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怪物说话配置

引擎--选项--怪物设置--怪物说话,可以找到此面板进行设置

注意事项

使用前,必须先开启怪物说话,否则相关的功能不起作用!

相关参数解释

参数含义补充
状态0为杀人,1为被攻击,2为死亡,3为刚刷出来
刚刷出来发的文字为广播文字全服都可以看到
机率数字越小,机率越大范围:1-100
颜色(0为红色,1为绿色,2为蓝色,3为白色)
1)白色文字,显示在怪物头顶上只有周边的人可以看到;
2)刚刷新出来的怪物不分颜色只有红色一种状态,全服提示;
3)其它颜色触发后,则显示在人物聊天框中,只有当前地图的人物可以看到;
触发标签被攻击不触发脚本,其他均支持触发脚本1、只有在相关事件成功触发后,才会触发对应的脚本;
2、怪物刷出事件中,触发脚本为RobotManage.txt机器人脚本, 其余事件为功能脚本(QFunction-0.txt);
参数说明:
$PARAM(20) //怪物名称
$PARAM(21) //地图编号
$PARAM(22) //地图名称
$PARAM(23) //坐标X
$PARAM(24) //坐标Y
使用说明

推荐直接在引擎上面设置 路径:引擎--选项--怪物设置--怪物说话,面板进行设置。

RobotManage.txt脚本:
[@刷怪触发]
#ACT
SENDMSG 0
【<$PARAM(20)>】在地图:<$PARAM(22)>坐标<$PARAM(23)>,<$PARAM(24)>复活了,你敢来挑战吗!

补充 - 说话内容支持使用以下变量

%s 该怪物的名字
%m 当前所在地图名字
%x 坐标x
%y 坐标y