怪物说话配置
引擎--选项--怪物设置--怪物说话,可以找到此面板进行设置
注意事项
使用前,必须先开启怪物说话,否则相关的功能不起作用!
相关参数解释
参数 | 含义 | 补充 |
---|---|---|
状态 | 0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来 | 刚刷出来发的文字为广播文字全服都可以看到 |
机率 | 数字越小,机率越大 | 范围:1-100 |
颜色 | (0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色) | 1)白色文字,显示在怪物头顶上只有周边的人可以看到; 2)刚刷新出来的怪物不分颜色只有红色一种状态,全服提示; 3)其它颜色触发后,则显示在人物聊天框中,只有当前地图的人物可以看到; |
触发标签 | 被攻击不触发脚本,其他均支持触发脚本 | 1、只有在相关事件成功触发后,才会触发对应的脚本; 2、怪物刷出事件中,触发脚本为RobotManage.txt机器人脚本, 其余事件为功能脚本(QFunction-0.txt); 参数说明: $PARAM(20) //怪物名称 $PARAM(21) //地图编号 $PARAM(22) //地图名称 $PARAM(23) //坐标X $PARAM(24) //坐标Y |
使用说明
推荐直接在引擎上面设置 路径:引擎--选项--怪物设置--怪物说话,面板进行设置。
RobotManage.txt脚本:
[@刷怪触发]
#ACT
SENDMSG 0
【<$PARAM(20)>】在地图:<$PARAM(22)>坐标<$PARAM(23)>,<$PARAM(24)>复活了,你敢来挑战吗!
补充 - 说话内容支持使用以下变量
%s 该怪物的名字
%m 当前所在地图名字
%x 坐标x
%y 坐标y