星河引擎2024年更新日志
2024-12-25
所有程序全面支持智能读取UTF-8和ANSI编码的文本文件
[LogServer.exe 更新日志]
[!] 修改文本日志储存方式,不再只记录单个文 本
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正勾选人物无弯腰动作导致内挂保护功能失效的问题
[*] 修正脚本命令 DEC 处理中文字符串会按1字节处理的问题
[*] 修正行会通灵塔元神附加攻击属性不按元神职业增加的问题
[*] 修正铁血技能 追魂刺 无法冲撞目标的问题
[*] 修正镖车可以被诱惑之光定住的问题
[*] 修改极速区骑术等级未达到骑战条件时立刻下马
[*] 修正检测命令 CHECKEXP 不支持超42亿经验检测的问题
[*] 修正脚本命令 CHANGESUITABIL 不及时刷新人物属性面板精力值的问题
[*] 修正引擎面板设置盾牌反射几率无效的问题
[*] 修正 [Exception] TBaseObject::Die 1 CheckCode:: 24 报错
[*] 修改神之召唤技能只对物理防御免疫,对魔法技能不免疫
[*] 修正采集怪物只有被攻击移位或释放技能的时候才会中断采集
[*] 修正采集怪物在冷却时间内采集依然会触发 [@采集结束_X] 的问题
[*] 修正天元心法不加无视魔防属性的问题
[*] 修正人物登录套装触发事件在 @Initialize 标签之前执行的问题
[*] 修正变量解析规则在某些场景下使用异常的问题
[*] 修正融合技能别人视角只能看到主技能,看不到副技能效果的问题
[*] 修正 [Exception] TPlayObject:: ClientQueryRankListOrd - Code: 6 报错的问题
[*] 修正 [Exception] TPlayObject::Run -> Operate 2 Code=1 # Map:SC19(43,37)全国可飞 Ident:3017 报错的问题
[*] 修正 [Exception] TPlayObject::ScatterBagItems 报错的问题
[*] 修正元神升级镇魔羽翼检测材料异常的问题
[*] 修正小退上线也会触发 @地图变更
标签的问题
[*] 修正 INC A变量 异常的问题
[*] 修正 $ITEMINFO[$PARAM(1)].VALUE(14) 获取灵兽饱食度异常的问题
[*] 修正 行会排名榜 数据不刷新的问题
[*] 修正修为系统开启图标与其他开关冲突的问题
[*] 修正Race 139 类型怪物不会先远距离攻击再近身攻击的问题
[*] 修正灵兽摆摊串名的问题
[*] 修正强化攻杀剑法不增加经验的问题
[*] 修正时光区、经典区法宝图鉴界面显示异常的问题
[*] 修正时光区、经典区图鉴属性异常的问题
[*] 修改怪物搜索视野规则,只有在玩家视野内才会开始搜索视野
[*] 修正普通NPC使用元宝购买物品价格异常的问题
[!] 优化启动初始化怪物刷新速度
[!] 修正带次数药品卡药的问题
[!] 取消原有以文本方式保存排名榜数据,修改为启动引擎直接读取人物数据并且排序
[+] 扩展脚本命令 RANGEPICK 参数1 参数2 参数3 参数4 用于设置每次范围拾取执行的时间
参数1 //拾取开关(0、关闭 1、开启)
参数2 //拾取类型 默认为0可忽略 (0、所有物品 1、人物爆出 2、怪物爆出)
参数3 //拾取间隔 单位:毫秒 默认500毫秒
参数4 //拾取执行时间 单位:毫秒 可有效降低范围拾取造成的卡顿
说明:主要作用就是分批次拾取物品,降低扎堆同时向客户端发送封包造成引擎卡顿
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
RANGEPICK 1 0 500 100
[+] 新增脚本变量 $SPLITINFO[X].Y.Z 用于返回分割字符串指定值
X // 需要分割的字符串
Y支持以下属性
INDEX(A) // 需要返回的分割字符串的索引值,从0开始
FIELD(A) // 需要返回的指定键名的值
Z // 为指定分隔符可忽略 默认为 '|',如需指定可增加 .SEPARATOR(分隔符)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S10 传奇世界|星河引擎|传说
MOV S11 传奇世界=星河引擎|星河引擎=传奇世界
SENDMSG 5 <$SPLITINFO[$STR(S10)].INDEX(1)>
SENDMSG 5 <$SPLITINFO[$STR(S11)].FIELD(星河引擎).SEPARATOR(|)>
[+] 扩展脚本命令 KILLSLAVE 参数1 参数2 用于杀死指定宝宝
参数1 //宝宝名字 支持为PET则杀死所有灵兽 支持为SLAVE则杀死除灵兽外的宝宝
参数2 //为1时清理后没有尸体
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
KILLSLAVE SLAVE 1
SENDMSG 5 杀死除灵兽外的宝宝
KILLSLAVE PET 1
SENDMSG 5 杀死所有灵兽
[+] 新增支持引擎面板重新加载所有排行榜数据
引擎面板 -> 控制 -> 重新加载 -> 排行数据 -> 全部排名
[+] 优化施毒术细节,在引擎面板 -> 功能设置 -> 魔法技能 -> 道士技能 -> 施毒术 增加几项设置
1、过图中毒失效选项,并且可设置失效前中毒维持秒数
2、释放者距离中毒者距离超过多少范围后中毒失效,并且可设置失效前中毒维持秒数
[+] 新增 引擎面板 -> 参数设置 -> 时间控制 增加几项设置
1、首要攻击对象清除间隔
2、攻击对象清除间隔
3、最后攻击对象清除间隔
4、练级对象清除间隔,此直接影响物品归属
注意:如不理解这几项,请勿胡乱修改
[+] 扩展脚本命令 RANDOMVAR 支持返回值为无限变量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S20 麻痹戒指
MOV S21 护体戒指
MOV S22 重生戒指
RANDOMVAR S20 22 S$随机宝石
SENDMSG 5 <$STR(S$随机宝石)>
[+] 重做寒荒海兽和寒荒海兽小怪的怪物AI
寒荒海兽;121;35;242;100;0;3;5;30000;3000;0;200;200;0;20;0;0;0;20;800;1;0;1500;;;;0;0;0;0;0;;;;;;;;;10000;0;12;;0;
寒荒爆裂者;56;19;243;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
寒荒冰封者;57;19;244;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
寒荒吸噬者;58;19;245;100;0;3;0;10;100;0;3;5;20;100;0;0;14;500;600;1;1500;2000;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;0;
//寒荒守护者伤害计算为(被攻击者总血量 / 寒荒守护者DC)
[+] 支持使用爆骨对寒荒海兽造成伤害
DC1的值为伤害百分比,DC2的值为伤害数值,如果两个值同时设置则默认执行DC2数值
2161;爆骨;54;3;1;0;0;0;812;0;0;0;0;0;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;40000;5;0;0;0;0;4448310
[+] 扩展脚本变量 $ITEMINFO[X].Y 获取物品属性方式
X // 新增支持输入物品名字,如输入的为物品名字,
引擎优先获取包裹中指定名字的物品序列号,如果有多个物品,则返回第一个
注意:如果输入的是物品名字,但包裹里并不存在此物品的情况下,这脚本变量只支持返回如下属性
STDNAME 物品在数据中的名字
NAME = 物品名字
STDMODE
SHAPE
WEIGHT
ANICOUNT
SOURCE
RESERVED
DuraMax
LOOKS
AC1
AC2
MAC1
MAC2
DC1
DC2
MC1
MC2
SC1
SC2
GC1
GC2
Need
NeedLevel
[+] 新增脚本检测 CHECKSWITCHCODE 参数1 参数2 用于检测是否开启指定开关
参数1 // 整数型 用于记录开关
参数2 // 开关序列(0..32)
[@示范]
#IF
CHECKSWITCHCODE 255 1
#ACT
SENDMSG 5 序列1的开关在开启状态
[+] 新增脚本命令 SETSWITCHCODE 参数1 参数2 参数3 用于设置指定开关状态
参数1 // 整数型 用于记录开关
参数2 // 开关序列(0..32)
参数3 // 状态:0:关闭、1:开启
[@示范]
#IF
True
#ACT
SETSWITCHCODE D0 1 1
SENDMSG 5 序列1设置为开启状态
[+] 新增脚本变量 $SWITCHCODE[X].CODE(Y) 用于返回指定开关的状态
X // 记录开关的整数型
Y // 开关序列(0..32)
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 5 序列1开关状态为<$SWITCHCODE[255].CODE(1)>
2024-11-22
[DBServer.exe 更新日志]
[+] 扩展人物状态数据结构
[+] 扩展破盾、破击开启状态数据结构
[*] 修正端口被占用无任何提示的问题
[LoginSrv.exe 更新日志]
[*] 修正端口被占用无任何提示的问题
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
[+] 支持人物状态数据结构合并
[+] 支持破盾、破击开启状态数据结构合并
[GameCenter.exe 更新日志]
[+] 新增启动程序自动删除影响网关引擎的运行库文件
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正端口被占用无任何提示的问题
[*] 修正脚本命令 OpenItemBox 设置物品归属无效的问题
[*] 修正组队时神佑、双倍经验技能无效的问题
[*] 修正移形换影、遁地、化身蝙蝠技能设置MagicSkill.xml成功几率无效的问题
[*] 修正道士技能符文生命连接无效的问题
[*] 修正道士技能符文苦痛会覆盖施毒术原有技能降低双防效果的问题
[*] 修正经典模式 UpgradeUserItemEX 调整面具血量会加双倍的问题
[*] 修正道士宝宝不攻击隐身人物的问题
[*] 修正组合技能天女散花咒设置MagicSkill.xml回天几率无效的问题
[*] 修正引擎默认创建文本文档为UTF-8 BOM编码的问题
[*] 修正元神突破系统材料不足也会先收掉材料才提示的问题
[*] 修正祝福油罐0持久不会自动收掉的问题
[*] 修正时长版装扮武器后使用祝福神油导致内观装扮失效的问题
[*] 修正装扮类到期后不及时刷新外观的问题
[*] 修正人物反向释放技能后不及时刷新人物方向变量的问题
[*] 修正套装属性伤害转移失效的问题
[*] 修正引擎面板->参数设置几项修改后不保存的问题
[*] 修正组队押镖系统的几个BUG
[*] 修正引擎魔法攻击范围限制设置无效的问题
[*] 修正道士技能凤灵之子、强化骷髅术召唤宝宝数量冲突的问题
[*] 修正法师、道士攻击触发标签 @Attack 不返回 $PARAM(13) 参数的问题
[*] 修正极速模式新商城限购页面不显示商品的问题
[*] 修正引擎在运行时打开引擎设置界面会造成游戏卡顿的问题
[*] 修正元神化身灵珠会清除宝宝的问题
[*] 修正项链小极品属性魔法躲避异常的问题
[*] 修正脚本检测命令 CHECKITEMINLIST <$CONFIG>
检测物品.csv S0 1 检测异常的问题
[*] 修正法宝等级最高限制为100的问题
[*] 修正镇魔装备套装最高只能设置7级的问题
[*] 修正镇魔装备勾选护灵石,只有失败才收取的问题
[*] 修正内挂开启破盾、破击大退后需重新开启的问题
[*] 调整经典、时光、铁血模式图鉴装扮显示优先权大于时装
[*] 修正查看人物无法查看魔器、妖器装备的问题
[*] 修正擒龙手没有眩晕效果的问题
[*] 修正脚本命令 SENDREDPACKET 报错的问题
[*] 修正脚本命令 CHANGEMODE 15、16状态时效无效的问题
[*] 修正时装、魔器、妖器会增加人物负重的问题
[!] 优化脚本命令 ReadRandomStr 排序算法
[!] 优化脚本变量解析算法
[!] 优化JSON脚本处理效率
[!] 重构铁血模式寄售系统
[!] 重做施毒术绿毒覆盖规则
举例:以前释放两个不同伤害,不同时长的施毒术,引擎会取时长最大的,伤害最高的为当前值
现在:
通过将每个施毒效果的伤害与时长的比例进行加权,使用时长的倒数作为权重。
这样做可以确保长时长的施毒效果对总伤害有更大的影响,同时避免短时长高伤害的效果过度强化。
[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 时间控制 -> 检测循环耗时
// 主要用于检测哪个玩家导致的游戏卡顿,可根据玩家行为进行分析
[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 时间控制 -> 灵兽骑乘骑战间隔开关控制
[+] 扩展脚本命令 SETPETNAME 参数1 支持清空灵兽名字
参数1 // 灵兽名字 为NULL则清空名字
[+] 新增支持兽灵术技能配置
<Magic id = "69" Name= "兽灵术">
<!-- Level表示技能等级, Value1:召唤怪物等级 Value2:允许宠物升级等级-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "3" Value2 = "7"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "3" Value2 = "8"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "4" Value2 = "8"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "4" Value2 = "9"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "4" Value2 = "9"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "4" Value2 = "9"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "4" Value2 = "9"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "4" Value2 = "9"/>
</Magic>
[+] 增加普通修理、特殊修理完成后触发~@repair ~@s_repair
返回物品ID:$PARAM(0),物品名字:$PARAM(1)
[+] 新增脚本命令 SENDRANKINGLIST 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 用于发送排名榜界面
参数1 // 标题
参数2 // 备注
参数3 // 格式化占位百分比 格式:33,33,33
参数4 // 排名榜字段 格式:排名,角色名,积分
参数5 // 数据地址,每行一个数据 格式:玩家1,1000
参数6 // 比较位置从0开始
参数7 // 排序方式 0=从大到小 1=从小到大 可忽略默认为0
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDRANKINGLIST 排行榜 注意:每天零点清除积分榜 33,33,33 排名,角色名,积分 ..\QuestDiary\数据文件\积分排名.txt 1
[+] 扩展点击组队运镖界面“创建队伍”触发当前NPC下 [@_组队运镖_创建队伍] 返回以下参数!
$PARAM(0) //返回护镖令类型(0:青铜 1:白银 2:黄金)
$PARAM(1) //是否勾选满员发车(0=未勾选 1=只勾选满员自动发车 2=只勾选限制行会成员 3=全勾 选)
[+] 扩展当取下武器镶嵌的龙纹钢 触发当前NPC下的 [@龙纹钢取下] 返回参数
$PARAM(0) // 武器ID
$PARAM(1) // 武器镶嵌的龙纹钢/仙纹钢等级
$PARAM(2) // 类型(0、龙纹钢 1、仙纹钢)
[+] 新增脚本命令 RandomStr 参数1 参数2 参数3 用于随机权重取值
参数1 // 权重列表 裁决,10|骨玉,30|龙纹,50
参数2 // 物品名称
参数3 // 剩余权重
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S1 裁决,10|骨玉,30|龙纹,50
RandomStr $STR(S1) S2 S3
Give $STR(S1) 1
SENDMSG 5 你获得了<$STR(S2)>,剩余<$STR(S3)>
[+] 新增脚本命令 SETSTRVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 用于运算指定键名的值
参数1 // 字符串 格式:键名1=7|键名2=3|键名3=14|键名4=2
参数2 // 返回变量
参数3 // 指定键名 为*表示批量运算 参数6为0,操作符为+号,并且键名不存在则自动追加
参数4 // 操作符(+、-、=、*、/、%) 参数6为0时只支持+、=操作
参数5 // 运算值 为NULL 则为删除键名和值
参数6 // 类型 0:字符 1:数值 默认1
参数7 // 分隔符 默认为 |
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S1 键名1=7|键名2=3|键名3=14|键名4=2
SETSTRVALUE $STR(S1) S2 * + 1 1 |
SETSTRVALUE $STR(S1) S2 * = NULL 1 | ;则为删除键名和值
SENDMSG 5 <$STR(S2)>
[+] 新增脚本命令 SORTSTRVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于键值排序
参数1 // 字符串 格 式:张三=gg=10|李四=hgh=5|王五=llj=12
参数2 // 返回变量
参数3 // 比较位置从0开始
参数4 // 排序方式 0=从大到小 1=从小到大
参数5 // 一级分隔符,默认为 | 可忽略
参数6 // 二级分隔符,默认为 = 可忽略
示例1:
[@SetStrValue]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S1 S2 张三=gg=10|李四=hgh=5|王五=llj=12
SORTSTRVALUE $STR(S1) S2 2 0 | =
SENDMSG 5 <$STR(S2)>
[+] 新增脚本命令 SETMONSTERVALUE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 用于设置怪物字符变量、整数变量
参数1 // 怪物指针ID
参数2 // 变量 支持以下变量(S变量 0-299 D变量 0-99)
参数3 // 操作符(+、-、=、*、/、%)参数2为S变量时只支持+、=操作
参数4 // 运算值 可忽略,参数3为= 参数4为空 则为清空变量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETMONSTERVALUE $PARAM(12) D1 + 100
[+] 新增脚本命令 SETMONSTERATTACK 参数1 参数2 参数3 用于改变怪物仇恨目标,爆出物品归属
参数1 // 怪物指针ID
参数2 // 目标指针ID
参数3 // 持续时间,0为永久 单位:秒
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETMONSTERATTACK $PARAM(12) $PARAM(13) 0
[+] 新增脚本变量 $HUMANPOINTER[X] 用于获取指定人物的指针
X //人物名称
[+] 扩展脚本变量 $MONSTER[X].Y 用于获取怪物相关属性
X //怪物指针
Y支持以下属性
X // 坐标X
Y // 坐标Y
S // S变量
D // D变量
TARGET // 攻击目标名字
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETMONSTERVALUE $PARAM(12) D1 + 100
SENDMSG 5 怪物坐标X:<$MONSTER[$PARAM(12)].X>
SENDMSG 5 怪物坐标Y:<$MONSTER[$PARAM(12)].Y>
SENDMSG 5 怪物D变量:<$MONSTER[$PARAM(12)].D1>
[+] 新增支持时光、铁血妖器系统
1)、服务端需要妖器相关配置文件
Mir200\Config\yaobing.csv (妖器属性配置文件)
Mir200\Config\yaobing_fenjie.csv (妖器分解配置文件)
Mir200\Config\yaobing_taozhuang.csv (妖器套装属性配置文件)
Mir200\Config\yaomo_taozhuang.csv (妖、魔器共鸣配置文件)
功能说明:
妖器合成、妖器进阶yaobing.csv进行配置,功能由引擎实现
材料分解yaobing_fenjie.csv进行配置,功能由引擎实现
-
新增脚本命令 SENDYAOBINGDAZAO 参数1 参数2 用于打开妖器打造界面
参数1 //妖王之锤名称;妖器Looks;所需材料;材料数量;所需金币;打造经验|妖王之盾;妖器Looks;所需材料;材料数量;所需金币;打造经验
参数2 //妖器打造介绍 #0代表空格
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDYAOBINGDAZAO 妖王之锤一级;25125;妖兵精华;10;100000;0|妖王之盾一级;25128;妖兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择妖兵部位并消耗妖兵精华可以打造妖兵,>\<color=orange#0打造成功率30%,失败会扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_妖器打造_打造1
SENDYAOBINGDAZAO 妖王之盔一级;25140;妖兵精华;10;100000;0|妖王之链一级;25131;妖兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择妖兵部位并消耗妖兵精华可以打造妖兵,>\<color=orange#0打造成功率30%,失败会扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_妖器打造_打造2
SENDYAOBINGDAZAO 妖王之镯一级;25137;妖兵精华;10;100000;0|妖王之戒一级;25134;妖兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择妖兵部位并消耗妖兵精华可以打造妖兵,>\<color=orange#0打造成功率30%,失败会扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_妖器打造_打造3
SENDYAOBINGDAZAO 妖王之靴一级;25146;妖兵精华;10;100000;0|妖王之带一级;25143;妖兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择妖兵部位并消耗妖兵精华可以打造妖兵,>\<color=orange#0打造成功率30%,失败会扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_妖器打造_打造4- 新增脚本命令 SENDYAOBINGLEVEL 参数1 用于打开妖器升级界面
参数1 //妖器升级介绍 #0代表空格
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDYAOBINGLEVEL <color=orange#0消耗妖兵精华可以升级妖兵,如放入的是圣品妖兵则需额外消耗妖王圣血。>\<color=orange#0成功率在升级经验条处查看,失败会扣除材料(妖王圣血不扣除)并>\<color=orange#0累计升级经验,经验满则升级必成。>
Break- 新增脚本命令 SENDYAOQIHECHENG 参数1 用于打开妖器合成界面
参数1 //妖器合成介绍 #0代表空格
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDYAOQIHECHENG <color=orange#0消耗妖器精华可以升级妖器,如放入的是圣品妖器则需额外消耗妖王圣血。>\<color=orange#0合成必定成功。>
Break- 新增脚本命令 SENDYAOQIJINJIE 参数1 用于打开妖器进阶界面
参数1 //妖器进阶介绍 #0代表空格
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDYAOQIJINJIE <color=orange#0妖王圣血可以将妖兵或妖器进阶为圣妖兵或圣妖器,获得额外的强大属性加成。>
Break- 新增脚本命令 SENDYAOQIFENJIE 用于打开材料分解界面
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDYAOQIFENJIE
Break- 妖器装备位置变量
位置 物品名字 变量
52 妖器(锤) <$YAOQI1>
53 妖器(盾) <$YAOQI2>
54 妖器(链) <$YAOQI3>
55 妖器(戒) <$YAOQI4>
56 妖器(镯) <$YAOQI5>
57 妖器(盔) <$YAOQI6>
58 妖器(带) <$YAOQI7>
59 妖器(靴) <$YAOQI8>
物品DB如下:
0;妖王圣血;46;6;1;0;0;0;25292;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21809;0;0;0
0;妖兵精华;46;6;1;0;0;0;25290;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21807;0;0;0
0;妖王之锤一级;167;1;0;0;0;0;25125;8000;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21810;0;0;0
1;妖王之锤二级;167;1;0;0;0;0;25125;8000;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21811;0;0;0
2;妖王之锤三级;167;1;0;0;0;0;25125;8000;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21812;0;0;0
3;妖王之锤四级;167;1;0;0;0;0;25126;8000;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21813;0;0;0
4;妖王之锤五级;167;1;0;0;0;0;25126;8000;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21814;0;0;0
5;妖王之锤六级;167;1;0;0;0;0;25126;8000;6;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21815;0;0;0
6;妖王之锤七级;167;1;0;0;0;0;25127;8000;7;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21816;0;0;0
7;妖王之锤八级;167;1;0;0;0;0;25127;8000;8;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21817;0;0;0
8;妖王之锤九级;167;1;0;0;0;0;25127;8000;9;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21818;0;0;0
9;妖王之锤十级;167;1;0;0;0;0;25127;8000;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21819;0;0;0
10;圣妖王之锤一级;167;1;10;0;0;0;25225;8000;100101;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21820;0;0;0
11;圣妖王之锤二级;167;1;10;0;0;0;25225;8000;100102;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21821;0;0;0
12;圣妖王之锤三级;167;1;10;0;0;0;25225;8000;100103;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21822;0;0;0
13;圣妖王之锤四级;167;1;10;0;0;0;25226;8000;100104;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21823;0;0;0
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61;妖王之戒二级;167;0;3;0;0;0;25134;8000;30002;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21871;0;0;0
62;妖王之戒三级;167;0;3;0;0;0;25134;8000;30003;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;21872;0;0;0
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2024-09-29
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
[*] 修正合区工具合区后必须重启才可继续合区的问题
[+] 支持法宝装扮数据结构合并
[+] 支持天书系统数据结构合并
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[+] 支持法宝装扮数据结构保存
[+] 支持天书系统数据结构保存
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
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[*] 修正法宝强化勾选普通祝福石成功不扣除的问题
[*] 修正法宝强化升级失败降级后技能不会降级的问题
[*] 修正招魂幡与八卦镜的外观显示错乱的问题
[*] 修正查看他人法宝强化属性显示职业属性错误的问题
[*] 修正枪灵技能枪灵附体对其他技能不附伤害倍数的问题
[*] 修正战虎之力除骑战技能外也会触发的问题
[*] 修正脚本命令 CHANGEMODE 麻痹、防麻痹等状态不及时刷新的问题
[*] 修正命令 @骑马 不可以上马的问题
[*] 修正 SMALL、LARGE 用于比较负数变量时异常的问题
[*] 修正攻击人物免伤免除伤害后还会造成吸血的问题
[*] 修正生命连接必须在有道神符印的情况下才有效的问题
[*] 修正擒龙手在墙边擒拿怪物会导致怪物消失的问题
[*] 修正追魂刺能突进墙壁中的问题
[*] 修正元神站着不回血的问题
[*] 修正击杀玩家爆出的物品也会显示物品来源的问题
[*] 再次优化灵兽拾取物品的规则
[*] 修正宝宝升级增加血量过多的问题
[*] 修正铁血技能有概率无法设置释放顺序的问题
[*] 修正TAKEB 取下御兽天衣不及时刷新外观的问题
[*] 修正使用 T.HUMANHP 杀死怪物不触发 @杀怪触发 的问题
[*] 修正必爆物品有概率会不爆的问题
[*] 修正技能战争牢笼MagicSkill.xml修改持续时间无效的问题
[*] 修正引擎面板 行会初始人数 设置后不保存的问题
[*] 修正设置行会旗帜 不触发 [@guildlogo] 标签的问题
[*] 修正时长版查看他人装备会显示骑术、修为境界属性栏的问题
[*] 修正 [@人脉_添加好友] 触发时机不对的问题
[*] 修正经典区魔法值无法突破65535的问题
[*] 修正奔雷诀技能伤害异常的问题
[*] 修正人物攻击目标,马匹会跟随攻击的问题
[*] 修正CSV属性124吸血属性无效的问题
[*] 修正使用 OpenItemBox 会触发怪物数据库AI设置死亡变身的问题
[*] 修正人物前方位置为阻挡的情况下,无法释放心灵召唤技能的问题
[*] 修正人物强制攻击大刀,大刀还击没有伤害的问题
[*] 修正商店NPC不保存商品缓存的问题
注意事项:
需自行创建Envir\Market_Prices、Envir\Market_Saved目录,如果商人在market_def子目录,
也需要自行创建子目录才会自动储存商品缓存数据
例如:D:\SGServer2\Mir200\Envir\market_def\中州\中州_首饰店-0.txt
需先在Envir\Market_Prices、Envir\Market_Saved目录下创建 "中州" 文件夹
[!] 修正火毒攻心剑爆血伤害值与道术不挂钩的问题,需要修改MagicSkill.xml文件
// 修改 Value4 为 爆血伤害 = 技能伤害 * 0.001 * Value4
<Magic id = "83" Name= "火毒攻心剑">
<!-- Level表示技能等级, Value1:技能最小伤害 Value2:技能最大伤害 Value3:毒雾范围 Value4:爆血伤害(技能伤害的千分比) Value5:中毒爆血几率 Value6:厄运几率 -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "100" Value2 = "110" Value3 = "2" Value4 = "100" Value5 = "20" Value6 = "15"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "200" Value2 = "210" Value3 = "3" Value4 = "200" Value5 = "25" Value6 = "20"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "300" Value2 = "310" Value3 = "3" Value4 = "300" Value5 = "30" Value6 = "25"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "400" Value2 = "410" Value3 = "4" Value4 = "400" Value5 = "40" Value6 = "30"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "500" Value2 = "510" Value3 = "5" Value4 = "500" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "700" Value2 = "710" Value3 = "6" Value4 = "600" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "1000" Value2 = "1010" Value3 = "7" Value4 = "700" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "1400" Value2 = "1410" Value3 = "7" Value4 = "800" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "8" Value1 = "1900" Value2 = "1910" Value3 = "7" Value4 = "900" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "9" Value1 = "2500" Value2 = "2510" Value3 = "7" Value4 = "1000" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "10" Value1 = "3200" Value2 = "3210" Value3 = "7" Value4 = "1100" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "11" Value1 = "4000" Value2 = "4010" Value3 = "7" Value4 = "1200" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "12" Value1 = "4900" Value2 = "4910" Value3 = "7" Value4 = "1300" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "13" Value1 = "5900" Value2 = "5910" Value3 = "7" Value4 = "1400" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "14" Value1 = "7000" Value2 = "7010" Value3 = "7" Value4 = "1500" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "15" Value1 = "8200" Value2 = "8210" Value3 = "7" Value4 = "1600" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "16" Value1 = "9500" Value2 = "9510" Value3 = "7" Value4 = "1700" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
<Skill Lv = "17" Value1 = "10900" Value2 = "10900" Value3 = "7" Value4 = "1800" Value5 = "50" Value6 = "35"/>
</Magic>
[+] 引擎面板新增通天紫电锤、金蛟剪吸血几率设置
[+] 扩展支持时长版法宝装扮
// 引擎包内Config目录OtherDress-时长.csv配置文件,
自行改名为OtherDress.csv
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SETOTHERDRESS 43
[+] 扩展脚本命令 CreateShadow 参数1 脚本命令,用于打开创建第一、第二元神界面
参数1 // 可忽略默认为0(0、第一元神 1、第二元神)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
CreateShadow 1
SETPARAM 3 1 ;用于返回创建成功状态并且关闭窗口
[+] 新增创建第二元神界面点击 “创建” 按钮触发当前NPC下 [@_创建第二元神] 标签, 并返回如下参数
$PARAM(0) // 元神职业(0、战士 1、法师 2、道士)
$PARAM(1) // 元神性别(0、男 1、女)
[+] 新增引擎 -> 选项 -> 功能设置 -> 技能参数 -> 铁血技能升级经验
//用于控制铁血技能升级经验
[+] 扩展支持时长版法宝系统
1)、扩展Fabao.xml 配置文件
<item
index // 法宝id
ext_id // 法宝ExtId
looks // 法宝素材ID
Name // 法宝名称
hc_looks // 合成材料1外观
hc_material // 合成材料1
hc_num // 合成材料1数量
hc_looks2 // 合成材料2外观
hc_material2 // 合成材料2(新增)
hc_num2 // 合成材料2数量(新增)
hc_gold // 合成所需金币
hc_desp /> // 法宝描述
2)、新增引擎面板 -> 参数设置 -> 游戏选项三 -> 开启时长法宝强化 选项
3)、扩展法宝合成界面点击“合成”触发QM脚本 [@主体_法宝_合成] 标签并返回以下参数!
$PARAM(0) // 法宝ID
$PARAM(1) // 合成所需道具名字
$PARAM(2) // 合成所需道具数量
$PARAM(3) // 合成所需金币数量
$PARAM(4) // 合成所需道具2名字
$PARAM(5) // 合成所需道具2数量
[+] 新增时长版盾牌相关功能
1)、扩展支持 374 - 377 装备属性位置,用于调整盾牌神兵属性
[@示范]
#ACT
GIVE 通灵法盾 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 374 = 1 //神兵类型(1、初级 2、中级 3、高级)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 375 = 3 //属性下限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 376 = 3 //属性上限
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 377 = 3 //神兵属性类型(1~27)
神兵属性类型:
1 //生命值
2 //攻击
3 //防御
4 //魔防
5 //免伤
6 //对战士免伤
7 //对法师免伤
8 //对道士免伤
9 //雷电术免伤
10 //火墙免伤
11 //疾光电影免伤
12 //玄冰刃免伤
13 //爆裂火焰免伤
14 //灵魂道符免伤
15 //攻杀剑法免伤
16 //骷髅免伤免伤
17 //烈火剑法免伤
18 //狂龙紫电免伤
19 //幽冥火咒免伤
20 //流星火雨免伤
21 //降低怒斩天下扣篮几率
22 //降低天怒惊雷锁血效果
23 //降低天女散花毒的持续时间
24 //降低自身受到战士职业铁血连击技能的伤害
25 //降低自身受到法师职业铁血连击技能的伤害
26 //降低自身受到道士职业铁血连击技能的伤害
27 //降低铁血连击技能的CD时间
2) 新增脚本命令 SENDSHIELDCHUANCHENG 参数1 参数2 用于打开时长版传承盾牌界面
//参数1:所需金币数量
//参数2:所需精力值
[@示范]
#ACT
SENDSHIELDCHUANCHENG 500000 500
SENDMSG 5 你已打开盾牌传承界面
break
3) 新增点解时长版盾牌传承界面“确定”字按钮触发 [@_传承盾牌] 标签并返回以下参数
$PARAM(0) //物品序列号ID
$PARAM(1) //物品序列号ID
[+] 新增支持极速区传世篇章
1)、服务端需要传世篇章配置chuanqipianzhang.csv表格文件
Mir200\Config\chuanqipianzhang.csv (传世篇章配置)
2)、新增引擎 -> 选项 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 传世篇章
3)、新增点击游戏界面 “传世篇章” 按钮触发QM脚本中 [@_打开_传世篇章] JSON(21) 标签
// 以下JSON全支持变量
[@_打开_传世篇章] JSON(21)
{
"当前阶段": "1",
"当前章节": "1",
"当前进度": "1",
"最大进度": "1",
"领奖状态": "0",
"剩余天数": "180",
"奖励信息": [{
"图标": "758",
"物品": "炎天火龙碎片",
"数量": "2"
},
{
"图标": "1239",
"物品": "绑定元宝",
"数量": "10"
},
{
"图标": "26501",
"物品": "皓月斩残章",
"数量": "5"
}
]
"篇章进度": [{
"id": "1101",
"图标": "30245",
"奖励": "军机令*1",
"进度": "46",
"状态": "0"
},
{
"id": "1102",
"图标": "26693",
"奖励": "初级百兽令*1",
"进度": "0",
"状态": "0"
},
{
"id": "1103",
"图标": "30245",
"奖励": "军机令*1",
"进度": "35",
"状态": "1"
},
{
"id": "1104",
"图标": "30245",
"奖励": "军机令*1",
"进度": "46",
"状态": "1"
},
{
"id": "1105",
"图标": "30245",
"奖励": "军机令*1",
"进度": "63",
"状态": "0"
},
{
"id": "1106",
"图标": "26693",
"奖励": "初级百兽令*1",
"进度": "2",
"状态": "1"
}
]
}
4)、新增点击传世篇章进度界面下 “领取奖励” 按钮触发QM脚本中 [@_领取_阶段奖励]
5)、新增点击传世篇章章节内容下 “领取奖励” 按钮触发QM脚本中 [@_领取_篇章奖励],并返回如下参数
$PARAM(0) // 篇章ID
[+] 扩展检测命令 CHECKITEM 参数1 参数2 参数3 用于检测绑定物品
参数1 // 物品名称
参数2 // 物品数量
参数3 // 绑定状态(可忽略默认为0,1为绑定 2为非绑定)
注意:不加参数3 时,为检测非绑定与绑定
参数3 为0时,为检测非绑定与绑定
参 数3 为1时,为检测绑定
参数3 为2时,为检测非绑定
[+] 扩展脚本命令 TAKE 参数1 参数2 参数3 用于收走绑定物品
参数1 // 物品名称
参数2 // 物品数量
参数3 // 绑定状态(可忽略默认为0,1为绑定 2为非绑定)
注意:不加参数3 时,为检测非绑定与绑定
参数3 为0时,为收走非绑定与绑定
参数3 为1时,为收走绑定
参数3 为2时,为收走非绑定
[+] 扩展脚本命令 SENDUSERBUFFSTATE 参数1 参数2 参数3 参数4 用于发送玩家当前获取的BUFF状态
参数1 // BUFF类型(newbuff.cfg 中Id字段)
参数2 // BUFF等级(叠加BUFF等级属性次数,可忽略默认为 0,只对设置了等级属性的BUFF有效)
参数3 // 0 开启 1 关闭(可忽略默认为 0)
参数4 // 指定BUFF持续时间(单位:秒)
[@示范]
#IF
True
#ACT
SENDUSERBUFFSTATE 209 0 1 60
SENDMSG 5 你获得新手经验两小时BUFF图标
[+] 新增脚本变量 $SECONDSBETWEEN(2024-09-25-23:59:59) 用于计算当前时间与指定日期相差的秒数
[+] 新增收回灵兽触发功能脚本 [@RecoveryPet] 标签
[+] 新增支持天书系统
1)、服务端需要天书配置.csv表格文件
Mir200\Config\tianshu_grow.csv (天书等级配置)
Mir200\Config\wenzi_grow.csv (文字等级配置)
Mir200\Config\wenzi_jiban.csv (文字羁绊配置)
Mir200\Config\tianshu_zhanbu.csv (占卜配置,无需更新到客户端)
2) 、新增 CHANGETIANSHULV 参数1 参数2 ,用于调整天书等级!
参数1 :操作符 (+、-、=)
参数2 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGETIANSHULV + 10
SENDMSG 5 天书增加10级
break
3) 、新增 CHANGETIANSHUEXP 参数1 参数2 ,用于调整天书经验值!
参数1 :操作符 (+、-、=)
参数2 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGETIANSHUEXP + 100
SENDMSG 5 天书增加100点经验值
break
4) 、新增 CHANGETIANSHUWENZI 参数1 参数2 ,用于调整天书镶嵌文字!
参数1 :镶嵌位置(1-5)
参数2 :文字类型(1、狂 2、霸 3、一 4、元 5、始 6、复 7、天 8、地 9、玄 10、黄)
[@示范]
#ACT
CHANGETIANSHUWENZI $PARAM(0) $PARAM(1)
SENDMSG 5 恭喜勇士,成功激活天书文字狂!
break
5) 、新增 CHANGETIANSHUWENZILV 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定文字等级!
参数1 :文字类型(1、狂 2、霸 3、一 4、元 5、始 6、复 7、天 8、地 9、玄 10、黄)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGETIANSHUWENZILV 1 + 1
SENDMSG 5 天书-狂字增加1级!
break
6) 、新增 SENDTIANSHUZHANBUINFO 参数1 参数2 ,用于发送天书占卜界面!
参数1 :// 设置今日占卜获得的BuffId(0、为今日尚未进行占卜)
参数2 : // 所需占卜石数量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDTIANSHUZHANBUINFO 133 1
7) 、新增 CHANGEGUAXIANGLV 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定文字等级!
参数1 :卦象位置(1、坎 2、艮 3、震 4、巽 5、离 6、坤 7、兑 8、乾)
参数2 :操作 符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEGUAXIANGLV 1 + 1
SENDMSG 5 卦象坎增加1级!
break
8) 、新增 SENDTIANSHUZHANBU 参数1 参数2,用于发送占卜获得结果!
参数1 :卦象位置(1、坎 2、艮 3、震 4、巽 5、离 6、坤 7、兑 8、乾)
参数2 :NewBuff.csv中BuffId
[@示范]
#ACT
SENDTIANSHUZHANBU 1 133
SENDUSERBUFFSTATE 133 //用于获得Buff属性
SENDTIANSHUZHANBU 133 1
SENDMSG 5 获得战士生命500,法师生命200,道士生命300
break
9) 、新增 SENDWUJUANSTATE 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5,用于刷新悟卷境界
参数1 // 专注状态(0、未激活 1、激活)
参数2 // 潜心状态(0、未激活 1、激活)
参数3 // 入微状态(0、未激活 1、激活)
参数4 // 化境状态(0、未激活 1、激活)
参数5 // 顿悟状态(0、未激活 1、激活)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDWUJUANSTATE 1 1 1 1 0
SENDMSG 5 天书-悟卷境界刷新完毕!
break
10)、天书界面镶嵌文字触发功能脚本 [@_天书_镶嵌文字] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 镶嵌位置(1-5)
$PARAM(1) // 文字类型(1、狂 2、霸 3、一 4、元 5、始 6、复 7、天 8、地 9、玄 10、黄)
11)、残页界面点击“激活” “升级” 按钮触发功能脚本 [@_天书_升级文字] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 文字类型(1、狂 2、霸 3、一 4、元 5、始 6、复 7、天 8、地 9、玄 10、黄)
$PARAM(1) // 材料名称
$PARAM(2) // 材料数量
12)、天书界面点击 “占卜” 分页触发功能脚本标签 [@_天书_打开占卜] 标签
[@_天书_打开占卜]
#IF
TRUE
#ACT
SENDTIANSHUZHANBUINFO 133 1
13)、占卜界面点击 “占卜” 按钮触发功能脚本标签 [@_天书_点击占卜] 标签
[@_天书_点击占卜]
#ACT
SENDTIANSHUZHANBU 1 133
SENDUSERBUFFSTATE 133 //用于获得Buff属性
SENDTIANSHUZHANBUINFO 133 1
SENDMSG 5 获得战士生命500,法师生命200,道士生命300
break
14)、点击天书界面 "悟卷" 按钮触发功能脚本标签 [@_天书_点击悟卷] JSON(22)
参数说明:
JSON(22) // 用于打开天书悟卷界面
获取记录 // 客户端最多显示12行 格式:获得 <color=green 天地精华(小)*3(绑)>\
[@_天书_点击悟卷] JSON(22)
{
"专注状态": 1,
"潜心状态": "$STR(D$潜心状态)",
"入微状态": "$STR(D$入微状态)",
"化境状态": "$STR(D$化境状态)",
"顿悟状态": "$STR(D$顿悟状态)",
"奖励外观": "$STR(D$奖励外观)",
"获取记录": "[..\\QuestDiary\\数据文件\\天书系统\\获取记录\\<$USERNAME>.txt]",
"遁入化境": [{
"材料名称": "化境丹",
"消耗数量": "1",
"限制次数": 50000
}],
"消耗材料": [{
"材料名称": "清心丹",
"绑定状态": "0",
"消耗数量": "1",
"金币数量": "5000"
},
{
"材料名称": "清心丹",
"绑定状态": "1",
"消耗数量": "1",
"金币数量": "5000"
}]
}
15)、点击悟卷界面境界按钮触发功能脚本标签 [@_天书_点击境界] 并返回以下参数
$PARAM(0) // 境界类型(0、专注 1、潜心 2、入微 3、化境 4、顿悟)
$PARAM(1) // 材料状态(0、非绑定 1、绑定)
[@_天书_点击境界]
#IF
TRUE
#ACT
MOV D$奖励外观 25687
MOV D$潜心状态 1
MOV D$入微状态 1
MOV D$化境状态 0
MOV D$顿悟状态 0
Goto @_天书_点击悟卷
MOV D$奖励外观
16)、点击悟卷界面自动悟卷按钮触发功能脚本标签 [@_天书_自动悟卷] 并返回以下参数
$PARAM(0) // 材料状态(0、非绑定 1、绑定)
[@_天书_自动悟卷]
#IF
TRUE
#ACT
MOV D$奖励外观 25687
MOV D$潜心状态 1
MOV D$入微状态 1
MOV D$化境状态 0
MOV D$顿悟状态 0
Goto @_天书_点击悟卷
SENDMSG 5 恭喜勇士,成功领悟入微!
MOV D$奖励外观
17)、点击悟卷界面 遁入化境按钮触发功能脚本标签 [@_天书_遁入化境]
18)、点击天书界面 "乾坤袋" 按钮触发功能脚本标签 [@_天书_乾坤袋] JSON(23)
参数说明:
JSON(23) // 用于打开天书乾坤袋界面
物品列表 // 格式:23,天地精华(小)(绑),935 序列号,材料名称,材料数量
[@_天书_乾坤袋] JSON(23)
{
"物品列表": "[..\\QuestDiary\\数据文件\\天书系统\\乾坤袋\\<$USERNAME>.txt]"
}
19)、点击乾坤袋界面 “领取” 按钮触发功能脚本标签 [@_天书_乾坤袋取出] 并返回以下参数
$PARAM(0) // 物品类型
$PARAM(1) // 取出数量(0、全部取出 >=1、取出的数量)
[@_天书_乾坤袋取出]
#IF
TRUE
#ACT
Goto @_天书_乾坤袋
SENDMSG 5 恭喜勇士获得天地精华(小)(绑)*3,道具类奖励可通过乾坤袋领取!
20)、点击天书界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_天书系统] 标签
[@天书系统帮助]
<color=orange 【天书系统】:>\
<color=green 1.天书升级可以解锁《残页》和《占卜》。>\
<color=green 2.天书5级可以解锁天书攻击能力,并同时获得初级攻击特效>\
<color=green 3.天书升级可以解锁镶嵌孔,共2种镶嵌孔:>\
<color=green 攻击镶嵌孔只能镶嵌攻击型天书文字,可以增强天书攻击和改变攻击特效。>\
<color=green 攻击镶嵌孔只能镶嵌辅助型天书文字,可以给天书攻击增加各种效果。>\
21)、 点击天书残页界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_天书残页] 标签
[@天书残页帮助]
<color=orange 【天书残页】:>\
<color=green 1.当前共解锁3个残页,可以通过界面上方的页签按钮进行切换>\
<color=green 2.收集并激活天书文字可以给角色提供属性或者特殊效果>\
<color=green 3.激活当前天书残页所有文字可以激活残页技能,获得额外属性>\
<color=green 4.已经激活的文字可以在天书的镶嵌孔内进行镶嵌,文字等级越高属性效果越强。>\
22)、点击天书占卜界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_天书占卜] 标签
[@天书占卜帮助]
<color=orange 【天书占卜】:>\
<color=green 1. 消耗“占卜石”可以进行天书占卜。>\
<color=green 2.卦象文字等级会随着天书等级逐渐解锁,卦象文字等级越高占卜能获得的属性越强>\
<color=green 3.对占卜结果不满意可以进行重复占卜,重复占卜消耗的占卜石数量会提升。>\
<color=green 4.占卜属性会保留至每日的24点,隔天需要重新占卜。>\
23)、点击天书悟卷界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_天书悟卷] 标签
[@天书悟卷帮助]
<color=orange 【天书悟卷】:>\
<color=green 1.消耗清心丹可以进行悟卷,悟卷可以获得天地精华和天书文字。>\
<color=green 2.非绑定的清心丹悟卷获得天地精华是绑定的,天书文字是非绑定的。>\
<color=green 3.绑定的清心丹悟卷获得天地精华是绑定的,天书文字也是绑定的。>\
<color=green 4.每个境界进行悟卷都会消耗1个清心丹,但是每个境界状态可以获得的天书。>\
<color=green 相关道具的种类不同。>\
<color=green 5.“专注”境界进行悟卷,有40%概率点亮“潜心”境界>\
<color=green 6.“潜心”境界进行悟卷,有30%概率点亮“入微”境界>\
<color=green 7.“入微”境界进行悟卷,有20%概率点亮“化境”境界>\
<color=green 8.“化境”境界进行悟卷,有10%概率点亮“顿悟”境界>\
<color=green 9.越靠后的境界状态悟卷可以获得天书文字的概率越高。>\
<color=green 10.悟卷获得的奖励都将直接进入“乾坤袋”内,可以悟卷界面的“乾坤袋”内取回。>\
24)、扩展脚本命令 SENDGAMEHELP 参数1 参数2 参数3 用于发送游戏帮助
参数1:跳转标签
参数2:发送类型 为空则为类型1
参数3:小分类
发送类型
1、宝地传送
2、神龙之力
3、破魔帮助
4、破魔天赋帮助
5、赤金战令活动规则
6、行会任务
7、时装帮助(小分类:5、时装界面帮助 7、打造帮助 8、吞噬帮助 9、转移帮助 10、拆解帮助)
8、太极帮助(小分类:3、太极心法帮助 13、太极经脉帮助)
9、灵宠帮助
10、魔盾帮助(小分类:3、魔盾器灵帮助 4、魔盾合成帮助 5、魔盾融合帮助)
11、真火帮助(小分类:2、真火帮助 8、真火丹帮助 8、玄火 融合帮助)
12、天书帮助(小分类:9、天书帮助 10、残页帮助 11、占卜帮助 12、悟卷帮助)
25) 、新增变量获取人物天书相关信息!
$TIANSHU.ACTIVE //获取天书是否激活变量
$TIANSHU.LEVEL //获取天书等级
$TIANSHU.EXP //获取天书经验
$TIANSHUINFO[X].Y //获得指定天书相关信息
X:镶嵌位置 ( 1 - 5)
Y: 获取类型
$TIANSHUINFO[X].NAME ( 文字名字 )
$TIANSHUINFO[X].TYPE ( 文字类型 )
$CANYEINFO[X].Y //获得指定残页文字相关信息
X:文字位置 ( 1 - 10)
Y: 获取类型
$CANYEINFO[X].NAME ( 文字名字 )
$CANYEINFO[X].LEVEL ( 文字等级 )
$CANYEINFO[X].MAXLEVEL ( 文字最大等级 )
$ZHANBUINFO[X].Y //获得指定卦象相关信息
X:卦象位置 ( 1 - 8)
Y: 获取类型
$ZHANBUINFO[X].LEVEL ( 卦象等级 )
$ZHANBUINFO[X].MAXLEVEL ( 文字最大等级 )
天书相关物品DB:
0;清心丹;46;6;1;0;0;0;30918;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20021;0;0;0
1;占卜石;46;6;1;0;0;0;30919;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20020;0;0;0
2;化境丹;46;6;1;0;0;0;30917;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20022;0;0;0
3;天书-狂;46;6;1;0;0;0;25690;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20007;0;0;0
4;天书-霸;46;6;1;0;0;0;25691;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20008;0;0;0
5;天书-一;46;6;1;0;0;0;25692;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20009;0;0;0
6;天书-元;46;6;1;0;0;0;25693;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20010;0;0;0
7;天书-复;46;6;1;0;0;0;25694;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20011;0;0;0
8;天书-始;46;6;1;0;0;0;25695;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20012;0;0;0
9;天书-天;46;6;1;0;0;0;25696;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20013;0;0;0
10;天书-地;46;6;1;0;0;0;25697;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20014;0;0;0
11;天书-玄;46;6;1;0;0;0;25698;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20015;0;0;0
12;天书-黄;46;6;1;0;0;0;25699;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20016;0;0;0
13;天地精华(小);46;6;1;0;0;0;25687;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20017;0;0;0
14;天地精华(中);46;6;1;0;0;0;25688;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20018;0;0;0
15;天地精华(大);46;6;1;0;0;0;25689;1;10000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20019;0;0;0
2024-08-30
[DBServer.exe 更新日志]
[*] 修正删除人物数据清理不干净的问题
[*] 修正导入角色数据有概率提示文件格式不正确的问题
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 调整极速区发包模式为极速2.0模式
[*] 调整引擎面板 -> 参数设置 -> 部分设置选项位置
[*] 修正铁血技能各职业第一个技能能对元神造成伤害的问题
[*] 修正脚本命令 CHANGEHITMONHP 杀死的怪物不触发 [@杀怪触发] 标签的问题
[*] 修正道神符印0持久不回收掉的问题
[*] 修正脚本命令 RECALLMOBEX 召唤的宝宝,无法使用CTRL+J查看宝宝数据的问题
[*] 修正怪物死亡有概率头顶出现“狂傲威武”封号的问题
[*] 修正脚本召唤的宝宝并且背包拥有道神符印时怪物属性异常的问题
[*] 修正灵宠强化资质后不会把灵宠攻防按转换比例加成到主体元神的问题
[*] 修正禁止使用物品状态双击使用物品会消失的问题
[*] 修正脚本命令 USEBONUSPOINT 调整属性无效的问题
[*] 修正无法查看夺宝心魔装备的问题
[*] 修正心魔怪物头顶多出元力血条的问题
[*] 优化游戏技能升级细节
[*] 修正小退任务面板不刷新已完成任务数量的问题
[*] 修正 [Exception] TBaseObject::CalcPassiveBeforeDamage Name:= 可可 Code:=52 报错的问题
[*] 修正法宝强 化属性显示异常的问题
[*] 修正破魔系统魔核变异属性异常的问题
[*] 修正机关巨兽、魔眼刷出不显示的问题
[*] 修正RECALLMONEX召唤心魔宝宝过图消失的问题
[*] 修正时光区人物属性面板显示练体新的问题
[*] 修正远程宝宝杀死怪物不检测新型爆率变量的问题
[*] 修正极速区骑乘后无法打开灵兽包裹的问题
[*] 修正部分怪物延迟伤害无法突破65535的问题
[*] 修正部分自定义地图出现空气墙的问题
[*] 修正经典区上线不显示军衔封号的问题
[*] 修正剑刃领域无重力的效果的问题
[*] 修正龙王五行属性无法突破65535的问题
[*] 修正元神不在线执行对象脚本引擎异常的问题
[*] 修正潜行技能小退后再释放技能时有概率不现身的问题
[*] 优化脚本异常报错直接输出引起异常的相关脚本
[!] 扩展 OpenItemBox 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 用于设置是否显示尸体
参数1 // 怪物名字
参数2 // 地图号
参数3 // 坐标x
参数4 // 坐标y
参数5 // 物品状态(0:仅执行脚本的玩家可拾取,1:全体玩家可拾取)
参数6 // 可忽略默认为0(0、显示提示 1、清除尸体)
[!] 新增支持所有txt文件兼容UTF-8、ANSI编码
[!] 修改以下几个经验触发返回参数,防止冲突
[@GetRepressDemonExpFucn]
$PARAM(26) //镇魔珠经验
$PARAM(27) //打怪获得为0 脚本获得为1
$PARAM(28) //是否达到最大经验 (0、1)
[@GetPomoExpFucn]
$PARAM(29) //破魔经验
$PARAM(30) //打怪获得为0 脚本获得为1
$PARAM(31) //是否达到最大经验 (0、1)
[@GetTaijiExpFucn]
$PARAM(32) //太极经验
$PARAM(33) //打怪获得为0 脚本获得为1
$PARAM(34) //是否达到最大经验 (0、1)
[!] 扩展MagicSkill.xml 技能设置
<Magic id = "117" Name= "龙啸九天">
<!-- Level表示技能等级,Value1:最小威力 Value2:最大威力 Value3:威力系数(支持小数点) Value4:技能使用扣血百分比 Value5:伤害范围 Value6:重力概率 Value7:重力时间(秒) Value8:沉默概率 Value9:沉默时间(秒)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "50" Value2 = "70" Value3 = "1" Value4 = "10" Value5 = "2" Value6 = "100" Value7 = "10" Value8 = "50" Value9 = "10"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "60" Value2 = "80" Value3 = "1" Value4 = "10" Value5 = "2" Value6 = "100" Value7 = "10" Value8 = "50" Value9 = "10"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "80" Value2 = "100" Value3 = "1" Value4 = "10" Value5 = "2" Value6 = "100" Value7 = "10" Value8 = "50" Value9 = "10"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "90" Value2 = "120" Value3 = "1" Value4 = "10" Value5 = "2" Value6 = "100" Value7 = "10" Value8 = "50" Value9 = "10"/>
</Magic>
<Magic id = "118" Name= "奔雷 诀">
<!-- Level表示技能等级,Value1:使用次数 Value2:耗蓝百分比 Value3:伤害削减百分比(例如10,则每次伤害削减10%) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "2" Value2 = "10" Value3 = "10" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "3" Value2 = "10" Value3 = "8" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "4" Value2 = "10" Value3 = "9" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "5" Value2 = "10" Value3 = "7" />
</Magic>
[!] 扩展 NewShop.xml 新增属性 transfer 支持购买商城物品之际放入元神包裹
<Items>
<!--
<serial:序号
page:标签ID
cate:分类ID
ord:商品顺序
name:商品数据库名字
show_name:界面显示名字
buy_num:数量
looks:物品外观
price:价格
type:货币类型
vip:VIP等级限制
level:游戏等级限制
limit_count:已购买数量
transfer:是否直接放入元神包裹
binding: 是否绑定
discount:商品折扣
pic:图片ID
max:最大购买数
view: 是否显示
desc:描述/>
-->
</Items>
1) 、扩展新商城点击购买触发QWolShop-0.txt文本中 [@新商城_购买] 并返回以下参数!
$PARAM(0) //购买数量
$PARAM(1) //商品名字
$PARAM(2) //商品数量
$PARAM(3) //商品价格
$PARAM(4) //货币类型
$PARAM(5) //VIP等级
$PARAM(6) //限购等级
$PARAM(7) //限购初始数量
$PARAM(8) //商品序号
$PARAM(9) //是否绑定
$PARAM(10) //是否放入元神包裹
2) 、扩展新商城点击购买触发QWolShop-0.txt文本中[@新商城_购买_ID] 返回参数与全局一致!
//如果物品使用独立触发,则不触发全局购买标签!
[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 游戏选项三 -> 开启包裹物品转移 选项
// 开启后支持主体、元神、仓库包裹物品快速转移
[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 游戏选项三 -> 开启快捷购物转移 选项
// 开启后支持商店购物到指定的包裹中
[+] 新增引擎面板 -> 参数设置 -> 游戏选项三 -> 开启极速铁血技能 选项
[+] 扩展脚本变量 $MONSTER[X].Y 用于获取怪物相关属性
X //怪物指针
Y支持以下属性
RACE // 获取指针RACE类型
[+] 新增对象脚本支持人物可视范围的指针执行
[@Attack]
#IF
TRUE
#ACT
$PARAM(13).HUMANHP - 30000
[+] 扩展 [@Attack] [@UnderAttack] 触发标签返回参数
[@Attack]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)> //攻击目标技能
SENDMSG 5 <$PARAM(1)> //攻击目标对象(0:是怪物,1:玩家或元神)
SENDMSG 5 <$PARAM(2)> //目标是否元神(0:是玩家,1:是元神)
SENDMSG 5 <$PARAM(3)> //目标名字
SENDMSG 5 <$PARAM(4)> //目标原始名字
SENDMSG 5 <$PARAM(5)> //目标坐标X
SENDMSG 5 <$PARAM(6)> //目标坐标Y
SENDMSG 5 <$PARAM(7)> //目标等级 (返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级)
SENDMSG 5 <$PARAM(8)> //目标当前血量
SENDMSG 5 <$PARAM(9)> //目标最大血量
SENDMSG 5 <$PARAM(10)> //受到伤害值
SENDMSG 5 <$PARAM(11)> //攻击者RACE类型
SENDMSG 5 <$PARAM(12)> //攻击者指针
SENDMSG 5 <$PARAM(13)> //目标指针
[@UnderAttack]
#ACT
SENDMSG 5 <$PARAM(0)> //攻击目标技能
SENDMSG 5 <$PARAM(1)> //攻击目标对象(0:是怪物,1:玩家或元神)
SENDMSG 5 <$PARAM(2)> //攻击者是否元神(0:是玩家,1:是元神)
SENDMSG 5 <$PARAM(3)> //攻击者名字
SENDMSG 5 <$PARAM(4)> //攻击者原始名字
SENDMSG 5 <$PARAM(5)> //攻击者坐标X
SENDMSG 5 <$PARAM(6)> //攻击者坐标Y
SENDMSG 5 <$PARAM(7)> //攻击者等级 (返回玩家或元神等级/返回怪物等级/返回宠物等级)
SENDMSG 5 <$PARAM(8)> //攻击者当前血量
SENDMSG 5 <$PARAM(9)> //攻击者最大血量
SENDMSG 5 <$PARAM(10)> //受到伤害值
SENDMSG 5 <$PARAM(11)> //攻击者RACE类型
SENDMSG 5 <$PARAM(12)> //攻击者指针
SENDMSG 5 <$PARAM(13)> //目标指针
// 指针可以配合 $MONSTER[X].Y 变量使用,用于分辨是否为宝宝
[+] 新增支持极速区元神新功能
1)、新增脚本命令 CreateShadow 脚本命令,用于打开创建元神界面
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
CreateShadow
2)、点击创建元神界面 “创建元神” 按钮触发当前NPC下 [@_创建元神],并返回如下参数
$PARAM(0) // 元神名字
$PARAM(1) // 元神职业
$PARAM(2) // 元神性别
3)、新增引擎面板 -> 参数设置 -> 升级经验 -> 元神不平分主体经验 选项
// 开启此选项后,元神不再分主体获得的经验,单独获取主体的1/4经验
4)、支持 AddItemExp 脚本作用于元神经验宝盒
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV D0 500000
AddItemExp 元神经验宝盒 $STR(D0)
SENDMSG 5 元神经验宝盒增加<$STR(D0)>,当前经验<$ITEMEXP[元神经验宝盒]>
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV D0 200000
AddItemExp 元神经验宝盒 -<$STR(D0)>
SENDMSG 5 元神经验宝盒减少<$STR(D0)>,剩余经验<$ITEMEXP[元神经验宝盒]>
5)、新增点击元神提取经验界面 “确定” 按钮触发QM脚本中 @_元神经验宝盒 并返回如下参数
$PARAM(0) // 提取的经验值
物品DB如下:
3693;元神经验宝盒;46;1;1;0;0;0;1226;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;16329;0;0;0;0;0
2024-07-31
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正脚本命令属性位置250-258 赋值不能突破65535的问题
[*] 修正调整宝宝等级不增加属性的问题
[*] 修正Stdmode 23类型的戒指设置中毒躲避与人物属性面板显示不一致的问题
[*] 修正魂器系统元神太极、护体设置优先无效的问题
[*] 修正极速版灵兽血量不跟随数据库的问题
[*] 修正技能数据库设置冰火之怒、流星火雨禁止吸血无效的问题
[*] 修正极速版装备合成CSV配置文件 cost_1, cost_1_num, bindgold 配置项无效的问题
[*] 修正时光、铁血、时长模式灵兽石不显示灵兽名字的问题
[*] 修正触发标签 @_行会_申请审核 返回 $PARAM(0) 异常的问题
[*] 修正部分新灵兽无法使用 SHIFT + R 切换骑战骑乘状态的问题
[*] 修正脚本命令 CHANGEMODE 幸运压制、被攻击下坐骑、军衔压制设置概率无效的问题
[*] 修正人物生命值统计异常的问题
新增!Setup.txt 临时开关 OpenOldHumamHP 1、为按原有生命值统计 0、为按新生命值统计
默认为 0,GM可按自己需求进行修改
[*] 修正经典区灵兽五行属性不能突破255的问题
[*] 修正法宝吸血属性异常的问题
[*] 修正在国王创建行会,人物不会立即刷新行会名称的问题
[*] 修正引擎面板开启道士宠物附加属性对其他职业也有效,并且属性异常的问题
[*] 修正有概率在安全区看到别的玩家回城为0血的问题
[*] 修正技能、脚本命令召唤宝宝属性异常的问题
[*] 修正时光区本体、元神顿悟属性、顿悟装备不添加属性的问题
[*] 修正人物摆摊状态可以使用随机、回城神石的问题
[*] 修正怪物新型爆率设置部分细节问题
[*] 修正雷霆剑法伤害异常的问题
[*] 修正逆魔弓箭手不会跟踪逃离攻击目标的问题
[*] 修正逆魔攻击目标不会释放火墙的问题
[*] 修正 @使用物品 无需管理权限的问题
[*] 修正 三界纹佩 属性支持无法突破255的问题
[*] 修正潜行状态可以拾取宝盒的问题
[*] 修正女装衣服不支持五行套装属性的问题
[*] 修正释放融合技能战争牢笼之后在释放剑刃领域,战争牢笼会马上消失的问题
[*] 修正迷光技能降防无法突破255的问题
[*] 修正情人节定情信物武器免伤增伤效果无效的问题
[*] 修正 CHECKQUALIFIEDITEMS 检测条件参数 字节不能超10个的问题
[*] 修正经典区人物上线发送幻彩套装提示乱码的问题
[*] 修正引擎面板调整穿透等级比例无效的问题
[*] 修正内挂勾选灵兽放出微饿自动喂食不及时更新状态导致一直喂食的问题
[*] 修正地图参数 INCSPIRITY(1/10) 不及时刷新人物属性面板精力值的问题
[*] 修正天山雪莲、深海灵礁设置DC药效时间限制无效的问题
[*] 修正极速区收回、释放灵兽有概率打不开灵兽包裹的问题
[*] 修正 NewBuff.csv 设置死亡清除,BUFF图标不清理的问题
[*] 修正引擎面板加载技能参数设置功能会重复加载技能符文配置的问题
[+] 扩展人物练体觉醒支持 通天彻地、天人合一境界
[+] 新增以下变量返回
$DAMREDUCELV //免伤等级
$EXEMPT //豁免
[+] 更新客户端内挂自动转药功能;
//需要在物品DB中对药品设置“Extid”数值,Extid不能重复
[+] 新增拾取物品前触发功能脚本 [@拾取物品_Start] 标签,并返回如下参数
$PARAM(21) //物品序列号ID
$PARAM(22) //物品名称
$PARAM(23) //物品掉落状态(0、玩家掉落或者丢弃,10、NPC掉落,大于10表示怪物掉落)
$PARAM(24) //物品掉落者的名字
$PARAM(25) //拾取类型(0、人物拾取 1、豹子拾取 3、范围拾取)
$PARAM(49) //是否允许范围拾取(0、允许范围拾取 1、禁止范围拾取)
[@拾取物品_Start]
#IF
EQUAL $PARAM(22) 裁决
EQUAL $PARAM(25) 3
#ACT
SETPARAM 49 1
SENDMSG 5 禁止范围拾取<$PARAM(22)>
Break
[+] 扩展脚本命令 SENDGAMETIMEINFO 参数1 参数2 参数3 用于打开游戏时间充值界面
参数1 //游戏时间(秒)
参数2 //自动续费状态(0、关闭 1、开启) 可忽略
参数3 //开启赠送模式 可忽略
// 注意:参数2、参数3不可同时开启
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDGAMETIMEINFO 60 1 0
[!] 优化灵兽拾取物品规则
拾取物品规则:
寻找20格范围内最近 的物品优先拾取,如果需要拾取的物品被人物或怪物阻挡则延后到最后拾取
放弃拾取规则:
1、延后后还无法拾取则放弃拾取此物品
2、宠物距离主人超过10格
3、包裹格子或负重已满
4、物品不属于你,一定时间范围内不能捡
[!] 扩展MagicSkill.xml 笼技能设置
<Magic id = "134" Name= "战争旋风">
<!-- LeVel表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "200" Value2 = "400" Value3 = "0.2" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "300" Value2 = "600" Value3 = "0.3" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "400" Value2 = "800" Value3 = "0.4" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "500" Value2 = "1000" Value3 = "0.5" />
</Magic>
<Magic id = "135" Name= "寒冰风暴">
<!-- LeVel表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:威力削减倍数(支持小数点)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "200" Value2 = "400" Value3 = "0.2" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "300" Value2 = "600" Value3 = "0.3" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "400" Value2 = "800" Value3 = "0.4" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "500" Value2 = "1000" Value3 = "0.5" />
</Magic>
<Magic id = "136" Name= "骷髅囚笼">
<!-- LeVel表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:威力削减倍数(支持小数点)-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "200" Value2 = "400" Value3 = "0.2" />
<Skill Lv = "1" Value1 = "300" Value2 = "600" Value3 = "0.3" />
<Skill Lv = "2" Value1 = "400" Value2 = "800" Value3 = "0.4" />
<Skill Lv = "3" Value1 = "500" Value2 = "1000" Value3 = "0.5" />
</Magic>
<Magic id = "109" Name= "火蝙蝠">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害百分比(默认100) 如果为90,就是技能威力削弱10%,如果为110,就是技能威力增加10% -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "50" Value2 = "80" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "60" Value2 = "90" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "70" Value2 = "100" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 = "150" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "200" Value2 = "250" Value3 = "140"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "300" Value2 = "350" Value3 = "180"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "400" Value2 = "450" Value3 = "220"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "500" Value2 = "550" Value3 = "260"/>
</Magic>
<Magic id = "112" Name= "影袭杀">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:伤害百分比(默认100) 如果为90,就是技能威力削弱10%,如果为110,就是技能威力增加10% -->
<Skill Lv = "0" Value1 = "50" Value2 = "80" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "60" Value2 = "90" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "70" Value2 = "100" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 = "150" Value3 = "100"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "200" Value2 = "250" Value3 = "140"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "300" Value2 = "350" Value3 = "180"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "400" Value2 = "450" Value3 = "220"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "500" Value2 = "550" Value3 = "260"/>
</Magic>
<Magic id = "119" Name= "魔舞吞噬">
<!-- Level表示技能等级, Value1:最小威力(最大21亿) Value2:最大威力(最大21亿) Value3:技能伤害百分比系数(默认:100),100以上则提高伤害,100以下则降低伤害 Value4:爆炸范围(默认:5)??-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "50" Value2 = "80" Value3 = "100" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "60" Value2 = "90" Value3 = "110" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "70" Value2 = "100" Value3 = "120" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "100" Value2 = "150" Value3 = "130" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "200" Value2 = "250" Value3 = "160" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "300" Value2 = "350" Value3 = "180" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "400" Value2 = "450" Value3 = "240" Value4 = "5"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "500" Value2 = "550" Value3 = "300" Value4 = "5"/>
</Magic>
2024-07-02
[DBServer.exe 更新日志]
[+] 支持全新BUFF系统结构
[+] 支持全新仙元心法结构
[+] 修正账号长度大于10的小退后必须大退才能登陆的问题
[LoginSrv.exe 更新日志]
[*] 修正一处代码越界的BUG
[*] 新增支持重载配置数据
[GameCenter.exe 更新日志]
[*] 修正启动器不保存云服务器按钮状态的问题
[*] 修正启动器读取自动开区任务配置异常的问题
[+] 新增可自定义启动器任务栏显示名称(默认为程序名)
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
[*] 支持自动创建仙元心法属性数据表
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
[+] 支持全新BUFF系统结构合并
[+] 支持全新仙元心法结构合并
[+] 支持检测数据库版本号、升级数据库
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正活动大厅脚本不支持传递脚本的问题
[*] 修正珍宝阁 @标签切换 标签不支持在功能脚本触发的问题
[*] 修正引擎面板祝福神油设置0诅咒也会诅咒的问题
[*] 修正脚本变量 $MAGIC(0).NAME 无法返回的问题
[*] 修正脚本命令 SetMapZoneBuff 施放绿毒异常的问题
[*] 修正真魂珠 ItemCfg.ini 配置经验表异常的问题
[*] 修正引擎面板设置杀人武器增加诅咒为0,还会加诅咒的问题
[*] 修正寄售行寄售价格不能突破65535的问题
[*] 修正羽翼系统羽翼技能属性异常的问题
[*] 修正强化施毒术读取技能配置错的问题
[*] 修正真元诀攻击倍数算法异常的问题
[*] 修正纵雷诀技能伤害异常的问题
[*] 修正圣王盾神兵免伤无效的问题
[*] 修正境界绝技不死绝技有概率会导致无敌几秒的问题
[*] 修正脚本命令 AutoDoShop 设置摊位名称乱码的问题
[*] 修正 @_挖矿触发 触发标签异常的问题
[*] 修正幻域宝藏倒计时、刷新异常的问题
[*] 修正 [Exception] TMagicManager.DoSpell MagID:53 X:127 Y:69 报错
[*] 修正 STOPLOOP 脚本命令无法停止循环调用标签的问题
[*] 修正隐身术攻击怪物不 破隐身的问题
[*] 修正脚本命令 SETFOOTPRINTLOOK 装备、卸下图鉴脚印不刷新的问题
[*] 修正被乾坤挪移咒施法后头顶没特效的问题
[*] 修正神龙之魂属性无法突破65535的问题
[*] 修正面具无法突破65535的问题
[*] 修正 SetCsvProvisionalAbil 脚本命令调整技能增伤无效的问题
[*] 修正 OpenItemBox 脚本命令爆出的物品不显示物品来源的问题
[*] 修正魔盾小退上线免伤异常的问题
[*] 修正 SetDragonRankName 脚本命令设置龙王临时封号无效的问题
[*] 修正经典区法宝物品显示妖士属性错位的问题
[*] 修正启用安全光圈后关闭引擎有概率关闭不了的问题
[*] 修正无法采集带采集冷却时间怪物的问题
[*] 修正脚本命令 MessageVerifyCode 导致引擎死循环的问题
[*] 修正法师骑战技能 纵雷诀 伤害异常的问题
[*] 修正超级隐身攻击怪物,怪物不会反击的问题
[*] 修正仙兽排名榜会重复添加相同名称仙兽的问题
[*] 修正行会排名榜不刷新行会成员数量的问题
[*] 修正仙官界面王爵经验百分比显示与实际不符的问题
[*] 修正脚本命令 SETPETATTRIBUTE 调整灵兽魔法、道术显示属性错位的问题
[*] 修正脚本命令 OPENCBT 0 无法关闭藏宝图界面的问题
[*] 修正 $PET.INSIGHTMAXEXP 脚本变量返回异常的问题
[*] 修正时光区灵兽装备穿戴等级检测错误的问题
[*] 修正引擎面板在线人物管理降低羽翼等级属性不及时刷新的问题
[*] 修正经典区脚本命令 CHANGEMARQUISEXP 调整王爵经验异常的问题
[*] 修正 [Exception] TEventManager::Run CheckCode: 12 报错的问题
[*] 修正经典区游戏人物属性面板英勇附加攻击力属性显示异常的问题
[*] 修正真元诀攻击倍数异常的问题
[*] 修正时光区VIP等 级最大经验值获取错误的问题
[*] 修正人物小退上线不显示特戒等级的问题
[*] 修正护符、神佑显示附加血量异常的问题
// 如果之前物品DB Price字段设置了值,想按回之前的血量计算,可以Price的值填到NeedAmbit
[*] 修正开启主宰者封号后主宰者图标显示异常的问题
[*] 修正脚本变量 $PERCENT 参数2无法突破100的问题
[*] 修正道士狮子吼技能把对方撞到墙后对方无法反击的问题
[*] 修正部分技能超过3级之后提示魔法值不够的问题
[*] 修正 SetCsvProvisionalAbil 脚本命令调整技能增加攻击力无效的问题
[*] 修正采集中被攻击不会中断的问题
[*] 修正随机飞有概率会造成人物变骑空状态的问题
[*] 修正时光区模式炼体功能小退上线不显示的问题
[*] 修正强化骷髅术MagicSkill.XML 金刚护体强度不能突破255的问题
[+] 新增引擎面板 物品装备 -> 特殊属性 -> 神圣腰带 -> 设置冷却时间
[+] 扩展灵枪区支持神龙之魂等级突破13级
[+] 扩展支持御兽衣服支持Feature:200 - 217外观
[!] 修改行会银两退出行会不再清空,需自行使用脚本命令清空
[!] 优化脚本#CALL标签读取逻辑,降低脚本占用内存
[!] 优化查看他人装备界面功能显示,随人物开启功能显示
[!] 修改脚本命令 OPENMOQISYSTEM 参数1 用于打开魔器界面
参数1 //(0、关闭 1、开启)
[@示范]
#IF
True
#ACT
OPENMOQISYSTEM 1
SENDMSG 5 魔器自动开启
//注意:此开关与引擎面板有冲突,只能使用其中之一,使用脚本命令开启需要在
引擎面板设置魔器开启等级设置为0,此脚本命令针对个人并非全局
下线不保存,请自行使用自定义变量保存开启状态
[+] 新增脚本变量 $WOLTIMETODATETIME(X) 时间戳转日期
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MOV S$时间戳 $DATETIMETOWOLTIME(2017-04-07-18:00:00)
SENDMSG 5 <$WOLTIMETODATETIME($STR(S$时间戳))>
[+] 扩展脚本命令 CHECKSOULPETSKILL 支持检测技能类型(0..40)
[+] 新增五色晶石物品DB如下,ExtID为2153!
0;五色晶石;37;221;1;0;0;0;802;20;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2153;0;0;0
[+] 扩展脚本命令 SPYMONSTERITEMS 参数1 参数2 用于优化透视怪物爆率规则
参数1 // 怪物指针
参数2 // =0 只要怪物不被杀死爆率永远不刷新,>0 根据设定数值(秒),时间达到后可再次透视
可忽略默认为0,同时考虑内存问题,不允许多人同时透视一个怪
[@_查询_怪物属性]
#IF
EQUAL $SPYMONSTERITEMS[$PARAM(0)] -2
#ACT
SENDMSG 5 怪物已经被其他玩家透视过
#IF
EQUAL $SPYMONSTERITEMS[$PARAM(0)] -1
#ACT
SPYMONSTERITEMS $PARAM(0) 100
SENDMSG 5 你正在使用透视{<$MONSTER[$PARAM(0)].NAME>}怪物爆率
#ELSEACT
SENDMSG 5 你还需<$SPYMONSTERITEMS[$PARAM(0)]>秒才能再次透视此怪物爆率!!!
[+] 新增脚本变量 $SPYMONSTERITEMS[X] 用于返回当前怪物透视状态
参数说明:
X // 怪物指针
返回说明:
-2 // 怪物已经透视过
-1 // 怪物没被透视 过
>=0 // 还需多久可透视(秒)
[+] 重新调整经典区“仙官装备”相关设置!
1)、扩展支持调整仙官装备属性类型!(0-8)
0 //生命值
1 //职业攻击
2 //防御
3 //魔法防御
4 //仙官攻击百分比
5 // 仙官防御百分比
6 //元力值
7 //神圣暴击等级
8 //神圣攻击
[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙带 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 6 //属性类型 [支持0-8]
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3 //强化星级(9黄星等于1紫星,具体查看官方介绍)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 3 //装备所需要的官爵等级,=1代表需要9等勋爵
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 150 = 999999999
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 151 = 888888888
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 152 = 777777777
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 153 = 666666666
2)、扩展支持仙官装备突破65535属性,支持21亿!
3)、扩展UPGRADEUSERITEMEX 命令,支持调整150、151、152、153支持21亿调整!
4)、扩展支持调整仙官装备第二属性!
1、属性位置 14:调整开启第二属性
2、属性位置 15:调整第二属性类型 [支持0-8]
3、属性位置276:(调整战士属性) [支持21亿]
4、属性位置277:(调整法师属性) [支持21亿]
5、属性位置278:(调整道士属性) [支持21亿]
6、属性位置279:(调整妖士属性) [支持21亿]
[@示范]
#ACT
GIVE 鸿天仙带 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 10 = 6 //属性类型 [支持0-8]
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 11 = 3 //强化星级(9黄星等于1紫星,具体查看官方介绍)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 12 = 3 //装备所需要的官爵等级,=1代表需要9等勋爵
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 150 = 999999999
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 151 = 888888888
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 152 = 777777777
UPGRADEUSERITEMEX $PARAM(10) 153 = 666666666
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 14 = 1 //装备所需要的官爵等级,=1代表需要9等勋爵
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 15 = 7 //调整第二属性类型 [支持0-8]
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 276 = 899999999
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 277 = 788888888
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 278 = 677777777
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 279 = 566666666
break
5)、重做仙官装备DB属性设置!
1、废除属性是 AC1 × AC2 设置!请所有用户注意!
2、物品DB中设置 AC、 MAC、 DC、 MC 为第一属性值!
3、物品DB中设置AC2、MAC2、DC2、MC2 为第二属性值!
6)、扩展仙官装备第二属性获取!
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(0) 战士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(1) 法师装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(2) 道士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(3) 妖士装备时获得第一属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(4) 战士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(5) 法师装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(6) 道士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
$ITEMINFO[X].OFFICERVALUE(7) 妖士装备时获得第二属性加成,不包含数据库基本属性
[+] 新增人物BUFF系统
1)、服务端需要BUFF配置.csv表格文件
Mir200\Config\NewBuff.csv (BUFF配置)
注意:客户端中存在多个NewBuff.csv配置文件,需要服务端跟客户端的配置一致
最高支持1000个BUFF配置
CSV中相关字段说明:
coverType
0、不允许覆盖
1、覆盖等级,时间重置
2、叠加等级,时间重置
3、覆盖等级,时间不变
4、叠加等级,时间不变
5、覆盖等级,时间延长
6、叠加等级,时间延长
isSaveDB
是否下线保存
isCalTimeLogout
下线是否计时
isClearOnDead
是否死亡清除
isBoradClient
是否广播客户端
mutexGroupKey
互斥组key(有同一个组key的buff生效时,无法再添加新的同组buff)
tick
更新时间秒(0表示不更新)
设置 > 0,将会按设置值触发功能脚本[@NewBuffOn_X] x为(newbuff.cfg 中Id字段)
maxLevel
最大等级(0不限)
2)、修改脚本命令 SENDUSERBUFFSTATE 参数1 参数2 参数3 用于发送玩家当前获取的BUFF状态
参数1 // BUFF类型(newbuff.cfg 中Id字段)
参数2 // BUFF等级(叠加BUFF等级属性次数,可忽略默认为 0,只对设置了等级属性的BUFF有效)
参数3 // 0 开启 1 关闭(可忽略默认为 0)
[@示范]
#IF
True
#ACT
SENDUSERBUFFSTATE 209
SENDMSG 5 你获得新手经验两小时BUFF图标
3)、新增脚本命令 CLEARUSERBUFFSTATE 参数1 参数2 用于清除所有BUFF状态
参数1 //开始序列(可忽略)
参数2 //结束序列(可忽略)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
CLEARUSERBUFFSTATE 1 100
4)、新增BUFF缺省持续时间结束后触发功能脚本 [@NewBuffOff_X] 标签
[+] 新增经典区仙元心法系统
1)、新增仙元心法数据表,使用GameLoad DB Manager.exe打开数据库自动创建
注意:需要把引擎包内的仙元心法数据导入到新增的三个表中
2)、新增引擎面板 参数设置 -> 游戏选项一 -> 神圣伤害 -> 开启融合主战技能附加
3)、新增引擎面板 参数设置 -> 游戏选项一 -> 神圣伤害 -> 开启融合附属技能附加
4)、新增脚本命令 XMENTALLEVEL 参数1 参数2 用于调整仙元心法等级
参数1 //操作符号,支持(+、-、=)
参数2 //具体操作的数值
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
XMENTALLEVEL = 10
5)、新增脚本命令 XMENTALPOINT 参数1 参数2 用于调整仙元值
参数1 //操作符号,支持(+、-、=)
参数2 //具体操作的数值
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
XMENTALPOINT = 10
6)、新增脚本命令 MergeSkillLv 参数1 参数2 参数3 用于调整融合技能等级
参数1 //技能序列(0..2)
参数2 //操作符号,支持(+、-、=)
参数3 //具体操作的数值
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MergeSkillLv $PARAM(0) = 3
7)、新增脚本命令 MergeSkillExp 参数1 参数2 参数3 用于调整融合技能经 验
参数1 //技能序列(0..2)
参数2 //操作符号,支持(+、-、=)
参数3 //具体操作的数值
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
MergeSkillExp $PARAM(0) = 10
8)、新增脚本命令 ClearMergeSkill 用于清理所设置的融合技能
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
ClearMergeSkill
9)、融合技能界面点击技能图标前的“+”触发功能脚本 [@_强化_融合技能] 标签,并返回以下参数
$PARAM(0) // 技能序列(0..2)
10)、新增以下脚本变量,用于返回仙元心法、融合技能相关信息
$XMENTALLEVEL // 获取仙元心法等级
$XMENTALPOINT // 获取仙元心法经验
$MERGESKILLINFO[X].Y // 获取融合技能相关
X: 技能序列(0..2)
Y: LEVEL // 融合技能X序列的等级
EXP // 融合技能X序列的经验
MAGIC // 融合技能X序列的技能ID
MAXLEVEL // 融合技能最大等级
MAXEXP // 融合技能最大经验
11)、新增融合技能威力配置,添加到MagicSkill.xml最底部即可
<!-- maxLevel表示技能最大等级,Lv1:升级经验 Lv2:升级经验 Lv3:升级经验 value1:第一个融合技能开放等级 value2:第二个融合技能开放等级-->
<MergeSkill maxLevel="3" Lv1="100" Lv2="200" Lv3="300" value1="10" value2="40">
<Skill name="烈火剑法" magicId="26">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="雷霆剑" magicId="44">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="强化攻杀剑法" magicId="88">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="破盾斩" magicId="60">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="破击剑法" magicId="59">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="狂龙紫电" magicId="71">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="冰旋风" magicId="54">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="五雷轰" magicId="53">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="冰咆哮" magicId="33">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="强化火球术" magicId="87">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="爆裂火焰" magicId="23">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="幽冥火咒" magicId="67">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="强化施毒术" magicId="89">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="灵魂道符" magicId="13">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
<Skill name="毒凌波" magicId="94">
<!-- Level表示技能等级,Value1:威力削减倍数(支持小数点) -->
<Level Lv="0" value1="0.5"/>
<Level Lv="1" value1="0.6"/>
<Level Lv="2" value1="0.7"/>
<Level Lv="3" value1="0.8"/>
</Skill>
</MergeSkill>
2024-05-08
[DBServer.exe 更新日志]
[*] 修正DBSever有概率卡死的问题(有待测试)
[+] 支持全新魔盾系统结构
[+] 支持全新真火系统结构
[LoginSrv.exe 更新日志]
[*] 修正登陆游戏输入的账号不存在会提示密码错误的问题
[*] 优化账号网关部分功能细节
[LogDataServer.exe 更新日志]
[*] 修正启动后日志服务网关不会隐藏任务栏图标的问题
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
[+] 支持全新魔盾系统结构合并
[+] 支持全新真火系统结构合并
[*] 修正因大写字母账号问题导致无法正常合 入的问题
[*] 修正不保存添加的需合区文件路径的问题
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
[*] 修正有概率转换 UniCode 字符时怪物字段数值错位字段的问题
[*] 修正老数据库转换 Unicode 字符怪物AI怪物名字乱码的问题
注意:已转换的只能自己重新设置,有备份的可以重新升级Unicode
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正心魔释放技能造成的相关报错
[*] 修正运算型变量报错的问题
[*] 修正查看在线人物天人重数显示异常的问题
[*] 修正离线人物登陆不触发登陆脚本中 @Resume 标签的问题
[*] 修正 SplitCsv LoadCsvVar 脚本命令读取行数异常的问题
[*] 修正元神升级魔盾等级标签返回材料物品序列号错误的问题
[*] 修正封魔图套装属性异常的问题
[*] 修正脚本变量 $CSVINFO 获取数据异常的问题
[*] 修正 $ITEMINFO[X].Y 获取部分变量属性异常的问 题
[*] 修正心魔不显示部分衣服外观的问题
[*] 修正法师使用诱惑之光召唤宝宝在某种条件下会出现消失的问题
[*] 修改脚本命令 KILLSLAVE 杀死宝宝不触发 [@宝宝死亡] 触发标签
[*] 修正小退后物品序列号会重新获取的问题
[*] 修正极速版装备回收叠加物品回收异常的问题
[*] 修正增伤等级无效的问题
[*] 修正穿透等级算法异常的问题
[*] 修正脚本变量 $PENETRATION 无法获取穿透等级
[*] 修正引擎面板限制奔雷诀次数无效的问题
[*] 修正翱风斩能震退比自己高级人物的问题
[*] 修正融合元神不触发套装属性的问题
[*] 修正武器加攻速后使用突斩有卡顿的问题
[*] 修正施毒术红毒降双防不能突破65535的问题
[*] 修正脚本命令 SetMapZoneBuff 红毒降双防异常的问题
[*] 修正套装配置面板选择套装方案不能大于套装配置面板数量的问题
[*] 修正经典区心魔不显示武器外观的问题
[*] 修正铁血技能无法连击的问题
[*] 修正穿戴装备导致御兽天衣属性不显示的问题
[*] 修正一处BUG导致引擎循环数过高的问题
[*] 修正经典区、极速区内外元神切换有概率切换不成功的问题
[*] 修正 isNewHuman 检测命令有概率检测无效的问题
[*] 修正 ClearMapItem 脚本命令只能清理视野范围内地面物品的问题
[*] 修正怪物有概率自动减血到1%的问题
[*] 修正设置怪物AI死亡后复活次数第一次就爆物品的问题
[*] 扩展经典区、时光区法宝图鉴最高支持50个
[*] 修正一处严重的堆栈溢出
[*] 修正使用脚本命令 ReCallMob 召唤黑袍修罗长老,宝宝不跟随主人的问题
[*] 修正拆除宝石镶嵌有概率装备属性显示异常的问题
[*] 修改脚本命令和诱惑之光召唤的 宝宝,如道士宝宝数据库有设置则优先读取,没设置则读取怪物数据库属性
[*] 修正经典区商店快捷购买商品显示异常的问题
[*] 修正拆卸玄火等级经验不保存的问题
[*] 修正学习铁血技能后删除技能会失败报错的问题
[*] 修正采集怪物无法中断结束的问题
[*] 修正心魔穿戴重生属性物品,0血无法杀死的问题
[*] 修正心魔学习金刚护体后无法杀死的问题
[*] 修正人物大退无法触发 @PlayOffLine 标签的问题
[*] 修正[Exception] TUserEngine::MakeNewHuman 报错的问题
[*] 修正新版商城HOT商品显示错误的问题
[*] 修正经典区旧版商城以下错误
1=2077|5227|00258|启心石|10|0|0|0|0|3|0 ;//经典区
1=2074|5230|00260|天元石|10|0|0|0|0|3|1 ;//经典区主宰者货币购买
//如把最后一项设置参数忽略掉会默认为主宰者货币的问题
[*] 修正刺杀剑法不增加技能经验的问题
[*] 修正经典区妖丹数据不保存的问题
[*] 修正重生戒指数据库设置不扣持久无效的问题
[*] 修正人物上线没点击公告前外观异常的问题
[*] 修正经典区灵兽包裹显示异常的问题
[*] 修正火蝙蝠、魔舞吞噬技能伤害异常的问题
[*] 修正 [Exception] TUserEngine::ProcessHumans ClosePlayer.Delete - Free 报错的问题
[*] 修正灵兽摆摊、查看灵兽摆摊面板异常的问题
[*] 修正经典区灵兽血脉纯洁会加职业攻击的问题
[*] 修正使用 ClearMapItem 脚本命令清理地图地面物品有概率造成不爆物品的问题
[*] 修改引擎报错提示不再显示在引擎面板,将直接保存到引擎目录WolServer.Log目录
[*] 修正 $LENGTH 获取字符长度异常的问题
[*] 修正创建行会不刷新行会排名榜的问题
[*] 修正爆率 1/4 帝王宝箱2 1 H $CustomValue(30) > 37 无法爆出的问题
[*] 修正宝盒有概率不爆出的问题
[*] 修正怪物死亡、消失有概率出现假死、假消失的问题(有待测试)
[*] 修正怪物数据库禁止攻击玩家规则设置无效的问题
[*] 修正道士包裹拥有道神符印使用脚本命令召唤的宝宝无道神符印效果的问题
[*] 修正镇魔珠等级不能突破60级的问题
[*] 修正部分神佑不增加属性的问题
[*] 修正脚本命令 SENDNEWSHOPBUYOK 刷新商城限购无效的问题
[*] 修正时光区模式无法查看元神突破境界相关属性
[*] 修正元神烈火剑法无攻击效果的问题
[*] 修正引擎面板 -> 参数设置 -> 暴击控制 -> 五行神圣法宝勾选不保存的问题
[*] 修正引擎面板 -> 参数设置 -> 环境设置 -> 新邮件系统勾选不保存的问题
[*] 修正铁血技能追魂刺当无法冲撞目标时会造成卡技能的问题
[*] 修正脚本变量 $ENCHANTINFO[$PARAM(0)].ALLEXP $ENCHANTINFO[$PARAM(0)].MAXEXP 返回异常的问题
[*] 修正在释放有地面效果的技能触发中使用脚本命令 FireBurnZone 导致原有技能地面效果消失的问题
[*] 修正经典区使用脚本变量 $PET.X 获取灵兽石部分属性异常的问题
[*] 修正调用管理命令 GMEXECUTE 使用物品 使用37类型物品不消失的问题
[*] 修正强化攻杀剑法大于10重显示技能效果的问题
[*] 修正元神经验倍数技能不加倍经验的问题
[*] 修正行会银两小退不显示的问题
[*] 修正查看他人法宝镶嵌符箓属性显示异常的问题
[*] 修正五行防御无效的问题
[*] 修正不开启神兵设置属性位置 166 也能修改外观的问题
[*] 修正经典区妖士妖丹属性导致魔防属性异常的问题
[*] 修正穿戴马牌释放马失败的问题
[*] 修正召唤心魔会出现残血的问题
[*] 修正强化骷髅术召唤Race 130死亡一只后无法再召唤的问题
[!] 修改灵兽走路间隔不再按灵兽等级设置直接读取怪物数据库设置
[+] 扩展脚本命令 FireBurnZone 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 用于设置伤害的间隔
参数1 // 目标X
参数2 // 目标Y
参数3 // 范围
参数4 // 类型
参数5 // 时间(秒)
参数6 // 伤害
参数7 // 伤害间隔
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
FireBurnZone $PARAM(0) $PARAM(1) 1 2 1 10000 1000
[+] 支持铁血区元神勋章系统
1)、支持<升级铁血勋章/@@rongyuxunzhang2>标签,为升级元神勋章界面!
2)、点击“升级勋章”触发QM脚本 [@升级元神铁血勋章]
[+] 新增 RANGEPICKEX 脚本命令兼容彩虹引擎的范围拾取脚本命令
[+] 引擎面板 — 选项 — 参数设置 — 游戏选项一 ,支持调整免伤比例设置。
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 环境设置 -> 客户端功能显示 -> 开启城主号令
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 时间控制 -> 城主号令间隔
[+] 新增发送城主号令后触发功能脚本 [@_城主_发送号令] 标签,并返回以下参数
$PARAM(0) // 发送内容
[+] SENDMSG 脚本增加参数 32,用于在角色消息栏显示城主号令消息!
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMSG 32 这是全服消息,会在消息栏底部驻留一段时间
[+] 新增脚本命令 CHANGESUITABIL 参数1 用于设置人物调用套装数据库属性
参数1 // 序列(支持0..99 总共100个)
参数2 // 套装数据库序列(为0则取消)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
CHANGESUITABIL 0 1
SENDMSG 5 成功附加1号套装数据库的属性
[+] 新增脚本命令 RESTSUITABIL 用于清除所有调用套装数据库属性
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
RESTSUITABIL
SENDMSG 5 成功清除所有调用套装数据库属性
[+] 新增经典区五行套装功能
1)、新增支持 <强化金属性/@@wuxingstrenthen_jin> 界面
2)、新增支持 <强化木属性/@@wuxingstrenthen_mu> 界面
3)、新增支持 <强化土属性/@@wuxingstrenthen_tu> 界面
4)、新增支持 <强化水属性/@@wuxingstrenthen_shui> 界面
5)、新增支持 <强化火属性/@@wuxingstrenthen_huo> 界面
6)、装备强化五行界面放入装备触发当前NPC脚本标签 [@_五行_放入装备] 返回以下参数
$PARAM(0) // 强化五行类型(1、金 2、木 3、土 4、水 5、火)
$PARAM(1) // 物品序列号
$PARAM(2) // 物品序列号
7)、装备强化五行界面点击“强化”按钮触发当前NPC脚本标签 [@_五行_点击强化] 返回以下参数
$PARAM(0) // 强化五行类型(1、金 2、木 3、土 4、水 5、火)
$PARAM(1) // 物品序列号
$PARAM(2) // 物品序列号
8)、新增脚本命令 SENDFELEMENTSTRENINFO 参数1 参数2 用于发送强化五行相关信息
参数1 // 强化五行类型(1、金 2、木 3、土 4、水 5、火)
参数2 // 物品序列号
参数3 // 材料名称
参数4 // 材料数量
参数5 // 金币数量
参数6 // 下一等级属性
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDFELEMENTSTRENINFO $PARAM(0) $PARAM(1) 五行强化石(攻) 5 500000 60
9)、新增脚本命令 SENDFELEMENTSTRENREFRESH 参数1 用于发送结果强化特效
参数1 // 强化结果(0、失败 1、成功)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 364 + 1 // 第1条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(1) 369 + 30 // 第1条属性值(最大支持21亿)
SENDFELEMENTSTRENREFRESH 1
10)、扩展支持 359 - 373 装备属性位置,用于调整装备五行套装属性
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 359 = 1 // 第1条五行类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 360 = 2 // 第2条五行类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 361 = 3 // 第3条五行类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 362 = 4 // 第4条五行类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 363 = 5 // 第5条五行类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 364 = 1 // 第1条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 365 = 1 // 第2条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 366 = 1 // 第3条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 367 = 1 // 第4条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 368 = 1 // 第5条五行等级(最大支持65535)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 369 = 30 // 第1条属性值(最大支持21亿)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 370 = 30 // 第2条属性值(最大支持21亿)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 371 = 30 // 第3条属性值(最大支持21亿)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 372 = 30 // 第4条属性值(最大支持21亿)
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 373 = 30 // 第5条属性值(最大支持21亿)
五行类型:
1、金攻击
2、木攻击
3、土攻击
4、水攻击
5、火攻击
6、金防御
7、木防御
8、土防御
9、水防御
10、火防御
物品DB如下:
1;五行强化石(攻);46;6;1;0;0;0;11170;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15764;0;0;0
2;五行强化石(御);46;6;1;0;0;0;11171;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15765;0;0;0
3;金属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15626;0;0;0
4;木属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15627;0;0;0
5;水属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15629;0;0;0
6;火属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15630;0;0;0
7;土属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15628;0;0;0
[+] 新增经典区鉴定、洗炼功能
1)、新增支持 <装备鉴定/@@OpenWnd EquipLevelupCheckWnd> 界面
2)、装备鉴定界面放入装备触发当前NPC脚本标签 [@_鉴定_放入装备] 返回以下参数
$PARAM(0) // 物品序列号
3)、装备鉴定界面点击“鉴定”按钮触发当前NPC脚本标签 [@_鉴定_点击鉴定] 返回以下参数
$PARAM(0) // 物品序列号
4)、新增脚本命令 SENDLEVELUPCHECKFAIL 参数1 参数2 用于发送中止鉴定
参数1 // 物品序列号
参数2 // 中止提示
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPCHECKFAIL $PARAM(0) 固化物品不能鉴定!
SENDLEVELUPCHECKFAIL $PARAM(0) 您的包裹中没有足够的如意涅槃石
5)、新增脚本命令 SENDLEVELUPCHECKNEED 参数1 参数2 用于发送鉴定所需材料数量
参数1 // 物品序列号
参数2 // 如意涅槃石数量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPCHECKNEED $PARAM(0) 1
6)、新增脚本命令 SENDLEVELUPCHECKREFRESH 参数1 用于执行成功后发送效果及刷新
参数1 // 物品序列号
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 349 = 21 //第1条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 350 = 14 //第2条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 351 = 22 //第3条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 352 = 1 //第1条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 353 = 1 //第2条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 354 = 1 //第3条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 355 = 1333 //第1条 最大属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 356 = 267 //第2条最大属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 357 = 1333 //第3条最大属性值
SENDLEVELUPCHECKREFRESH $PARAM(0)
7)、新增支持 <装备洗练/@@OpenWnd EquipLevelupWashWnd> 界面
8)、装备洗练界面放入装备触发当前NPC脚本标签 [@_洗练_放入装备] 返回以下参数
$PARAM(0) // 物品序列号
9)、装备洗练界面点击“洗炼”按钮触发当前NPC脚本标签 [@_洗练_点击洗练] 返回以下参数
$PARAM(0) // 物品序列号
10)、装备洗练界面点击“保存”按钮触发当前NPC脚本标签 [@_洗练_保存洗练] 返回以下参数
$PARAM(0) // 物品序列号
11)、新增脚本命令 SENDLEVELUPWASHFAIL 参数1 参数2 用于发送中止洗练
参数1 // 物品序列号
参数2 // 中止提示
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPWASHFAIL $PARAM(0) 您的包裹中没有足够的盘古幻精石
SENDLEVELUPWASHFAIL $PARAM(0) 请使用如意涅槃石鉴定装备隐藏属性
12)、新增脚本命令 SENDLEVELUPWASHNEED 参数1 参数2 用于发送洗练所需材料数量
参数1 // 物品序列号
参数2 // 盘古幻精石数量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPWASHNEED $PARAM(0) 1
13)、新增脚本命令 SENDLEVELUPWASHREFRESH 参数1 参数2 参数3 用于发送增加的洗练属性
参数1 // 物品序列号
参数2 // 第1条增加属性
参数3 // 第2条增加属性
参数4 // 第3条增加属性
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPWASHREFRESH $PARAM(0) 1 1 1
14)、新增脚本命令 SENDSAVELEVELUPWASH 参数1 用于刷新装备洗练属性
参数1 // 物品序列号
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 352 + 1 //第1条增加属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 353 + 1 //第2条增加属性
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 354 + 1 //第3条增加属性
SENDSAVELEVELUPWASH $PARAM(0)
15)、扩展支持 349 - 357 装备属性位置,用于调整装备洗炼属性
// 支持以下StdMode 15, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 26, 30, 58, 81
// 注意:必须同时设置三条属性值才能显示
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 349 = 21 //第1条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 350 = 14 //第2条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 351 = 22 //第3条属性类型
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 352 = 1 //第1条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 353 = 1 //第2条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 354 = 1 //第3条属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 355 = 1333 //第1条最大属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 356 = 267 //第2条最大属性值
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 357 = 1333 //第3条最大属性值
属性类型:
1、攻击
2、魔法
3、道术
4、妖力
5、防御
6、魔防
11、生命
12、神圣伤害
13、神圣免伤
14、豁免
15、金攻击
16、木攻击
17、土攻击
18、水攻击
19、火攻击
20、金防御
21、木防御
22、土防御
23、水防御
24、火防御
25、减免防御
26、减免魔防
27、穿透等级
28、神圣暴击
29、抗暴等级
30、暴击等级
[+] 新增经典区装备升星功能
1)、新增支持 <装备升星/@@OpenWnd EquipLevelupStarWnd> 界面
2)、装备升星界面放入装备触发当前NPC脚本标签 [@_升星_放入装备] 返回以下参数
$PARAM(0) //升星物品序列号
$PARAM(1) //幸运符物品序列号
3)、装备升星界面点击“升星”按钮触发当前NPC脚本标签 [@_升星_点击升星] 返回以下参数
$PARAM(0) //升星物品序列号
$PARAM(1) //幸运符物品序列号
4)、新增脚本命令 SENDLEVELUPSTARFAIL 参数1 参数2 用于发送中止升级
参数1 // 升星物品序列号
参数2 // 中止提示
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPSTARFAIL $PARAM(0) 金币不足,无法升星!
SENDLEVELUPSTARFAIL $PARAM(0) 您的包裹中没有足够的造化金阳石(御)
5)、新增脚本命令 SENDLEVELUPSTARNEED 参数1 参数2 参数3 用于发送升级所需材料数量
参数1 // 升星物品序列号
参数2 // 造化金刚石数量
参数3 // 金币数量
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDLEVELUPSTARNEED $PARAM(0) 2 500000
6)、新增脚本命令 SENDLEVELUPSTARREFRESH 参数1 参数2 用于执行成功后发送效果及刷新
参数1 // 升星物品序列号
参数2 // 成功提示
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
UPGRADEUSERITEM $PARAM(0) 358 + 1
SENDLEVELUPSTARREFRESH $PARAM(0) 升星成功!
7)、扩展物品数据库 Star 字段用于设置装备是否支持装备升星
// 设置1 则开启装备升星
8)、扩展支持 358 装备属性位置,用于调整装备升星数量
// 支持以下StdMode 15, 18, 19, 20, 21, 58, 81, 22, 23, 24, 26
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
Give 玄武填海头盔 1
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 358 + 1
SENDMSG 5 恭喜你升星成功
物品DB如下:
0;金属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15626;0;0;0
1;木属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;2;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15627;0;0;0
2;水属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;4;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15629;0;0;0
3;土属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;3;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15628;0;0;0
4;火属性符文;46;6;1;0;0;0;2041;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15630;0;0;0
5;造化金阳石(攻);46;6;1;0;0;0;30653;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13106;0;0;0
6;造化金阳石(御);46;6;1;0;0;0;30652;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;13107;0;0;0
7;五行强化石(攻);46;6;1;0;0;0;11170;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15764;0;0;0
8;五行强化石(御);46;6;1;0;0;0;11171;1;1000;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;15765;0;0;0
[+] 扩展经典区支持开启主宰者包裹,无需插件支持
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
BAGSIZE 126
CHANGEMODE 19 5
[*] 修正装备卸下法宝图鉴触发QF脚本[@_图鉴系统_法宝勾选] 并返回以下参数
$PARAM(0) //勾选ID或卸载ID
[@_图鉴系统_法宝勾选]
#IF
TRUE
#ACT
SETFABAOLOOK $PARAM(0) //引擎自行判断装备还是卸下
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 信息控制 -> 阿里云短信接口
配合脚本名命令 SENDVALIDSMS 参数1 参数2 用于给玩家发送短信验证码!
参数1 //玩家手机号码 (手机号码最多支持11位,只支持大陆手机)
参数2 //验证码 (只支持数字)
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDVALIDSMS 13688888888 354563
[+] 扩展经典、时光区最新灵兽石
//以下灵兽只支持2转!
[灵兽石物品DB]
336;玉兔 魔石;49;51;1;33;0;0;6664;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;4251664
337;祥龙魔石;49;51;1;35;0;0;25499;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;4251664
336;暴熊魔石;49;51;1;36;0;0;811;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5000;5;0;0;0;0;0;4251664
[怪物DB]
幻灵玉兔1;52;18;941;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
幻灵玉兔2;52;18;941;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
幻灵玉兔3;52;18;941;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
山海祥龙1;52;18;957;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
山海祥龙2;52;18;957;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
山海祥 龙3;52;18;957;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
烈焰暴熊1;52;18;954;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
烈焰暴熊2;52;18;954;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
烈焰暴熊3;52;18;954;99;254;0;5;1;50000;0;60;60;0;0;0;0;0;0;500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;;255;;0;0;0;0;0
[+] 新增极速版装备合成界面打开触发登陆脚本 [@_规则_装备合成] 用于修改默认规则说明
[@_规则_装备合成]
#IF
TRUE
#ACT
SETPARAM 20 传说传说
[+] 扩展 EQUAL SMALL LARGE 支持无限变量如下检测方式
EQUAL D$传说 100
SMALL D$传说 100
LARGE D$传说 100
[+] 增加脚本命令 RESTCSVPROVISIONALABIL 初始化所有CSV临时属性
[+] 增加脚本变量 $CSVPROVISIONALABIL[X].Y 获取CSV临时属性相关信息
X : CSV属性类型
$CSVPROVISIONALABIL[X].VALUE1 ( 属性值1 )
$CSVPROVISIONALABIL[X].VALUE2 ( 属性值2 )
$CSVPROVISIONALABIL[X].VALUE3 ( 属性值3 )
[+] 新增脚本命令 SetCsvProvisionalAbil 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 用于设置人物特定临时属性,该属性下线后消失
参数1 :CSV属性类型
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值1
参数4 : 参数值2 部分属性类型需要用到,可忽略
参数5 : 参数值3 部分属性类型需要用到,可忽略
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SetCsvProvisionalAbil 1 + 100
注意事项:
;=======================================================================================
256 - 356 属性位置在CSV配置文件中需要以此格式配置属性
属性位置;几率;点数;持续时间(秒) -> 256;10;10;5
530 - 530 属性位置在CSV配置文件中需要以此格式配置属性
属性位置;几率;百分比 -> 530;5;50
532 - 534 属性位置在CSV配置文件中需要以此格式配置属性
属性位置;几率;点数;持续时间(秒) -> 256;10;10;5
;=======================================================================================
CSV属性类型支持以下设置!
1 // 生命
2 // 躲避
3 // 魔法躲避
4 // 命中
5 // 魔法命中
6 // 攻击
7 // 道术攻击
8 // 魔法攻击
9 // 防御
10 // 魔法防御
11 // 幸运
12 // 伤害反弹
13 // 吸血
28 // 金属性
29 // 木属性
30 // 土属性
31 // 水属性
32 // 火属性
36 // 抗性
37 // 双倍爆击
38 // 魔法值
39 // 妖力
40 // 英勇
41 // 骑战伤害
42 // 魔法上限
43 // 中毒躲避
44 // 中毒命中
45 // 暴击等级
49 // 免伤
50 // 韧性
51 // 一定概率无视目标的物理和魔法防御
52 // 一定概率免伤
53 // 暴击伤害
54 // 元力值上限
55 // 神圣攻击
56 // 神圣免伤
66 // 增加血量上限
67 // 金刚护体防护血量
75 // 召唤物伤害增加
77 // 杀怪经验增加
79 // 对战士增伤
80 // 对法师增伤
81 // 对道士增伤
82 // 对妖士增伤
83 // 对灵枪增伤
84 // 对战士免伤
85 // 对法师免伤
86 // 对道士免伤
87 // 对妖士免伤
88 // 对灵枪免伤
89 // 暴击伤害减免百分比
90 // 降低麻痹机率百分比
91 // 无视魔法盾百分比
93 // 暴击伤害绝对值
94 // 反弹伤害
95 // 伤害增加
96 // 伤害减少
97 // 法宝暴击
99 // 生命
100 // 战士HP加成
101 // 法师HP加成
102 // 道士HP加成
103 // 妖士HP加成
104 // 灵枪HP加成
105 // 攻击;魔法攻击;道术攻击;妖力;攻击
106 // 破魔攻击
107 // 破魔防御
108 // 重击
109 // 秒杀
110 // 麻痹 低位为触发几率;高位为持续时间
111 // 沉默 低位为触发几率;高位为持续时间
112 // 重力 低位为触发几率;高位为持续时间
113 // 护体 低位为百分比
114 // 无视防御
115 // 无视魔法躲避
116 // 无视躲避
117 // 无视魔法防御
118 // 免伤等级
119 // 不可使用
120 // 增伤等级
122 // 法宝减伤
124 // 吸血
127 // 法宝增伤
140 // 职业攻击
141 // 防御
142 // 魔法防御
143 // 生命值
144 // 伤害加成
145 // 伤害减免
146 // 吸血
147 // 吸血几率
148 // 神圣伤害
149 // 神圣几率
150 // 烈火剑法减免
151 // 破盾斩减免
152 // 狂龙紫电减免
153 // 纵雷诀减免
154 // 翱风斩减免
155 // 毒凌波减免
156 // 幽冥火咒减免
157 // 雷神风暴减免
158 // 地火焚天减免
159 // 神圣一击减免
160 // 旋天破风斩减免
161 // 夺命连环符减免
162 // 乾坤飞剑减免
163 // 劈星斩减免
164 // 朱雀之怒减免
165 // 落日余晖减免
166 // 枪出如龙减免
167 // 一骑当千减免
168 // 强化攻杀减免
169 // 强化施毒减免
170 // 强化火球减免
171 // 横扫千军减免
172 // 龙啸九天减免
173 // 奔雷诀减免
174 // 魔舞吞噬减免
175 // 皓月斩减免
176 // 降龙诀减免can
177 // 怒意八卦减免
178 // 鬼影斩减免
179 // 雷霆剑减免
200 // 烈火增伤
201 // 破盾增伤
202 // 狂龙增伤
203 // 纵雷增伤
204 // 翱风增伤
205 // 毒凌增伤
206 // 火咒增伤
207 // 雷神风暴增伤
208 // 地火焚天增伤
209 // 神圣一击增伤
210 // 旋天破风斩增伤
211 // 夺命连环符增伤
212 // 乾坤飞剑增伤
213 // 疾风刃增伤
214 // 朱雀之怒增伤
215 // 落日余晖增伤
216 // 枪出如龙增伤
217 // 一骑当千增伤
218 // 强化攻杀增伤
219 // 强化施毒增伤
220 // 强化火球增伤
221 // 横扫千军增伤
222 // 皓月斩增伤
223 // 降龙诀增伤
224 // 怒意八卦增伤
225 // 鬼影斩增伤
226 // 诛心刺增伤
227 // 百裂枪增伤
228 // 雷霆增伤
250 // 降低冰冻机率百分比
255 // 怪物爆率加成
;--------------------------------------------------------- 时光、铁血、魔魇、时长、极速模式
256 // 使用烈火剑法几率增加自身攻击力
257 // 使用雷霆剑后几率增加自身攻击力
258 // 使用狂龙紫电后几率增加自身攻击力
259 // 使用幽冥火咒后几率增加自身攻击力
260 // 使用强化攻杀剑法后,几率增加自身免伤等级
261 // 使用强化火球后,几率增加自身免伤等级
262 // 使用强化施毒后,几率增加自身免伤等级
263 // 使用金刚护体后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
264 // 使用魔法盾后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
265 // 使用神圣战甲术后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
266 // 使用翱风斩后,几率增加自身暴击伤害
267 // 使用纵雷决后,几率增加自身暴击伤害
268 // 使用毒凌波后,几率增加自身暴击伤害
269 // 使用怒斩天下后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
270 // 使用天怒惊雷后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
271 // 使用天女散花咒后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
272 // 使用迷光烈焰后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
273 // 使用火毒攻心剑后,几率提升自身魔法躲 避和点闪避
274 // 使用神之召唤后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
275 // 使用旋天破风斩后,几率降低自身受到伤害
276 // 使用地火焚天后,几率降低自身受到伤害
277 // 使用乾坤飞剑后,几率降低自身受到伤害
278 // 使用野蛮冲撞后,几率增加自身命中
279 // 使用突斩后,几率增加自身命中
280 // 使用抗拒火环后,几率增加自身命中
281 // 使用狮子吼后,几率增加自身命中
;--------------------------------------------------------- 经典模式
282 // 使用烈火剑法几率增加自身攻击力
283 // 使用雷霆剑后几率增加自身攻击力
284 // 使用狂龙紫电后几率增加自身攻击力
285 // 使用幽冥火咒后几率增加自身攻击力
286 // 使用乱舞后几率增加自身攻击力
287 // 使用强化攻杀剑法后,几率增加自身神圣免伤等级
288 // 使用强化火球后,几率增加自身神圣免伤等级
289 // 使用强化施毒后,几率增加自身神圣免伤等级
290 // 使用强化灭延吼后,几率增加自身神圣免伤等级
291 // 使用金刚护体后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
292 // 使用魔法盾后,几率增加自身对道士连击技能伤害抵抗
293 // 使用神圣战甲术后,几率增加自身对战士连击技能伤害抵抗
294 // 使用神行后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
295 // 使用翱风斩后,几率增加自身暴击伤害
296 // 使用纵雷决后,几率增加自身暴击伤害
297 // 使用毒凌波后,几率增加自身暴击伤害
298 // 使用赤练破邪后,几率增加自身暴击伤害
299 // 使用怒斩天下后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
300 // 使用天怒惊雷后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
301 // 使用天女散花咒后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
302 // 使用迷光烈焰后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
303 // 使用火毒攻心剑后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
304 // 使用神之召唤后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
305 // 使用狂怒之风后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
306 // 使用旋天破风斩后,几率降低自身受到伤害
307 // 使用地火焚天后,几率降低自身受到伤害
308 // 使用乾坤飞剑后,几率降低自身受到伤害
309 // 使用朱雀之怒后,几率降低自身受到伤害
310 // 使用野蛮冲撞后,几率增加自身命中
311 // 使用突斩后,几率增加自身命中
312 // 使用抗拒火环后,几率增加自身命中
313 // 使用狮子吼后,几率增加自身命中
314 // 使用追炎后,几率增加自身命中
;--------------------------------------------------------- 灵枪模式
315 // 使用烈火剑法几率增加自身攻击力
316 // 使用雷霆剑后几率增加自身攻击力
317 // 使用狂龙紫电后几率增加自身攻击力
318 // 使用幽冥火咒后几率增加自身攻击力
319 // 使用强化攻杀剑法后,几率增加自身免伤等级
320 // 使用强化火球后,几率增加自身免伤等级
321 // 使用强化施毒后,几率增加自身免伤等级
322 // 使用金刚护体后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
323 // 使用魔法盾后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
324 // 使用神圣 战甲术后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
325 // 使用翱风斩后,几率增加自身暴击伤害
326 // 使用纵雷决后,几率增加自身暴击伤害
327 // 使用毒凌波后,几率增加自身暴击伤害
328 // 使用怒斩天下后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
329 // 使用天怒惊雷后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
330 // 使用天女散花咒后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
331 // 使用迷光烈焰后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
332 // 使用火毒攻心剑后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
333 // 使用神之召唤后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
334 // 使用旋天破风斩后,几率降低自身受到伤害
335 // 使用地火焚天后,几率降低自身受到伤害
336 // 使用乾坤飞剑后,几率降低自身受到伤害
337 // 使用野蛮冲撞后,几率增加自身命中
338 // 使用突斩后,几率增加自身命中
339 // 使用抗拒火环后,几率增加自身命中
340 // 使用狮子吼后,几率增加自身命中
341 // 使用横扫千军后,几率增加自身神圣免伤等级
342 // 使用突袭后,几率增加自身命中
343 // 使用纵横四海后,几率增加自身命中
344 // 使用龙啸九天后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
345 // 使用奔雷诀后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
346 // 使用魔舞吞噬后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
347 // 使用刀锋铁骑后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
348 // 使用落日余晖几率增加自身攻击力
349 // 使用枪灵附体后,几率增加自身对法师连击技能伤害抵抗
350 // 使用龙啸九天后,几率提 升自身魔法躲避和点闪避
351 // 使用奔雷诀后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
352 // 使用魔舞吞噬后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
353 // 使用刀锋铁骑后,几率提升自身魔法躲避和点闪避
354 // 使用横扫千军后,几率增加自身免伤等级
355 // 使用一骑当千后,几率增加自身暴击伤害
356 // 使用飞龙在天后,几率降低自身受到伤害
;--------------------------------------------------------- 灵宠相关属性
506 // 灵宠攻击
507 // 灵宠防御
508 // 战士灵宠伤害降低
509 // 法师灵宠伤害降低
510 // 道士灵宠伤害降低
511 // 灵枪灵宠伤害降低
512 // 妖士灵宠伤害降低
513 // 对战士灵宠伤害增加
514 // 对法师灵宠伤害增加
515 // 对道士灵宠伤害增加
516 // 对灵枪灵宠伤害增加
517 // 对妖士灵宠伤害增加
518 // 玄武灵宠伤害降低
519 // 白虎灵宠伤害降低
520 // 朱雀灵宠伤害降低
521 // 青龙灵宠伤害降低
522 // 对玄武灵宠伤害增加
523 // 对白虎灵宠伤害增加
524 // 对朱雀灵宠伤害增加
525 // 对青龙灵宠伤害增加
526 // 灵宠伤害增加
527 // 灵宠攻击暴击率增加
528 // 灵宠攻击破除魔法盾和金刚护体概率
529 // 不受灵宠伤害几率
530 // 受到灵宠伤害给对方反震概率
531 // 受到灵宠伤害给对方反击概率
532 // 命中后降低对方灵宠伤害概率
533 // 命中后对方无法打出灵宠伤害
534 // 命中后窃取对方灵宠攻击力
[+] 新增时光、铁血、经典真火系统
1)、服务端需要真火配置.csv表格文件
Mir200\Config\zhenhuo_grow.csv (真火等级配置)
Mir200\Config\xuanhuo_grow.csv (玄火等级配置)
Mir200\Config\xuanhuo_gongming.csv (玄火共鸣配置)
2) 、新增 ChangeZhenhuoActive 参数1 ,用于开启人物真火系统!
参数1 :(0:关闭、1:开启)
[@示范]
#ACT
ChangeZhenhuoActive 1
SENDMSG 5 真火系统开启
break
3) 、新增 CHANGEZHENHUOLV 参数1 参数2 ,用于调整指定真火等级!
参数1 :操作符 (+、-、=)
参数2 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEZHENHUOLV + 10
SENDMSG 5 真火增加10级!
break
4) 、新增 CHANGEZHENHUOEXP 参数1 参数2 ,用于调整指定真火经验值!
参数1 :操作符 (+、-、=)
参数2 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEZHENHUOEXP + 100
SENDMSG 5 真火增加100点经验值!
break
5) 、新增 CHANGEXUANHUO 参数1 参数2 ,用于调整真火镶嵌玄火信息!
参数1 :镶嵌位置(0-3)
参数2 :玄火物品ID
[@示范]
#ACT
CHANGEXUANHUO $PARAM(1) $PARAM(0)
SENDMSG 5 成功镶嵌玄火
break
6)、新增 SENDZHENHUODANEFFECT 参数1 ,用于显示炼制真火丹成功动画,并发送成功后的物品预览!
[@示范]
#ACT
Give 极品真火丹 1
SENDZHENHUODANEFFECT $PARAM(10)
SENDMSG 5 极品真火丹炼制成功!
break
7) 、新增 CHANGEXUANHUOLV 参数1 参数2 ,用于调整指定玄火等级!
参数1 :物品序列号 或 镶嵌位置(0-3)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXUANHUOLV 1 + 10
SENDMSG 5 玄火增加10级!
break
8) 、新增 CHANGEXUANHUOEXP 参数1 参数2 ,用于调整指定玄火经验值!
参数1 :物品序列号 或 镶嵌位置(0-3)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEXUANHUOEXP 1 + 100
SENDMSG 5 玄火增加100点经验值!
break
9)、新增 SENDXUANHUOEFFECT 参数1 ,用于显示融合玄火成功动画,并发送成功后的物品预览!
参数1 :镶嵌位置(0-3)
[@示范]
#ACT
SENDXUANHUOEFFECT $PARAM(0)
SENDMSG 5 融合玄火成功
break
10)、真火界面镶嵌玄火触发QM脚本 [@_真火_镶嵌玄火] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
$PARAM(1) // 镶嵌位置(0-3)
11)、真火界面镶嵌玄火触发QM脚本 [@_真火_拆卸玄火] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
12)、炼制真火丹界面点击“炼制”按 钮触发QM脚本 [@_真火_炼制真火丹] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
$PARAM(1) // 物品序列号
13)、玄火融合界面点击“融合”触发QM脚本 [@_真火_融合玄火] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 镶嵌位置(0-3)
$PARAM(1) // 物品序列号
$PARAM(2) // 物品序列号
14)、点击真火界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_真火界面] 标签
[@_帮助_真火界面]
#SAY
<color=orange 【真火】>\
<color=orange 1.真火是修真者体内的通玄之力,真火可以为修真者提供各种强大的力量加成。>\
<color=orange 2.服用真火丹可以增加真火经验,提升永久真火属性。>\
<color=orange 真火丹分为各种品质,品质越高增加经验越多。>\
<color=orange 3.在特殊机缘下可以获得变异真火丹,服用后可以获得强大的临时属性加成。>\
<color=orange 每天可服用的下品真火丹有数量限制,超过上限后只加临时属性不加经验。>\
15)、点击真火界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_炼制真火丹] 标签
[@_帮助_炼制真火丹]
#SAY
<color=orange 【真火丹】>\
<color=orange 1.在炼丹界面中放入赤炼砂和焚神草,可以炼制出下品真火丹。>\
<color=orange 放入赤炼砂和青魔炎,可以炼制出中品真火丹。>\
<color=orange 2.赤炼砂在杂货店购买,焚神草通过击杀洪荒怪物或幻灵仙域获得。>\
<color=orange 青魔炎通过商城和活动获得。>\
<color=orange 3.炼制时有概率触发特殊机缘,获得变异真火丹,服用后可获得额外的临时属性。>\
<color=orange 临时属性同时只可存在一个,新的临时属性会顶替掉现有临时属性。>\
16)、点击真火界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_玄火融合] 标签
[@_帮助_玄火融合]
#SAY
<color=orange 【玄火融合】>\
<color=orange 1.提升真火等级可解锁玄火槽,总共可解锁4个玄火槽。装备玄火可获得强大的能力。>\
<color=orange 玄火有各种类别,提供不同的能力加成。玄火槽内不可同时镶嵌同类型的玄火。>\
<color=orange 玄火通过击杀洪荒怪物和玄火礼盒等途径获得。>\
<color=orange 2.玄火分为各种品质,品质越高的玄火,能力加成越高。>\
<color=orange 装备4种同品质玄火,可以激活玄火共鸣效果,提升属性。>\
<color=orange 注意,共鸣属性对4个玄火的品质和等级都有要求,如果有一项没有达到,>\
<color=orange 则只能激活低一级品质的共鸣属性。>\
<color=orange 3.融合玄火经验丹或其他玄火可以获得玄火经验,提升等级。>\
<color=orange 玄火可以交易,但装备或进行融合后会绑定。>\
17)、扩展脚本命令 SENDGAMEHELP 参数1 参数2 参数3 用于发送游戏帮助
参数1:跳转标签
参数2:发送类型 为空则为类型1
参数3:小分类
发送类型
1、宝地传送
2、神龙之力
3、破魔帮助
4、破魔天赋帮助
5、赤金战令活动规则
6、行会任务
7、时装帮助(小分类:5、时装界面帮助 7、打造帮助 8、吞噬帮助 9、转移帮助 10、拆解帮助)
8、太极帮助(小分类:3、太极心法帮助 13、太极经脉帮助)
9、灵宠帮助
10、魔盾帮助(小分类:3、魔盾器灵帮助 4、魔盾合成帮助 5、魔盾融合帮助)
11、真火帮助(小分类:2、真火帮助 8、真火丹帮助 8、玄火融合帮助)
18) 、新增变量获取人物真火相关信息!
$ZHENHUO.ACTIVE //获取真火是否激活变量
$ZHENHUO.LEVEL //获取真火等级
$ZHENHUO.EXP //获取真火经验
$ZHENHUOINFO[X].Y //获得指定真火相关信息
X:物品序列号 或 镶嵌位置 ( 0 - 3)
Y: 获取类型
$ZHENHUOINFO[X].NAME ( 玄火名字 )
$ZHENHUOINFO[X].LEVEL ( 玄火等级 )
$ZHENHUOINFO[X].EXP ( 玄火当前经验 )
$ZHENHUOINFO[X].MAXEXP ( 玄火最大经验 )
$ZHENHUOINFO[X].TYPE ( 玄火类型 )
真火相关物品DB:
0;青魔炎;46;6;1;0;0;0;12502;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20225;0;0;0
1;赤炼砂;46;6;1;0;0;0;12500;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20223;0;0;0
2;焚神草;46;6;1;0;0;0;12501;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20224;0;0;0
3;三昧真火;46;6;1;0;0;0;12503;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20226;0;0;0
4;玄火经验丹;46;6;1;0;0;0;25687;1;100;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20143;0;0;0
5;低级玄火经验丹;46;6;1;0;0;0;25687;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20242;0;0;0
6;下品真火丹;150;1;1;0;0;0;12508;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20133;0;0;0
7;中品真火丹;150;1;1;0;0;0;12510;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20221;0;0;0
8;上品真火丹;150;1;1;0;0;0;12512;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20134;0;0;0
9;极品真火丹;150;1;1;0;0;0;12512;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20222;0;0;0
10;仙品真火丹;150;1;1;0;0;0;12512;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20135;0;0;0
11;下品菩提丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20166;0;0;0
12;中品菩提丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20167;0;0;0
13;上品菩提丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20168;0;0;0
14;极品菩提丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20169;0;0;0
15;仙品菩提丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20170;0;0;0
16;下品易筋丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20171;0;0;0
17;中品易筋丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20172;0;0;0
18;上品易筋丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20173;0;0;0
19;极品易筋丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20174;0;0;0
20;仙品易筋丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20175;0;0;0
21;下品洗髓丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20176;0;0;0
22;中品洗髓丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20177;0;0;0
23;上品洗髓丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20178;0;0;0
24;极品洗髓丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20179;0;0;0
25;仙品洗髓丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20180;0;0;0
26;下品锻体丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20181;0;0;0
27;中品锻体丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20182;0;0;0
28;上品锻体丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20183;0;0;0
29;极品锻体丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20184;0;0;0
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31;下品古冥丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20186;0;0;0
32;中品古冥丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20187;0;0;0
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34;极品古冥丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20189;0;0;0
35;仙品古冥丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20190;0;0;0
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40;仙品汇神丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20195;0;0;0
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42;中品镇魂丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20197;0;0;0
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44;极品镇魂丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20199;0;0;0
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52;中品益气丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20207;0;0;0
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54;极品益气丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20209;0;0;0
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56;下品聚精丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20211;0;0;0
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58;上品聚精丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20213;0;0;0
59;极品聚精丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20214;0;0;0
60;仙品聚精丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20215;0;0;0
61;下品清心丹;150;1;1;0;0;0;12509;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20216;0;0;0
62;中品清心丹;150;1;1;0;0;0;12511;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20217;0;0;0
63;上品清心丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20218;0;0;0
64;极品清心丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20219;0;0;0
65;仙品清心丹;150;1;1;0;0;0;12513;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20220;0;0;0
66;下品玄黄焰;164;1;1;0;0;0;12520;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20144;0;0;0
67;中品玄黄焰;164;2;1;0;0;0;12521;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20145;0;0;0
68;上品玄黄焰;164;3;1;0;0;0;12522;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20146;0;0;0
69;极品玄黄焰;164;4;1;0;0;0;12523;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20147;0;0;0
70;仙品玄黄焰;164;5;1;0;0;0;12524;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20148;0;0;0
71;下品兽灵焰;164;6;1;0;0;0;12525;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20149;0;0;0
72;中品兽灵焰;164;7;1;0;0;0;12526;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20150;0;0;0
73;上品兽灵焰;164;8;1;0;0;0;12527;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20151;0;0;0
74;极品兽灵焰;164;9;1;0;0;0;12528;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20152;0;0;0
75;仙品兽灵焰;164;10;1;0;0;0;12529;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20153;0;0;0
76;下品混元焰;164;11;1;0;0;0;12530;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20154;0;0;0
77;中品混元焰;164;12;1;0;0;0;12531;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20155;0;0;0
78;上品混元焰;164;13;1;0;0;0;12532;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20156;0;0;0
79;极品混元焰;164;14;1;0;0;0;12533;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20157;0;0;0
80;仙品混元焰;164;15;1;0;0;0;12534;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20158;0;0;0
81;下品幽冥焰;164;16;1;0;0;0;12535;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20159;0;0;0
82;中品幽冥焰;164;17;1;0;0;0;12536;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20160;0;0;0
83;上品幽冥焰;164;18;1;0;0;0;12537;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20161;0;0;0
84;极品幽冥焰;164;19;1;0;0;0;12538;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20162;0;0;0
85;仙品幽冥焰;164;20;1;0;0;0;12539;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20163;0;0;0
[+] 新增本体、元神支持魔盾系统
1)、服务端需要魔盾配置.csv表格文件
Mir200\Config\moqi.csv (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
Mir200\Config\moqi_baoshi.csv (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
Mir200\Config\moqi_grow.csv (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
Mir200\Config\moqi_tupu.csv (请使用压缩包文件,官方客户端文件无法直接使用)
2) 、新增 ChangeModunActive 参数1 ,用于开启人物魔盾系统!
参数1 :(0:关闭、1:开启)
[@示范]
#ACT
ChangeModunActive 1
SENDMSG 5 魔盾系统开启
break
3) 、新增 GETMODUN 参数1 ,用于人物获得指定魔盾!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
[@示范]
#ACT
GETMODUN 1
SENDMSG 5 恭喜你获得“寒冰魔盾”!
break
4) 、新增 CHECKGETMODUN 参数1 ,用于检测人物是否获得指定魔盾!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
[@示范]
#IF
CHECKGETMODUN 1
#ACT
SENDMSG 5 你已拥有了“寒冰魔盾”!
#ELSEACT
SENDMSG 5 你未拥有了“寒冰魔盾”!
5) 、新增 SETCURMODUN 参数1 ,用于人物佩戴指定魔盾!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
[@示范]
#ACT
SETCURMODUN 1
SENDMSG 5 你成功佩戴寒冰魔盾!
break
6) 、新增 CHANGEMODUNLV 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定 魔盾等级!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEMODUNLV 1 + 10
SENDMSG 5 寒冰魔盾增加10级!
break
7) 、新增 CHANGEMODUNEXP 参数1 参数2 参数3 ,用于调整指定魔盾经验值!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
参数2 :操作符 (+、-、=)
参数3 :参数值
[@示范]
#ACT
CHANGEMODUNEXP 1 + 100
SENDMSG 5 寒冰魔盾增加100点经验值!
break
8) 、新增 CHANGEMODUNBAOSHI 参数1 参数2 参数3 参数4 ,用于调整指定魔盾器灵镶嵌信息!
参数1 :魔盾ID (1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
参数2 : 图谱ID (0:玄武之力、1:朱雀之力、2:白虎之力、3:青龙之力)
参数2 :镶嵌位置(0-4)
参数3 :器灵石ID (0:清空,大于0镶嵌器灵石,器灵石ID取值为器灵石物品DB SHAPE值)
[@示范]
#ACT
CHANGEMODUNBAOSHI 1 $PARAM(0) $PARAM(1) $ITEMINFO[$PARAM(2)].SHAPE
SENDMSG 5 寒冰魔盾镶嵌宝石无双石10级
break
9) 、新增 TAKEMODUNBAOSHI 参数1 参数2 参数3 ,用于收掉魔盾器灵石合成、融合!
参数1 :物品序列号
参数2 : 物品序列号
参数2 :物品序列号
[@示范]
#ACT
TAKEMODUNBAOSHI $PARAM(0) $PARAM(1) $PARAM(2)
SENDMSG 5 成功收掉魔盾器灵石材料
break
10)、新增 SENDMODUNEFFECT 参数1 ,用于显示魔盾器灵石合成、融合成功动画,并发送成功后的物品预览!
[@示范]
#ACT
Give 无双石2级 1
SENDMODUNEFFECT $PARAM(10)
SENDMSG 5 魔盾器灵石合成成功!
break
11)、魔盾界面点击“升级”触发QM脚本 [@_魔盾_点击升级] 标签并返回以下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
12)、魔盾器灵界面镶嵌宝石触发QM脚本 [@_魔盾_镶嵌宝石] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 图谱ID (0:玄武之力、1:朱雀之力、2:白虎之力、3:青龙之力)
$PARAM(1) // 镶嵌位置
$PARAM(2) // 物品序列号
13)、魔盾合成界面点击“合成”触发QM脚本 [@_魔盾_点击合成] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
$PARAM(1) // 物品序列号
$PARAM(2) // 物品序列号
14)、魔盾合成界面点击“合成”触发QM脚本 [@_魔盾_点击融合] 标签并返回如下参数!
$PARAM(0) // 物品序列号
$PARAM(1) // 物品序列号
$PARAM(2) // 物品序列号
15)、点击魔盾器灵界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_魔盾器灵] 标签
16)、点击魔盾合成界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_魔盾合成] 标签
17)、点击魔盾融合界面"?"触发QF脚本中 [@_帮助_魔盾融合] 标签
18)、扩展脚本命令 SENDGAMEHELP 参数1 参数2 参数3 用于发送游戏帮助
参数1:跳转标签
参数2:发送类型 为空则为类型1
参数3:小分类
发送类型
1、宝地传送
2、神龙之力
3、破魔帮助
4、破魔天赋帮助
5、赤金战令活动规则
6、行会任务
7、时装帮助(小分类:5、时装界面帮助 7、打造帮助 8、吞噬帮助 9、转移帮助 10、拆解帮助)
8、太极帮助(小分类:3、太极心法帮助 13、太极经脉帮助)
9、灵宠帮助
10、魔盾帮助(小分类:3、魔盾器灵帮助 4、魔盾合成帮助 5、魔盾融合帮助)
19) 、新增物品类型 163 触发功能脚本 [@NewStdModeFuncX] 标签
20) 、新增变量获取人物魔盾相关信息!
$MODUN.ACTIVE //获取魔盾是否激活变量
$MODUN.ID //获取当前人物魔盾ID
$MODUNINFO[X].Y.Z //获得指定魔盾相关信息
X:魔盾ID ( 1:寒冰魔盾、2:暴君魔盾、3:深渊魔盾、4:蚀骨魔盾)
Y: 图谱ID (0:玄武之力、1:朱雀之力、2:白虎之力、3:青龙之力)
$MODUNINFO[X].NAME ( 魔盾名字 )
$MODUNINFO[X].LEVEL ( 等级 )
$MODUNINFO[X].EXP ( 当前经验 )
$MODUNINFO[X].MAXEXP ( 最大经验 )
$MODUNINFO[X].TUPU[Y].LEVEL ( 图谱等级 )
$MODUNINFO[X].TUPU[Y].INLAYID(Z) ( Z:为插槽顺序 ,支持变量,获取魔盾指定图谱插槽器灵石ID )
$MODUNINFO[X].TUPU[Y].INLAYNAME(Z) ( Z:为插槽顺序 ,支持变量,获取魔盾指定图谱插槽器灵石名字 )
魔盾相关物品DB:
0;寒霜魔晶;46;6;1;0;0;0;11641;1;1000;0;0;0;20;0;0;0;0;0;0;0;0;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19646;0;0;0
1;寒冰魔盾;163;1;1;0;0;0;11637;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19647;0;0;0
2;暴君魔盾;163;2;1;0;0;0;11636;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19648;0;0;0
3;深渊魔盾;163;3;1;0;0;0;11638;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19781;0;0;0
4;蚀骨魔盾;163;4;1;0;0;0;11636;1;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;20914;0;0;0
5;勇武石1级;162;1;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19495;0;0;0
6;勇武石2级;162;2;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19496;0;0;0
7;勇武石3级;162;3;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19497;0;0;0
8;勇武石4级;162;4;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19498;0;0;0
9;勇武石5级;162;5;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19499;0;0;0
10;勇武石6级;162;6;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19500;0;0;0
11;勇武石7级;162;7;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19501;0;0;0
12;勇武石8级;162;8;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19502;0;0;0
13;勇武石9级;162;9;1;0;0;0;11601;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19503;0;0;0
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121;天龙石7级;162;117;1;0;0;0;11610;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19611;0;0;0
122;天龙石8级;162;118;1;0;0;0;11610;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19612;0;0;0
123;天龙石9级;162;119;1;0;0;0;11610;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19613;0;0;0
124;天龙石10级;162;120;1;0;0;0;11610;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19614;0;0;0
125;无双石1级;162;121;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19615;0;0;0
126;无双石2级;162;122;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19616;0;0;0
127;无双石3级;162;123;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19617;0;0;0
128;无双石4级;162;124;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19618;0;0;0
129;无双石5级;162;125;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19619;0;0;0
130;无双石6级;162;126;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19620;0;0;0
131;无双石7级;162;127;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19621;0;0;0
132;无双石8级;162;128;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19622;0;0;0
133;无双石9级;162;129;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19623;0;0;0
134;无双石10级;162;130;1;0;0;0;11611;1;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;19624;0;0;0
2024-01-05
[DBServer.exe 更新日志]
[*] 重构数据服务网关优化代码
[*] 修正重复两次快捷键Ctrl+X后,重新登陆不显示可选人物界面的问题
[LoginSrv.exe 更新日志]
[*] 重构账号服务网关优化代码
[SelGate.exe 更新日志]
[*] 重构角色网关优化代码
[GameCenter.exe 更新日志]
[*] 重构游戏启动器优化代码
[LogServer.exe 更新日志]
[*] 重构日志服务网关代码
[*] 优化搜索、储存日志流程
[GameData DB Manager.exe 更新日志]
[*] 重构游数据库合区工具代码,优化合区流程
[*] 修正合区行会数据丢失的问题
[+] 新增支持清理无角色账号
[GameLoad DB Manager.exe 更新日志]
[*] 重构数据库管理工 具优化代码
[WolServer.exe 更新日志]
[*] 修正 $PET. 获取灵兽攻击属性异常的问题
[*] 修正玩家组队没有弹出邀请确认框的问题
[*] 修正查看元神灵兽石属性异常的问题
[*] 修正 Race 130 怪物不爆物品的问题
[*] 修正时光区法宝、脚印图鉴不显示属性的问题
[*] 修正技能旋天破风斩调整MagicSkill.xml伤害无效的问题
[*] 修正元神修罗心法返回突破物品名称不正确的问题
[*] 修正万兽谱技能无法升级大师级的问题
[*] 修正 环境设置-允许宠物摆摊 设置不保存的问题
[*] 修正元神太极经脉界面显示异常的问题
[*] 修正内挂喝药间隔太快导致卡药的问题
[*] 修正修罗心法武曲效果异常的问题
[*] 修正时光区宝石镶嵌不过滤物品数字名称的问题
[*] 修正灵宠不按顺序获取导致界面显示异常的问题
[*] 修正人物免伤对怪物无效的问题
[*] 修正铁血技能乾坤飞剑伤害异常的问题
[*] 修正时光区灵兽穿戴装备不加五行属性的问题
[*] 修正破魔属性溢出的问题
[*] 修正脚本命令 TAKEQUALIFIEDITEMS 不区分叠加物品的问题
[*] 修正潜行技能无效的问题
[*] 修正Race 135怪物无法刷出的问题
[*] 修正放取框放入装备点确认会把装备回弹到包裹的问题
[*] 修正万兽谱不能自动激活技能的问题
[*] 修正客户端军衔界面不显示超过117级封号的问题
[*] 修正乾坤挪移咒技能异常的问题
[*] 修正引擎面板设置施毒术最长中毒时长无效的问题
[*] 修正地图参数 FORBIDITEMS 无法限制完美回城仙石 右键使用传送功能的问题
[*] 修正历史问题可通过封包修改输入框数值的问题
[*] 修正时光区圣王盾附加魔法、道术属性异常的问题
[*] 修正野蛮、 突斩不触发 [@技能使用触发] 标签的问题
[*] 修正头像框必须穿戴才增加属性的问题
[*] 修正元神镇魔珠升级后无法打开的问题
[*] 修正融合元神显示羽翼、法宝外观的问题
[*] 修正心魔血量显示异常的问题
[*] 修正地图参数 DelayGoto(10/@label) 初次进入地图时间计算异常的问题
[*] 修正元力值显示异常的问题
[*] 修正极速版神龙之力不及时刷新属性面板的问题
[*] 修正引擎日志不发送日志网关的问题
[*] 修正在系统设置高DPI下启动器内嵌网关显示异常的问题
[*] 修正开启红名掉全部背包物品异常的问题
[*] 修正 @_死亡掉落触发 触发标签不触发的问题
[*] 修正道士宝宝附加人物属性不能突破65535的问题(面板最高显示65535,实际数值按设置属性)
[*] 修正时光区物品爆出极品属性异常的问题
[*] 修改骑乘骑战状态拾取宝盒后自动下马
[*] 修正道士宝宝搜索视野范围太小的问题
[*] 修正套装属性伤害转移无效的问题
[*] 修正法师诱惑之光召唤的宝宝不读取道士宝宝属性表的问题
注意:PetType设置-1即可
[*] 修正 TakeOn 脚本命令有概率会出现穿戴后包裹卡物品的问题
[*] 修正 ReadRandomStr 使用特殊符号间隔符导致排序异常的问题
[*] 修正 移形换影、遁地、化身蝙蝠 不触发技能触发的问题
[*] 修正 DelayCall 脚本命令执行机制异常的问题
[*] 修正行会战状态离开安全区不变颜色的问题
[*] 修正灵宠图鉴属性异常的问题
[*] 修正擒龙手后怪物血量显示异常、眩晕效果无效的问题
[*] 修正刺杀剑术不无视魔法盾防御的问题
[*] 修正属性位置240无法调整雷炼等级的问题
[*] 调整诱惑之光诱惑概率算法
[*] 修正使用脚本命令 SetMapZoneBuff 释放冰冻、重力效果目标人物走路异常的问题
[*] 修正 [@精炼_吞噬] 返回参数错误的问题
[*] 修正调整怪物数据库视野范围无效的问题
[*] 优化抱月刀、半月弯刀技能细节
[*] 修正心魔面板调整心魔宝宝HP倍数后刷出不满血的问题
[*] 修正组队成员列表有概率会异常的问题
[*] 修正组队成员地图上显示黄点异常的问题
[*] 修正采集怪物可被封包利用的问题
[*] 修正人物离线挂机后重新登陆必须小退才能开启客户端插件的问题
[+] 新增焰火卷轴丢弃后触发功能脚本中 [@释放焰火] 并返回以下参数
$PARAM(0) //物品序列
[+] 新增人物使用 Crtl+S 作揖后触发功能脚本中 [@作揖触发] 标签
[+] 扩展骑乘骑战触发QF脚本中 [@_骑宠状态] 并返回以下参数
$PARAM(0) //骑宠状态(1:骑乘、2:骑战)
$PARAM(1) //骑战速度(0:正常、1:速度+1)
$PARAM(2) //灵兽类型
[+] 新增游戏人物挖矿触发QF脚本中 [@挖矿触发] 标签
[+] 新增游戏人物挖取到矿石触发 [@挖矿成功触发] 并返回以下参数
$PARAM(0) //矿石物品ID
[+] 新增人物挖肉,挖木材触发QF脚本中 [@成功挖取材料] 并返回以下参数
$PARAM(0) //材料物品ID
[+] 支持元神灵佩勋章佩戴后,主体增加对应勋章属性
//灵佩DB:stdmode:30shape:10
[+] 新增支持玩家自定义商城快捷栏商品
[+] 扩展头像框配置列表最高支持50个
[+] 扩展MagicSkill.xml 替身法符设置参数
<Magic id = "47" Name= "替身法符">
<!-- Level表示技能等级,Value1:替身持续时间(秒) Value2:可吸引怪物数量 Value3:可吸引怪物范围-->
<Skill Lv = "0" Value1 = "15" Value2 = "1" Value3 = "5"/>
<Skill Lv = "1" Value1 = "20" Value2 = "2" Value3 = "6"/>
<Skill Lv = "2" Value1 = "30" Value2 = "3" Value3 = "7"/>
<Skill Lv = "3" Value1 = "40" Value2 = "4" Value3 = "8"/>
<Skill Lv = "4" Value1 = "90" Value2 = "5" Value3 = "9"/>
<Skill Lv = "5" Value1 = "160" Value2 = "5" Value3 = "10"/>
<Skill Lv = "6" Value1 = "170" Value2 = "5" Value3 = "11"/>
<Skill Lv = "7" Value1 = "180" Value2 = "5" Value3 = "12"/>
</Magic>
[+] 扩展魔核洗炼等级突破255
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 游戏选项一 -> 允许群体技能触发法宝开关
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 环境设置 -> 精炼嵌入镇魔珠界面
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 装备掉落 -> 允许自动叠加拾取物品
注意:开启此功能后,拾取触发无需使用脚本处理叠加物品,由引擎自动完成
[+] 新增引擎面板 参数设置 -> 游戏选项一 -> CSV属性位置(140-143)
注意:此开关用于控制 140 - 143 CSV属性位置计算的比例控制
老引擎都是万分比计算的,如果不想动CSV属性配置文件,则选择万分比加成
[+] 新增地图参数 PROHIBITSKILLS 用于禁止本地图释放任何技能
[+] 增加镖车死亡触发机器人RobotManage.txt脚本 [@_镖车死亡触发]
[@_镖车死亡触发]
#ACT
$PARAM(0) //镖车原名字
$PARAM(1) //押镖人的名字
$PARAM(2) //地图名字
$PARAM(3) //地图X
$PARAM(4) //地图Y
$PARAM(5) //镖车标识ID
[+] 新增宝宝死亡触发功能脚本 [@宝宝死亡] 返回以下参数
$PARAM(0) //宝宝名字
$PARAM(1) //地图编号
$PARAM(2) //地图X
$PARAM(3) //地图Y
$PARAM(4) //击杀者名字
[+] 新增法师召唤宝宝触发功能脚本 [@_召唤宝宝] 返回如下参数
$PARAM(0) //宝宝名字
$PARAM(1) //宝宝等级
$PARAM(2) //是否为心魔 1、为心魔
$PARAM(3) //宝宝指针ID
[+] 新增法师召唤宝宝触发功能脚本 [@_宝宝升级] 返回如下参数
$PARAM(0) //宝宝名字
$PARAM(1) //宝宝等级
$PARAM(2) //是否为心魔 1、为心魔
$PARAM(3) //宝宝指针ID
[+] 扩展 ChangePetAbility 参数1 支持指定宝宝指针ID
//扩展支持调整脚本命令召唤的宝宝属性
[+] 扩展 @HITMON 地图触发返回参数
$PARAM(0) 目标坐标x
$PARAM(1) 目标坐标y
$PARAM(2) 目标名称
$PARAM(3) 目标类型 0、人物 1、怪物
$PARAM(4) 目标HP
$PARAM(5) 目标MAXHP
$PARAM(6) 使用技能id
[+] 新增脚本嵌入循环功能
1)、新增脚本命令 FORLOOP 参数1 参数 参数3 用于脚本嵌入循环
参数1 :值(支持变量)
参数2 :操作符 (>、<、=、>=、<=、<>)
参数3 :比较值(支持变量)当条件达到后停止循环
注意:
1、循环内不能增加条件检测
2、不能套二次循环
3、防止循环死最大循环次数10000次
[@示范]
#IF
True
#Act
MOV D1 1
FORLOOP D1 <= 1000
INC D1 1
ENDFORLOOP ;指定嵌入循环结束位置
SENDMSG 5 你成功循环了1001次
2)、新增脚本命令 GOTOLOOP 参数1 参数2 用于指定循环调用标签
参数1 :标签名
参数2 :循环次数
注意:
1、支持多层循环及退出单层循环(Break、StopLoop)
2、防止循环死最大循环次数10000次
[@示范]
#IF
True
#Act
MOV D0 0
GOTOLOOP @测试 20
[@测试]
#IF
SMALL D0 8
#ACT
Inc D0 1
#ELSEACT
STOPLOOP ;结束循环
[+] 新增变量 $FORMULATION[X] 用于四则表达式运算,支持嵌入变量
X :为计算公式
注意:
/代表除
*代表乘
+代表加
-代表减
%为取余数
^为次方
()优先计算括号
[@示范]
#IF
True
#Act
MOV D1 2
MOV D2 100
SENDMSG 5 四则表达式运算的结果是{$FORMULATION[<$STR(D1)>/(<$STR(D2)>+20)*100+<$STR(D2)>]}
[+] 扩展魔器打造支持首饰
1) 新增脚本命令 SENDMOBINGDAZAO 参数1 参数2 参数3 用于打开魔兵打造界面
参数1 //魔王之锤名称;魔兵Looks;所需材料;材料数量;所需金币;打造经验|魔王之盾;魔兵Looks;所需材料;材料数量;所需金币;打造经验
参数2 //魔兵打造介绍 #0代表空格
参数3 //打造触发标签空为则触发当前NPC下@_魔兵打造_打造
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMOBINGDAZAO 魔王之锤一级;25300;魔兵精华;10;100000;0|魔王之盾一级;25303;魔兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择魔兵部位并消耗魔兵精华可以打造魔兵,>\<color=orange#0有概率会失败,扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_魔兵打造_打造1
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMOBINGDAZAO 魔王之盔一级;25215;魔器精华;10;100000;0|魔王之链一级;25206;魔器精华;10;100000;0 <color=orange#0选择魔兵部位并消耗魔兵精华可以打造魔兵,>\<color=orange#0有概率会失败,扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_魔兵打造_打造2
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMOBINGDAZAO 魔王之镯一级;25212;魔兵精华;10;100000;0|魔王之戒一级;25209;魔兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择魔兵部位并消耗魔兵精华可以打造魔兵,>\<color=orange#0有概率会失败,扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_魔兵打造_打造3
[@示范]
#IF
TRUE
#ACT
SENDMOBINGDAZAO 魔王之靴一级;25221;魔兵精华;10;100000;0|魔王之带一级;25218;魔兵精华;10;100000;0 <color=orange#0选择魔兵部位并消耗魔兵精华可以打造魔兵,>\<color=orange#0有概率会失败,扣除材料并累计打造经验,>\<color=orange#0经验满则打造必成。> @_魔兵打造_打造4
Break
2)、点击界面“打造”按钮触发当前NPC下 [@_魔兵打造_打造] 并返回以下参数
$PARAM(0) //(0、1)打造类型