星河引擎2019年更新日志
2019-12-24
[WolServer.exe 更新日志]
01、修正TBufferAllocator::Release error报错的问题! //在此感谢用户“小刀(13*******73)”配合测试修正。
02、修正人物重 生后无法清除DEBUFF的问题
03、修正恐惧自身元神的问题;
04、修正物品恐惧几率Anicount无效的问题;
05、修正恐惧与NORECONNECT地图参数冲突的问题;
06、修正玩家满血后使用治疗术效果消失的问题;
07、修正数据库设置的死亡后复活的怪物,修改成最后一次死亡才爆物品;
08、修正一骑当千技能XML无效的问题;
09、修正大师级以上破盾斩技能效果异常的问题;
10、修正灵枪模式装备封号不及时刷新的问题;
11、修正之前心魔无逃跑AI;
12、修正宝宝叛变后不攻击玩家的问题;
13、修正怪物使用新名字死亡尸体名字错误的问题;
14、修正灵枪职业攻击属性不计算力战斗力的问题;
15、修正擒龙手技能异常的问题;
16、修正道士施毒术受道术影响伤害幅度不稳定的问题;
//可在面板勾选绿毒威力是否计算道术伤害
//引擎面板 — 选项 — 功能设置 — 技能魔法 — 道士技能 — 施毒术
//绿毒威力与幸运属性关联
17、修正刷新NPC脚本报错的问题;
//相同NPC脚本情况下,推荐GM使用镜像NPC功能,可有效节省引擎内存!
18、修正黑袍修罗长老AI错误的问题,黑袍修罗MC SC控制加血值;
黑袍修罗长老:Race:138 RaceImg:45
可直接使用MonGen.txt刷新长老,格式如下://实现与官方一致长老阵系统
AS004 233 63 黑袍修罗长老 20 40 25
AS004 218 76 黑袍修罗长老 20 20 25
19、修正逆魔怪物AI错误,已实现与官方一致;
逆魔:Race:108 //可召唤怪物,在MonsterChild.txt进行相关设置
逆魔之王:Race:102 //可召唤怪物,在MonsterChild.txt进行相关设置
调皮小鬼:Race:126 //修正不可以推人的问题
20、支持新APPR怪物;
新尸王:Race:83 Appr:533 //带出生动画近身攻击;
新尸王:Race:83 Appr:547 //带出生动画近身攻击;
新尸霸:Race:204 RaceImg:15 Appr:542 //拥有2种攻击特效,近战和近身AOE伤害,且有出生特效,攻击附带麻痹效果,可在引擎上设置;
21、扩展修罗神界怪物AI;
Race:150 RaceImg:17 //此怪物2种攻击特效,近战 + 远程 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,远程追击并攻击目标,MC-SC 为远程伤害!
Race:150 RaceImg:18 //此怪物2种攻击特效,远程 + 近战 ,远程追击并攻击目标, MC-SC 为远程伤 害!近身间隔一个身位攻击,DC-DCMAX 为近战伤害,
Race:150 RaceImg:19 //此怪物2种攻击特效,近战 + 近战 ,间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,间隔一个身位平砍,MC-SC 为近战伤害,
Race:150 RaceImg:20 //此怪物1种攻击特效,近战 + 爆炸 , 间隔一个身位平砍,DC-DCMAX 为近战伤害,死亡有1/5爆炸,MC-SC 为爆炸伤害,
锋喙修罗:Race:150 RaceImg:17
七杀修罗:Race:150 RaceImg:19
破军修罗:Race:150 RaceImg:17
贪狼修罗:Race:150 RaceImg:17
雷霆修罗:Race:150 RaceImg:18
金刚修罗:Race:150 RaceImg:20
22、扩展魔化沙兽,铁血刺客怪物AI;
魔化沙兽:Race:142 RaceImg:17
铁血刺客:Race:142 RaceImg:17
23、扩展心魔幻境怪物AI;
忧之心魔:Race:143 RaceImg:17
喜之心魔:Race:143 RaceImg:18
思之心魔:Race:143 RaceImg:19
悲之心魔:Race:143 RaceImg:20
惊之心魔:Race:143 RaceImg:21
怒之心魔:Race:143 RaceImg:22
恐之心魔:Race:143 RaceImg:23
Race:143 RaceImg:23 //此怪物AI会召唤一只宠物协助作战,可在MonsterChild.txt进行设置!
以上心魔攻击都会追击15个坐标,超过15个坐标则会自己返回刷新点!但需要使用以下命令来刷出心魔怪物。
如果刷出坐标不在集中点坐标,则怪物刷出后,会走到集中点坐标上
[@示范]
#ACT
MISSION 0 492 246 //怪物集中点
PARAM1 492 //刷出坐标
PARAM2 246 //刷出坐标
PARAM3 1 //数量
PARAM4 1 //范围
MOBPLACE 恐之心魔
24、服务端Envir目录下新增 MonsterChild.txt 文件,为怪物召唤属下相关设置!
//引擎之前怪物召唤宝宝为setup设置,且及其不灵活,
//我们新增MonsterChild文本,用户可分别设置指定怪物召唤指定怪物属下。
//文本格式可参数压缩包此文本进行设置。
[DBServer.exe 更新日志]
1、修正擒龙手数据状态保存!
2、修正无法清楚邮件数据的问题!
[LoginSrv.exe 更新日志]
1、账号注册大写会被强制转换成小写!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、修正账号大写合并数据后无人物数据的问题!
2、支持擒龙手数据合并!
3、修正1220工具无法合并法宝的问题!
2019-11-26
[WolServer.exe 更新日志]
01、修正0817引擎游戏玩家过多,PK时造成游戏卡卡卡卡卡卡的问题!
02、修正行会战状态离开安全区不变颜色的问题!
03、修正铁血连击技能上线无CD的问题!
04、修正灵枪横扫技能伤害坐标错误的问题!
05、修正突袭技能推人数量错误的问题!
06、修正烈火剑法附带修罗心法打死的怪物归属不正确的问题!
07、修复五色晶石修复破碎装备后持久不恢复的问题!
08、完善战士、法师、道士心魔AI,心魔攻击更为灵活!
09、修正无法使用脚本删除融合元神技能的问题!
10、修正附魔靴子和腰带不显示属性的问题!
11、修正技能数据库设置禁止沉默规则无效!
12、修正目前所有引擎中存在刷金币的BUG!
13、新增扩展 [@重生触发] 返回参数;
$PARAM(2) //返回使自己重生目标名字
14、修正连击技能之间卡顿的问题!
15、修改任务事件配置文本,更改为使用怪物数据库原始名字配置!
16、引擎人物属性面板,新增“通宝”和“灵力值”显示及调整!
17、新增融合元神勾选自动学习默认技能!
引擎面板 — 选项 — 功能设置 — 融合元神
18、新增特殊属性中神圣属性不抵消的设置!
引擎面板 — 选项 — 参数设置 — PK控制
[DBServer.exe 更新日志]
1、修正启动过慢的问题!
[RunGate.exe 更新日志]
1、修复有几率游戏进不去的问题!
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、修正升级数据库导致ExtID数据丢失的问题!
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正引擎面板设置怪物属性倍率导致无法采集的问题!
2、修正神圣伤害计算错误的问题!
3、修正道神符印功能异常的问题!
4、修正流星火雨未开启符文扣魔法值的问题!
5、更改人物上线战争牢笼进行技能冷却CD,需要在技能数据库设置CoolDown的冷却数值!
6、修正%countryname参数显示异常的问题!
7、修正战斗力无法突破65535的问题!
8、修正灵兽跟随停止后与主人间隔错误的问题!
9、修正1021心魔死亡后无烟雾的问题以及夺宝心魔无尸体的问题!
10、修正1021引擎元神突破面板异常的问题!
11、新增杀人后武器被诅咒几率的设置,参数为百分比几率,请GM按照百分比修改设置!
引擎面板 — 选项 — 参数设置 — PK控制
12、修正修罗心法烈火溅射伤害对攻击目标造成溅射伤害的问题!
13、修正登录识别码错误引擎人数显示异常的问题!
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正情人节封号显示异常的问题!
2、扩展SetProvisionalAbil命令,参数1支持52为法宝免伤等级属性,免伤等级比列转换可在引擎面板设置!
3、扩展ChangeMode步步生莲效果,参数2支持12、13两个脚印效果!
4、物品DB数据库扩展“DnLooks”列,为物品地面显示外观!
//需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 工具升级数据库!
5、修正护符等道具融合元神后增加HP值错误的问题!
6、修正引擎面板调整火焰猛击攻击倍数无效的问题!
7、修正未骑乘灵兽使用骑战技能不提示的问题!
8、修正黑袍修罗复活怪物异常的问题!
9、修正灵兽跟随机制错误的问题!
10、新增CHANGEMODE状态,参数1为51则人物附加重力效果!
12、修正CHANGEMODE 14 异常的问题!
13、支持“七日庆典”图标触发界面!
1)、玩家点击“七日庆典”游戏图标触发QF脚本 [@_七日庆典_HOME] JSON(13) !
[@_七日庆典_HOME] JSON(13)
{
"领取次数": "1",
"奖励信息": [{
"图标": "30246",
"奖励": "飞行靴 *30",
"状态": "1"
},
{
"图标": "26694",
"奖励": "白银护镖令*1",
"状态": "0"
},
{
"图标": "751",
"奖励": "200点强化技能灵丹*2",
"状态": "0"
},
{
"图标": "282",
"奖励": "声望令牌*2",
"状态": "0"
},
{
"图标": "907",
"奖励": "月光宝盒(小)*1",
"状态": "0"
},
{
"图标": "30653",
"奖励": "初级升星石*20",
"状态": "0"
},
{
"图标": "26887",
"奖励": "中级骑术丹*5",
"状态": "0"
},
{
"图标": "0",
"奖励": "超级太阳神水*10\n治疗神水*5\n飞行靴*30\n回城神石*1\n冰泉圣水*1\n枪魂燃烧封号*1",
"状态": "0"
}
]
}
"领取次数": //内容支持变量
"状态": //内容支持变量
2)、点击“七日庆典”面板领取按钮触发QF脚本下 [@_七日庆典_领取] 并返回以下参数
$PARAM(0) //按钮ID (0-6)
3)、新增命令 SendFreshQRSD 参数1 用于刷新指定按钮!
[@_七日庆典_领取]
#ACT
SendFreshQRSD 1
SENDMSG 5 您领取了第1天奖励
4)、领取完7日奖励后,双击左上角宝盒触发QF脚本下 [@_七日庆典_宝盒]
13、支持“历史消费返还”界面触发!
[@main] json(14)
{
"文字描述1": "尊敬的勇士,《传奇世界》十六周年庆专区时光回归九区开启超级福利全民绑元返还活动。只需提升VIP等级,就可获得海量绑定元宝返还额度。VIP越高返还额度越多,根据您当前VIP等级,可领取的返还金额为0绑定元宝。",
"文字描述2": "<color=CCCCCC 【活动规则】>\\ <color=CCCCCC 1.提升VIP等级可获得更多绑定元宝返还,上限20万绑定元宝。> \\ <color=CCCCCC 2.提升VIP等级和主体等级,可增加每日绑定元宝返还值。> <查看详细VIP返还规则/@vipReturn>\\ <color=CCCCCC 3.每日返还每天只能领取一次,达成其他返还条件可一次性领取大量绑定元宝。>\\ <color=CCCCCC 4.领取返还绑定元宝需绑定角色,默认绑定首次领取返还的角色名。>\\ <color=CCCCCC 5.删除角色视为放弃本次绑定元宝返还活动,修改角色名不影响领取绑定元宝。>\\ <color=CCCCCC 6.本活动中所有绑定元宝奖励,受返还额度限制。领取奖励不可超越返还总额。>\\ <color=CCCCCC 7.时效任务需在有效期内完成,否则无法获得奖励。但不会减少总返还额度。>\\ <color=CCCCCC 8.本次活动最终解释权归盛趣游戏所有。>\\",
"历史消费已领取": "10",
"历史消费可领取": "100",
"奖励信息": [{
"图标": "26930",
"标题": "Vip1级且等级大于35级",
"内容": "每日可领取1绑定元宝",
"状态": "1"
},
{
"图标": "26930",
"标题": "vip达到1级(剩余完成时间:5天)",
"内容": "可一次性领取20绑定元宝",
"状态": "1"
},
{
"图标": "26930",
"标题": "神龙之魂品级达到3级(剩余完成时间:5天)",
"内容": "可一次性领取500绑定元宝",
"状态": "1"
},
{
"图标": "26930",
"标题": "圣王盾达到2紫星(剩余完成时间:5天)",
"内容": "可一次性领取1500绑定元宝",
"状态": "1"
},
{
"图标": "26930",
"标题": "灵兽等级达到10级需跟随(剩余完成时间:5天)",
"内容": "可一次性领取50绑定元宝",
"状态": "1"
}
]
}
"文字描述1": //内容支持变量
"文字描述2": //内容支持变量
"历史消费已领取": //内容支持变量
"历史消费可领取": //内容支持变量
"标题" //内容支持变量
"状态" //内容支持变量
2)、点击“历史消费”面板领取按钮触发当前NPC脚本下 [@历史消费返还_领取] 并返回以下参数
$PARAM(0) //按钮ID
3)、该界面中按钮标签需要使用json(15)调用界面
[@vipReturn] json(15)
{
"文字描述": "<color=yellow 您当前的等级为1级,升级到35级可以根据VIP领取数量不等的绑定元宝。>\\"
}
14、“恐惧”技能支持MagicSkill.xml设置,参数如下:
<Magic id = "107" Name= "恐惧">
<!-- Level表示技能等级,Value1:时间(秒) Value2:时间(秒) Value3:额外恐惧的范围 Value4:额外恐惧的目标数量 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "1" Value2 = "3" Value3 = "1" Value4 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "1" Value2 = "4" Value3 = "3" Value4 = "1"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "1" Value2 = "5" Value3 = "3" Value4 = "2"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "2" Value2 = "5" Value3 = "5" Value4 = "2"/>
</Magic>
15、支持客户端相关图标触发!
[@_自定义_绑元充值] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_军团集结] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_限时秒杀] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_微信领奖] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_限时红包] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_烟花庆典] //点击图标触发到QFunction-0.txt
[@_自定义_天工宝盒] //点击图标触发到QFunction-0.txt
16、修改客户端相关图标触发,请GM根据自己版本进行相关修改!
[@红包功能_抢] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_新区狂欢_HOME] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_新区狂欢_领取] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_经验找回_打开] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_经验找回_找回一次] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_经验找回_全部找回] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_经验找回_ 找回所有] //改成触发到QFunction-0.txt
[@BOSSTJ_MOVE_X] //改成触发到QFunction-0.txt
[@_游戏礼包购买_X] //改成触发到QWolShop-0.txt
17、增加道神符印属性加成百分比设置!
引擎面板选项 — 功能设置 — 宝宝升级 — 道神符印设置
[LoginSrv.exe 更新日志]
1、更新微客户端资源IP可勾选云端获取!
// 选项 — 基本设置 — 微端服务器
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、升级数据库“DnLooks”列!
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正引擎一处关闭报错导致变量不保存的问题!
2019-08-17
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正铁血区命运之刃附魂属性不显示的问题;
2、修正怪物尸体名字显示异常的问题;
3、修正灵枪区人物离线挂机上线后灵兽无法释放的问题;
4、修正斗转功能异常的问题;
引擎可设置勾选斗转功能是否仅道神符印使用,需要在引擎面板 — 参数设置 — 游戏选项 — 宝宝斗转功能
5、修正无法查看融合元神装备的问题;
6、修正经典模式快捷购买元宝物品显示异常的问题;
7、修正引擎面板元神突破界面默认设置异常的问题;
8、修正灵枪区灵兽封号过地图不显示的问题;
9、修正突袭技能间隔时间过长的问题;
10、修正SignMove命令无法使用的问题;
11、修正人物战争牢笼状态与NORECONNECT参数出现异常的问题;
12、修正灵枪区穿戴衣服后盾牌不显示的问题;
13、新增以下变量
<$THUMP2RATE> //获取人物双倍暴击几率
<$REPRESSDEMONWING.K> //获取人物羽翼系统佩戴外观
<$STAREQUIPLV(0)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(1)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(2)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(3)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(4)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(5)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(6)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(7)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(8)> //获取灵枪区装备升星等级
<$STAREQUIPLV(9)> //获取灵枪区装备升星等级
14、新增灵枪区装备升级系统点击“升星”触发QM脚本中[@装备升星_升星]并返回以下参数
<$PARAM(0)> //升级结果
<$PARAM(1)> //装备位置
15、重新调整游戏骑乘骑战触发QF脚本中[@_骑宠状态]并返回以下参数
<$PARAM(0)> //骑宠状态(1:骑乘、2:骑战)
<$PARAM(1)> //骑战速度(0:正常、1:速度+1)
16、扩展SetProvisionalAbil命令,增加以下临时属性设置;
44 神圣穿透等级
45 韧性
46 暴击伤害
47 法宝伤害下限
48 法宝伤害上限
49 法宝吸血
50 法宝触发概率
51 骑战伤害属性
17、新增调整潜行技能设置,可设置夺宝状态禁止使用潜行技能。
引擎面板 — 功能设置 — 技能魔法 — 公共技能 — 潜行
18、扩展支持极品御兽衣服,支持Feature项外观设置。
// 仅支持 stdmode:37 shape:14 / 30 两种类型衣服;
// stdmode:37 shape:30 的物品属性支持所有游戏模式显示,加成为dc dc2的物品设置值!
[DBServer.exe 更新日志]
1、修正还魂功能相关数据未保存的问题!
[LoginGate.exe 更新日志]
1、支持最新星河登陆器进入游戏!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、修正大写账号游戏人物合并数据丢失的问题!
2019-07-05
[WolServer.exe 更新日志]
1、修正灵枪区摆摊系统异常的问题!
2、修正野蛮,突斩攻击后方向错误的问题!
3、修正灵枪区调整声望不刷新面板的问题!
4、修正老数据合并符文数据丢失的问题!
5、修正灵枪区道士属性加成错误的问题!
6、修正其他区修罗功能图标不显示的问题!
7、修正禁止本体穿戴规则异常的问题!
8、修正新爆率变量参数扣除错误的问题!
9、扩展军衔等级,目前最高支持117级!
10、修复灵枪技能攻击方向错误的问题
11、新增命令 CHANGEMOBILEPHONE 参数1 用户设置玩家手机号并保存在DBS中!
参数1 //玩家手机号码
[示范]
#ACT
CHANGEMOBILEPHONE 18888888888
SENDMSG 5 手机号码设置成功!
break
12、新增个人游戏变量 <$MOBILEPHONE>
//获取玩家手机号码
13、新增命令 SENDVALIDSMS 参数1 参数2 参数3 用于给玩家发送短信验证码!
参数1 //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位,只支持大陆手机)
参数2 //验证码 (只支持数字)
参数3 //短信签名ID (0表示不使用,数值可参考星河云验证网站短信签名ID!)
说明:用户可以设置游戏异地登陆,或者挂机装备回收等地方加入短信验证码,发送验证码后,玩家手机收到引擎码,并在游戏中填写正确验证码则通过验证!
[示范]
#ACT
SENDVALIDSMS $MOBILEPHONE 5446 S2019070156525410
SENDMSG 5 尊敬的游戏玩家,我们已向您的手机号[18888888888]发送验证码,请注意查收!
break
*扩展SENDVALIDSMS 命令,参数2短信验证码为“FKYZ”,则不发送短信,直接将玩家手机号码提交星河风控大数据验证并返回风控信息!
[@示范]
#ACT
SENDVALIDSMS 手机号码 FKYZ 星河云签名ID
break
60、玩家执行风控验证命令后,将触发QM脚本下 [@_大数据_风控结果] 标签,并返回以下参数!
$PARAM(1) //接口调用状态(0:失败,1:成功) 失败原因:欠费?用户后台风控状态关闭?
$PARAM(2) //风控结果(0:号码正常,10:嫌疑号码 20:致命号码 )
$PARAM(3) //返回提示信息
2019-06-26
灵枪功能更新说明
[本次更新重要说明]
1、授权相关
本次20190625引擎无法使用老的授权文件,需要咨询代理重新注册引擎授权!
2、正式版引擎登录
本次20190625全套正式版引擎需要匹配全新星河登录器才可正常进入游戏,无法支持单机登录器以及其他登录器!
正式版引擎注册授权运行后,可以点击引擎面板 — 帮助 — 注册信息 获取登陆识别码并复制。
打开账号登录服务器(LoginSrv.exe),点击 选项 — 基础设置 ,将登陆识别码粘贴后并保存。
打开登录网关(LoginGate.exe),点击 选项 — 安全过滤 — 安全设置 勾选“仅星河登录器通讯”。
完成上述几步操作后,玩家才可以使用最新星河登录器进入游戏!
3、测试版引擎登录
测试版引擎支持单机登录器进行登录,无需在账号登录服务器(LoginSrv.exe)填写登录识别码,否则无法正常测试引擎!
测试版引擎登录网关(LoginGate.exe),不需要勾选“仅星河登录器通讯”,否则无法正常登录测试引擎!
[DBServer.exe 更新日志]
1、扩展支持灵枪相关数据结构!
[LoginGate.exe 更新日志]
1、支持防扫号过滤系统,正式开区需勾选“仅星河登录器通讯”。
[LoginSrv.exe 更新日志]
1、更新登录识别码功能,正式开区需填 写登录识别码!
[RunGate.exe 更新日志]
1、支持最新星河0625登录器
2、修正被攻击导致引擎假死的问题!
[SelGate.exe 更新日志]
1、支持灵枪支持创建!
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
1、支持灵枪相关数据扩展!
2、支持技能相关附加属性勾选!
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
1、更新支持灵枪相关数据合并!
[WolServer.exe 更新日志]
1、扩展物品DB数据库中 NeedRace 相关参数设置!
0 // 允许 战士、法师、道士 佩戴
1 // 允许 妖士 佩戴
2 // 允许 战士、法师、道士、妖士 佩戴
3 // 允许 战士 佩戴
4 // 允许 法师 佩戴
5 // 允许 道士 佩戴
6 // 允许 战士、法师 佩戴
7 // 允许 战士、道士 佩戴
8 // 允许 战士、妖士 佩戴
9 // 允许 法师、道士 佩戴
10 // 允许 法师、妖士 佩戴
11 // 允许 道士、妖士 佩戴
12 // 允许 法师、道士、妖士 佩戴
13 // 允许 战士、道士、妖士 佩戴
14 // 允许 战士、法师、妖士 佩戴
15 // 允许 灵枪 佩戴
16 // 允许 战士、灵枪 佩戴
17 // 允许 法师、灵枪 佩戴
18 // 允许 道士、灵枪 佩戴
19 // 允许 妖士、灵枪 佩戴
20 // 允许 战士、法师、灵枪 佩戴
21 // 允许 战士、道士、灵枪 佩戴
22 // 允许 战士、妖士、灵枪 佩戴
23 // 允许 法师、道士、灵枪 佩戴
24 // 允许 法师、妖士、灵枪 佩戴
25 // 允许 道士、妖士、灵枪 佩戴
26 // 允许 战士、法师、道士、灵枪 佩戴
27 // 允许 战士、法师、妖士、灵枪 佩戴
28 // 允许 战士、道士、妖士、灵枪 佩戴
29 // 允许 法师、道士、妖士、灵枪 佩戴
30 // 允许 战士、法师、道士、妖士、灵枪 佩戴
2、扩展物品DB数据库,扩展“Border”列,设置数值1-4为物品装备颜色框!
// 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 对GameLoad.DB进行升级!
3、扩展人物属性数据库,支持灵枪相关属性设置!
// 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 对GameLoad.DB进行升级!
4、扩展CHECKJOB命令,参数1为 SPear 检测人物是否为灵枪职业!
[@示范]
#IF
CHECKJOB Spear
#ACT
SENDMSG 5 您是灵枪职业
break
5、扩展变量 <$JOB>、<$JOBID>
支持灵枪显示!
6、更新支持全部灵枪技能,技能xml请参考配套程序压缩包。
301 //基础枪法
302 //劈挂
303 //破云刺
304 //横扫
305 //突袭
306 //落日余晖
307 //枪灵附体
308 //枪出如龙
309 //纵横四海
310 //枪灵护佑
311 //横扫千军
312 //如影随行
313 //一骑当千
314 //刀锋铁骑
7、灵枪区所有 .csv 表格中的属性类型支 持以下设置,其他暂不支持!
1 // 生命值
2 // 躲避
3 // 魔法躲避
4 // 命中
5 // 魔法命中
6 // 攻击
7 // 道术攻击
8 // 魔法攻击
9 // 防御
10 // 魔法防御
11 // 幸运
12 // 反弹
13 // 吸血
20 // 无视防御
21 // 无视法躲
22 // 无视躲避
23 // 暴击
27 // 无视法防
28 // 金属性
29 // 木属性
30 // 土属性
31 // 水属性
32 // 火属性
37 // 双倍暴击
38 // 魔法值
41 // 骑战伤害
43 // 中毒躲避
44 // 中毒命中
45 // 暴击等级
49 // 免伤
50 // 韧性
53 // 暴击伤害
55 // 神圣攻击
56 // 神圣免伤
100 // 战士HP加成
101 // 法师HP加成
102 // 道士HP加成
103 // 妖士HP加成
104 // 灵枪HP加成
105 // 职业攻击属性
8、更新灵枪区符石镶嵌系统!
1)、 增加调整装备物品开孔设置!
[@示范]
#ACT
give 硬木剑 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 237 = 1 // 开启第一个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 238 = 1 // 开启第二个孔
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 239 = 1 // 开启第三个孔
2)、 增加变量获取打孔相关信息:
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(237) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(238) //为1则表示已开启
$ITEMINFO[$PARAM(0)].ITEMEXT(239) //为1则表示已开启
3)、增加 SETITEMJEWEL 参数1 参数2 参数3 用于给制定装备镶嵌符石!
参数1:装备ID
参数2:打孔位置(1-3)
参数3:所镶嵌的符石名字(必须是数据中的符石名字)
//注意:参数3为空,则表示拆除宝石
[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1 攻击符石一级
break
[@示范]
#ACT
SETITEMJEWEL $PARAM(0) 1
SENDMSG 5 你的打孔1的符石已经被拆除了!!!
break
4)、增加获取装备符石相关属性!
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).SHAPE //获取镶嵌第1颗符石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).SHAPE //获取镶嵌第2颗符石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).SHAPE //获取镶嵌第3颗符石的shape
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(1).NAME //获取镶嵌第1颗符石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(2).NAME //获取镶嵌第2颗符石的名字
$ITEMINFO[$PARAM(0)].JEWEL(3).NAME //获取镶嵌第3颗符石的名字
5)、符石等级套装属性可在 JewelLevel.xml 中进行配置!
6)、支持灵枪区 <符石合成/@@jewelCombine1> 标签触发!
放入5个符石后触发当前NPC下 [@@JewelCombine0] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //符石1ID
$PARAM(1) //符石2ID
$PARAM(2) //符石3ID
$PARAM(3) //符石4ID
$PARAM(4) //符石5ID
7)、增加 SENDJEWELCOMBINEINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送符石合成相关需求物品!
参数1:合成后符石框中的LOOKS,为0则合成按钮成灰色!
参数2:需求金币
参数3:需求物品(最高支持6个) 格式:低级符石合成符,1
[@示范]
#ACT
SENDJEWELCOMBINEINFO 30706 1000 低级符石合成符,1|元宝,100|幸运符,10
break
8)、点击“合成”按钮触发当前NPC下 [@@JewelCombine1] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //符石1ID
$PARAM(1) //符石2ID
$PARAM(2) //符石3ID
$PARAM(3) //符石4ID
$PARAM(4) //符石5ID
9)、新增命令 SENDJEWELCOMBINEOK 参数1 用于发送合成效果及刷新!
参数1:0为成功,1为失败 (参数可忽略为成功)
[@示范]
#ACT
SENDJEWELCOMBINEOK
SENDMSG 5 合成成功
break
10)、支持灵枪区 <装备打孔/@@equipPunch1> 标签触发!
放入装备后触发当前NPC下 [@@EquipPunch0] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
11)、增加 SENDEQUIPPUNCHINFO 参数1 参数2 参数3 用于发送装备打孔相关需求物品!
参数1:装备可开孔的数量!
参数2:需求金币
参数3:需求物品(最高支持6个) 格式:修罗打孔石,1
//注意:当参数2和参数3为空时,则表示按钮为灰色状态!
[@示范]
#ACT
SENDEQUIPPUNCHINFO 3 1000 修罗打孔石,1
break
12)、点击“打孔”按钮触发当前NPC下 [@@EquipPunch1] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
13)、新增命令 SENDEQUIPPUNCHRESULT 参数1 用于发送打孔效果及刷新!
参数1:0为成功,1为失败 (参数可忽略为成功)
[@示范]
#ACT
SENDEQUIPPUNCHRESULT
SENDMSG 5 打孔成功
break
14)、支持灵枪区 <符石镶嵌/@@jewelInlay1> 标签触发!
放入装备后触发当前NPC下 [@@jewelInlay0] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
15)、新增命令 SENDJEWELINLAYMAX 参数1 用于发送该装备可镶嵌符石数量
参数1:数值(0-3)
[@示范]
#ACT
SENDJEWELINLAYMAX 2
break
16)、放入符石后触发当前NPC下 [@@jewelInlay1] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //符石ID
17)、增加 SENDJEWELINLAYNEED 参数1 用于发送符石镶嵌相关需求物品!
参数1:需求金币
[@示范]
#ACT
SENDJEWELINLAYNEED 100000
break
18)、点击“镶嵌”按钮后触发当前NPC下 [@@jewelInlay2] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //符石ID
19)、新增命令 SENDJEWELINLAYOK 参数1 用于发送符石镶嵌效果及刷新!
参数1:0为成功,1为失败 (参数可忽略为成功)
[@示范]
#ACT
SENDJEWELINLAYOK
SENDMSG 5 符石镶嵌成功
break
20)、支持灵枪区 <符石拆除/@@jewelRemove1> 标签触发!
放入装备后触发当前NPC下 [@@JewelRemove0] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
21)、新增命令 SENDJEWELREMOVEMAX 参数1 用于发送可移除符石最大数量
参数1:数值(1-3) //该装备已镶嵌的符石数量。
[@示范]
#ACT
SENDJEWELREMOVEMAX 3
break
22)、点击选择指定符石后触发当前NPC下 [@@JewelRemove1] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //选中符石框位置(1-3)
$PARAM(2) //选中符石名字
23)、增加 SENDJEWELREMOVENEED 参数1 参数2 用于发送符石拆除相关需求物品!
参数1:需求金币
参数2:需求物品(最高支持6个) 格式:低级符石拆除符,1
[@示范]
#ACT
SENDJEWELREMOVENEED 1000 低级符石拆除符,1
break
24)、点击“拆除”按钮后触发当前NPC下 [@@JewelRemove2] 标签,并返回以下参数。
$PARAM(0) //装备ID
$PARAM(1) //选中符石框位置(1-3)
$PARAM(2) //选中符石名字
25)、新增命令 SENDJEWELREMOVEOK 参数1 用于发送符石拆除效果及刷新!
参数1:0为成功,1为失败 (参数可忽略为成功)
[@示范]
#ACT
SENDJEWELREMOVEOK
SENDMSG 5 符石拆除成功
break
26)、镶嵌符石属性需要在 AC 和 AC2 中进行设置,镶嵌后的装备符石属性从符石DB中进行读取!
注意:符石的生命值设置!
战士:AC * DC //获得HP属性!
法师:AC * MC //获得HP属性!
道士:AC * SC //获得HP属性!
灵枪:AC * MAC //获得HP属性!
符石DB公布,务必使用我们的符石DB数据配合引擎!
2504;攻击符石一级;141;0;1;1;0;0;30732;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2505;攻击符石二级;141;0;1;1;0;0;30733;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2506;攻击符石三级;141;0;1;1;0;0;30734;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2507;攻击符石四级;141;0;1;1;0;0;30735;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2508;攻击符石五级;141;0;1;1;0;0;30736;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2509;攻击符石六级;141;0;1;1;0;0;30737;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2510;攻击符石七级;141;0;1;1;0;0;30738;0;8;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2511;魔法符石一级;141;1;1;1;0;0;30740;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2512;魔法符石二级;141;1;1;1;0;0;30741;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2513;魔法符石三级;141;1;1;1;0;0;30742;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2514;魔法符石四级;141;1;1;1;0;0;30743;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2515;魔法符石五级;141;1;1;1;0;0;30744;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2516;魔法符石六级;141;1;1;1;0;0;30745;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2517;魔法符石七级;141;1;1;1;0;0;30746;0;6;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2518;道术符石一级;141;2;1;1;0;0;30708;0;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2519;道术符石二级;141;2;1;1;0;0;30709;0;2;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2520;道术符石三级;141;2;1;1;0;0;30710;0;3;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2521;道术符石四级;141;2;1;1;0;0;30711;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2522;道术符石五级;141;2;1;1;0;0;30712;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2523;道术符石六级;141;2;1;1;0;0;30713;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2524;道术符石七级;141;2;1;1;0;0;30714;0;6;11;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2525;防御符石一级;141;3;1;1;0;0;30724;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2526;防御符石二级;141;3;1;1;0;0;30725;0;1;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2527;防御符石三级;141;3;1;1;0;0;30726;0;1;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2528;防御符石四级;141;3;1;1;0;0;30727;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2529;防御符石五级;141;3;1;1;0;0;30728;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2530;防御符石六级;141;3;1;1;0;0;30729;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2531;防御符石七级;141;3;1;1;0;0;30730;0;8;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2532;魔防符石一级;141;4;1;1;0;0;30748;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2533;魔防符石二级;141;4;1;1;0;0;30749;0;1;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2534;魔防符石三级;141;4;1;1;0;0;30750;0;1;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2535;魔防符石四级;141;4;1;1;0;0;30751;0;3;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2536;魔防符石五级;141;4;1;1;0;0;30752;0;4;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2537;魔防符石六级;141;4;1;1;0;0;30753;0;5;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2538;魔防符石七级;141;4;1;1;0;0;30754;0;8;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2539;生命符石一级;141;5;1;1;0;0;30764;0;10;0;0;0;4;0;2;0;3;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2540;生命符石二级;141;5;1;1;0;0;30765;0;10;0;0;0;8;0;4;0;6;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2541;生命符石三级;141;5;1;1;0;0;30766;0;10;0;0;0;12;0;6;0;9;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2542;生命符石四级;141;5;1;1;0;0;30767;0;10;0;0;0;16;0;8;0;12;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2543;生命符石五级;141;5;1;1;0;0;30768;0;10;0;0;0;24;0;12;0;18;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2544;生命符石六级;141;5;1;1;0;0;30769;0;10;0;0;0;32;0;16;0;24;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
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2599;水御符石五级;141;13;1;1;0;0;30836;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2600;水御符石六级;141;13;1;1;0;0;30837;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2601;水御符石七级;141;13;1;1;0;0;30838;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2602;火御符石一级;141;14;1;1;0;0;30780;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2603;火御符石二级;141;14;1;1;0;0;30781;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
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2609;土御符石一级;141;15;1;1;0;0;30848;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2610;土御符石二级;141;15;1;1;0;0;30849;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2611;土御符石三级;141;15;1;1;0;0;30850;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2612;土御符石四级;141;15;1;1;0;0;30851;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2613;土御符石五级;141;15;1;1;0;0;30852;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2614;土御符石六级;141;15;1;1;0;0;30853;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
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2651;幸运符石一级;141;21;1;1;0;0;30716;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2652;幸运符石二级;141;21;1;1;0;0;30717;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2653;幸运符石三级;141;21;1;1;0;0;30718;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2654;幸运符石四级;141;21;1;1;0;0;30719;0;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2655;幸运符石五级;141;21;1;1;0;0;30720;0;12;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2656;幸运符石六级;141;21;1;1;0;0;30721;0;16;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
2657;幸运符石七级;141;21;1;1;0;0;30722;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;524288
9、更新灵枪区装备升星系统
1)、装备升星系统需要使用 StarEquips.xml 进行相关配置!
value // 装备升星等级
item // 所需物品
num // 所需物品数量
needgold // 所需金币数量
successrate // 成功几率(百分比)
reducerate // 降级几率(百分比)
addrate // 失败后额外增加几率(千分比)
2)、支持装备升星装备套装属性加成,可在 StarEquips.xml 进行相关配置!
`<Suitaddtion level = "1" desc="圣战级" value="50"/>`
//为战士佩戴圣战套装,且10个装备升星部位等级都为1获得50%的加成!
3)、新增命令 SETSTARSUITADDTION 参数1 获得指定装备升星套装等级属性!
参数1 //装备升星套装等级
10、更新灵枪区宝石系统
1)、宝石系统需要使用 baoshinew.csv 进行相关配置!
2)、使用 UPGRADEUSERITEM 命令,参数1为87,则调整宝石等级!
[@示范]
#ACT
give 火晶石 1
UpgradeUserItem $PARAM(10) 87 = 8
SENDMSG 5 火晶石调整为9级
break
3)、点击客户端 宝石升级 触发QM脚本[@_匠_宝石升级]并返回以下参数。
$PARAM(0) // 宝石名字
$PARAM(1) // 所升级的等级
$PARAM(2) // 客户端选择的数量
$PARAM(3) // 所需精力数量
$PARAM(4) // 所需金币数量
4)、点击客户端 宝石合成 触发QM脚本 [@_匠_宝石合成] 并返回以下参数。
$PARAM(0) // 合成宝石名字
$PARAM(1) // 所升级的等级
$PARAM(2) // 客户端选择的数量
$PARAM(3) // 所需精力数量
$PARAM(4) // 所需金币数量
$PARAM(20) // 所需宝石1名字
$PARAM(21) // 所需宝石1等级
$PARAM(22) // 所需宝石2名字
$PARAM(23) // 所需宝石2等级
$PARAM(24) // 所需宝石3名字
$PARAM(25) // 所需宝石3等级
$PARAM(26) // 所需宝石4名字
$PARAM(27) // 所需宝石4等级
$PARAM(28) // 所需宝石5名字
$PARAM(29) // 所需宝石5等级
5)、灵枪区宝石DB公布!
2489;火晶石;59;20;1;0;0;0;693;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15716;0;0
2490;冰月石;59;21;1;0;0;0;697;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15717;0;0
2491;水云石;59;22;1;0;0;0;701;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15718;0;0
2492;霜凝石;59;23;1;0;0;0;25881;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15719;0;0
2493;金刚石;59;24;1;0;0;0;705;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15720;0;0
2494;紫心石;59;25;1;0;0;0;717;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15721;0;0
2495;圣魔石;59;26;1;0;0;0;709;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15722;1;0
2496;青木石;59;27;1;0;0;0;713;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15723;0;0
2497;天地宝石(战);59;28;1;0;0;0;25883;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15724;0;0
2498;天地宝石(法);59;29;1;0;0;0;25885;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15725;0;0
2499;天地宝石(道);59;30;1;0;0;0;25887;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15726;0;0
2500;天地宝石(枪);59;31;1;0;0;0;25889;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15727;0;0
11、更新灵枪区成就系统
1)、灵枪区成就需要使用 TimeAchieve.xml 进行相关配置,与时光区配置不同!
2)、新增命令 CHANGEACHIEVELV 参数1 参数2 作用于调整成就等级!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEACHIEVELV + 1
SENDMSG 5 灵枪区成就等级+1
break
3)、新增变量 $ACHIEVELV 获取人物成就等级
4)、成就等级属性可在 TimeAchieve.xml 中进行相关设置!
12、更新灵枪区法宝系统
1)、支持灵枪职业佩戴法宝!
2)、需要更新 Fabao.xml 、FabaoDesp.xml、FabaoInlay.xml、FabaoUpgrade.xml 配置文件。
13、更新灵枪区境界系统
1)、支持灵枪职业佩戴境界系统!
2)、需要更新 xuewei_lingqiang.xml 配置文件。
14、更新支持超级祝福神油,以及祝福神油系统几率面板设置!
1)、超级祝福神油DB如下,ExtID为16066!
2506;超级祝福神油;3;4;1;0;0;0;25899;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;10;0;0;16066;0;0
2)、成功几率可以在引擎面板,选项 — 功能设置 — 祝福油控制 中进行相关设置。
3)、使用祝福神油触发QF中 [@_祝福神油使用] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //使用对象 (主体/元神)
$PARAM(1) //使用物品 (0:祝福神油 1:超级祝福神油)
$PARAM(2) //使用状态 (0:成功 1:诅咒 2:失败)
15、更新支持灵枪区封号系统
1)、封号系统需要使用 fenghao_grow.csv 进行相关配置!
// 封号属性可以在表中进行设置,封号有效时间可以在 lastDay 中进行配置,单位:(天)
// 引擎自动计算封号到期时间,无需脚本进行处理!
2)、修改String.ini配置文件中“HumanShowName”为以下参数,目录为Mir200\Config\String.ini
HumanShowName=%chrname\%countryname\%guildname\%dearname\%mastername\%fenghaoname
2)、新增命令 SETFENGHAOGROW 参数1 参数2 作用设置玩家指定封号!
参数1:封号ID
参数2:1为开启、0为关闭,忽略此参数默认为1
[@示范]
#ACT
SETFENGHAOGROW 1
SENDMSG 5 恭喜您获得活跃先驱封号。
break
3)、新增变量 $FENGHAOGROW(X) 获得玩家指定封号是否拥有,返回:1为拥有,0为未拥有!
16、更新支持灵枪区勋章系统
1)、勋章系统需要使用 xunzhang_grow.csv 进行相关配置!
//勋章系统升级由引擎自动完成,无需脚本!
2)、新增命令 SENDXUNZHANGOPEN 用于显示勋章开启动画!
[@示范]
#ACT
SENDXUNZHANGOPEN
SENDMSG 5 勋章系统开启
break
3)、新增命令 CHANGEXUNZHANGLV 参数1 参数2 作用于调整勋章等级!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数1:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXUNZHANGLV + 1
SENDMSG 5 勋章等级+1
break
4)、新增变量 $XUNZHANGLV 获取人物勋章等级。
5)、新增变量 $XUNZHANGMAXEXP 获取人物勋章最大经验。
17、更新支持灵枪区新区狂欢功能
1)、"新区狂欢"可在引擎面板,选项 — 游戏参数 — 环境设置 — 新区狂欢 中进行勾选设置。
2)、游戏中点击图标 "新区狂欢" 触发QF脚本中 [@_新区狂欢_HOME] JSON(12)
3)、JSON(12) 中 "剩余数量"和 "按钮状态" 的值可以支持使用变量。
按钮状态 :0为不显示,1为可领取,2为已领取
4)、点击 "新区狂欢" 中 "领取奖励" 按钮触发QF脚本中 [@_新区狂欢_领取]并返回以下参数
$PARAM(0) //返回栏目ID (0、1、2、3、4)
5)、"新区狂欢"功能JSON格式脚本如下:
[@_新区狂欢_HOME] JSON(12)
{
"描述": "活动时间:即日起至8月10日",
"栏目": [
{
"描述": "全服前500名达到39级的勇士可领取 目前剩余奖励:",
"剩余数量": "$STR(D0)",
"总数量": "500",
"按钮状态": "$STR(D0)",
"奖励": [
{
"外观":"26695",
"数量":"5",
"描述":"黄金护镖令*5"
}
]
},
{
"描述": "全服前200名达到42级的勇士可领取 目前剩余奖励:",
"剩余数量": "$STR(D0)",
"总数量": "500",
"按钮状态": "$STR(D0)",
"奖励": [
{
"外观":"30653",
"数量":"25",
"描述":"初级升星石*25"
},
{
"外观":"694",
"数量":"1",
"描述":"本职业三阶宝石*1"
}
]
},
{
"描述": "全服前200名达到42级的勇士可领取 目前剩余奖励:",
"剩余数量": "$STR(D0)",
"总数量": "500",
"按钮状态": "$STR(D0)",
"奖励": [
{
"外观":"30653",
"数量":"25",
"描述":"初级升星石*25"
},
{
"外观":"694",
"数量":"1",
"描述":"本职业三阶宝石*1"
}
]
},
{
"描述": "全服前200名达到42级的勇士可领取 目前剩余奖励:",
"剩余数量": "$STR(D0)",
"总数量": "500",
"按钮状态": "$STR(D0)",
"奖励": [
{
"外观":"30653",
"数量":"25",
"描述":"初级升星石*25"
},
{
"外观":"694",
"数量":"1",
"描述":"本职业三阶宝石*1"
}
]
},
{
"描述": "全服前200名达到42级的勇士可领取 目前剩余奖励:",
"剩余数量": "$STR(D0)",
"总数量": "500",
"按钮状态": "$STR(D0)",
"奖励": [
{
"外观":"30653",
"数量":"25",
"描述":"初级升星石*25"
},
{
"外观":"694",
"数量":"1",
"描述":"本职业三阶宝石*1"
}
]
}
]
}
18、更新支持灵枪区盾牌系统
1)、盾牌系统需要使用 Shield.xml 进行相关配置!
2)、新增命令 SENDSHIELDACTIVEEFFECT 参数1 用于显示盾牌开启动画!
参数1:0/1/2/3/4 //0为盾牌开启动画,1-4为盾牌获得动画。
[@示范]
#ACT
SENDSHIELDACTIVEEFFECT 0
SENDMSG 5 盾牌系统开启动画
break
3)、新增命令 SETSHIELDACTIVE 参数1 用于人物激活盾牌系统!
参数1:0/1 0为关闭,1为开启
[@示范]
#ACT
SETSHIELDACTIVE 1
SENDMSG 5 盾牌系统开启
break
4)、新增命令 CHECKSHIELDACTIVE 用于检测人物激活盾牌系统!
[@示范]
#IF
CHECKSHIELDACTIVE
#ACT
SENDMSG 5 盾牌系统已经激活
break
5)、新增命令 GETSHIELD 参数1 用于人物获得指定盾牌!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
[@示范]
#ACT
GETSHIELD 1
SENDMSG 5 你获得了通灵盾
break
6)、新增命令 CHECKGETSHIELD 参数1 用于人物获得指定盾牌!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
[@示范]
#IF
CHECKGETSHIELD 1
#ACT
SENDMSG 5 你目前已经拥有通灵盾
break
7)、新增命令 SETCURSHIELD 参数1 用于人物佩戴指定盾牌!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
[@示范]
#ACT
SETCURSHIELD 1
SENDMSG 5 你成功佩戴通灵盾
break
8)、新增命令 DELSHIELD 参数1 用于人物删除指定盾牌!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
[@示范]
#ACT
DELSHIELD 1
SENDMSG 5 你的盾牌(通灵盾)删除了
break
9)、新增命令 CHANGESHIELDEXP 参数1 参数2 参数3 用于调整指定盾牌经验值!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
参数2:操作符 (+、-、=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGESHIELDEXP 1 + 100
SENDMSG 5 你的通灵盾增加了100点经验
break
10)、新增命令 CHANGESHIELDLV 参数1 参数2 参数3 用于调整指定盾牌等级!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
参数2:操作符 (+、-、=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGESHIELDLV 1 + 1
SENDMSG 5 你的通灵盾等级+1
break
11)、新增命令 SETSHIELDSKILL 参数1 参数2 参数3 用于调整指定盾牌的技能!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
参数2:技能格 (1、2、3)
参数3:技能索引ID (1 - 18)参考 Shield.xml 配置文件
[@示范]
#ACT
SETSHIELDSKILL 3 1 5
SENDMSG 5 虎灵盾第一个技能格为抵抗烈火剑法
break
12)、新增命令 CHANGESHIELDSKILLLV 参数1 参数2 参数3 参数4 用于指定盾牌的技能等级!
参数1:盾牌ID (1:通灵盾 2:圣灵盾 3:虎灵盾 4:龙灵盾)
参数2:技能格 (1、2、3)
参数3:操作符 (+、-、=)
参数4:等级数值
[@示范]
#ACT
CHANGESHIELDSKILLLV 3 1 = 8
SENDMSG 5 虎灵盾第一个技能等级为8级
break
13)、盾牌界面消耗物品升级触发QM脚本中 [@仙_盾牌_升级] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //盾牌的ID
14)、新增以下变量,获得盾牌相关信息!
$LQSHIELD.ACTIVE //获取盾牌是否激活变量
$LQSHIELD.ID //获取当前人物佩戴的盾牌ID
$LQSHIELD.COUNT //获取人物盾牌总数量
$LQSHIELDINFO[X].Y //获取人物指定盾牌相关参数
X:盾牌ID ( 1:通灵盾、2:圣灵盾、3:虎灵盾、4:龙灵盾)
Y:NAME //盾牌名字
LEVEL //盾牌等级
EXP //当前经验
MAXEXP //最大经验
SKILLACTIVE(Z) //技能格是否开启 (Z为1、2、3 支持变量)
SKILLID(Z) //技能索引ID
SKILLLV(Z) //技能等级
19、更新支持灵枪区灵兽系统
1)、灵枪区灵兽系统无法与其他模式数据兼容,灵枪模式无法使用引擎面板加载灵兽摊位功能!
2)、灵枪区灵兽功能需要以下服务端配置文件!
beast_attr.csv //灵兽属性表 (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
beast_fenghao.csv //灵兽封号属性表
ride_grow.csv //骑术等级属性表 (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
yushoushi_grow.csv //御兽师属性表
3)、灵枪区灵兽怪物DB数据如下:
小豹子 // race:52 RaceImg:18 Appr:166
踏云豹 // race:52 RaceImg:18 Appr:166
迅天雷豹 // race:52 RaceImg:18 Appr:166
傲雷绝神豹 // race:52 RaceImg:18 Appr:166
震天狮 // race:52 RaceImg:18 Appr:185
战天狂狮 // race:52 RaceImg:18 Appr:185
镔甲狂战狮 // race:52 RaceImg:18 Appr:185
圣麒麟 // race:52 RaceImg:18 Appr:39
玄天麒麟 // race:52 RaceImg:18 Appr:39
玄都圣麒麟 // race:52 RaceImg:18 Appr:39
撼天虎 // race:52 RaceImg:18 Appr:345
撼天灵虎 // race:52 RaceImg:18 Appr:345
怒啸神光虎 // race:52 RaceImg:18 Appr:451
独角兽 // race:52 RaceImg:18 Appr:478
邪影银月狼 // race:52 RaceImg:18 Appr:607
蓝焰战马 // race:52 RaceImg:18 Appr:594
魔化四尾豹 // race:52 RaceImg:18 Appr:815
独眼魔牛 // race:52 RaceImg:18 Appr:805
炎天火龙 // race:52 RaceImg:18 Appr:855
黄金圣龙 // race:52 RaceImg:18 Appr:856
3)、支持灵兽石物品,人物获得后,可点击灵兽面板功能。DB数据如下:
2669;灵兽石;148;0;1;0;0;0;5191;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15513;4;0
4)、支持灵兽卷轴物品,双击触发QF中 [@NewStdModeFuncX] X为物品DB中Anicount值。DB数据如下:
//卷轴物品DB中Shape值对应 beast_attr.csv 中的id,为灵兽ID
2670;小豹子1;147;1;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15521;1;0
2671;小豹子2;147;2;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15522;1;0
2672;小豹子3;147;3;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15523;1;0
2673;小豹子4;147;4;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15524;1;0
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2781;黄金圣龙2;147;112;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2782;黄金圣龙3;147;113;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2783;黄金圣龙4;147;114;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2784;黄金圣龙5;147;115;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2785;炎天火龙1;147;116;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2786;炎天火龙2;147;117;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2787;炎天火龙3;147;118;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2788;炎天火龙4;147;119;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
2789;炎天火龙5;147;120;1;106;0;0;510;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0
4)、支持灵兽卷轴物品右键点击放生触发QF脚本中 [@_灵兽卷轴_放生] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //返回物品ID
$PARAM(1) //返回物品名字
$PARAM(2) //返回放生骑术经验值 可在beast_attr.csv中进行设置
$PARAM(3) //返回放生灵犀声望值 可在beast_attr.csv中进行设置
5)、新增命令 GETBEAST 参数1 参数2 用于获取指定灵兽!
参数1:灵兽ID
参数2:灵兽饱食度(数值最大为10000点,每5分钟灵兽自动消耗20点)
[@示范]
#ACT
GETBEAST 116 8000
SENDMSG 5 获得灵兽炎天火龙
break
6)、点击灵兽面板中“喂食”按钮触发QF脚本中 [@_界面_灵兽喂食] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //灵兽索引ID
7)、新增命令 CHANGEBEASTMAXCOUNT 参数1 参数2 用于增加兽栏数量!
注意:灵兽需要先设置兽栏,才能释放灵兽。
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值 (兽栏最高支持50格)
[@示范]
#ACT
CHANGEBEASTMAXCOUNT = 10
SENDMSG 5 兽栏默认为10格
break
8)、新增命令 CHANGEBEASTHUNGER 参数1 参数2 用于增加灵兽饱食度!
参数1:灵兽索引ID
参数2:操作符 (+、-、=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEBEASTHUNGER $PARAM(0) + 5000
SENDMSG 5 灵兽获得5000点饱食度
break
9)、点击灵兽面板中“放生”按钮触发QF脚本中 [@_界面_灵兽放生] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //返回灵兽索引ID
$PARAM(1) //返回放生骑术经验值 可在beast_attr.csv中进行设置
$PARAM(2) //返回放生灵犀声望值 可在beast_attr.csv中进行设置
10)、新增命令 RELEASEBEAST 参数1 用于放生指定索引ID灵兽!
参数1:灵兽索引ID
[@示范]
#ACT
RELEASEBEAST $PARAM(0)
SENDMSG 5 灵兽成功放生
break
11)、新增命令 CHANGEDECOMPOSEBEASTCNT 参数1 参数2 用于调整人物放生次数!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEDECOMPOSEBEASTCNT = 5
SENDMSG 5 剩余放生次数为5次
break
12)、新增命令 SETBEASTTITLEID 参数1 用于调整人物灵兽封号!
参数1:数值(1-12) 封号属性可在 beast_fenghao.csv 中进行设置
[@示范]
#ACT
SETBEASTTITLEID 1
SENDMSG 5 获得万兽至尊封号
break
13)、新增命令 CHANGERIDELV 参数1 参数2 参数3 用于调整人物骑术等级!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
参数3:为1则刷新界面
[@示范]
#ACT
CHANGERIDELV + 1
SENDMSG 5 骑术等级+1
break
14)、新增命令 CHANGERIDEEXP 参数1 参数2 参数3 用于调整人物骑术经验!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
参数3:为1则刷新界面
[@示范]
#ACT
CHANGERIDEEXP + 100
SENDMSG 5 骑术经验+100点
break
15)、点击骑术面板中“使用”骑术丹按钮触发QF脚本中 [@_界面_使用骑术丹] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //返回栏目ID (0:初级骑术丹 1:中级骑术丹 2:高级骑术丹)
$PARAM(1) //所需物品数量
16)、新增命令 SENDRIDEGROWEFFECT 参数1 用于发送消耗骑术丹特效!
参数1:格子ID (0-2)
[@示范]
#ACT
SENDRIDEGROWEFFECT 0
SENDMSG 5 消耗特效
break
17)、新增命令 CHANGEIMPERIALBEASTLV 参数1 参数2 用于调整人物御兽师等级!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEIMPERIALBEASTLV + 1
SENDMSG 5 御兽师等级+1
break
18)、新增命令 CHANGEIMPERIALBEASTEXP 参数1 参数2 用于调整人物灵犀仙岛声望值!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEIMPERIALBEASTEXP + 100
SENDMSG 5 灵犀仙岛声望值+100点
break
19)、支持最新仙品项圈物品,ExtID需要写入正确数值,DB数据如下。
363;灵兽项圈;3;206;1;0;0;0;1220;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;2185;0;0
364;灵兽项圈(捆);3;207;1;0;0;0;1221;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;2186;0;0
363;仙品项圈;3;206;1;0;0;0;1220;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;15516;0;0
364;仙品项圈(捆);3;207;1;0;0;0;1221;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;15517;0;0
20)、灵枪区项圈捕捉几率可以在引擎面板 选项 — 物品装备 — 灵符类 — 灵枪区捕捉几率 进行相关设置!
21)、新增命令 SENDCATCHBEAST 参数1 用于显示捕捉灵兽属性界面!
参数1:灵兽ID (对应 beast_attr.csv 表中的ID)
[@示范]
#ACT
SENDCATCHBEAST 6
SENDMSG 5 成功捕捉踏云豹(战士)
break
22)、捕捉成功触发QF脚本中 [@捕捉灵兽] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //灵兽名称
$PARAM(1) //灵兽Appr
$PARAM(2) //灵兽等级
23)、扩展怪物属性,可使用 GameLoad DB Manager.exe 工具设置灵兽 仅允许仙品项圈捕捉。
// 可捕捉灵兽必须勾选“允许抓捕灵兽”属性,如需允许仙品项圈,则再勾选“允许仙品项圈”。两个都要进行勾选。
24)、新增变量获取灵兽相关信息。
$CURBEAST //获取绑定灵兽石索引ID
$BEASTCOUNT //人物灵兽数量
$BEASTMAXCOUNT //人物兽栏数量
$BEASTINFO[X].EXTNAME //获取指定灵兽序号ID的名字,此名字为灵兽改名信息,未改成则返回空。
$BEASTINFO[X].HUNGER //获取指定灵兽序号ID的饱食度。
$BEASTINFO[X].LASTDAY //获取指定灵兽序号ID的到期时间,不限制日期则返回-1。
$DECOMPOSEBEASTCNT //获取人物灵兽放生次数
$BEASTTITLEID //获取灵兽封号数值
$RIDE.LV //获取骑术等级
$RIDE.EXP //获取骑术当前经验
$RIDE.MAXEXP //获取 骑术最大经验
$IMPERIALBEAST.LV //获取御兽师等级
$IMPERIALBEAST.EXP //获取御兽师当前经验
$IMPERIALBEAST.MAXEXP //获取御兽师最大经验
20、更新支持修罗等级功能,支持所有游戏模式!
1)、修罗功能需要以下服务端配置文件!
xiuluodengji_grow.csv //修罗等级属性表 (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
xiuluoxinfa_grow.csv //修罗心法属性表 (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
2)、引擎自动完成界面使用修罗石道具提升修罗等级,无需脚本。DB数据如下:
2792;修罗石(小);46;6;1;0;0;256;26070;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16155;2;0
2793;修罗石(中);46;6;1;0;0;256;26071;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16156;2;0
2794;修罗石(大);46;6;1;0;0;256;26072;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16157;2;0
2795;修罗神丹;46;6;1;0;0;256;26072;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16158;2;0
2796;修罗金丹;46;6;1;0;0;256;26072;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16159;2;0
2797;修罗仙丹;46;6;1;0;0;256;26072;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16160;2;0
2798;修罗邪能丹;46;6;1;0;0;256;5175;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;500;0;0;16162;2;0
2799;修罗心法·地煞;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16163;3;0
2800;修罗心法·文曲;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16164;3;0
2801;修罗心法·武曲;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16165;3;0
2802;修罗心法·巨门;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16166;3;0
2803;修罗心法·七杀;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16167;3;0
2804;修罗心法·破军;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16168;3;0
2805;修罗心法·贪狼;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16169;3;0
2806;修罗心法·太岁;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16170;3;0
2807;修罗心法·天罡;3;201;1;0;0;0;6045;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16171;3;0
3)、新增命令 CHANGEXIULUOLV 参数1 参数2 用于调整人物修罗等级!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXIULUOLV + 1
SENDMSG 5 修罗等级+1
break
4)、新增命令 CHANGEXIULUOEXP 参数1 参数2 用于调整人物修罗经验!
参数1:操作符 (+、-、=)
参数2:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXIULUOEXP + 100
SENDMSG 5 修罗经验+100点
break
5)、点击修罗等级面板中“突破”按钮触发QM脚本中 [@修罗等级_突破] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //突破物品名字
$PARAM(1) //突破物品数量
//9级满经验后,界面将会出现突破按钮,需要使用脚本自行升级到10级!
6)、新增命令 CHANGEXIULUOXINFALV 参数1 参数2 参数3 用于调整人物修罗心法等级!
参数1:索引ID (1—9)
参数2:操作符 (+、-、=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXIULUOXINFALV 1 = 1
SENDMSG 5 修罗心法·地煞开启!
break
7)、新增命令 CHANGEXIULUOXINFAEXP 参数1 参数2 参数3 用于调整人物修罗心法经验!
参数1:索引ID (1—9)
参数2:操作符 (+、-、=)
参数3:数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXIULUOXINFAEXP 1 + 100
SENDMSG 5 修罗心法·地煞增加100点经验
break
8)、新增命令 CLEARXIULUOTODAYEXP 用于清空人物当日获得修罗经验!
[@示范]
#ACT
CLEARXIULUOTODAYEXP
SENDMSG 5 当日修罗经验已为0
break
9)、点击修罗心法面板中“突破”按钮触发QM脚本中 [@修罗心法_突破] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //索引ID (1—9)
$PARAM(1) //突破物品名字
$PARAM(2) //突破物品数量
10)、点击修罗心法面板中“突破”按钮触发QM脚本中 [@修罗心法_升级] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //索引ID (1—9)
$PARAM(1) //数量
11)、新增变量获取修罗功能相关信息。
$XIULUO.LEVEL //人物修罗等级
$XIULUO.EXP //人物修罗当前经验
$XIULUO.MAXEXP //人物修罗最大经验
$XIULUO.TODAY //人物当日获取修罗经验
$XIULUOXF[X].LEVEL //获取修罗心法指定索引ID等级
$XIULUOXF[X].EXP //获取修罗心法指定索引ID经验
$XIULUOXF[X].MAXEXP //获取修罗心法指定索引ID最大经验
21、更新支持灵枪区神龙之魂合成升级界面!
1)、神龙之魂系统需要使用 Slzh.xml 进行相关配置!
2)、支持灵枪区 <神龙之魂/@@slzh> 标签触发!
点击标签后触发当前NPC下 [@神龙之魂_合成打开] 标签。
3)、新增命令 SENDSLZHCOMBINE 参数1 用于发送合成属性信息!
参数1:等级
[@神龙之魂_合成打开]
#ACT
SENDSLZHCOMBINE 1
break
4)、点击神龙之魂面板中“合成”按钮触发当前NPC下 [@神龙之魂_合成点击]
5)、神龙之魂升级面板中放入神龙之魂后触发当前NPC下 [@神龙之魂_升级放入] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //物品ID
6)、新增命令 SENDSLZHUPLEVEL 参数1 用于发送升级属性信息!
参数1:等级
[@神龙之魂_升级放入]
#ACT
SENDSLZHUPLEVEL 1
break
7)、点击神龙之魂升级面板中“升级”按钮触发当前NPC下 [@神龙之魂_升级点击] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //物品ID
$PARAM(1) //选择升级类型(0:普通、1:完美)
8)、新增变量获取神龙之魂XML表中相关信息。
$SLZHCFG[X].HC_NAME // 获取指定等级所需合成物品名字
$SLZHCFG[X].HC_NUM // 获取指定等级所需合成物品数量
$SLZHCFG[X].HC_RATE // 获取指定等级所需合成几率
$SLZHCFG[X].UP_NAME_1 // 获取指定等级所需升级物品名字
$SLZHCFG[X].UP_NUM_1 // 获取指定等级所需升级物品数量
$SLZHCFG[X].UP_RATE_1 // 获取指定等级所需升级几率
$SLZHCFG[X].UP_NAME_2 // 获取指定等级所需升级物品名字
$SLZHCFG[X].UP_NUM_2 // 获取指定等级所需升级物品数量
$SLZHCFG[X].UP_RATE_2 // 获取指定等级所需升级几率
$SLZHCFG[X].VALUE(Y) // 获取指定等级神龙之魂属性值
9)、扩展属性位置313,调整物品英勇属性值!
22、更新法宝符箓合成融合界面!
1)、符箓合成融合界面文字需要使用 FabaoDesp.xml 进行相关配置!
2)、支持 <符箓合成融合/@@FuLuOper> 标签触发!
3)、符箓合成界面放入物品触发当前NPC下 [@符箓合成_放入物品] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品数量
$PARAM(1) //物品ID
$PARAM(2) //物品ID
$PARAM(3) //物品ID
$PARAM(4) //物品ID
$PARAM(5) //物品ID
4)、新增命令 SENDFULUCOMBINERATE 参数1 用于发送合成几率信息!
参数1:等级
[@符箓合成_放入物品]
#ACT
SENDFULUCOMBINERATE 50
break
5)、点击符箓合成界面中“合成”按钮触发当前NPC下 [@符箓合成_点击合成] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品数量
$PARAM(1) //物品ID
$PARAM(2) //物品ID
$PARAM(3) //物品ID
$PARAM(4) //物品ID
$PARAM(5) //物品ID
6)、新增命令 SENDFULUCOMBINERES 参数1 用于发送合成信息!
参数1:类型ID (0为失败,物品ID为成功,无参数为合成条件不足)
[@符箓合成_点击合成]
#ACT
SENDFULUCOMBINERES
SENDMSG 5 请放入有效的符箓!
break
[@符箓合成_点击合成]
#ACT
SENDFULUCOMBINERES 0
SENDMSG 5 符箓合成失败!
break
[@符箓合成_点击合成]
#ACT
GIVE 北冥(四级) 1
SENDFULUCOMBINERES $PARAM(10)
SENDMSG 5 恭喜您,符箓合成成功!
break
5)、点击符箓融合界面中“融合”按钮触发 当前NPC下 [@符箓融合_点击融合] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //放入物品数量
$PARAM(1) //物品ID
$PARAM(2) //物品ID
$PARAM(3) //物品ID
6)、新增命令 SENDFULURONGHERES 参数1 用于发送融合信息!
参数1:类型ID (物品ID为成功,无参数为合成条件不足)
[@符箓融合_点击融合]
#ACT
SENDFULURONGHERES
SENDMSG 5 请放入有效的符箓!
break
[@符箓融合_点击融合]
#ACT
GIVE 北冥(四级) 1
SENDFULURONGHERES $PARAM(10)
SENDMSG 5 恭喜您,符箓融合成功!
break
23、更新支持灵枪区每日签到界面!
1)、使用json格式如下:
[@每日签到] JSON(11)
#IF
RANDOM 1
#SAY
{
"Style": "11",
"Name": "每日签到",
"Content":
{
"C1": "",
"C2": "",
"C3": "签到/@qiandao",
"C4": "双倍经验小时卡,826,双倍经验小时卡",
"C5": "2万绑定金币,995,绑定金币*20000",
"C6": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*2",
"C7": "初级升星石,30653,初级升星石*2",
"C8": "2万绑定金币,995,绑定金币*20000",
"C9": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*2",
"C10": "强化技能灵丹,751,强化技能灵丹*2",
"C11": "青铜护镖令,26693,青铜护镖令",
"C12": "3万绑定金币,995,绑定金币*30000",
"C13": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*3",
"C14": "初级升星石,30653,初级升星石*3",
"C15": "5万绑定金币,995,绑定金币*50000",
"C16": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*3",
"C17": "月光宝盒(小),907,月光宝盒(小)*1",
"C18": "超级深海灵礁,794,超级深海灵礁*1",
"C19": "5万绑定金币,995,绑定金币*50000",
"C20": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*5",
"C21": "初级升星石,30653,初级升星石*5",
"C22": "8万绑定金币,995,绑定金币*80000",
"C23": "玫瑰花篮,26043,玫瑰花篮*1",
"C24": "高级骑术丹,26888,高级骑术丹*1",
"C25": "冰泉圣水,798,冰泉圣水*1",
"C26": "8万绑定金币,995,绑定金币*80000",
"C27": "强效太阳神水,223,强效太阳神水*5",
"C28": "月光宝盒(小),907,月光宝盒(小)*1",
"C29": "初级升星石,30653,初级升星石*5",
"C30": "超级天山雪莲,793,超级天山雪莲*1",
"C31": "活跃达人封号,824,活跃达人封号"
},
"Content2":
{
"C1": "<$STR(D10)>",
"C2": "<$STR(D11)>"
}
}
2)、以上josn中,<$STR(D10)>为已签到次数,<$STR(D11)>为签到效果:
[@qiandao]
#ACT
MOV D10 5
MOV D11 1
GOTO @每日签到
break
24、更新镇魔羽翼结构!
1)、全新镇魔羽翼需要使用最新 RepressDemonWings.xml 进行相关配置!
2)、支持羽翼进阶功能!
advanced_id = "113" //进阶后的羽翼ID
advanced_material = "圣诞凭证(仙)" //进阶所需材料名字
advanced_material_num = "1" //进阶所需材料数量
advanced = "1" //表示进阶后的羽翼
valid_day = "10" //羽翼天数
3)、点击特殊羽翼界面中“进阶”按钮触发QM脚本下 [@镇魔羽翼_进阶] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //0主体,1元神
$PARAM(1) //进阶翅膀ID
$PARAM(2) //进阶后的翅膀ID
$PARAM(3) //所需材料名字
$PARAM(4) //所需材料数量
4)、新增变量 $REPRESSDEMONWINGVALIDTIME(X) 获取指定羽翼的到期时间!
25、扩展怪物爆率文本格式!
1)、新的爆率格式(兼容老的爆率格式,不写就是老的爆率模式)
1/x 装备名称 数量 对象类型(H/G) 检测变量 检测符(<、>、=) 检测数值 扣除数值(正数为加,负数为减)
例如:
1/1 血煞头盔 1 H $LEVEL > 50 //等级大于50级,则会掉落此装备
1/1 血煞项链 1 H $STR(S88) = 爆物达人 //S88变量为爆物达人,则会掉落此装备
1/1 血煞项链 1 H $STR(M88) > 100 10 //M88变量大于100时,爆出物品后,M88变量+10
1/1 血煞项链 1 H $STR(D88) > 100 -20 //D88变量大于100时,爆出物品后,D88变量-20
1/1 血煞项链 1 H $STR(P88) > 100 -30 //P88变量大于100时,爆出物品后,P88变量-30
说明:支持所有的个人变量检测,目前支持整数型扣除变量如下:
$HUMAN(X)
$GUILD(X)
$CLAN(X)
$TABLE(X).Y
$CUSTOMVALUE(X)
注意:全局变量只支持以下变量,整数型变量支持扣除。
$GLOBAL(X)
$STR(G)
$STR(I)
为全局变量检测时,H为杀死怪物对象必须是玩家,G为不检测杀死对象
1/1 血煞靴子 1 H $STR(G99) > 100 -1 //只能是玩家杀死怪物后,检测G99大于100 爆出物品后,G99变量-1
1/1 血煞靴子 1 G $STR(G99) > 100 -1 //无论是玩家或大刀卫士,或是玩家释放火墙、火雨技能下线后,杀死的怪物满足条件均会爆出
同时也支持多个物品设置:
1/1 血煞靴子|血煞手镯|血煞戒指 1 H $STR(G99) > 100 -1 //只能是玩家杀死怪物后,检测G99大于100 爆出物品后,G99变量-1
1/1 血煞靴子|血煞手镯|血煞戒指 1 G $STR(G99) > 100 -1 //无论是玩家或大刀卫士,或是玩家释放火墙、火雨技能下线后,杀死的怪物满足条件均会爆出
2)、字符型变量只支持=号检测,全局变量目前只支持以上3个类型!
26、扩展支持最新法宝“东皇太一钟”,配置参数如下:
<item index="7" ext_id = "18678" looks="25900" name="东皇太 一钟" hc_looks="26928" hc_material="东皇太一钟碎片" hc_num="10" hc_desp="特技:万法归宗 攻击时有概率发动万法归宗攻击,对目标造成伤害,效果受法宝伤害影响。 来源:活动投放">
27、扩展FabaoUpgrade.xml,支持灵枪区法宝强化所需金币以及需求法宝等级参数!
gold="50000" //所需金币数量
need_lv="3" //所法宝等级
<level value="1" material1="玄灵石" num1="5" material2="普通祝福石" num2="0" skill_lv="1" next_skill_lv="5" rate="75" down_level="0" gold="50000" need_lv="3">
<jobprops job="0" name="gj" value_1 ="2" value_2 ="2"/>
<jobprops job="1" name="mfgj" value_1 ="2" value_2 ="2"/>
<jobprops job="2" name="dsgj" value_1 ="2" value_2 ="2"/>
<jobprops job="3" name="ylgj" value_1 ="2" value_2 ="2"/>
<jobprops job="4" name="gj" value_1 ="2" value_2 ="2"/>
</level>
28、扩展 SENDFABAOJCPREVIEW 参数1 参数2 参数3 参数4 ,新增参加4,显示法宝继承所需材料信息!
参数1 :法宝ID (1:无量飞剑、2:八卦镜、3:招魂幡、4:紫金葫芦、5:番天印、6:七宝玲珑塔)
参数2 :法宝等级
参数3 :法宝强化等级
参数4 :材料名字,数量 //如有多个,用“|”分开 例: 继承石,3|金币,5000
29、扩展怪物数据库,新增 SACREDDAMREDUCELV 列,为怪物神圣免伤等级!
// 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 对GameLoad.DB进行升级!
30、新增地图属性参数 NEUTRAL(X) X为等级,地图低于此等级怪物为中立状态!
31、调整国战封号,可在string.ini文本中自定义封号显示效果!
CountryName=[%countryname-%officialname]
注意:修改String.ini配置文件中“HumanShowName”为以下参数,目录为Mir200\Config\String.ini
HumanShowName=%chrname\%countryname\%guildname\%dearname\%mastername\%fenghaoname
32、扩展骑战技能致死属性,可在技能XML中进行百分比触发设置!
1、可在引擎面板设置致死触发条件。
选项 —— 功能设置 —— 技能参数 —— 骑战技 能致死条件
2、技能XML设置触发百分比!
<Magic id = "92" Name= "翱风斩">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数) Value5:致死概率(百分比) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "0"/>
</Magic>
<Magic id = "93" Name= "纵雷诀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数(支持小数) Value5:致死概率(百分比) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "0"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "0"/>
</Magic>
<Magic id = "94" Name= "毒凌波">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最小威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数 Value4:(内敛元神等级+灵兽等级)*倍数 Value5:掉血百分比(支持小数) Value6:推人几率(百分比) Value7:推人距离 Value8:致死概率(百分比) -->
`<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "1.3" Value5 = "0.8" Value6 = "40" Value7 = "3" Value8 = "0"/>`
`<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "1.4" Value5 = "0.9" Value6 = "60" Value7 = "4" Value8 = "0"/>`
`<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "1.5" Value5 = "1.0" Value6 = "80" Value7 = "5" Value8 = "0"/>`
`<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "1.6" Value5 = "1.1" Value6 = "90" Value7 = "6" Value8 = "0"/>`
`</Magic>`
`<Magic id = "313" Name= "一骑当千">`
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:(本体攻击力随机值)*倍数(支持小数) Value4:致死概率(百分比) -->
`<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "120" Value3 = "1.1" Value4 = "0"/>`
`<Skill Lv = "1" Value1 = "120" Value2 = "140" Value3 = "1.2" Value4 = "0"/>`
`<Skill Lv = "2" Value1 = "140" Value2 = "160" Value3 = "1.3" Value4 = "0"/>`
`<Skill Lv = "3" Value1 = "160" Value2 = "180" Value3 = "1.4" Value4 = "0"/>`
`</Magic>`
33、新增引擎学习技能书触发QF脚本中 [@引擎_学习技能书] 并返回以下参数。
$PARAM(0) //技能书籍名字
34、扩展 [@TakeOffAll] 标签返回参数,新增 <$PARAM(3)>
返回取下装备ID。
35、新增技能DB特殊属性,扩展支持”禁止五行伤害“勾选,
// 需要使用最新 GameLoad DB Manager.exe 工具对技能DB进行相关设置!
36、新增命令 SENDREFPRIVILEGEINFO 用于刷新商城特权界面!
37、扩展S变量,增加200个,现在支持S0-S299。
38、修正烈火剑法/雷霆剑攻击输出算法!
//计算公式为:攻击力 * VALUE3 + (Value1—Value2)随机值
39、调整 CLEARMAPMON / CLEARMAPBODY 命令,怪物参数为“怪物数据库”名字!
40、调整灵枪区圣灵属性,属性位置:77 调整圣灵技能ID
[修正日志]
1、修正0转宠物可以骑乘的问题!
2、修正引擎面板特殊属性几率为0依旧会触发的问题!
3、修正元神铁血勋章不刷新的问题!
4、修正融合技能与组合技能CD异常的问题!
5、修正组队玩家离线离线挂机后,组队面板异常的问题!
6、修正赶尸技能不消耗道符的问题!
7、修正STDMODE:19的项链不增加躲避属性的问题!
8、修正宝宝斗转掉血不提示的问题!
9、修正灵枪区灵兽包裹无法使用的问题
10、修正羽翼系统支持灵枪职业
11、调整灵枪区大师级以上技能,调用天人(神)的效果!
12、调整武器数据库设置幸运属性,杀人诅咒不扣幸运值的问题!
13、修正师徒上线提示消息不正确的问题!