弱之时,使\
用<COLOR=GREEN “灵兽项圈”>将其收服捕捉。\
<COLOR=GREEN “灵兽项圈”可放入快捷栏上使用。>\
<如此神奇,我这就去抓几个。/@exit>

[@五行属性]
时间万物五行相克,可破金之坚者,必畏水之盈。仙岛\
灵兽天生具有五行属性<COLOR=GREEN (普通灵兽在滴血认主后,也会有五>\
<COLOR=GREEN 行属性)>,而且灵兽二转后<COLOR=GREEN 五行属性会随灵兽顿悟次数的>\
<COLOR=GREEN 增加而成长。>\
每点五行攻击属性就等于 <COLOR=GREEN 1点攻击力、道术攻击或魔法>\
<COLOR=GREEN 攻击,>在战斗时可将此伤害完全释放到对手身上,但五行攻\
<COLOR=GREEN 击属性遇到其相克制的属性就无法发挥威力了,>其中更多奥\
妙就有待你去发掘了。\
<没想到一个小小灵兽竞有如此讲究!/@exit>

[@了解凤凰]
凤凰,来自天界的禽类。善于飞行和打斗。\
小凤凰名为赤翎凤,飞升入天界的天人都可获得。赤翎\
凤满7级后,就可以转生为傲天凤,如果天人崇尚以月之太阴\
之力修炼,赤翎凤将转变为金黄色的傲天凤,并且凤凰石将\
变为凤神石,如果天人崇尚以日之太阳之力淬炼自身,赤翎\
凤将转变为红紫色的傲天凤,并且凤凰将变为凤魔石。傲\
天凤进行二转后,将会变为炽天神凤和炽天魔凤。\
凤凰在天界中,还可在云端翱翔,穿越特殊障碍。\
<了解凤凰探宝/@凤凰探宝>  <返回/@main>

[@凤凰探宝]
当赤翎凤转生为傲天凤后,凤凰就可以进行探宝。\
凤凰可探宝获得银月和炙日藏宝图碎片,将碎片拼凑完\
整就可带领宗族进入神秘的银月和炙日地图中,在30分钟内\
清除完地图中的怪物,就可开启中间的宝箱获得宝物。\
将饱食的傲天凤释放出就可进行探宝,天人不在传世,\
凤凰照样可进行探宝,探宝将消耗一定的饱食度。\
<返回/@了解凤凰>

[@灵兽幻化]
所有的灵兽都可进行幻化。幻化时需要一个主灵兽和一\
个副灵兽。幻化后,主灵兽将会继承副灵兽上的部分属性。\
<COLOR=GREEN 而副灵兽的等级越高,幻化时的成功概率也越高,同时>\
<COLOR=GREEN 能通过幻化转移的属性也越多。>\
<COLOR=GREEN 无论幻化是否成功,副灵兽都会消失。>\
在幻化时加入封元印,还可提高幻化的成功率。幻化时\
需要<COLOR=GREEN 10点灵力和20万金币>。\\
<进行幻化/@@HUANHUA>  <购买封元印/@购买封元印>

[@购买封元印]
你需要哪种封元印呢?\\
<购买地火兽弓箭手封元印/@弓箭手>  <COLOR=GREEN 1元宝/个>\\
<购买猛魔统领封元印/@猛魔统领>    <COLOR=GREEN 1元宝/个>\\
<返回/@main>

[@弓箭手]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
GIVE 封元印2 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 5
SENDMSG 5 你花费1元宝购买了1个地火兽弓箭手封元印
break
#ELSEACT
MessageBox 你元宝不足1个,不能购买封元印
break

[@猛魔统领]
#IF
CHECKGAMEGOLD > 0
#ACT
GAMEGOLD - 1
GIVE 封元印1 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 1 = 6
SENDMSG 5 你花费1元宝购买了1个猛魔统领封元印
break
#ELSEACT
MessageBox 你元宝不足1个,不能购买封元印
break


[@妖魔精血]
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入你的灵兽石 @妖魔精血1
#SAY
你打败那些妖魔了吗? <COLOR=GREEN 请把你的灵兽石给我,并把妖魔>\
<COLOR=GREEN 精血放到包裹中。>我可以帮你将妖兽精血中的能量注入你的\
灵兽体内,化为你灵兽的经验值,同时还能让你饥饿的灵兽\
变为微饿状态。\
<离开/@exit>

[@妖魔精血1]
#IF
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49
!EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].SHAPE 51
#ACT
MESSAGEBOX 你放入的不是灵兽石,请检查后操作!
BREAK
#IF
checkitem 妖魔精血 1
#ACT
TAKE 妖魔精血 1
MOVR P1 8
INC P1 3
SETPETATTRIBUTE $PAEAM(1) 17 + $STR(P1)
SENDMSG 5 你的这只灵兽获得了<$STR(P1)>点经验
#SAY
妖魔精血的能量让你的这只灵兽获得了<$STR(P1)>点经验!\\
<谢谢/@exit>
#ELSEACT
break
#ELSESAY
你没有妖魔精血,不能增加灵兽经验!\\
<离开/@exit>

[@复活灵兽]
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入你的灵兽石 @开始复活

[@开始复活]
#IF
!equal $ITEMINFO[$PARAM(1)].stdmode 49
!equal $ITEMINFO[$PARAM(1)].shape 51
#ACT
MESSAGEBOX 你放入的不是灵兽石,请检查后操作!
close
break
#IF
CHECKITEM 兽神水 1
#ACT
take 兽神水 1
RELIVEPET
#SAY
你的灵兽已经复活,\
下次要小心,不要再让他死掉了哦。\\\
<知道了/@exit1>
#ELSESAY
你没有兽神水啊,这是复活灵兽所必须的,要是没有这个我也没\
办法帮你了。\\\
<知道了/@exit1>
break

[@灵兽顿悟]
引灵炼体、顿悟天道,顿悟乃灵兽体悟五行变化之根本\
方式,<COLOR=GREEN 二转灵兽每经过五级可以顿悟一次,每次顿悟都会提>\
<COLOR=GREEN 升其五行属性。>\
如果你的二转灵兽达到需要顿悟的等级,我可以帮你释\
放出的灵兽顿悟天道,<COLOR=GREEN 不过需要消耗你本体身上部分灵力。>\
不过在下功力尚浅, <COLOR=GREEN 只能帮71级以下的灵兽进行顿悟,>\
<COLOR=GREEN 71级以后的能力成长道路就要看自己的造化了。>\
<我准备好了/@准备好了1>   <稍等,我去准备一下/@exit>

[@准备好了1]
#IF
!CHECKPETFOLLOW
#SAY
您没有放出你需要顿悟的灵兽\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
LARGE $PET.LEVEL 70
#SAY
目前在下功力尚浅, <Color=green 只能帮71级以下的灵兽进行顿悟,>\
<Color=green 71级以后的能力成长道理就要看自己的造化了。>\
<知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
EQUAL $PET.RELIVE 2
#ACT
MOV D70 1
INC D70 $PET.SAVVY
MULT D70 5
MOV D71 $STR(D70)
MULT D71 2
#ELSESAY
你的灵兽并非二转灵兽先去进行二转以后再来吧!\\
<我知道了/@exit>\
#ELSEACT
break
#IF
SMALL $PET.APTITUDE $STR(D71)
#SAY
你的灵兽资质过低,无法进行顿悟,请幻化灵兽提高资质\
到<$STR(D71)>点再来吧!\\
<我知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
SMALL $PET.LEVEL $STR(D70)
#SAY
你的灵兽等级不够无法顿悟,请把灵兽升级到 <$STR(D70)>级,\
以后再来找我吧!\
<我知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
CHECKPETFOLLOW
#SAY
本次的灵兽顿悟需要消耗{Color=green <$STR(D70)>点灵力和<$STR(D79)>万}金币你准备好\
了吗?\\
{我已经准备好了/@lsdunss >\
<我去准备一下/@exit>\
#ACT
MOV D79 $STR(D70)
INC D79 $STR(D70)
break

[@lsdunss]
#IF
!CHECKPETFOLLOW
#SAY
您没有放出你需要顿悟的灵兽\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
LARGE $PET.LEVEL 70
#SAY
目前在下功力尚浅, <Color=green 只能帮71级以下的灵兽进行顿悟,>\
<Color=green 71级以后的能力成长道理就要看自己的造化了。>\
<知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
EQUAL $PET.RELIVE 2
#ACT
MOV P0 1
INC P0 $PET.SAVVY
MULT P0 5
MOV P1 $STR(P0)
MULT P1 2
#ELSESAY
你的灵兽并非二转灵兽先去进行二转以后再来吧!\\
<我知道了/@exit>\
#ELSEACT
break
#IF
SMALL $PET.APTITUDE $STR(P1)
#SAY
你的灵兽资质过低,无法进行顿悟,请幻化灵兽提高资\
质到<$STR(P1)>点再来吧!\\
<我知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
SMALL $PET.LEVEL $STR(P0)
#SAY
你的灵兽等级不够无法顿悟,请把灵兽升级到 <$STR(P0)>级,\
以后再来找我吧!\
<我知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
SMALL $NIMBUSPOINT $STR(D70)
#SAY
你的灵力不足无法完成顿悟!\
<我知道了/@exit>\
#ACT
break
MOV P9 $STR(D79)
MULT P9 20000
#IF
CHECKGOLD $STR(P9)
#SAY
你的灵兽顿悟了,五行属性大幅度提高了!\
<我知道了/@exit>\
#ACT
TAKE 金币 $STR(P9)
NIMBUSPOINT - $STR(D70)
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 14 + 1 ;顿悟+1
#ELSESAY
你的金币不足无法完成顿悟!\
<我知道了/@exit>\
#ELSEACT
break
#IF
random 1
#ACT
MOV D72 $PET.MAKEINDEX
#IF
TRUE
#ACT
MOVR P0 4
INC P0 4
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 3 + $STR(P0) ;生命
#IF
SMALL $ITEMINFO[$PET.MAKEINDEX].PET.MP 255
#ACT
MOVR P0 4
INC P0 4
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 4 + $STR(P0) ;魔法值
#IF
random 12
#ACT
MOVR P0 7
MOV S1 @顿悟攻击属性
INC S1 $str(P0)
GOTO $str(S1)
#IF
random 6
#ACT
MOVR P0 9
MOV S1 @顿悟属性
INC S1 $str(P0)
GOTO $str(S1)
#IF
random 2
#ACT
MOVR P0 9
MOV S1 @顿悟属性
INC S1 $str(P0)
GOTO $str(S1)
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.FELEMENT1 金
#ACT
GOTO @元素1
#ELSEACT
GOTO @元素2

[@元素1]
#IF
random 5
#ACT
MOVR P1 4
INC P1 1
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 15 + $STR(P1)
#ELSEACT
MOVR P1 2
INC P1 1
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 15 + $STR(P1)

[@元素2]
#IF
random 5
#ACT
MOVR P1 4
INC P1 1
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 16 + $STR(P1)
#ELSEACT
MOVR P1 2
INC P1 1
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 16 + $STR(P1)

[@顿悟属性0]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.POISONNICETY 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 13 + 1 ;;中毒命中0-31
[@顿悟属性1]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.ANTIPOISON 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 5 + 1 ;;中毒躲避0-31
[@顿悟属性2]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.MAC1 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 6 + 1 ;;魔防力下限:0-31
[@顿悟属性3]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.MAC2 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 7 + 1 ;;魔防力上限:0-31
[@顿悟属性4]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.MAGICNICETY 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 8 + 1 ;;魔法命中 0-31
[@顿悟属性5]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.EVADET 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 9 + 1 ;;退避 0-31
[@顿悟属性6]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.AC1 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 10 + 1 ;;防御力下限:0-31
[@顿悟属性7]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.AC2 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 11 + 1 ;;防御力上限:0-31
[@顿悟属性8]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.ANTIMAGIC 31
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 12 + 1 ;;魔法退避 0-31

[@顿悟攻击属性0]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.MC1 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 19 + 1 ;;魔功下限 0-7
[@顿悟攻击属性1]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.DC1 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 23 + 1 ;;攻击下限 0-7
[@顿悟攻击属性2]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.SC2 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 22 + 1 ;;道攻上限 0-7
[@顿悟攻击属性3]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.DC2 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 24 + 1 ;;攻击上限 0-7
[@顿悟攻击属性4]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.SC1 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 21 + 1 ;;道攻下限 0-7
[@顿悟攻击属性5]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.MC2 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 20 + 1 ;;魔功上限 0-7
[@顿悟攻击属性6]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$STR(D72)].PET.NICETY 7
#ACT
SETPETATTRIBUTE $PET.MAKEINDEX 25 + 1 ;;命中 0-7

[@灵兽转生]
灵兽共分为3个阶段:<Color=green 小灵兽、一转灵兽、二转灵兽。>\
当小灵兽等级达到7级时,携带一副灵兽铠和一瓶兽\
神水,就可洗髓易骨,进行转生。\
而一转后的灵兽达到7级满经验 <Color=green 使用20点灵力和一个兽>\
<Color=green 神水就可以进行二转,二转后的灵兽更具灵性,本体可进行骑>\
<Color=green 战,并释放强大的骑战技能,战斗凶猛,威力巨大。>\
<灵兽一转/@灵兽一转>    <一转灵兽的特点/@一转特点>  <转生与资质的关系/@关系>\
<灵兽二转/@灵兽二转>    <二转灵兽的特点/@二转特点>  <返回/@main>\

[@关系]
神奇灵兽,以灵铸体,顿悟天道,以先天资质为贵。\
资质高者可及早迈入二转之境。\
资质高于<Color=green 20>者一转<Color=green 7级600点经验>可进行二转。\
资质高于<Color=green 30>者一转<Color=green 7级500点经验>可进行二转。\
资质高于<Color=green 40>者一转<Color=green 7级400点经验>可进行二转。\
资质高于<Color=green 50>者一转<Color=green 7级300点经验>可进行二转。\
资质高于<Color=green 60>者一转<Color=green 7级200点经验>可进行二转。\
资质高于<Color=green 70>者一转<Color=green 7级100点经验>可进行二转。\
<原来灵兽也有这么多讲究!/@exit>  <返回/@main>\

[@一转特点]
一转后的灵兽将变得更加敏捷更加强大\
1,它能大声吼叫震慑怪物。\
2,载你在怪物出没的洞穴中奔驰。\
3,以吼叫推开低等级的灵兽和马匹等。\
但是灵兽毕竟野性难驯,想真正骑上本性暴躁的灵\
兽,还得穿上神奇的<COLOR=GREEN 御兽天袍>和<COLOR=GREEN 御兽天衣>才行。\
<返回/@灵兽转生>

[@二转特点]
灵兽进行二转后,其外貌、品质、功能等都将有天翻地\
覆的变化。<COLOR=GREEN 踏云豹将变为迅天雷豹,震天狮将变为战天狂狮>\
<COLOR=GREEN 而圣麒麟将变为玄天麒麟。>\
灵兽在二转后,被开启了资质,佩带了新的灵兽铠甲,\
更获得了<COLOR=GREEN 五行属性。并且当灵兽骑战时,本体更能继承灵兽>\
<COLOR=GREEN 身上所有属性,使用五行攻击力。>\\
<返回/@灵兽转生>

[@_animal_sanzhuan]
灵兽每次的转生都将给其带来莫大的好处。其第三次转\
生不但能突破二转时的附加属性和资质等的上限,更是能通\
过进一步的修炼,将其体内的“兽丹”化形而出,形成 “\
仙兽元神”,能让元神骑战。\
只有200级满经验的2转灵兽才能进行3转,并且还额外\
需要<Color=green 1000点灵力和1个灵兽铠>,你准备好了吗?\
注意:不管2转时是普通灵兽还是魂佑灵兽,3转后将\
<Color=red 统一进阶为魂佑灵兽>。\
<请帮我的灵兽进行三转吧/@doSanzhuan> <稍后再试/@exit>

[@doSanzhuan]
#IF
!CHECKPETFOLLOW
#SAY
请先放出一个灵兽跟随\
<好的/@exit>\
#ACT
break
#IF
SMALL $PET.LEVEL 200
#SAY
您并没有跟随200级的二转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<梢等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
!EQUAL $PET.RELIVE 2
#SAY
您并没有跟随200级的二转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<梢等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
EQUAL $PET.RELIVE 3
#SAY
你的灵兽已经是三转灵兽,你可以通过幻化提高它的属性。\\
<知道了/@exit>\
#ACT
break
#IF
EQUAL $PET.APTITUDE 0
#SAY
你的灵兽还没有获得资质灵犀仙岛找灵犀使者“滴血认主”\
开启资质,获得五行属性!\\
<梢等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
SMALL $NIMBUSPOINT 1000
#SAY
转生还需要 <Color=green 1000点灵力值>\\
<梢等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break
#IF
CHECKITEM 灵兽铠 1
#SAY
您的灵兽已经成功的进阶为三转仙兽了,从此将不在“\
天地灵兽榜”中排名,而是进阶到专门的“化形仙兽榜”,\
在该榜中的第一灵兽将获得“无双仙兽”头衔。\
<Color=green 请将仙兽收回再放出,仙兽会变化为瓣的样子>\
注意:虽然您的灵兽已经进阶为仙兽,但是要想成功让\
仙兽元神被元神骑乘,您还需要学习天赋技能书<Color=green “化形骑战”>\
<告辞/@exit>\ 
#ACT
take 灵兽铠 1
NIMBUSPOINT - 1000
UPGRADEMON
UPGRADEUSERITEM $PET.MAKEINDEX 93 = 2
UPGRADEUSERITEM $PET.MAKEINDEX 4 = 1
ShowAdditionalInfo 8 $PET.MAKEINDEX
SENDMSG 15 %s的骑宠玄<$PET.NAME>成功突破二转灵兽,进阶为三转化形仙兽。
GOTO @血脉纯净度
break
close
#ELSESAY
灵兽铠是转生的必须道具,可以从元宝商城里购买到!\
<知道了/@exit>

[@血脉纯净度]
#IF
SMALL $ITEMINFO[$PET.MAKEINDEX].ITEMEXT(92) 1
#ACT
MOVR P0 75
INC P0 25
UPGRADEUSERITEM $PET.MAKEINDEX 92 = $STR(P0) ;血脉纯净度
break

[@灵兽一转]
只有7级的<COLOR=GREEN 丛林豹、天狮兽、麒麟兽>才可进行一转,转\
生还需要一副灵兽铠。\
请在包裹中准备好灵兽铠,并且释放出你需要转生的小\
灵兽。\\
<我准备好了替小灵兽转生/@小灵兽转生>\
<返回/@灵兽转生>

[@灵兽二转]
只有7级满经验的<COLOR=GREEN 踏云豹、震天狮和圣麒麟>才可进行二\
转,转生还需要<COLOR=GREEN 20点灵力值和一瓶兽神水>。并且只要是二次\
转身的灵兽都将会获得五行属性。\
灵兽在二转时,会进行“滴血认主”,从此灵兽真正臣\
服于你一人。\
请在包裹中准备好兽神水,并且释放出你需要二次转生\
的灵兽。\
灵兽资质越高,其二转的时机来的越早。\
<我准备好了替灵兽二次转生/@二次转生>

[@小灵兽转生]
#IF
!CHECKPETFOLLOW
#SAY
您并没有放出7级的未转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break

#IF
SMALL $PET.LEVEL 7
#SAY
您并没有放出7级的未转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break
#IF
!EQUAL $PET.ZSD 0
#SAY
您并没有跟随7级的未转小灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<梢等,我去准备一下/@exit>\
#ACT
break

#IF
CHECKITEM 灵兽铠 1
#ACT
take 灵兽铠 1
UPGRADEMON
break
close
#ELSESAY
灵兽铠是转生的必须道具,可以从元宝商城里购买到!\
<知道了/@exit>

[@二次转生]
#IF
!CHECKPETFOLLOW
#SAY
您并没有放出7级的一转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break

#IF
SMALL $PET.LEVEL 7
#SAY
您并没有放出7级的一转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break
#IF
!EQUAL $PET.RELIVE 1
#SAY
您并没有放出7级的一转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break

#IF
CHECKITEM 豹神水 1
#ACT
MOV S3 豹神水
GOTO @检测灵力
break
#IF
CHECKITEM 极品兽神水 1
#ACT
MOV S3 极品兽神水
GOTO @检测灵力
break
#IF
CHECKITEM 兽神水 1
#ACT
MOV S3 兽神水
GOTO @检测灵力
#ELSESAY
您并没有带来豹神水或者兽神水,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>


[@检测灵力]
#IF
SMALL $NIMBUSPOINT 20
#SAY
您当前的灵力值不足20点,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break
#IF
SMALL $PET.LEVEL 7
#SAY
您并没有放出7级的一转灵兽,我怎么帮您转生呢?\\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break
#IF
SMALL $PET.APTITUDE 20
#ACT
MOV P9 2000
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 19
#ACT
MOV P9 1800
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 29
#ACT
MOV P9 1600
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 39
#ACT
MOV P9 1400
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 49
#ACT
MOV P9 1200
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 59
#ACT
MOV P9 1000
#IF
LARGE $PET.APTITUDE 69
#ACT
MOV P9 800
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
SMALL $PET.EXP $STR(P9)
#SAY
灵兽经验不足,不能进行二转。\\
您当前灵兽资质为: <$PET.APTITUDE>\
进行二转需要灵兽达到7级 <$STR(P9)>点经验。\\
<COLOR=GREEN 极品兽粮>或<COLOR=GREEN 兽尊灵丹>使用可增加灵兽经验!\\
<稍等,我去准备一下/@exit>
#ACT
break
#ELSEACT
take $STR(S3) 1
NIMBUSPOINT - 20
UPGRADEMON
UPGRADEUSERITEM $PET.MAKEINDEX 59 = 1
SendMsg 10 <$USERNAME>的灵兽成功进行了二转,灵兽二转请到灵犀仙岛116:30找灵犀使者进行
break
close

[@绑定灵兽]
每个灵兽都有一个先天属性,名为<COLOR=GREEN “资质”>,每个野生\
的灵兽在被捕获时就可以发现它的资质,而非野生的灵兽则\
需要主人进行“滴血认主”才可被发现。<COLOR=GREEN 同时你也无法以任>\
<COLOR=GREEN 何方式将此灵兽转给别人!>\
<COLOR=GREEN 只要是开启过资质的灵兽,就会获得一个五行属性。在>\
<COLOR=GREEN 骑战状态下,可获得五行属性的攻击力加成,并且,提升二>\
<COLOR=GREEN 转灵兽的顿悟次数才可提升五行攻击力。>\
还有,灵兽资质越高,其二转的时机来得越早。\
<好的,请帮我“滴血认主”并发现资质/@发现资质>  <资质的作用/@资质作用>

[@资质作用]
一个灵兽的资质直接决定了它二转后能升到的最高等\
级,而<COLOR=GREEN 灵兽的等级越高其主人使用骑战技能的威力也越大、>\
<COLOR=GREEN 其作为副灵兽幻化时的成功概率也越高,同时能通过幻化转>\
<COLOR=GREEN 移的属性也越多。>\
<COLOR=GREEN 资质越高灵兽二转所需要的经验也越少。>\
<COLOR=GREEN 同时告诉你个秘密资质也可通过幻化来进行提升的哦。>\
<返回/@绑定灵兽>

[@发现资质]
#ACT
ShowSpotDlg 6 请放入你的灵兽石 @资质发现
#SAY
<COLOR=GREEN 请放入你需要“滴血认主”开启资质的灵兽。>\
<COLOR=GREEN 对了,同时这还将花费10万金币。>

[@资质发现]
#IF
CHECKITEMID $PARAM(1)
#ACT
#ELSEACT
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 战鲨石
#SAY
战鲨无需滴血认主
#ACT
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].STDMODE 49
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].SHAPE 51
#ACT
MOV P0 $PARAM(1)
#ELSESAY
你认为你给我的是灵兽石吗?你没有疯吧!\\
<搞错了/@exit>
#ELSEACT
break
;=============================================================
#IF
EQUAL $PARAM(1) 0
#SAY
你的灵兽是领养来的,不能开启资质!\
<离开/@exit>\
#ACT
break
#IF
LARGE $ITEMINFO[$PARAM(1)].ITEMEXT(59) 0
#SAY
你的灵兽已经“滴血认主”并发现了资质,无法再次\
发现。\
<离开/@exit>\
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 59 = 1
break
#IF
CHECKGOLD 100000
#SAY
你的灵兽“滴血认主”发现了资质。\
<离开/@exit>\
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 59 = 1
MOV S0 $PARAM(1)
#CALL [\游戏功能\灵兽属性.txt] @普通属性
TAKE 金币 100000
#ELSESAY
你连10W金币都没有吗?\
<离开/@exit>\
#ELSEACT
break