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特殊物品设置

治疗神水

Name
StdMode
Shape
DuraMax
Ac
Ac2
Mac
Mac2
治疗神水0201152501025010
物品作用
瞬间恢复HP和MP值,效果治疗药水一样,但是支持使用次数
补充说明
DuraMax = 使用次数
AC = 可恢复的HP值
MAC = 可恢复的MP值

HP或MP值在255以上的药品时,HP或MP设置为DB中的AC * AC2或 MC * MAC2;

深海灵礁

Name
StdMode
Shape
DuraMax
MAC
MAC2
DC
深海灵礁0200102501010
物品作用
持续补蓝,过地图失效
补充说明
药品MP值在255以上的药品时,MP设置为DB中的 MC * MAC2;
DC=药效的时间
取消深海灵礁效果命令
#ACT
CancelSaussurea 2
SendMsg 7 本地图不允许使用深海灵礁!

天山雪莲

Name
StdMode
Shape
DuraMax
AC
AC2
DC
天山雪莲0200102501010
物品作用
持续补红,过地图失效
补充说明
药品增加HP值在255以上的药品时,HP设置为DB中的AC *AC2;
DC=药效的时间
取消天山雪莲效果命令
#ACT
CancelSaussurea 1
SendMsg 7 本地图不允许使用天山雪莲!

灵符

Name
StdMode
Shape
Looks
DuraMax(使用次数)
灵符32027371
灵符(捆)320389120
物品作用
使用该物品时,把鼠标指向需要秒杀的怪物,然后按物品栏数字1..6(对应的物品栏要放上灵符),即可实现对怪物的秒杀
补充说明
禁止灵符秒杀的怪物请使用GameLoad DB
Manager设置,设置怪物数据库规则"禁止灵符秒杀"

天气卷轴

Name
StdMode
Shape
AC
福满天下36111
物品作用
改变玩家当前所在地图的天气效果
补充说明
AC = 天气效果代码
以下参数可不添。
AC = 天气效果编号(低字节)
AC2 = 天气效果编号(高字节)
MAC = 风速低字节
MAC2 = 风速高字节
DC = 雾色字节1
DC2 = 雾色字节2
MC = 雾色字节3
MC2 = 雾色字节4
天气效果编号
0:天晴
1:细雨缠绵
2:烟雨朦胧
3:沙漠风暴
4:玫瑰花雨
5:紫樱缤纷
6:飞雪连天
7:心雨心愿
8:绿叶仙踪
9:流星幻雨
10:恭喜发财
11:福满天下

百变披风

Name
StdMode
Shape
DuraMax
AC
MAC
铁血魔王披风32011020201
Name
StdMode
Shape
DuraMax
Dc
MC
铁血魔王披风49181020201
物品作用
使用后人物形象会变成物品中设置的怪物样子
补充说明
DuraMax = 使用次数
AC = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20
MAC =
怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221
DC = 怪物数据库中对应怪物的RaceImg值,例如铁血魔王是20
MC =
怪物数据库中对应怪物的Appr值,例如铁血魔王是221
注意:如果以上设置无用,请使用物品触发,用脚本实现变身披风功能。

冰泉圣水

Name
StdMode
Shape
DuraMax(使用次数)
冰泉圣水3720010
物品作用
对当前玩家所穿戴的装备进行一次特修

随机神石

Name
StdMode
Shape
Aincount
DuraMax(使用次数)
随机神石32012000015
物品作用
使用效果跟随机卷轴一样

彩色魔法颜色物品设置

Name
StdMode
Anicount
Ac
Mac
Dc
Dc2
Mc
Mc2
Sc
Sc2
狂龙紫电3125500技能编号0
物品作用
改变当前人物施法颜色
补充说明
stdMode=31
anicount=255
AC:0
MAC:0
DC=技能编号,DC2=0
MC,MC2,SC,SC2 四个字段分别表示颜色的4个字节,从低到高
攻杀剑法(红) 31 255 690 5 7 255
攻杀剑法(黄) 31 255 503 5 7 255 255
攻杀剑法(绿) 31 255 735 5 7 255
攻杀剑法(青) 31 255 510 5 7 255 255
攻杀剑法(蓝) 31 255 508 5 7 255
攻杀剑法(紫) 31 255 511 5 7 255 255

魔法字体、魔法文字颜料物品设置

Name
StdMode
Anicount
Ac
Mac
Dc
魔法字体(楷)31255文字颜色文字字体0
物品作用
改变当前人物发送的字体形状及颜色
补充说明
MAC = 文字字体
文字字体编号
0:仿宋
4:楷体
5:黑体
7:宋斜
8:宋粗
10:幼圆
11:隶体

摊位类型物品

Name
StdMode
Shape
DuraMax
Ac
门庭若市316101
物品作用
改变当前人物摆摊时摊位的外型
补充说明
DuraMax = 使用次数
Ac = 摊位类型
摊位类型编号
1:门庭若市(货架式)
2:生意兴隆(车式)

摊位旗帜

Name
StdMode
Shape
DuraMax
Ac
摊位旗帜(黄)316102
物品作用
改变当前人物摆摊时摊位上旗帜的颜色
补充说明
DuraMax = 使用次数
Ac = 旗帜颜色
旗帜颜色编号
1:红色
2:黄色
3:绿色

爱情树种

Name
StdMode
Shape
DuraMax
爱情树种3731
物品作用
在当前玩家名前生出一颗以玩家与配偶名字命名的爱情之树
补充说明
只有结了婚的玩家使用才有效
爱情之树的寿命为3天,使用爱情之水可以增加寿命

爱情之水

Name
StdMode
Shape
Ac
爱情之水3743
物品作用
给当前玩家与配偶名字命名的爱情之树增加寿命
补充说明
AC = 增加寿命的天数

乾坤药袋

Name
StdMode
Shape
DuraMax
乾坤药袋3720250
物品作用
将乾坤药袋移动到想要打包的药品上,即可实现对该药品的捆扎
补充说明
DuraMax = 使用次数
打包药品
Name
StdMode
Shape
超级金创药(袋)31235
超级金创药(袋)31236
超级金创药(袋)31237
超级金创药(袋)31238
超级金创药(袋)31239
解包设置 — 配置路径
Envir\UnbindList.txt
文件内容
235 超级金创药
236 超级魔法药
237 特级金创药包
238 特级魔法药包
239 治疗药水

御兽天衣/天袍

Name
StdMode
Shape
Anicount
DuraMax
御兽天衣4922030
御兽天袍4922130
御兽天衣137110200
御兽天袍137111200
物品作用
双击后改变身上衣服的外观,并可以乘骑马和灵兽
补充说明
Anicount=0为男性物品,Anicount=1为女性物品
49=为包月,37=为使用次数

神秘符石

Name
StdMode
Shape
DuraMax
神秘符石372141
补充说明
DuraMax = 数量
可以用UPGRADEUSERITEM增加神秘符石的数量,参数位置:71
使用示例
[@UPGRADEUSERITEM]
#ACT
GIVE 神秘符石 1
UPGRADEUSERITEM
$PARAM(10) 71 + 100

旗座设置

NPC设置
在Merchant.TXT中添加“旗座”NPC:
旗座 7 64 46 旗座 0 172 101 0
0
其中172是“旗座”的NPC外观,101是NPC索引(必须>1且不能和其他NPC索引重复)
脚本设置
[@main]
本旗位虚位以待,请购买黄榜大旗道具,在此发布你的信息。
数据库设置 - StdItems.db
Name
StdMode
Shape
Anicount
AC
黄榜大旗3440171(外观)3(有效天数)
玄天功德碑3440176(外观)3(有效天数)
物品说明
玩家使用道具放到旗座上,将可以设置旗座的显示文字和留言内容
补充说明
Anicount=使用黄榜大旗后,旗座将显示的NPC外观 可设数值:171~ 176
AC=这个NPC在多少天内保持这个样子(0=无限)
新参数:@SysComment ;//脚本头加此标签用于显示旗座对话框

新药水设置

数据库设置 - StdItems.db
Name
StdMode
Shape
Looks
AC
AC2
特级金创药020273120010
Name
StdMode
Shape
Looks
Mc
Mc2
特级魔法药020273220010
Name
StdMode
Shape
Looks
DuraMax
Ac
Ac2
NeedLevel
海神生命神水02116685100002501010
Name
StdMode
Shape
Looks
DuraMax
Ac
Ac2
NeedLevel
海神魔法神水02126686100002501010
参数说明
最新药品包按次数使用:StdMode = 0, Shape=202类; 
海神药品的设置DuraMax //为最大容量
NeedLevel //药水的冷却时间,单位:秒
注意:药品增加HP或MP值在255以上的药品时,HP或MP设置为DB中的AC * AC2或 MC * MAC2;

道尊神符--道尊灵毒(绿)--道尊灵毒(红)--雄稻草人偶--雌稻草人偶

Name
StdMode
Shape
Weight
Looks
DuraMax
AC
道尊神符3453833100001
道尊灵毒(绿)251383430001
道尊灵毒(红)252383530001
雄稻草人偶2513811330001
雌稻草人偶2523811430001

Ac设置1,DuraMax为实际使用数次,如设置3000就是3000次

祝福油罐

Name
StdMode
Shape
Anicount
Looks
DuraMax
AC
祝福油罐37210491047500
完整DB
360;祝福油罐;37;210;1;49;1;0;1047;50;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;532864
对应触发QF脚本
[@StdModeFunc49]
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME
!CHECKBAGSIZE 1
#ACT
SENDMSG 5 包裹空位不足!
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME
SMALL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 1
#ACT
SENDMSG 5 祝福油灌中没有存放祝福神油!
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME
LARGE $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 0
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 0 - 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 21 - 1
GIVE 祝福神油 1
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 祝福油罐
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 祝福神油
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
#ACT
SENDMSG 5 你的祝福油罐无法容纳更多祝福神油
break
#IF
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(0)].NAME 祝福油罐
EQUAL $ITEMINFO[$PARAM(1)].NAME 祝福神油
SMALL $ITEMINFO[$PARAM(0)].AC1 $ITEMINFO[$PARAM(0)].DURAMAX
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 0 + 1
TAKEM $PARAM(1)
break

说明:这个DB刷出来为 0/50 调增属性位置0可以增加数量