沙城参数详解
;以下功能新、老沙城通用;
守卫;81;45;115;99;0;2;5;1;3000;0;15;15;20;35;0;0;18;15;500;1;0;1200;0;0;0;
弓箭手;112;34;116;99;1;3;5;1;2000;0;18;30;10;10;0;0;25;25;0;1;0;2000;0;0;0;
;附
;城门控制
;守卫购买
;存取金币
<取回资金/@withdrawal> <存储资金/@receipts>\
[@treatdoor]
城门当前状态为:<$CASTLEDOORSTATE>\
\
<关城门/@CLOSEMAINdoor>\
<开城门/@openMAINdoor>\
\
<返回/@main>\
[@openMAINdoor]
城门已经打开。\ \
<返回/@treatdoor>\
[@CLOSEMAINdoor]
城门已经关闭。\ \
<返回/@treatdoor>\
[@repaircastle]
请选择要修理的位置?\
\
<修理城门/@repairdoor>\
<修理城/@repairwalls>\
\
<返回/@main>\
[@repairdoor]
修理城门所需费用为:<$REPAIRDOORGOLD>金币。\
\
<修理城门/@repairdoornow>\
<返回/@repaircastle>\
[@repairwalls]
修理城墙所需费用为:<$REPAIRWALLGOLD>金币。\
\
<修理城/@repairwallnow1>\
<修理城墙二/@repairwallnow2>\
<修理城墙三/@repairwallnow3>\
\
<返回/@repaircastle>\
[@hirearchers]
雇用弓箭手可保护城堡的安全,并维护城堡的治安。\
每个弓箭手的雇用费用为<$ARCHERFEE>金币。\
请选择要雇用弓箭手放置位置:
\
<城门弓箭手/@hirearchernow1> <城门弓箭手二/@hirearchernow2>
<城门弓箭手三/@hirearchernow3>
<城门弓箭手四/@hirearchernow4>\
<皇宫左弓箭手/@hirearchernow5>
<皇宫左弓箭手二/@hirearchernow6>\
<皇宫中弓箭手/@hirearchernow7>
<皇宫中弓箭手二/@hirearchernow8> <皇宫中弓箭手三/@hirearchernow9>
<皇宫中弓箭手四/@hirearchernow10>\
<皇宫右弓箭手/@HireArcherNow11>
<皇宫右弓箭手二/@hirearchernow12>\
<皇宫守卫/@hireGuardNow1>
<皇宫守卫二/@hireGuardNow2> <城门守卫/@hireGuardNow3>
<城门守卫二/@hireGuardNow4>\
<返回/@main>\
[+] 增加攻城战相关触发,触发对象为机器人:系统控制;
返回参数:
$PARAM(0) //城堡名称
攻城战开始触发脚本 [@攻城战开始];
城堡被攻城行会占领 [@攻城战攻陷];
城堡被守城行会占领 [@攻城战反攻];
攻城战结束触发脚本 [@攻城战结束];